Eine Sammlung vieler Tipps und Methoden zum Spielen von Let’s School!
Einführung
Let’s School ist ein Simulationsspiel für den Schulalltag mit einer Vielzahl von Funktionen und Mechanismen. Einige Aspekte, Jedoch, werden häufig übersehen, und die gesamte Spielmechanik kann für Anfänger äußerst einschüchternd sein. Hier finden Sie einige Hinweise und Hinweise, die Ihnen den Einstieg erleichtern sollen, sowie andere Dinge, die Sie beim Spielen möglicherweise nicht wissen!
Let's School-Tipps
- Das Sakura Valley ist ein ebenes Gelände, das sich hervorragend für massive Einzelbauten eignet, wohingegen Peony Springs ein Inselgrundstück ist, das sich ideal für mehrere kleinere Gebäude eignet.
- Mindestens einmal, Gehen Sie das Tutorial durch! Mit dem Erlernen der Grundlagen kann man nichts falsch machen.
- Klicken Sie auf „?“ Symbol zum Lesen des Handbuchs.
- Es ist am besten, das Spiel zu pausieren, bevor Sie einen frischen starten.
- Verstecken Sie Ihre Barrieren, indem Sie die Registerkarte Taste drücken.
- Die verschiedenen „Müll“ Um Ihre Schule kann mit Sternen geschmückt werden, Dies wird dazu beitragen, das Niveau Ihrer Schule zu erhöhen.
- Ihre Schüler im ersten Jahr stammen aus einem bestimmten Pool. Sie reichen von arm bis wohlhabend, aber auch in Nummer.
- Durch Tippen auf den Notizblock unten rechts in der Benutzeroberfläche, Sie können in Ihre neue Community investieren.
- Wenn Sie auf normalen oder harten Schwierigkeiten spielen, Abriss wird nur erstattet werden 80% Und 40% von deinem Geld, jeweils. Versuchen Sie, Artikel nicht nur zu verkaufen, um sie erneut zu kaufen; stattdessen, Verschieben Sie vorhandene Elemente.
- Dein Schulleiter (Dein Spieler) erfordert keine Zahlung.
- Beseitigen Sie das Brunnen oder Nebengebäude im frühen Spiel weder, weil es Wasser und Toiletten liefert. Infolge, Der Brunnen wird Sie nach einiger Zeit belohnen.
- Ihr Lehrer „Ausbildung“ Level ist ihr maximales STAT -Potenzial beim Training gewonnen; Wenn es dies überschreitet, Der Unterricht wird langwierig und ressourcenintensiv.
- Indem Sie über sie bauen, Sie können das Material eines Gebäudes verbessern oder beeinträchtigen.
- Sie werden versuchen, in andere Städte zu investieren, nachdem sie andere konkurrierende Schulen entdeckt haben, Sie können Einfluss und weniger Schüler verlieren, um sich für Ihre Schule anzumelden.
- Versand der Schüler lernen automatisch weiter und erfüllen ihre Bedürfnisse.
- Sie können zusätzliches Grundstück kaufen, indem Sie auf die Schilder außerhalb Ihres Baubereichs klicken.
- Nach der Untersuchung der Schulreform i, Sie können Regionen mit der Versandkarte erkunden. Aber wussten Sie, dass Sie sich ziehen könnten, um andere Regionen zu sehen? Weitere Schulreformen werden diese entfesseln.
- Freundschaften zwischen Schülern und Lehrern werden die allgemeine Zufriedenheit steigern.
- Die Führungsebene eines Lehrers kann die maximale Kapazität von Forschern steigern, Schüler in Klassenzimmern, und die Anzahl der Führungspunkte in der Abteilungsleitung.
- Sportanlagen können auf Gebäuden errichtet werden.
- Kredite sind überraschend mild. Scheuen Sie sich nicht, etwas davon einzunehmen.
- Wenn ein Gegenstand an einer Wand befestigt ist, Sie können es auf demselben Plättchen platzieren.
- Elitelehrer können auf dem Arbeitsmarkt eingestellt oder von konkurrierenden Schulen vermittelt werden.
- Wenn besetzt, Sicherheitsräume werden der Kriminalität ein Ende setzen und Schmuggelware einsammeln.
- Studenten mit „Gerecht“ Merkmale können kriminellem Verhalten Einhalt gebieten.
- Explosives Temperament und Frechheit sind schwer zu handhaben; Vermeiden Sie es, zu viele von ihnen aufzunehmen, da dies die maximalen Managementfähigkeiten der Klasse überschreiten würde.
- Exklusive Gegenstände für den Unterricht könnten den Unterricht leicht ankurbeln.
- Vormittagskurse, die durch Forschung freigeschaltet wurden, können einem bestimmten Thema helfen.
- Die durch die Schulreform III aktivierte Lehrpolitik wird automatisch Schüler in die ihnen zugewiesenen Klassenräume rekrutieren; Jedoch, Dadurch werden auch ihre Stundenpläne automatisch an ihre Themenanforderungen angepasst.
- Als Rang dienen einfache Denkmäler 2 Sonderklassen, während Advance Monuments als Stufe fungieren 3 Sonderkurse, können aber von drei Klassen gleichzeitig genutzt werden.
- Computerräume werden als Etagen fungieren 1 Spezielle Kurse und können von jedem Fach verwendet werden, aber man kann nur eine davon konstruieren.
- Reden können für den Rest des Tages Stärkungseffekte bewirken; Jedoch, Sie können sie nur einmal pro Woche durchführen, Setzen Sie sie also mit Bedacht ein.
- Ein Loungebereich ist eine hervorragende Möglichkeit, Freundschaften im Klassenzimmer zu pflegen.
- Beim „Clean Up“-Vormittagsunterricht müssen die Schüler zunächst alles in und um ihre Klassenzimmer herum reinigen.
- Mülleimer verhindern, dass sich Müll ansammelt, wohingegen Besen und Reinigungsmittel vorhandene Abfälle schneller entfernen.
- Was die Beleuchtung angeht, Lichter sind günstiger als Fenster.
- Das Treppensteigen braucht Zeit; für mehrgeschossige Bauten, Aufzüge nutzen.
- Durchgänge ähneln Abkürzungen. Verwenden Sie sie an strategischen Orten wie Cafeterien, Schulen, und andere Transporteinrichtungen wie Fahrradschuppen und Parkplätze.
- Katzen interagieren mit Kindern und Lehrern, während sie nichts tun, und sitzen auf verschiedenen Gegenständen.
- Der Schulleitermodus ist über die untere rechte Ecke Ihrer GUI zugänglich.
- Sie können nur maximal bauen und aufsteigen 8 Ebenen.
- Jede Gemeinde hat eine wöchentliche Einschreibegrenze für Schüler.
- Kohlebrenner und Lebensmittelzelte fangen häufig Feuer.
- Raumabmessungen können die Effizienz verbessern. Eine Ebene 3 Die Verwaltungsabteilung bietet Ihnen zusätzliche Verwaltungsfunktionen. Die Verwendung von Level 5 Klassenzimmer verbessern die Unterrichtseffizienz.
- Die Gemeinden auf der Versandkarte werden zufällig ausgewählt. Gleiches gilt für konkurrierende Schulen.
- Handelsmodule, Objekte bauen, und Elite -Lehrer mit konkurrierenden Schulen.
- Wenn Sie Schüler aus einer bestimmten Gemeinschaft nicht akzeptieren möchten, Zulassungen in die Warteschleife setzen.
- Beim Handel mit anderen Schulen, Beitragspunkte sind wertvoller als Geld.
- Sie können Ihren Schüler vertreiben, wenn er mehr als drei Belegungen hat.
- Benutzerdefinierte Blöcke sind Ihr Anlaufpunkt für die Personalisierung Ihrer Schule. Sie werden in der Unternehmenskultur in der Schulreform freigeschaltet 2. Sie sind auch 1g jeweils.
- Die Lehrer beantragen eine Bezahlung, die auf dem Niveau ihrer Schule und den grundlegenden Statistiken basiert. Es ist wahrscheinlicher, dass sie eine Lohnerhöhung beantragen, wenn sie die Schule durchgehen.
Lassen Sie uns Schultricks
- Die Kosten für die Investition in eine Gemeinschaft steigen mit jedem Jahr steigen. Versuchen Sie, nicht alles in einen Tag zu investieren, Da die Teilnehmerschulen dasselbe tun.
- Beitragspunkte mit einem Daumen hoch werden einen größeren Schub als Geld- oder Beitragspunkte ohne einen leisten.
- Die vollen Noten sind der Übergabe der Noten vorzuziehen. Sie bieten auch zusätzliche Anreize. Um diese Vorteile zu ernten, Versuchen Sie, sich darauf zu konzentrieren, Ihre Schüler auf die vollen Noten zu bringen.
- Nur in der Schuleebene 0 Können Sie in der Lage sein, Mittel aus Baueinrichtungen zu erhalten?.
- Sie müssen Ihre Schule nicht sofort einstufen. Du kannst „speichern“ Einige Ihrer verdienten Punkte, um mehrmals zu steigen.
- Nach Erhalt der Schulreform 1, Schicken Sie Ihre Note 2 Klasse anstelle Ihrer Note 1 Klasse, um die meisten Kartenbegegnungen im ersten Bereich zu gewinnen.
- Nutzen Sie in den Startgebäuden so viel Platz wie möglich, es sei denn, Sie spielen im einfachen Modus, weil der Bau neuer Strukturen teurer ist.
- Dächer werden im frühen Spiel überbewertet; wenn Sie zu Beginn zusätzliches Geld verdienen möchten, Verkaufen Sie einfach Ihr Dach.
- Nachdem Sie Geschäfte auf der Versandkarte entdeckt haben, Gegenstände können gekauft/gehandelt werden. Bei sachgemäßer Nutzung, Diese Objekte können ziemlich stark sein. Ein Beispiel hierfür sind Bücher, die Ihren Schülern beim Lernen helfen. Nutzen Sie diese Möglichkeit, um Schülern zu helfen, die ihr Studium nicht rechtzeitig abschließen können.
- Ständige Notfallübungen, wie Brandschutzübungen und Erdbebenübungen, durchgeführt werden. Das bedeutet, dass Sie sie nur einmal pro Unterrichtsstunde durchführen müssen. Ideal, Sie sollten es nach dem dritten Tag abschließen, wenn keine Studierenden mehr zugelassen werden, aber wenn Sie auf einem harten Niveau spielen, Ich empfehle, es zweimal zu machen, einmal am ersten Tag und einmal am Ende des dritten Tages.
- Verkaufen Sie Ihre Schneemänner.
- Abgesehen von ein paar Problemen, es gibt keine „maximal“ Größe für Räume oder Einrichtungen. Das heißt, Sie können die größte Toilette der Welt bauen, Cafeteria, oder Parkplatz.
- Wenn Sie zentralisieren, Sie müssen nicht mehrere benötigte Einrichtungen bauen. Dadurch wird der Verwaltungsaufwand reduziert.
- Die Gehälter Ihrer ersten drei angehenden Lehrer sind die niedrigsten. Unterhalten Sie sie als Servicepersonal in Bereichen wie dem Essenszelt, Cafeteria, Krankenstation, und Sicherheit. Sie können, Jedoch, feuere sie ab.
- Rivalisierende Hochschulen werden in Gemeinden investieren, um Einfluss auf sie auszuüben. Wenn Sie gegen sie ausgeben, Sie werden den Einfluss verlieren und können gezwungen sein, zu schließen. Jedoch! Achten Sie darauf, zuerst mit ihnen zu handeln, Oder Sie werden die verfügbaren Dinge und Lehrer verpassen.
- Sie können sich auch dafür entscheiden, nicht in diese Gemeinden zu investieren und sie zu zwingen, so lange zu bleiben, wie Sie möchten.
- Solange Sie die wesentlichen Objekte treffen, Sie können kleine Räume ohne Nachteile schaffen. Wenn Sie bar wenig haben, Nutzen Sie dies aus.
- Einige Sehenswürdigkeiten auf der Versandkarte belohnen Sie für das Fertigstellen, Daher empfehle ich, zu diesen Standorten zu gehen, wenn Sie zusätzliches Geld benötigen. Jedes Wahrzeichen liefert zusätzlich mindestens einen Artikel.
- Ausbilder, die als Ausbilder für Harmeroom arbeiten. Bei der Erstellung einer neuen Verwaltungsabteilung, Setzen Sie Klassenlehrer ein, anstatt einen neuen Lehrer mit den erforderlichen Qualifikationen einzustellen.
- Schulläden sind ein wunderbarer Weg, um zu Beginn des Spiels Geld zu verdienen, da eine Änderung der Verkaufsangebote für jede Saison die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass Kinder und Lehrer dort kaufen.
- Bänke können Freundschaften und damit die Zufriedenheit verbessern; Ich empfehle, mehrere auf dem Campus zu platzieren, um die Leute glücklich zu machen.
- Wenn Sie den Geist des Brunnens richtig beantworten, Sie erhalten zwei Noten 1 Kinder mit bestandenen Noten.
- Spielhallen bieten im Spiel das meiste Geld pro Einkauf. Platzieren Sie Ihre Spielhalle in der Mitte eines Weges, an dem Schüler wahrscheinlich vorbeikommen, um die Wahrscheinlichkeit zu maximieren, dass sie sie nutzen. Es sorgt auch für angenehme Unterhaltung.
- Der letzte Tag einer Woche ist immer ein Prüfungstag, Sie sollten also annehmen, dass die Mehrheit Ihrer Schüler bereits bestanden hat. Weil sie dir jeweils 1000g geben, Verwenden Sie es für den Zivildienst.
- Eine Säule/ein Dach, das von einer anderen Säule getragen wird, kann entfernt werden. Sie können eine schwimmende Säule/ein Dach bauen, indem Sie die Säule darunter entfernen. Persönlich, Ich benutze es, um hängende Dächer zu konstruieren.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Lass uns zur Schule gehen Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von ETKnight. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.
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