Ich hoffe, dass Valve diese Anleitung eines Tages als unaufdringliche Hilfe in Steam Overlay implementiert, welches den Spieler während der Komplettlösung führt. Ziel ist es, das Bewusstsein für mögliche Erfolge zu schärfen, Denn das ist oft der Grund, warum Leute Freischaltungen verpassen – Sie wissen einfach nicht, dass es auf diesem Niveau Erfolge gibt. Bestehende Erfolgsleitfäden verderben zu viel, wenn Sie nur einen Hinweis benötigen.
Schwierigkeit (Kampagne)
Wir haben Normalität
Schließe die Hauptkampagne im Schwierigkeitsgrad „Normal“ ab.
Zwischen einem Felsen und einem harten Ort
Schließe die Hauptkampagne im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ ab.
Das sichere Wort ist „Bananen“!
Schließe die Hauptkampagne im Schwierigkeitsgrad „Bananen“ ab.
Wenn Sie einfach nur ein angenehmes Erlebnis wünschen (vor allem, wenn man alleine spielt) – Vielleicht möchten Sie mit dem Schwierigkeitsgrad „Normal/Schwer“ beginnen. Das Problem mit Bananen ist nicht, dass es wahnsinnig schwer ist (denn das ist es nicht), Sie neigen jedoch dazu, nur die effektivsten Kombinationen zu verwenden und den Rest zu ignorieren. Ich sage also, dass das Spiel möglicherweise nicht so viel Spaß macht wie auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden.
Tipp für Bananen: Unterschätzen Sie nicht das Giftelement, da es sehr gut gegen fette Bosse wirkt und dabei hilft, sie zu kitten.
Notiz, dass du auch deine Fee wiederbeleben kannst, Dies macht das Spiel in Kombination mit dem Wegdrängen von Gegnern beim Respawn einfacher und ermöglicht Versuch und Irrtum.
Auch, eine wichtige Sache – Freischaltungen sind mit benutzerdefinierten Artefakten nicht möglich, Wenn Sie also nicht nur Erfolge erzielen möchten, aber auch entsperrt – du kannst’Es werden keine benutzerdefinierten Artefakte verwendet.
Einige Ausrüstungstipps:
- Wenn es Sie nervt, sich mit Elektrizität umzubringen – Zerschneide Feskars Robe (Kapitel schlagen 2). Ein weiterer ärgerlicher Status ist das Brennen – Sie können sich nicht beherrschen, bis Sie ausgelöscht sind. Benutzen Sie dazu die Robe des Pyromanten (Kapitel schlagen 3). Später, Viele verwenden Wuxia Robe (Kapitel schlagen 7), denn Bewegungsgeschwindigkeit ist das Wichtigste in Magicka.
- Sie können sogar einen Bademantel verwenden’Nutzen Sie die Schwachstellen Ihres Unternehmens zu Ihrem Vorteil. Wenn Sie Absorptionsschild wirken (E-FFFF, E-AAAA) auf dich selbst – Du saugst auf (heilen) der Schaden durch dieses Element. Je verletzlicher du bist – desto mehr Schaden absorbieren Sie (heilen).
- Was Notensysteme betrifft – Totenkopfstab (Besiege Dark Altar im Kapitel 3) Mitarbeiter von Helviti (Besiege Dark Altar im Kapitel 4) sind ziemlich gute Begleiter durch das Spiel. Wenn Sie die Deluxe-Version des Spiels besitzen – Epischer Kristallstab ist episch für Kapitel mit Menschen/Elfen/Zwergen. Nachdem Sie die Kampagne abgeschlossen haben – Der Stab von Lok ist Ihre Wahl, wenn Sie auf Schnellwürfe verzichten können (auch ohne Zauberprismen, da diese nur fokussiert gewirkt werden können)
Wenn Sie das Spiel auf der höchsten Schwierigkeitsstufe abschließen, erhalten Sie Erfolg „Zauberer sind unsterblich“ entsperren, was es ermöglicht, fehlende Erfolge auf einfache Weise zu erhalten.
Geheime Interaktionen (Kampagne)
In der Kampagne gibt es mehrere besondere Objekte/Personen, mit denen Sie interagieren müssen. Also, Halten Sie Ausschau nach ihnen. Die Hinweise werden in der Reihenfolge der Komplettlösung gegeben.
Respektiere deine Ältesten & Die Vergangenheit begraben
Finden Sie alle Veteranen der Wizard Wars und sprechen Sie mit ihnen. Dann töte sie.
Standort 1 Hinweis: Ruinen sind ein guter Unterschlupf für obdachlose Zauberer
Standort 2: Nicht zu übersehen.
Standort 3 Hinweis: Es ist schwer, in der Kälte, die den Zaun bewacht, nicht zu frieren.
Standort 4 Hinweis: Es gibt immer alternative Möglichkeiten, die Mautstelle zu passieren.
Pferdeflüsterer
Finde alle besonderen Pferde und interagiere mit ihnen. Auf eine harte Art und Weise.
Hinweis 1: Ein Pferd ist der Ort, an dem Jubel und Festlichkeit herrschen.
Hinweis 2: Zweites Pferd ist für bestimmte Winterferien verkleidet.
Hinweis 3: Das dritte Pferd wird auf dem versteckten Pfad hinter einem flachen Gewässer gefunden.
Der Sommer ist vergänglich
Hören Sie sich alles an, was John Frost während der Hauptkampagne zu sagen hat.
Er hat vielleicht mehrere Dinge zu sagen.
Standort 1 Hinweis: Dieses Wetter ist zu warm für sein Outfit.
Standort 2: Kann’Ich werde es nicht verpassen.
Standort 3 Hinweis: Gehen Sie am schneebedeckten Rand der Berge hinauf.
In die Höhlen des Wahnsinns
Finden und lesen Sie alle Tagebuchfragmente.
Wie Sie anhand des Namens erraten können – die Fragmente (Pergamente) wird in einer Höhle sein. Es gibt ein bestimmtes Kapitel, das in Höhlen spielt. Du’Ich werde sie alle dort finden.
Spieleentwicklung ist schwierig
Finden Sie alle sechs Entwicklungswitze in der Hauptkampagne.
Standort 1 Hinweis: Am Anfang des Kapitels.
Standort 2 Hinweis: Der Witz wird durch ein Objekt blockiert. Schieben Sie es aus dem Weg.
Standort 3 Hinweis: Das letzte Mal treffen Sie einen berühmten Zoologen.
Standort 4 Hinweis: Nach dem Warnschild.
Standort 5 Hinweis: Volksdisco kann man beim Eislaufen gut hören.
Standort 6 Hinweis: Im Schloss verdient möglicherweise eine der Türen besondere Aufmerksamkeit. Doppelt so viel Aufmerksamkeit.
Pilz, wir werden zusammen sein
Vereinige den pilzbesessenen Bauern mit dem Riesenpilz.
Irgendwann in der Geschichte werden Sie auf einen ungewöhnlichen Pilz stoßen. Nach einigen Kapiteln wird es einen NPC geben, das kümmert diesen Pilz ungemein. Bring es ihm. Wenn Sie den Pilz verlieren (Tod durch Sturz vom Rand) – Verlassen Sie das Hauptmenü und klicken Sie auf „Weitermachen“.
Komplettlösung (Kampagne)
Prolog
Haustierfriedhof
Denken Sie daran, siehe, der Wächter, Augententakel-Boss, gefunden in den Kerkern der Burg Aldrheim? Es’Hier starten Sie das Spiel in Magicka 2. Finden Sie seine Überreste und verunreinigen Sie sie, indem Sie auf besondere Weise mit ihnen interagieren.
Hinweis: Don’Ich gehe nicht zu weit.
Hinweis 2: Du’Ich brauche eine Möglichkeit, mit ihm zu interagieren.
Meine Beute!
Töte den Plünderer-Goblin im Prolog der Hauptkampagne.
Kapitel 1
SCHLAGEN! Oh, Falsches Spiel…
Unterbrechen Sie das Kubb-Spiel. Kubb ist ein schwedisches Rasenspiel. Ruiniere das Spiel, um den Erfolg zu erhalten.
Tipp: Goblins sind schwach beim Feuern.
Kapitel 2
In diesem Level werden Sie auf Wasser stoßen, Dadurch wird verhindert, dass Sie etwas mit Elektrizität werfen und sich dabei selbst Schaden zufügen, sogar sofortiges Töten mit bestimmten Roben/Stäben. Gehen Sie damit um, indem Sie sich selbst Wasserimmunität verleihen (Wasser + Schild) oder einfach trocknen, indem man selbst Feuer wirft und sofort einen Schild auf sich selbst wirft. Es gibt ein kleines Fenster, bevor Sie nach dem Abtrocknen nass werden, Du kannst also einen Zauber wirken.
Auch, Sie werden auf einen neuen Feind stoßen – Hummer – die schwach zum Dämpfen sind.
Kapitel 3
Sie werden hier auf neue Feinde stoßen – Bestienhaut. Sie sind anfällig für Gift.
Das eskalierte schnell
Aktiviere und überlebe einen Dunklen Altar.
Dunkle Altäre sind Sockel mit bedrohlich aussehenden Statuen. Sie werden es wissen, wenn Sie es sehen. Es gibt nur wenige davon über die Hauptkampagne verteilt.
Focus Spender
Beende das Kapitel 3 der Hauptkampagne, ohne Zauber zu verwenden.
Dies bedeutet, dass Sie nur Magicks verwenden, die Sie Ihrem zugewiesen haben 1-2-3-4 Schlüssel- und Waffenangriffe.
Kapitel 4
Tipp: Orks sind anfällig für Elektrizität. Die meisten von ihnen sind es.
Kapitel 5
Fokusschoner
Beende das Kapitel 5 ohne Magie zu verwenden (Blitz, Eile usw). Nur das, was Sie zaubern!
Bringen Sie Ihre Orks zum Arbeitstag
Gewinnen Sie den Khan-Kampf, nachdem Sie die Ork-Krieger aktiviert haben.
Tipp: Sie können den Chef sehr niedrig halten, Dann aktiviere ihre Leibwächter und erledige sie.
Boss-Tipp: Sie bewegt sich zu schnell, also wenn du alleine bist – Am besten ist es, ihr einen AoE-Effekt zu verleihen und dabei immer hinter ihrem Rücken zu bleiben, sodass sie sich ständig umdrehen muss. Wenn Sie mit einem Freund zusammen sind – Du kannst sie einfach doppelbeamen (Poison+Cold sollte es tun).
Kapitel 6
Tipp: Elfen/Ritter sind schwach gegenüber Elektrizität. Zwerge sind anfällig für Eis.
Die Kreise des Lebens
Hören Sie sich alle Wissenswertes über die Natur von Sir Antburrow an. Sie werden ihm im Wald mehrmals begegnen. Möglicherweise hat er mehr als eine Sache zu sagen, Hören Sie sich also unbedingt alles an! Und verpassen Sie NICHT die letzte Begegnung, es liegt etwas abseits des Weges. versteckt.
Hinweis: Suchen Sie nach den Toren!
Kapitel 7
Fass mein Essen nicht an!
Beenden Sie die Kebab-Wagen-Begegnung, ohne dass der Wagen Schaden nimmt.
Das Problem dabei ist, dass Feinde von dort kommen 4 Wegbeschreibungen. Man muss sich etwas anstrengen, um die MS zu steigern, oder sich ständig beeilen (und stecke es hinein 2 Steckplatz ebenfalls!). Trotzdem, mache das auf Bananas (sogar auf Partys) wird eine ernsthafte Leistung sein, Aber lohnt sich der Schmerz?? Die Entscheidung liegt bei Ihnen!
Auf Normal/Schwer ist es machbar, Ein gutes Loadout wäre Push/Haste/Ice Tornado/Thunderstorm. Versuchen Sie es auch mit Schwertwänden aus Stein (mit Frost/Gift für langsam) um den Wagen vor Feinden zu schützen.
Das Gute ist, dass der Kontrollpunkt in der Nähe ist, also wenn der Wagen beschädigt wird – Sie können sofort zum Hauptmenü zurückkehren und es erneut versuchen.
Die Rede des Königs
Hören Sie sich die gesamte Rede des Königs an.
Lass ihn reden, während du dich um die anderen kümmerst. Er wird dich aggressiv machen, wenn du ihm Schaden zufügst, Versuchen Sie also, keine Zauber mit großem AoE wie Highland Breeze zu verwenden.
Boss-Tipp: Was die letzte Begegnung einfacher macht, ist die Verwendung von „Dispel“ beim Magier, wenn er einen Elementarschild auf sich selbst wirft. Sie beamen ihn oder AoE. Sie können Disruptor auch bannen (Unverwundbarkeit) von Prinzessin. Der Rest des Kampfes ist kein Problem, verlängere es einfach nicht.
Kapitel 8
Sogar tote Götter können sterben
Aktiviere und überlebe alle dunklen Altäre.
Den letzten Altar finden Sie in diesem Kapitel.
Kapitel 9
Shank-Meister
Schließe die Begegnung in der Gefängnisarena nur mit Nahkampfangriffen ab.
Wenn Sie etwas Hardcore wollen – Schrauben Sie benutzerdefinierte Artefakte (was Unsterblichkeit bedeutet). Sie können Waffen verzaubern, also benutze es. Versuchen Sie das einfach nicht mit Bananas Solo. Bitte.
Herzsammler
Lösche alle Fackeln in Vanirhall, ohne Neustart von einem Checkpoint. Kein Betrug!
Zähle die Fackeln – sollte sein 38. Sie müssen die auf den unteren Ebenen nicht ausstellen, Weil manche Leute versuchen, Wassersteine zu werfen, um sie zu bekommen (sinnlos).
Sie müssen keine Herzen auswählen.
Gehen Sie zum nächsten Bereich, um den Erfolg zu erhalten.
Kein Kollateralschaden
Besiege Elin in Vanirhall, ohne ihre Vanir-Unterstützung zu töten.
Man muss einen guten Winkel finden, um die Hexe zu Tode zu beamen und ihre Diener nicht zu berühren. Tatsächlich sind ihre Schergen auf dem höheren Schwierigkeitsgrad härter als sie selbst, sodass Sie sie mit AoE in die Tiefe bringen können, ohne ihre Schergen zu töten.
Es ist „Fußball“ nicht „Fußball“
Besiege den Endgegner, ohne Wassersprays zu verwenden, oder der Magicks Push und Concussion. Benutzen Sie einfach Ihre Füße!
Boss-Tipp: Sie können Lok daran hindern, Golem wiederzubeleben und alle Kugeln sehr schnell zu erhalten. Beachten Sie nur den nassen Zustand des Wassers, denn sie wird Strom-Bots hervorbringen.
Prüfungen
Feuerprobe
Schließe alle Prüfungen der Hauptkampagne im Schwierigkeitsgrad „Normal“ ab.
Prüfung durch Feuer+Blitz
Schließe alle Prüfungen der Hauptkampagne im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ ab.
Prüfung durch Feuer+Blitz+Tod
Schließe alle Prüfungen der Hauptkampagne im Schwierigkeitsgrad „Bananen“ ab.
Testversionen werden freigeschaltet, während Sie die Hauptkampagne durchlaufen. Es gibt 9 Kapitel in der Kampagne und es gibt 9 Versuche. In diesen Prüfungen müssen Sie entweder besiegen 6 Wellen von Feinden auslösen oder sie mit einem Timer besiegen. Todesfälle werden die Zeiten verlängern, also stirb nicht.
Meine Empfehlungen wären::
- Nutzen Sie die Schwächen verschiedener Gegnertypen aus.
- Benutzen Sie Ausrüstung, das synergetisch wirkt. Gute Beispiele wären Vanirs Robe+Jester Staff (weiter unten lesen), Todeslehrling+Schädelstab.
- Rüste Flächenprisma oder Kraftprisma aus (Letzteres kann verwendet werden, um alleine schwarze Löcher zu beschwören).
Mit einem Freund ist es noch einfacher.
Die meisten dieser Begegnungen sind verlängerte Versionen der jeweiligen Kampagnenkämpfe, Daher sollten diese Tipps auch in der Hauptgeschichte hilfreich sein:
- Mojito Boss-Zeitfahren – Der Kobold bewegt sich nicht viel, Nutzen Sie das also zu Ihrem Vorteil (Feuerstrahl, Black-Hole-Spam, Drachenschlag, usw). Das springende rote Grunzen nervt, Du musst ihn kiten (Giftsprays, Giftstrahlen). Wenn Sie die Prüfung bestehen, erhalten Sie Flächenprisma. Sehr wichtige Freischaltung, besonders wenn Sie alleine spielen. Damit können Sie alle möglichen kaputten Combos ausführen, wie der Missbrauch von Absorbtion Shield, wo du ein Gewand mit Schwäche ausrüstest, Zum Beispiel, Strom (Vanirs Robe) und Narrenstab, was den Schild verstärkt. Anschließend wirken Sie selbst einen Elektrizitätsschild und beginnen mit dem Spammen von 5 Elektrizitätsprismen, Das verursacht enormen AoE-Schaden und heilt Sie für die gleiche Menge.
- Crystal Caverns-Prozess – Besprühen Sie die Krabben mit Dampf und Wasser. Der Rest ist offensichtlich. Als Belohnung erhältst du eine Gehirnerschütterung.
- Prozess im verschneiten Hochland – Weiche Angriffsangriffen von Orks und Satyrn aus und es sollte dir gut gehen. Giftwassersprays mit Thunderhead machen dies sehr einfach. Am Ende erhalten Sie Force Prism, eine weitere wichtige Freischaltung für zerstörerische Combos.
- Khan Boss Zeitfahren Schauen Sie sich das Kapitel an 5 Tipp dafür. Als Belohnung erhältst du Bannen.
- Anderer Waldversuch – Dafür bekommst du Opfer. wenn du umzingelt bist und sterben wirst – Es ist schön, sich selbst zu töten, arkanen AoE-Schaden zu verursachen und Verbündete wiederzubeleben, Die Verwendung mit Guardian ist sogar noch profitabler.
- Allianzboss-Zeitfahren – Schauen Sie sich das Kapitel an 7 Tipp dafür.
- Lok Boss-Zeitfahren – wahrscheinlich der einfachste Versuch, Lesen Sie das Kapitel 9 Chef-Tipp.
Herausforderungen
Zauberdiplom
Meistern Sie die fünf Basisherausforderungen im Schwierigkeitsgrad „Normal“..
Professorendiplom
Meistern Sie die fünf Basisherausforderungen im Schwierigkeitsgrad „Schwer“..
Das Diplom des Weisen
Meistern Sie die fünf Basisherausforderungen im Schwierigkeitsgrad „Bananen“..
Herausforderungen sind im Grunde genommen Prüfungen 20 Wellen und erhöhter Schwierigkeitsgrad, Weil:
- Du beginnst ohne Magie und schaltest sie im Laufe deines Fortschritts frei
- Sie werden auf Bosse stoßen, manchmal mehr als eine
Um die Erfolge zu erhalten, müssen Sie die folgenden Herausforderungen meistern:
1. Das Fest
Sie haben Zeit, sich auf jede Welle vorzubereiten. Verwenden Sie es, um Minen zu spammen.
2. Kristallhöhlen
Sie müssen es unten tun 1 Minute. Spam AoE, um Grunzer und Dampfspraykrabben loszuwerden. Dann schießen Sie einfach mit Eis auf die Zwerge.
3. Verschneite Hochländer
Keine Wiederbelebung hier. Feinde werden springen und dich angreifen. Halten Sie den Wächter immer auf dem Spielfeld und erreichen Sie die Eile. Große Bosse in den letzten Wellen sind nicht gefährlich – AoE sie.
4. Dieser andere Wald
Wuxia-Robe ist hier ein Muss, damit Sie den Krabben entkommen und weiterhin Dampfwände zerstören können. Hüten Sie sich vor Flammenwerfer-Kobolden, Setzen Sie einen Feuerschild auf sich selbst, um näher zu kommen. Wenn Sie Schützen stören – Bewaffne sie mit einem Frostmaschinengewehr oder platziere „Thunderstorm“ darauf.
5. Veiditorp
Oma ist superstationär – Baue mit deinem Schwert eine Mauer (Gift, Dampf usw) und sieh zu, wie sie stirbt.
Schleifen
Bescheidene Anfänge
Übertragen 1,000,000 Totalschaden.
Schwerer Schaden!
Übertragen 5,000,000 Totalschaden.
Schrecklicher, schrecklicher Schaden!
Übertragen 20,000,000 Totalschaden.
Bis Sie das Spiel beendet haben, Meistere alle Prüfungen und Herausforderungen – Du solltest alle drei haben. Wenn Sie während des Spiels Ausrüstung verwenden, um den Schaden zu erhöhen, erhalten Sie diese.
Krankenschwester
Heilung vorbei 100,000 Trefferpunkte.
Arzt
Heilung vorbei 500,000 Trefferpunkte.
Wundertäter
Heilung vorbei 2,000,000 Trefferpunkte.
Diese könnten ein Problem sein, vor allem, wenn man alleine spielt. Mein Rat wäre, Makros zu verwenden. Besorgen Sie sich eine Makroaufzeichnungssoftware (Ich habe Pulover verwendet’s Makro-Ersteller, Sie können verwenden, was Sie möchten). Rüste heilungsfördernde Ausrüstung aus (Robins Robe+Olde Root, in einem umgestürzten Baum in der Mitte des Kapitels gefunden 6). Zeichnen Sie die Selbstheilung bei sich selbst auf (F9 im Pullover, um die Aufnahme zu starten/stoppen, F3 zum Spielen, F8 zum Anhalten). Und stellen Sie die Software so ein, dass sie den Befehl abspielt und wiederholt (Timer -> Spielen Sie alle {X} Sekunden, Ich machte mich daran 250 Millisekunden).
Sie müssen sich nicht verletzen, um zu heilen!
Nur ein weiterer Zauberertag
Sterben 100 mal.
Versuch und Irrtum
Sterben 1000 mal.
Spielen Sie das Spiel auf einem ausreichend hohen Schwierigkeitsgrad und Sie werden diese bekommen. Wenn nicht – siehe unten.
Das wollte ich tun
Töte dich 100 mal.
Versuche zu bekommen „Versuch und Irrtum“?
Töte dich 1000 mal.
Bei Nässe entsteht Strom, zu Tode brennend, im Gewitter stehen, Drachenschlag… Sie werden während des Durchspielens viele Möglichkeiten erleben, sich versehentlich umzubringen. Verwenden Sie auch Makros, um diese fertigzustellen. Rüste Vanirs Rüstung aus. Selbstgegossenes Wasser, dann Strom. Belebe deine Fee wieder. Wiederholen.
Habe ich das getan??
Töte deine Freunde 100 mal.
Oh, Mein Schlechtes
Töte deine Freunde 1000 mal.
Ress bitte…
Belebe deine Freunde wieder 100 mal.
RESS PLZ!
Belebe deine Freunde wieder 1000 mal.
Offensichtlich diese 4 Erfolge erfordern, dass man mit jemandem spielt. Der Bananenmodus bringt normalerweise viele unerwartete Todesfälle mit sich. Sie können diese auch mit Makros abschließen – Bitten Sie Ihren Freund, eine Robe mit großer Schwäche auszustatten (oder einfach einstellen „Gesundheit der Zauberer“ Zu 15%) und töte sie mit AoE-Strom, dann wiederbeleben. Aufnahme-Wiedergabe-Wiederholung.
Hexenmeister
Töten 1000 Feinde.
Erzmagier
Töten 10,000 Feinde.
Der zweite Teil war für mich eine echte Herausforderung, Selbst nachdem ich das Spiel/die Prüfungen/Herausforderungen abgeschlossen hatte, war ich noch nicht fertig damit. Gute Orte, um Mobs zu farmen, sind Chapter 2, Crystal Caverns Challenge und andere Forest Challenge. Oder Sie helfen einfach einem Freund – Ihr beide spammt Skelette herbei und tötet sie sofort mit AoE Life (Verwenden Sie Makros, sehen „Wundertäter“). Vergessen Sie nicht, benutzerdefinierte Artefakte zu verwenden, um Ihre Zauber zu verstärken (Feuer 300% usw).
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Magicka 2 Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Wundersames Wesen. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.