Dieser Leitfaden zeigt Ihnen die Schritte zum Erstellen und Spielen des besten Giftdecks auf Moonstone Island.
Was kann dieses Deck tun??
Wenn Sie es genau richtig zusammenstellen, Dieses Deck sollte in der Lage sein, alles zu schlagen, Auch der härteste Chef. Ideal, Wenn Sie an der Reihe sind, um zu spielen, Es wird erst aufhören, bis Sie Ihre Gegner vollständig besiegt haben. Wenn Sie mit mehreren Feinden konfrontiert sind, Es ist kein perfekter, endloser Zyklus, Aber Sie haben viel Energie, um den Kampf ohne Probleme zu beenden. Aber wenn Sie nur gegen einen Feind antreten, Dieses Deck verwandelt sich in eine echte, nie endende Kombination, Und Sie können so viel Gift stapeln, wie Sie wollen.
Ich wollte herausfinden, ob es eine Grenze dafür gibt, wie viel Gift Sie stapeln können. Ich kann bestätigen, dass die Kappe nicht ist 9999.
Teamkomposition
Der MVP: Bänder
Dieser kleine Bänder ist der Star der Show und ein Muss in Ihrem Team. Seine hüpfende Bane -Fähigkeit hilft Ihnen, das Board schneller und konsequenter zu klären, Das ist super praktisch, wenn Sie Pech mit Ihrer Karte zeichnen und Ihre Giftstrategie einrichten müssen.
Jetzt, Ein Hinweis zum Bouncing Bane: Auch wenn es heißt „zufällig“ In der Fähigkeitsbeschreibung, Ich habe festgestellt, dass es tatsächlich einer bestimmten Reihenfolge folgt, wenn sie ausgelöst wird. Es betrifft zuerst den ersten Feind, dann der dritte, Und schließlich der mittlere. Dieses Detail ist entscheidend, Und ich werde erklären, warum im Abschnitt "Playstyle".
Stat -Prioritäten:
Sie sollten darauf abzielen, Ihre Kraft auf ein Niveau zu bringen, mit dem Sie sich wohl fühlen. Sie können die Macht ignorieren und sich auf Überlebensfähigkeit konzentrieren, Aber es wird länger dauern, Gift aufzubauen, um Ihre Feinde zu besiegen. Ich bekam meine Kraft zu 22 und begann dann in Rüstung und Vitalität zu investieren. Beide Statistiken sind wichtig. Erinnern, Gift umgeht die Rüstung, Sie müssen sich also keine Sorgen um Geschwindigkeit machen.
Karten des Bänders:
- Beschleunigung+: Diese Karte beschleunigt Ihr Deck und, beim Upgrade, kann das Gift eines Feindes verdreifachen.
- Rücksichtsloses Gas+: Dies ist Ihre primäre Giftantragskarte. Beim Upgrade, Es fügt x einem zufälligen Feind vier Mal X Gift hinzu. Mit meiner Kraft bei 22, Es handelt sich um satte satte 11 Gift pro Verwendung. Diese 1-Cost-Karte kann ziemlich lächerlich sein.
- Bane+: Beim Upgrade, Es wird eine 0-Cost-Karte, die Sie gewährt 2 Energie, wenn nur ein Feind auf der Karte ist. Dies ermöglicht es Ihnen, gegen einen einzelnen Feind unendlich zu sein.
Die Anzahl jeder Karte, die Sie in Ihrem Deck halten, kann je nach Komfortniveau variieren. Denken Sie daran, dass Sie zumindest haben müssen 8 Karten pro Geist. Persönlich, Ich benutze 3 Beschleunigungsmittel, 4 Rücksichtslose Gase, Und 4 Zaun. Ich arbeite daran, es auf zu reduzieren 3 von jedem, summieren 9 Karten für das Bänder.
Die Batterie: Hellseher
Jeder psychische Geist kann hier passen. Ich benutze Bartini, Aber es ist nicht unbedingt die beste Wahl. Ich arbeite daran, Beardini durch Mystislime zu ersetzen, das hat die Schleimkenntnis: Wann immer du spielst 5 Fähigkeiten in einer Runde, gewinnen 1 Energie.
Die absolut beste Wahl, Wenn Sie einen bekommen können, ist Minoot mit der Fähigkeit zur Shuffle Time: Gewinnen 1 Energie jedes Mal, wenn Sie Ihren Ablagungsstapel in Ihren Zeichnungshaufen mischen. Bedauerlicherweise, Minoot ist nur durch Eierschlüpfen erhältlich. Also, Bis ich einen Minoot finde, Mystislime füllt.
Ich empfehle Magicat nicht, weil seine Fähigkeit nicht sehr nützlich ist, Angesichts der Tatsache, dass Sie alles mit genügend Talismanen aktualisieren können. Jedoch, Denken Sie daran, dass die Fähigkeit des Psychikas dieses Deck nicht wesentlich beeinflusst, So können Sie Ihren Lieblings -psychischen Geist auswählen.
Stat -Prioritäten:
Konzentrieren Sie sich auf Rüstung und Vitalität. Bei der Hellseher dreht sich alles um Tanky -Unterstützung.
Psychics Karten:
- Erleuchtung+: Eine praktische 1-Cost-Karte, die Ihre Energie verdreifacht. Es erschöpft sich, Dies ist tatsächlich von Vorteil, wenn man die anderen Psychischen Karten bezieht, die Sie verwenden werden.
- Loslassen: Diese Karte ist eine Ausnahme, Und Sie möchten es nicht aktualisieren. Ich werde später seine Bedeutung erklären. Sie können eine Karte auswählen, um die Energiekosten zu erschöpfen und zu gewinnen.
- Meditieren+: Eine 0-Cost-Karte, die zieht 2 Karten und Auspuff.
- Offener Geist+: Eine weitere 0-Cost-Karte, die sich selbst erschöpft und bietet 2 Energie.
- Vorahnung+: Eine 1-Cost-Karte, die immer wieder zeichnet, bis Sie haben 9 Karten in der Hand und erschöpfen dann sich selbst.
Die Anzahl dieser Karten in Ihrem Deck kann beim Spielen angepasst werden und finden Sie, was sich für Sie am bequemsten und konsistent anfühlt, außer lass loslassen. Sie halten sich speziell auf den Weg, um eine andere Kernkarte loszuwerden, die ich mit dem letzten Mitglied dieser Teamkomposition vorstellen werde. In meinem Deck, Ich renne 5 Erleuchtung, 3 Meditiert, 2 Offene Köpfe, Und 1 Vorahnung. Mach dir keine Sorgen, genau zu pflegen 8 Karten, Wie sie alle erschöpfen. Denken Sie daran, dass mehr Karten es schwieriger machen können, anfangs eingerichtet zu werden.
Die Füllung
Ich benutze Klosel als Heiler. Es kommt nicht oft zu meinem Team zurück, Aber das wertvollste an einem Wassergeist ist das Heilige Wasser+. Diese 0-kostengünstige Fertigkeitskarte entfernt alle Bedingungen aus allen Verbündeten, Dies ist besonders nützlich für das Löschen von Bedingungen, die Ihre Fähigkeitsnutzung behindern, wie Tangle. Es kann auch helfen, das Verbrennen und Gift von Ihrem eigenen Team zu klären, Obwohl es nicht oft genug zu Ihnen zurückkehren sollte, um Schaden zu nehmen. Wenn Sie nicht glauben, dass dies notwendig ist, Sie können andere Geister wie Fire oder Dark für mehr Schaden oder einfach Ihren Lieblingsgeist auswählen. Wenn Sie Mystislime als Hellseher verwenden, Sie können Coolslime auswählen, um auf die hinzugehen „Terraria für immer“ Leistung.
Die Schlüsselrolle des Geistes in diesem Slot besteht darin, neutrale Karten zu halten und etwas zu bieten, das das Team ergänzt.
Stat -Prioritäten:
Es hängt von Ihrer Wahl für diesen Slot ab. Ein Bashher profitiert von Geschwindigkeit, während eine zusätzliche Schadensquelle oder ein zusätzlicher Heiler von der Macht profitiert. Jedoch, Es ist entscheidend, sicherzustellen, dass dieser Geist eine gute Menge Rüstung hat.
Wichtige Füllkarten:
Diese neutralen Karten können tatsächlich auch auf einen Ihrer beiden anderen Geister platziert werden. Ich habe sie wegen der 8-Karten-Mindestgrenze auf meinen Füllstoff gesetzt. Diese neutralen Karten sind alle selbst ausdrückt, was schließlich Ihren nicht-psychischen Geist mit fast keinen Karten hinterlässt, Sie haben nur Bänderkarten.
- Impuls+: Dies ist die wichtigste Karte für die Aufrechterhaltung Ihres Kurses. Egal wie viel Energie Sie haben, Es ist nutzlos, ohne Karten zu spielen. Impulskosten 3 Und, wenn gespielt, Ermöglicht Ihnen, eine Karte zu zeichnen, wenn Sie für den Rest des Kampfes eine andere Karte spielen. Es erschöpft sich auch selbst. Weil diese Karte unerlässlich ist, Es ist wichtig, es in Ihrer ersten Kurve zu bekommen. Ich habe 3 Kopien von Impuls+ in meinem Deck. Sie können feststellen, dass es keinen Grund gibt, nach dem ersten zusätzliche Momentum zu spielen, Dort kommt die Psychic Card Let Go ins Spiel. Sie verwenden, um zusätzliche Impulsen zu erschöpfen, Sie sollten also einen weniger loslassen als die Anzahl der Momenten, die Sie nehmen. Wenn du nimmst 3 Schwung, enthalten 2 Lass gos.
- Aktualisieren+: Mit dieser Karte können Sie Ihre Hand wegwerfen und dann die gleiche Anzahl von Karten zeichnen. Es ist großartig, wenn Sie nach Dynamik oder Ihren Energiekarten suchen. Es wird am besten nach anderen Kartenauslosungskarten gespielt.
Weniger wichtige Füllkarten:
Diese Karten bieten zusätzliche Hilfe im Kartenauszug und Energiemanagement, sind jedoch nicht so kritisch. Ich füge sie in mein Deck ein, um es weiter zu optimieren, weil sie auch erschöpfen.
- Blinder Schlag+: Diese 1-Cost-Karte zieht 2 Karten und senkt ihre Kosten auf 0. Es fühlt sich großartig an, wenn es Schwung trifft.
- Konsumieren+: Mit dieser 0-Cost-Karte können Sie auswählen 2 Karten zum Austausch für die Gewinnung 2 Energie. Es ist praktisch, wenn Ihre Hand wirklich voll wird und in der Einrichtungsphase besonders hilfreich ist.
Spielstil
Wie ich bereits erwähnt habe, Dynamik in das Spiel zu bekommen ist entscheidend, Neben der Sicherstellung, dass Ihre Energie in einem gesunden Zustand ist.
In meiner ersten Runde, Ich hatte beide Schwung, Erleuchten, und Vorahnung in der Hand. Glücklicherweise, Ich habe einen meiner drei Momentum gezeichnet. Wenn ich nicht an Dynamik gezogen bin, Ich würde zuerst Enlighten verwenden und dann jede Kartenauszeichnung verwenden, die ich in der Hand hatte, um nach Schwung zu suchen. Hier zeichnen 0-kosten- oder energiepositive Karten-Karten, wie blinder Schlag, wird wichtig. Es ist auch der Grund, warum es wichtig ist, Ihr Deck nicht zu groß zu machen.
Nach dem Spielen erleuchtet -> Impuls -> Vorahnung, Ich muss mir keine Sorgen mehr um die Kartenauszeichnung machen, Vielen Dank an Schwung im Spiel. Meine nächste Priorität ist es, meine Energie zu erhöhen. Ich werde Consume auf zwei Karten verwenden, um meine Energie zu bringen 7, Dann verwenden Sie Erleuchtung, um es zu verdreifachen, um es zu verdreifachen 18. (Es wird 18 Weil Erleuchtung verwendet 1 Energie zuerst und verdreifacht dann Ihre verbleibende Energie. Erleuchtet spielen mit nur mit 1 Energie ist nutzlos.) Momentan, Ich kämpfe nur um einen Feind (Um diesen Leitfaden willen), Aber stellen wir uns vor, es gibt mehr, das ist normalerweise schwieriger. Also, zur Zeit, Stellen wir uns so aus,.
Oh, sehen, Ein weiterer Erleuchtung und Schwung. Lassen Sie uns unsere Hand aufräumen, indem wir unsere Energie erneut verdreifachen und unsere Karte mit den Kartennutzungen verwenden.
Hey, Ein weiterer Erleuchtung! Also, Ich muss es jetzt nicht spielen. Wenn ich meine verdreifache 50 Energie, Es wird oben gehen 99. Also, Ich werde stattdessen Konsum und offenen Verstand verwenden. An dieser Stelle, Ich brauche die Energie nicht, Aber ich benutze nur meine erschöpfbaren Karten, Ausnahme zum Beschleunigen. Halten Sie das erleuchtet, wenn ich erreiche 33 Energie. Dies ist besonders wichtig für Kämpfe mit mehr als einem Feind, da Ihre Banes Ihnen keine Energie geben.
Da habe ich meine GOS noch nicht bekommen, Lassen Sie uns etwas Gift anwenden. Sie müssen Ihre Beschleunigungsmittel nicht verwenden, bis Sie bereit sind. Stellen wir uns vor, dieser Schleim hat zwei Kumpels, Und sie alle haben 1000 PS.
Ah, da ist mein let los. Ich werde es für den Schwung verwenden, den ich noch halte und alle anderen Energie-/Kartenauszeichnungen verbrauche, die auftauchen und erschöpft werden können. Wenn ein anderer Schwung erscheint, Ich werde darauf warten, dass ich auch diesen loswerden kann. Beachten Sie, dass Sie die 0-kostengünstigen Banes als Kartenauszug verwenden können, wenn Sie Schwung im Spiel haben. Auch wenn es mehrere Feinde gibt und sie nichts tun, Sie können sie einfach herausfahren.
An dieser Stelle, Sie können weiterhin unerbittliches Gas spielen, wenn Sie möchten, Aber lassen Sie uns so tun, als hätte dieser Schleim 1000 HP und derzeit hat 363 Gift. Drei Beschleunigungsmittel sollten mehr als genug sein, um damit umzugehen. Wenn es drei Feinde gibt, Verwenden Sie beim ersten Feind immer Beschleunigungsmittel. Stellen Sie sicher, dass das Gift ausreicht, um es zu töten, Dann können Sie an anderer Stelle Beschleunigungen verwenden. Sobald der erste stirbt, Vielen Dank an die Fähigkeit von Ribbite, Das Gift wird zum dritten Feind springen. Dann, Wenn der dritte Feind stirbt, Das Gift wird zum zweiten Feind springen. Hier entlang, Sie können die Gift -Todesfälle anketten. (Wenn es zwei Feinde gibt, Der im Rücken nimmt zuerst Giftschäden.)
Das sollte ausreichen, um es zu töten, mit viel Energie zu sparen. Wie Sie sehen können, Ich habe 9 Karten in der Hand und 4 links in meinem Deck. Ich schneide immer noch mein Deck ab, und schließlich, Ich möchte, dass es auf reduziert wird 0 oder 1 Karte im Deck hinterlassen. Dies ist wichtig, wenn ich Minoot benutzen will, Das gibt Ihnen jedes Mal, wenn Sie das Deck mischen. Mit diesem Setup, Das wäre nach jeder Karte, die Sie spielen,.
All dies wurde in einer einzigen Runde erreicht. Natürlich, Wenn Sie mit Ihrem anfänglichen Unentschieden sehr unglücklich sind und keine Energie oder Schwung finden können, Sie können mehr Kurven benötigen, um so eingerichtet zu werden. Jedoch, Solche Fälle sollten nicht oft mit einem gut gebauten Deck auftreten. Wenn es zu häufig passiert, Erwägen Sie, nicht wesentliche Karten zu entfernen und weitere 0-kosten-Karten-Zeichnen hinzuzufügen (Meditieren+) und 0-cost-Energie (Offener Geist+). Oder mehr Momentum bekommen/goS lass goS. Finden Sie das richtige Gleichgewicht für Sie.
Wenn Sie nicht versuchen, den Geist zu verbannen, Es ist in Ordnung, sich mitzubauen 99 Energie sowieso, damit Sie wiederholt versuchen können, es zu zähmen. Ich habe diese Strategie verwendet, um viele Ebenen zu zähmen 50+ Dunkelgeister. Wenn Sie gegen Feinde kämpfen als Sie viel höher als Sie, Das Wichtigste ist, die erste Kurve zu überleben, ohne dass Ihre Rüstung bricht.
Deshalb sind Vitalität und Rüstung bei weitem die wichtigsten Statistiken. Solange Sie den anfänglichen Angriff überleben können, Sie werden gewinnen.
Ich hoffe, dieser Leitfaden hilft Ihnen dabei, Ihre eigenen Teamkompositionen zu erstellen! Lassen Sie mich wissen, was Sie als Füllstoff verwenden möchten!
PS: Wenn Sie ein großer Fan von Magicat sind und keinen anderen psychischen Geist verwenden können, Gehen Sie voran und benutzen Sie Magicat. Sie müssen nur manuell die ungenutzten Momentum spielen, um sie zu erschöpfen. Sobald Sie eine lächerliche Menge an Energie haben, Es sollte sowieso nicht zu viel spielen.
Aktualisieren
Ich stieß auf eine bemerkenswerte Entdeckung im Shop von Magic Man – Eine 5-Sterne-Karte, die ich noch nie in meinem gesehen habe 42 Trainingsniveaus, Besonders mit den geheimen Karten, die in meinem Fähigkeitsbaum freigeschaltet sind. Interessant, Diese Karte kann nicht aktualisiert werden, Aber es scheint unglaublich wertvoll. Infolge, Ich habe beschlossen, eine meiner Beschleunigungen durch diese neue Karte zu ersetzen. Wenn ich mehr davon stoße, Ich werde in Betracht ziehen, alle meine Beschleunigungen auszutauschen.
Zusätzlich zu diesem Fund, Ich habe auch eine weitere geheime Karte aufgedeckt. Dieser hat mich zu der Entscheidung geführt, meine offenen Gedanken dazu zu ersetzen. Ich fange an zu vermuten, dass diese speziellen Karten erst nach dem Besiegung verfügbar sein könnten [Redigiert]. Die Geheimnisse der Kartenwelt entfalten sich weiterhin!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Mondsteininsel Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Lucallia. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.