Diese Anleitung zeigt Ihnen die Schritte zur Fertigstellung von Milo und den Magpies. Auch, Sie werden lernen, wie Sie alle Erfolge von Milo und Magpies in diesem Walkthrough -Leitfaden erhalten können.
Kapitel Eins
Klicken Sie auf Milo, Wie vom Tutorial ausgelöst.
Klicken Sie auf den Laptop, den Sie durch das Fenster sehen können.
Klicken Sie auf Milo, um die zu erhalten „ein Spiel der Versteck und Such“ Dialog.
Klicken Sie erneut auf Milo, um sich hinter dem Brunnen zu verstecken.
Befolgen Sie die Eingabeaufforderung und klicken Sie auf den Lawnmover, Es wird einen Stein enthüllen.
Folgen Sie weiterhin den Eingaben und ziehen Sie den Stein auf den Brunnen..
Sie können einen kleinen grünen Frosch genau dort sehen, wo der Stein war, Klicken Sie darauf, um zu erhalten Der Verzauberte Prince Achievement.
Klicken Sie nun zweimal auf Milo, um den Magpie anzugreifen, Es wird gehen.
Klicken Sie erneut auf Milo, um Miow zu machen und transportiert zu werden (buchstäblich!) auf die nächste Stufe.
Kapitel Zwei
Klicken Sie auf Milo, um in den Garten zu springen.
Klicken Sie erneut auf ihn, um in das dunkelgrüne hohe Gras zu gehen.
Klicken Sie auf das Gemälde, an dem der Künstler arbeitet, um es zu sehen.
Auf der unteren linken Seite des Bildschirms, Klicken Sie zweimal auf die Sonnenblume vor dem Künstler, um seine verlorene Liebeser Leistung zu erhalten.
Klicken Sie auf Milo, um den Zaun zu bemerken und eine kleine Szene mit dem Magpie zu haben.
Klicken Sie auf das Schuppenfenster, um einen kleineren Bildschirm zu erhalten.
Klicken Sie nun auf das geknackte Fenster, um es zu brechen und diesen Bildschirm zu beenden.
Klicken Sie auf Milo, Wer ist jetzt auf einem Stuhl, den Schuppen betreten.
Klicken Sie auf die Jacke, Klicken Sie dann in der Zoomansicht auf die Taste darin.
Ziehen Sie den Schlüssel zur Tür des Schuppens, Der Magpie wird es in den Brunnen fallen lassen.
Klicken Sie auf das Fahrrad, Es hat ein Kombinationsschloss, Sie müssen die Zahlen finden, indem Sie durch die Szene klicken.
Hier finden Sie, was Sie klicken müssen:
- Apfel über Schuppen.
- Flasche auf dem Tisch, Klicken Sie zweimal auf eine vergrößerte Ansicht.
- Künstler: Klicken Sie auf ihn und dann auf seinen Pinsel.
- Froschstatue in der Nähe des Brunnens.
Dies gibt Ihnen alle Zahlen, die Sie benötigen, Die Kombination ist: 8263
Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf das Fahrrad, um es zu befreien und zu verschieben.
Sie werden einen Wasserhahn hinter dem Fahrrad sehen, Klicken Sie, um Zoom zu zoomen, und klicken Sie erneut, um es zu öffnen, um es zu öffnen.
Verlassen Sie die vergrößerte Ansicht und warten Sie, bis sich der Fisch bewegt, Klicken Sie auf die Taste.
Ziehen Sie den Schlüssel wieder in die Schuppentür.
Klicken Sie auf die Tür, um sie zu öffnen.
Wenn Sie sich die Tür ansehen, die wir gerade geöffnet haben, sehen Sie Drahtschneider im Schuppen, Klicken Sie auf sie.
Ziehen Sie die Drahtschneider zum Zaun rechts von Milo.
Klicken Sie auf Milo, um das Level zu beenden.
Kapitel drei
Es befindet sich auf dem Baumzweig rechts auf dem Bildschirm, direkt unter einer alten Frau, Klicken Sie dreimal darauf.
Ein kleines Verlangsamungsobjekt fällt daraus und sitzt auf dem Gras, Klicken Sie darauf, um die Ereignisleistung zu erhalten.
Klicken Sie in der Mitte des Bildschirms auf den blauen Hubschrauber, Und der Elster wird sich bewegen.
Lesen Sie, bevor Sie die nächsten beiden Schritte ausführen!
Klicken Sie dreimal auf den Jungen auf dem Trampolin, um den Magpie erneut zu bewegen.
Die alte Frau wird nach links abbiegen, wenn sich der Elstner bewegt, Sie müssen auf sie klicken, bevor sie wieder nach unten schaut, damit sie den Ball in der Nähe befreit.
So sieht sie aus, wenn sie anklickbar aussieht.
Wenn Sie Ihre Chance verpassen, klicken Sie einfach erneut auf den Hubschrauber, Dann der Junge auf dem Trampolin, um sich wieder zu bewegen.
Klicken Sie erneut auf den Hubschrauber, Der Ball rollt herunter.
Klicken Sie auf den Jungen auf das Trampolin, um ihn nach unten springen zu lassen, Dann klicken Sie auf ihn, um ihn den Ball zu treten, Dies wird auf die Schachtel trifft, in der Milo ist.
Klicken Sie auf das Mädchen, um sie über die Folie zu gehen.
Lesen Sie, bevor Sie die nächsten beiden Schritte ausführen!
Klicken Sie auf den Jungen, um den Ball zu treten, Dann klicken Sie auf das Mädchen, damit sie nach unten rutscht, während der Ball in ihrer Nähe ist, Dies führt dazu.
So sah es aus, als ich es tat:
Wieder, Wenn Sie Ihre Chance verpassen, kein Schweiß, Wiederholen Sie einfach, bis Sie es bekommen.
Sobald er fertig ist, klicken Sie auf die Batterien in der Nähe des Box links von Milo.
Ziehen Sie die Batterien in den Jungen in der Nähe des Hubschraubers.
Klicken Sie auf den Hubschrauber, Der Elster wird gehen.
Klicken Sie einmal auf Milo, um den Zweig zu erreichen, den wir für die Leistung geklickt haben, Klicken Sie erneut auf ihn, um dieses Level zu beenden.
Kapitel vier
Klicken Sie auf Milo, Der Elster wird gehen.
Klicken Sie mit dem Fernglas auf die Notiz links vom Mann.
Wir müssen jetzt alle Vögel in dieser Notiz anziehen.
Hier ist alles, was Sie tun müssen, Plus ein Screenshot:
- Klicken Sie auf den Apfel in der Nähe von Milo, Ziehen Sie es auf die Vogelplattform.
- Klicken Sie auf die Schnecke, die auf der Plattformstange kühlt.
- Klicken Sie auf die dunklere Sonnenblume.
- Klicken Sie auf den Mülleimer, um ihn zu öffnen, Klicken Sie auf den Müll im Inneren und ziehen Sie die Brotscheibe auf die Vogelplattform.
- Klicken Sie auf den Garten Gnome, Klicken Sie auf den Wurm, der darunter war, und ziehen Sie ihn auf die Vogelplattform..
- Klicken Sie auf das obere rechte Fenster, Klicken Sie auf die grüne Bewässerung können, und ziehen Sie es zum Vogelbad (Es ist auf dem Baum rechts).
- Klicken Sie auf das Vogelfutter, das am rechten Baum hängt, und ziehen Sie es auf die Vogelplattform.
Wir sind fertig, aber bevor Sie lassen, klicken Sie auf den Wurm, der jetzt unter der Vogelplattform zappelt, Ziehen Sie nun das arme Ding zurück nach oben auf der Plattform. Dies gibt Ihnen eine Leistung, Der Reifen.
Wir sind hier fertig, Klicken Sie also auf Milo, um dieses Level zu beenden.
Kapitel Fünf
Klicken Sie dreimal auf Milo, um dem Frosch zu folgen und die Enten zu zerstreuen.
Ein Mädchen wird am Fenster erscheinen, Klicken Sie rechts von ihr auf das Fenster, um verschiedene Arten von Lebensmitteln auf einer Tabelle zu sehen.
Jetzt, Jedes Mal, wenn Sie auf das Mädchen klicken, bringt sie eine Art Essen mit., Sie müssen auf die Ente klicken, die der Farbe entspricht.
Sehen Sie im Grunde, welche Farbe das Essen, das das Mädchen bekommt, und passen Sie es an eine Ente an, Klicken Sie auf die Ente, damit sie näher und gleich nach dem Klicken auf das Mädchen klicken, um das Essen so zu werfen, damit es gefüttert wird.
Hier ist die Lösung:
Sobald die Enten und das Mädchen fertig sind.
Klicken Sie viermal auf den Fischer, Sie sehen einen Stiefel in der Nähe von Milo.
Klicken Sie erneut auf den Fischer, Eine Krabbe erscheint im Stiefel.
Klicken Sie auf die Krabbe, Ok, das war lustig xD
Befolgen Sie die Eingabeaufforderungen, indem Sie mehrmals auf Milo klicken, Dann, Sobald Sie auf der anderen Seite sind, Klicken Sie erneut auf ihn, um sich zu befreien und sicher auf dem Deck zu landen.
Vorsicht: Die nächste Leistung kann übersehen werden, Lesen Sie, bevor Sie etwas tun
Klicken Sie auf Milo, um hineinzuführen.
Während sich Milo in einem Kingsiger befindet, wird er am linken Ufer ankommen und ein bisschen dort bleiben, Klicken Sie darauf, bevor es geht, um eine Leistung zu erhalten.
Du wirst es bekommen Der Kingfisher Leistung für Ihre Schwierigkeiten.
Wenn Sie es verpassen, müssen Sie das Level von Anfang wieder wiederholen.
Milo ist jetzt wieder draußen, Klicken Sie zweimal auf ihn, um das nächste Level zu erreichen.
Kapitel sechs
Ohh, Cooler Boden!
Klicken Sie auf die Katze, Sie können sehen, wie Sie durch die Katzenklappe in der grünen Tür schauen.
Klicken Sie auf Milo, Klicken Sie dann erneut auf ihn, um eine Szene mit einem Elstner zu bekommen.
Klicken Sie oben rechts auf den Mann.
Warten Sie, bis der Pianist aufsteht, Während er besetzt ist, klicken Sie auf die Noten auf den Boden und ziehen Sie sie auf das Klavier.
Klicken Sie nun weiter oben rechts auf den Mann.
Neue Klaviermusik beginnt zu spielen. Herrgott, Das ist großartig!!
Klicken Sie auf Milo.
Klicken Sie auf die Amorstatue.
Klicken Sie einmal auf den rechten Baum, Wo der Pfeil gelandet ist, so dass ein Teufel erscheint, klicken Sie auf diesen Teufel, Dies nutzt Sie die kleine Teufelsleistung.
Klicken Sie nun auf den Kragen in der Nähe von Milo und ziehen Sie ihn auf ihn an.
Klicken Sie erneut auf Milo, um das nächste Level zu erreichen.
Kapitel sieben
Klicken Sie auf die hier abgebildete Postkarte des Herzens.
Klicken Sie insgesamt dreimal auf Milo, bis Sie eine kleine Szene erhalten und er unter dem Tisch ist.
Klicken Sie nun auf die Postkarte des Herzens, die sich auf dem Boden befindet, Und Sie erhalten die Kinderleistung des Milo.
Klicken Sie auf die schwarze Taste rechts.
Klicken Sie auf das Katzentoilettenfeld, das sich unter der Taste befindet.
Klicken Sie nun auf die Taste und ziehen Sie es in das Schloss im linken Bücherregal, Wo die Herzen der Posctard war.
Dies zeigt ein paar Objekte, Welches ist Ihr Hinweis auf das nächste Puzzle.
Im Grunde müssen Sie die andere Katze in der Reihenfolge der folgenden Gegenstände durch die folgenden Gegenstände führen.
Hier ist die Lösung:
- Orangenkugel rechts
- Teetasse auf dem Tisch
- Schwarzer Schalter am Boden
- Socke auf dem Boden
- Orangenkugel rechts
- Teetasse auf dem Tisch
- Blumiges Kissen
- Weißes Katzenporträt
- Beethoven -Statue
- Pendeluhr
- Kronleuchter
- Wandspiegel, in der Nähe der linken Tür
- Griff der rechten Tür
Screenshot mit Dingen, auf die Sie klicken können, in Ordnung:
Sie können jetzt auf Milo klicken, um diesen Bereich zu verlassen.
Draußen klicken Sie einfach erneut auf ihn, um das Level zu beenden.
Kapitel acht
Klicken Sie auf die Tür des Schuppen, Wenn es öffnet, klicken Sie auf die Flasche.
Ziehen Sie die Flasche zum Mann oben auf dem Bildschirm.
Klicken Sie auf die zerbrochene Flasche, um die Hundebark zu haben.
Klicken Sie auf den Fotorahmen, der sich im Fenster über der zerbrochenen Flasche befindet, Beachten Sie die Kleidung.
Sehen Sie die hängenden Kleidung rechts? Ziehen Sie sie und lassen Sie sie auf das Foto, auf das Sie im obigen Schritt geklickt haben, übereinstimmen.
Es ist einfach, Hier ist die Lösung: blumig, Weiß, Rot, Schwarz, schwarze und gelbe Streifen
Sobald das blumige Kleid fertig ist, Klicken Sie darauf, um die Hundebelle zu haben.
Klicken Sie hier auf das zerbrochene Flaschenoberteil.
Ziehen Sie es in den schwarzen Müllsack in der unteren linken Bildschirm.
Eine Ratte erscheint daraus, Klicken Sie einmal darauf, um es zu befreien, Klicken Sie dann erneut darauf, um die Hundebelle und eine kleine Szene zu haben.
Klicken Sie auf das zerstörte Postwerk, leg es wieder zusammen: Erinnern Sie sich unbedingt an den Namen jedes Familienmitglieds.
Klicken Sie nun auf das schwer zu sehen.
Drücken Sie die grüne Taste in der vergrößerten Ansicht.
Klicken Sie auf die Schuppentür, Ein Insekt fliegt heraus.
Klicken Sie auf das Insekt, um die Hawkmoth-Leistung des Todes zu erhalten.
Klicken Sie nun auf den Safe, der sich direkt unter dem Vorbildrahmen befindet, den Sie zuvor geklickt haben (Sieht aus wie eine braune Schachtel in der Mitte des Bildschirms, TBH).
Die Kombination zum Öffnen hat zwei Hinweise, Das Familienbild in der zerrissenen Post und die Häufigkeit, mit der der Hund für jedes Objekt ein Familienmitglied repräsentiert.
Ein Hinweis: Yvonne ist an erster Stelle auf dem Bild und hat eine Haustierratte, Xander ist im Schuppen, Marjolein trägt ein blumiges Kleid und Peter ist derjenige, der dieses Bier getrunken hat
Lösung: 7 5 1 3
Sobald der Safe geöffnet ist, klicken Sie auf die schwarze Fernbedienung.
Ziehen Sie die Fernbedienung mit dem Fotorahmen auf das Fenster, direkt über dem Safe.
Klicken Sie einmal auf Milo für eine kleine Szene, Dann klicken Sie erneut auf ihn, um den Bereich zu verlassen.
Kapitel neun
Es fällt kaum auf, Aber im Wind baumelt ein Schindel, In der Nähe des linken Fensters.
Klicken Sie darauf, Klicken Sie dann auf die Fledermaus, die herauskommt, sobald es gestoppt wird. Dies nutzt Sie die Batcat -Leistung.
Klicken Sie auf das linke Fenster, Klicken Sie beim Zoomen auf den Riegel (rechts, wo der rote Vorhang ist) um es zu öffnen.
Klicken Sie auf die weiße Maus.
Klicken Sie auf die Taste, Ziehen Sie es in Richtung Tagebuch.
Klicken Sie auf das Tagebuch, Dann beide Seiten, um sie zu lesen.
Zoomen Sie aus, bis Sie wieder auf dem Hauptbildschirm sind.
Klicken Sie auf den gefallenen Topf, Ziehen Sie es auf der rechten Nest zum Nest.
Klicken Sie auf das Nest.
Klicken Sie auf die Pflanze, die der Magpie hält.
Klicken Sie auf das Piercing.
Ziehen Sie das Piercing auf die Elstern links vom Nest.
Klicken Sie auf Milo, Warten Sie auf eine kleine Szene und klicken Sie erneut auf Milo.
Klicken Sie auf das Nest.
Sie werden Magpie Chicks sehen, Jeder hat eine römische Zahl auf seiner Brust, sichtbar, wenn Sie sie klicken.
Klicken Sie nun auf sie, um sie zu bestellen, folgt den Ziffern: Sie sind von links nach rechts 1-4 -2-5-3 Wählen Sie sie also entsprechend aus.
Wenn sie richtig gemacht werden, sind sie alle auf.
Klicken Sie nun nacheinander auf sie, von links nach rechts gehen, so dass sie sich gegenseitig picken und man verlässt.
Klicken Sie auf das Küken, das jetzt rechts vom Nest für eine Szene liegt.
Klicken Sie einmal auf Milo, um näher zu kommen, Klicken Sie dann erneut auf Milo, um eine andere Szene zu erhalten.
Klicken Sie auf Milo für einige Gedanken und zoomen Sie ein.
Klicken Sie auf das Elsterküken.
Sie erhalten die letzte Leistung, TSCHÜSS! Nach den Credits, Sie sind kurz, aber Sie können sie schneller machen, wenn Sie linksklick halten!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Milo und die Elstern Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Fremder1982. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.