Ein Leitfaden, wenn Sie nicht die alternativen Endungen bekommen können: Selbstporträt und Familienporträt in Angstschichten.
Spoiler (Die drei Endungen)
Dieser Leitfaden enthält offensichtlich Spoiler, Wenn Sie also noch nicht mindestens einen Lauf abgeschlossen haben, Bitte mach das zuerst. Möglicherweise brauchen Sie diesen Leitfaden nicht einmal.
Die drei Endungen sind wie folgt:
- Schlaufe: Dies ist das Ende, mit dem Sie höchstwahrscheinlich festhalten. Dein Charakter (fortan als Künstler bezeichnet) beendet sein Gemälde, Und es ist seine Frau in einem schwarzen Kleid. Er sagt, es ist perfekt, bis das Gemälde zu verzerren beginnt, Und er wirft es in einen Raum voller identischer Gemälde weg. Sie kehren dann in sein Studio zurück, eine andere Leinwand aufdecken, Und das Spiel beginnt wieder.
- Selbstporträtsende: Der Künstler beugt sich in seine Besessenheit von seiner Arbeit und entscheidet sich dafür, ein Selbstporträt zu schaffen, um sich selbst zu verewigen. Zufrieden mit dem Ergebnis, Das Spiel kommt zu einem schlüssigen Ende und Sie bekommen das „Ich weiß was ich will“ Leistung, wenn Sie es noch nicht getan haben.
- Familienporträt: Mit Schuldgefühlen für das Schicksal seiner Familie geritten, Der Künstler malt seine Frau zusammen mit ihrer kleinen Tochter in einem weißen Kleid. Er erkennt, dass sein Versuch, sie zu verewigen, und zerstört seine Arbeit, und in den Ruhestand.
Wenn Sie diesen Leitfaden lesen, Es liegt daran. Ich hatte dieses Problem für mehrere Läufe, obwohl ich anderen Leitfäden zu einem t folgte. Diese Führer können für einige arbeiten, Aber sie haben es nicht für mich. Hier ist, was endlich getan hat.
Bewertungssystem
Wie von einem Entwickler bestätigt, Das Ende, das Sie erhalten, hängt von zwei unsichtbaren Variablen ab, die eine bestimmte Schwelle erreichen müssen. Wenn beides (oder auch nicht) Erreichen Sie diese Schwelle, Sie erhalten die Schlaufe-End. Um eines der anderen Enden zu bekommen, Eine Variable muss den Schwellenwert bestehen, während die andere nicht nicht.
Dinge, die die Variablen beeinflussen:
- Rattenzeichnungen (Selbstporträt)
- Fotos und Notizen (Familienporträt)
- Begegnungen (Familienporträt)
- Erinnerungsstück (gemischt)
- Verschiedene Handlungen (gemischt)
Wenn Sie bereits alle Rattenzeichnungen und Andenken gesammelt haben (wie ich es getan habe), Sie können immer noch beide Endungen bekommen, Machen Sie sich also keine Sorgen, eine neue Speicherndatei zu starten. Als solche, Ich werde mich nicht darauf konzentrieren, wo ich diese finden kann, Wie andere Führer es sowieso besser machen.
Worauf Sie sich konzentrieren möchten, sind die Begegnungen, welche Andenken an bekommen (und vor allem, was nicht bekommen sollte), und welche anderen Handlungen zu tun haben.
Selbstporträt
Rattenzeichnungen beiseite, Um das Selbstporträt zu erreichen, müssen Sie alle Begegnungen mit der Frau und Tochter des Künstlers vermeiden, Interagieren Sie mit Gemälden, wann immer möglich, und interagieren mit allen Erinnerungsstücken, in denen der Künstler spricht (Da dieses Ende durch seinen Narzissmus und seine Selbstbeobachtung gekennzeichnet ist) Während er alle Erinnerungsstücke vermeidet, in denen seine Frau spricht.
Kapitel 1
- Sammeln Sie die Zeichnung der Frau des Künstlers hinter der Leinwand.
- Gehen Sie in das runde Gemälde, bis es schmilzt, bevor Sie diesen Raum verlassen.
- Sammeln Sie den Kamm nicht.
Kapitel 2
- Nach dem Sammeln des Schlüssels, Interagieren Sie mit den verbrannten Musikblättern im Raum mit dem Klaviergemälde.
- Ignoriere die Brust mit dem Baby im Inneren.
- Interagieren Sie mit dem Hundekragen im Raum mit dem brennenden Gemälde.
- Nachdem er den Rollstuhl gesehen hat, Drehen Sie sich nicht um, um sich anzusehen.
- Nachdem Sie die Tür zum riesigen Gemälde geöffnet haben und sich zu Beginn des Korridors wieder gefunden haben, Folgen Sie der Ratte zur linken Tür.
- Nachdem ich mit dem Schlüssel im Schlafzimmer gefangen war, Gehen Sie zurück zum Gemälde und interagieren Sie mit dem Stock.
- Im Schlafzimmer mit dem Grammophon, Interagieren Sie mit der Geige im Schrank.
Kapitel 3
- Interagieren Sie mit der Flasche im Studio.
- Interagieren mit der zerbrochenen Brille im kleinen Raum mit dem „hässlich“ Malerei.
- Interagieren Sie mit dem Telefon, das vom Balkon fiel.
- Im Korridor mit den Vorhängen, drehen Sie sich um und schalten Sie das Licht ein.
- Gehen Sie nicht mit dem Baby in der Badewanne ins Badezimmer (Tür links).
Kapitel 4
- Warten Sie, bis Ihre Frau vor dem Fortschritt verschwindet.
- Im Raum mit den brennenden Brandzeichnungen an der Wand, Interagieren Sie mit der Pferdezeichnung.
- Interagieren Sie mit dem Geburtstagshut auf dem Teddybär.
- Interagieren Sie mit den Schuhen auf dem kleinen Tisch, Aber schauen Sie nicht auf der linken Seite aus dem Fenster.
- Öffnen Sie die Schubladen nicht am Eitelkeitsspiegel.
- Sammeln Sie die drei Checkerstücke und interagieren Sie mit dem letzten Stück.
- Vermeiden Sie den Raum mit dem Bogen der Stühle, Biegen Sie stattdessen rechts ab.
- Im leuchtend roten Flur am Ende des Baby -Events, Vermeiden Sie es, Augenkontakt mit dem großen Baby-Doll aufzunehmen, der Sie hineinzieht.
- Am Ende dieses Ereignisses, drehen Sie sich um und öffnen Sie die Tür zum Spielzeugsoldaten.
- Interagieren Sie nicht mit dem Parfüm und öffnen Sie keine anderen Türen in diesem Raum. Geh da raus.
Kapitel 5
- Ignoriere die Frau des Künstlers, drehen Sie sich um und gehen Sie durch die Tür, aus der Sie gekommen sind.
- Nachdem ein Strahl in der Nähe eines kleinen Feuer zusammenbrach, Sie drehen sich um und ein hell weißes Licht hinter einer Tür erscheint. Vermeiden Sie diese Tür und befolgen.
- Interagieren Sie mit der Hundemündung in der Brust, und gehen Sie zum riesigen Gemälde, bis Sie von Gemälden auf allen vier Seiten gefangen sind.
- Interagieren Sie mit der Whiskyflasche und sammeln Sie die Kurbel.
- Im kleinen Korridor, Beachten Sie die Warnung. Schauen Sie nicht zurück, Gehen Sie nicht zurück, Gehen Sie einfach direkt zur Tür. Dies löst eine weitere Errungenschaft aus, wenn Sie es noch nicht bekommen haben. Wenn Sie dies nicht erreichen, Sie werden auch die Kurbel verlieren.
- Verwenden Sie die Kurbel, um die Tür zu öffnen.
- Interagieren Sie mit den Pinsel in der Halle.
- Im Raum mit dem verkehrten Mann Malerei, Schalten Sie die Lichter aus und öffnen Sie die neue Tür, die erscheint. Danach, Interagieren Sie mit der Lackpalette, die vom Kamin erscheint.
- Interagieren Sie mit der Uhr in der Brust.
- Interagieren Sie nicht mit dem kleinen Spiegel am Fenster und ignorieren Sie die Ajar -Tür, wobei das Licht durchleuchtet.
Kapitel 6
- Nach dem Ereignis mit den Ratten, Interagieren Sie mit der toten Ratte auf einem der umgestürzten Gemälde. Nachher, Gehen Sie in den Korridor, bis die Frau der Künstler erscheint, sofort umdrehen und zurückgehen.
- Nachdem er in die Tür auf dem Boden gefallen ist, Gehen Sie direkt zur Tür. Nicht herumlaufen. Sie wird dich holen.
- Im Raum mit dem riesigen Loch im Boden, die Gemälde aufdrehen.
- Interagieren Sie mit den Bandagen im winzigen Raum mit dem brennenden Bett.
- Ignorieren Sie das Ouija -Vorstand.
- Interagieren Sie nicht mit der Halskette. Betreten Sie den Raum nicht mit dem Gemälde der Frau des Künstlers.
- Im langen Flur, Ignorieren Sie den Rollstuhl und starren Sie stattdessen auf Ihre Bilder.
- Im Hinterzimmer, Interagieren Sie mit dem Messer vor den Badewannenschnitten.
- Im Riesenprüfungsraum, Ignorieren Sie den Safe im Grammophonraum.
Das sollte es tun. Ich habe die Babyschuhe vermisst (Nie getragen?) Memento und immer noch dieses Ende bekommen. Ich denke, Aber geben Sie Ihr Bestes, um dies für den Fall zu befolgen.
Familienporträt
Ähnlich, Um dieses Ende zu erreichen, Tun Sie das Gegenteil von dem, was oben erwähnt wird. Interagieren Sie mit der Frau und dem Kind des Künstlers, wann immer möglich, während er seine eigene Stimme vermeidet, außer wenn nötig, um Fortschritte zu machen.
Kapitel 1
- Im Raum mit dem schmelzenden runden Gemälde, Gehen Sie nicht darauf. Stattdessen, drehen Sie sich einfach um und gehen Sie zurück.
- Interagieren mit dem Kamm.
Kapitel 2
- Interagieren Sie nicht mit den verbrannten Musikblättern.
- Öffnen Sie die Brust mit dem Baby im Inneren.
- Nachdem er den Rollstuhl im Flur gesehen hat, Drehen Sie sich um und sehen Sie, dass es direkt hinter Ihnen erscheint.
- Sich direkt an die Gabel machen – entgegengesetzte Richtung als Ratte. Es ist die Tür mit einem geschmolzenen Rollstuhl davor.
- Interagieren Sie nicht mit der Geige.
Kapitel 3
- Nach dem „kreativer Block“ Szene, drehen Sie sich um und öffnen Sie die Tür zum hängenden Baby. Der Schlüssel zum Baby wird nicht benötigt.
- Interagieren Sie nicht mit dem gefallenen Telefon.
- Im Korridor mit den Blasenvorhängen, Gehen Sie zur Frau des Künstlers. Schalten Sie das Licht nicht ein.
- Gehen Sie ins Badezimmer an der Tür links und schauen Sie sich das Baby im Bad an.
Kapitel 4
- Gehen Sie zur Frau des Künstlers.
- Interagieren Sie nicht mit der Pferdezeichnung, noch der Geburtstagshut.
- Interagieren Sie nicht mit den Babyschuhen, Aber schauen Sie sich das Gemälde an der Wand an, und dann aus dem Fenster gegenüber. Sehen Sie das Baby draußen.
- Öffnen Sie beide Schubladen am Eitelkeitsspiegel, damit er bricht.
- Sammeln Sie die Checkerstücke nicht.
- Geh in den dunklen Raum mit dem Stühlenbogen draußen.
- Am Ende des Baby -Events, Machen Sie Augenkontakt mit dem großen Baby-Doll, während Sie darauf zugehen. Später, Interagieren Sie nicht mit dem Spielzeugsoldaten im Hinterzimmer.
- Interagieren Sie mit der Parfümflasche in der Fensterleiste und erkunden Sie alle zusätzlichen Räume.
Kapitel 5
- Gehen Sie zur Frau des Künstlers.
- Gehen Sie mit dem hellen weißen Licht durch die Tür.
- Interagieren Sie nicht mit der Whiskyflasche und sammeln Sie die Kurbel nicht.
- Im „Schauen Sie nicht zurück“ Flur, Schau zurück. (Wenn Sie die Kurbel haben, Sie werden es verlieren, indem Sie dies tun)
- Verwenden Sie die Kette, um die Tür zu öffnen. (Sie sollten inzwischen sowieso keine Kurbel haben).
- Nehmen Sie den Aufzug für eine Bonusbegegnung mit der Frau. (Drehen Sie den Hebel nach rechts).
- Interagieren Sie mit dem kleinen Spiegel auf der Fensterleiste und öffnen Sie die Tür rechts (zweimal).
Kapitel 6
- Interagieren Sie nicht mit der Ratte. Nach dem Eintritt in den langen grünen Korridor, Haben Sie keine Angst, den Geist zu umarmen. Sie sollten dies inzwischen gewohnt sein.
- Nachdem er in die Tür auf dem Boden gefallen ist, Gehen Sie von der Tür weg – Lass sie dich noch einmal haben.
- Im Raum mit dem Loch im Boden, Ziehen Sie die Bilder nicht hoch. Stattdessen, in das Loch springen.
- Verwenden Sie das Ouija -Vorstand und schreiben Sie die Zahlen aus dem Ende des vorherigen Kapitels (363 853 354 Ja)
- Mit der Halskette interagieren, Dann gehen Sie mit dem Gemälde und Andenken der Frau in den Raum. Bleib, bis sie ihre Rede mit beendet hat „Wir werden nicht wieder sprechen.“
- Schieben Sie den Rollstuhl zum Ende der Halle.
- Im Badezimmer, Interagieren Sie nicht mit dem Messer. Gehen Sie direkt zur Badewanne für die Schnittzähne, und dann gehen.
- Im Zimmer des großen Checker, Wenn die Küche erscheint, Nehmen Sie das Checkers -Stück zweimal von der Skala, bevor Sie das Gewicht sammeln. Dies verwandelt eine Schüssel Obst in ein Baby. Dies ist kein Satz, von dem ich jemals dachte, ich müsste schreiben.
- Gehen Sie mit dem Grammophon zurück in den Raum, das jetzt durch ein Gemälde ersetzt wurde. Hinter dem neuen Gemälde befindet sich ein Safe an der Wand. Der Code ist 042. Es beginnt weiter 0 Also wende dich einfach zu 4 und dann zurück zu 2. Was im Inneren ist, kann nicht gesammelt werden, Es ist nur ein kleiner Bonus.
Abschluss (TL;DR)
Sie müssen in Ihren Läufen nicht super perfekt sein. Ich habe jeweils ein paar Fehler gemacht. Der wichtigste Faktor für mich war jedoch, nur Erinnerungsstücke zu sammeln, die von der Person erzählt wurden, die ich am Ende malen möchte. Für das Selbstporträt, Vermeiden Sie alle Andenken an der Fensterbrille, die von seiner Frau erzählt werden, Während für das Familienporträt, Sammeln Sie nur diese spezifischen Erinnerungsstücke – der Pinsel, Parfüm, Spiegel, und Halskette.
Danke fürs Lesen. Bitte lassen Sie mich wissen, ob dies für Sie funktioniert oder nicht funktioniert, Und viel Glück!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Angstschichten Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von DJAE. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.