Was Sie bei der Auswahl eines Bauplatzes für Ihre Siedlung beachten sollten und wo gute Bauplätze zu finden sind.
Einführung
Eines der schlimmsten Dinge, die in Kenshi passieren können, ist, wenn man sich auf den Aufbau einer Basis vorbereitet hat, eine Baustelle erkundet, brachte eure Truppe zur Baustelle und begann mit dem Bau, Und dann, eine Woche später, taucht irgendein Idiot auf, um Steuern einzufordern, oder es stellt sich heraus, dass es in der Gegend gelegentlich sauren Regen gibt. Es gibt keine Anleitungen oder Karten im Spiel, die zeigen würden, welche Gebiete zu welcher Fraktion gehören oder wie weit Banditen für Raubzüge reisen. Die Prospektion wird keine Auswirkungen auf das Wetter offenbaren. Am Ende, Sie werden diese Dinge nur lernen, wenn Sie verschiedene Websites ausprobieren, was viel Zeit und Vorbereitung erfordert.
Du kannst, wenn du es wirklich willst, Bauen Sie überall dort, wo genügend Platz ist und keine anderen Städte in der Nähe sind. Auf einigen Websites ist es jedoch viel einfacher, eine Basis zu unterhalten als auf anderen. Dieser Leitfaden soll Ihnen bei der Entscheidung helfen, wo Sie bauen möchten.
Ich lief auf der Karte umher und überprüfte jede einzelne Zone auf potenzielle Siedlungsstandorte. Die Ergebnisse sind keineswegs perfekt. Sie basieren hauptsächlich auf der Prospektion und der Ressourcenverfügbarkeit, ergänzt durch meine eigenen bisherigen Erfahrungen im Basisaufbau und in der Beratung Wiki. In den meisten Fällen müssen Sie die Karten im Wiki selbst überprüfen, um zu sehen, ob Steuereintreiber oder Plünderer auftauchen.
Was macht einen guten Standort für eine Siedlung aus?
Bei der Auswahl eines Baugrundstücks gibt es mehrere Dinge, die berücksichtigt werden müssen:
1) Sind alle wichtigen Ressourcen am selben Ort verfügbar??
- Zum Bauen wird Stein benötigt. Davon braucht man nicht viel, vor allem nach dem Anfang: Eine Mine reicht im Allgemeinen aus.
- Eisen und Kupfer sind Grundzutaten sowohl beim Handwerk als auch beim Bauen. Kupfer ist oft das problematischere, da man keine Minen verwenden kann. Beachten Sie außerdem, dass die Kupferqualität und die Anzahl der pro Knoten zulässigen Arbeiter variieren.
- Fruchtbarkeit und Art des Bioms beeinflussen, welche Arten von Pflanzen Sie anbauen können und wie gut sie wachsen. Grün ist wahrscheinlich das Beste, trocken ist auch ok. Sumpfbiome erlauben nur den Anbau von Reiskraut und Hanf. Mit Hydrokultur können die meisten Pflanzen in jedem Biom angebaut werden.
- Wasser wird für die Landwirtschaft und das Kochen benötigt. Es kann sowohl Grundwasser als auch Regenwasser verwendet werden und es spielt keine Rolle, ob der Regen säurehaltig ist.
- Wind eignet sich zur Stromerzeugung. Bei geringen Windgeschwindigkeiten, das ist kein großes Problem, da man einfach mehr Generatoren bauen kann. Wenn überhaupt kein Wind weht, Sie müssen Kraftstoff aus Feldfrüchten herstellen und Generatoren verwenden. Im Gegensatz zur Verwendung von Windgeneratoren, Diese Option erfordert viel Personal.2) Gibt es widrige Wettereinflüsse??
- An einigen ansonsten guten Stellen zum Bauen kommt es gelegentlich zu saurem Regen. Im brennenden Wald, Der saure Regen ist stark; und in Venge gibt es keinen sauren Regen, aber tagsüber schießt ein riesiger Laser vom Himmel. Solche Gefahren stellen nicht unbedingt ein großes Problem dar, da Sie Ausrüstung verwenden können, die davor schützt. Einige der besten leichten und schweren Rüstungen im Spiel (Krabbenrüstung, Staubmäntel) Außerdem bieten sie auch Schutz vor Witterungseinflüssen. Jedoch, Wenn Sie Söldner oder verbündete Fraktionen anheuern, schicken Sie Wachen zu Ihrer Basis, Sie werden durch die Auswirkungen Schaden erleiden.3) Welche Art von Besuchern werden erscheinen??
- In den meisten Gebieten kommt es zu unprovozierten Überfällen von Banditen, Kannibalen und so weiter. Einige von ihnen werden Ihr Essen stehlen oder versuchen, Ihre Teammitglieder zu entführen. Es gibt einige kitschige Taktiken, die es Ihnen ermöglichen, sie zu ignorieren (z.B. Baue eine Mauer ohne Tor um deine Basis), aber sonst musst du dich mit ihnen auseinandersetzen, in gewisser Weise. Abhängig von Ihrem Stil, Manche Überfälle sind nicht unbedingt eine schlechte Sache. Staubbanditen, Zum Beispiel, Es handelt sich im Grunde genommen um Kinderspiele, die ein wenig Kampfpraxis bieten, sobald Ihre Leute über eine grundlegende Ausbildung und Ausrüstung verfügen.
- Besteuerung: Das Imperium und die Händlergilde schicken regelmäßig Leute los, um Steuern einzutreiben. Der Shek wird Essen wollen, Holy Nation möchte mit Ihnen beten (und wird viel Aufhebens machen, wenn jemand anderes als ein menschlicher Mann mit ihnen redet). Staubbanditen wollen auch etwas, aber ich weiß nicht was, habe ihnen nie etwas bezahlt. Und ein paar Banden im Sumpf werden auch etwas sammeln. Im Allgemeinen können Sie dies vermeiden, indem Sie sich mit der betreffenden Fraktion verbünden.
- Händlerkarawanen (zumindest einige davon) wird überall auftauchen, außer in besonders gefährlichen oder weit entfernten Gebieten.4) Terrain, Standort und Tierwelt
- Sie benötigen genügend Platz zum Bauen. Kompaktere Stützpunkte beschleunigen die Logistik innerhalb der Basis, während größere Basen dazu führen, dass Ihre Leute mehr herumlaufen, was ihre Athletik und Kraft aufbaut (und sogar Stealth). Einige Geländemerkmale, wie Gewässer und natürliche Barrieren, kann beim Aufbau von Basisverteidigungen nützlich sein. Und wenn der Standort zu nahe an einer anderen Stadt liegt, man kann überhaupt nicht bauen.
- wenn Sie vorhaben, Städte zu besuchen, um Ihre handgefertigten Gegenstände zu verkaufen, Vorräte kaufen und so weiter, Es ist sinnvoll, Ihre Basis relativ nahe an anderen Städten zu errichten. Vielleicht noch wichtiger ist, dass Sie sicher reisen können, vor allem, wenn Ihre Leute schwere Lasten mit sich herumtragen.
- Tierwelt: Tiere, die in der Gegend herumlaufen, können gut oder schlecht sein, Allerdings würde ich nicht sagen, dass sie jemals feststellen, ob eine Baustelle gut ist oder nicht. Einige Dinge, über die man nachdenken sollte, sind: Lassen sie Fleisch und Häute fallen?? Sind sie aggressiv?? Wenn sie es sind, Sind sie auch schnell?, wie Schnabeldinger, so dass das Reisen gefährlich wird?
Keine großartigen und geradezu schlechten Zonen zum Bauen
In diesen Zonen fehlen eine oder mehrere Arten grundlegender Ressourcen:
Arach, Arm von Okran, Ashlands, Berserkerland, Betrüger laufen, Deadlands, Überschwemmungsgebiete, Greyshelf, Eisentäler, Gehorsam, Okrans Tal, Lila Sand, Wiedergeburt, Königliches Tal, Scharfschützental, Klangvolle Dunkelheit, Stobes Glücksspiel, Schwarze Wüste, Die Felsen, Der Krater, Das Gitter, Die Gruben, Die Gruben Ost, Rand des Wächters, Wend.
Den meisten dieser Gebiete mangelt es an fruchtbarem Boden. Manchen mangelt es nur an gutem Boden und sie verfügen ansonsten über ausreichende Ressourcen (Okrans Tal, Königliches Tal), während einige wenige überhaupt keine Ressourcen haben (Gehorsam, für einen). Einige Zonen sind auch furchtbar gefährlich (Arach, Der Krater, Deadlands) während Wend einfach der Platz fehlt, um etwas zu bauen.
Du
könnteIn einigen dieser Zonen eine autarke Basis aufbauen – zum Beispiel, wenn Sie eine Website suchen, die besonders hart für Überfälle geeignet ist. Deadlands, Zum Beispiel, hat Eisen, Kupfer und Stein, aber es fehlt Wasser, Fruchtbarer Boden und Wind. Der ständige saure Regen kann zum Kochen und Bewässern von Pflanzen genutzt werden, So können Hydrokulturen zum Anbau von Nutzpflanzen genutzt werden. Außerdem bräuchte jeder eine Ausrüstung, die vor Säure schützt und da kein Wind weht, Ein Teil der Feldfrüchte müsste zur Herstellung von Treibstoff verwendet werden.
In einigen, Bei nicht völlig toten Zonen können Sie möglicherweise gute Stellen in der Nähe der Zonenränder finden, so dass einige Ressourcen auf der anderen Seite der Grenze zwischen den Zonen liegen.
Raptor Island ist das einzige Gebiet, in dem es alles andere gibt, außer überhaupt kein Kupfer.
Zonen mit allen grundlegenden Ressourcen, aber einigen bemerkenswerten Nachteilen
Zonen mit ungünstigen Wettereinflüssen:
Brennender Wald: starker saurer Regen. Immer noch interessant, denn im nördlichen Teil der Zone gibt es außer Staubbanditen keine Steuern und keine unprovozierten Überfälle.
Heuler-Labyrinth, Inseln des Nichts, Verbotene Insel, Die unerwünschte Zone, Der Eisenweg: saurer Regen
Rache: Himmelslaser. Es gibt auch jede Menge feindselige Skelett-Sklaven.
Bereiche mit einigen Ressourcenbeschränkungen:
Der Sumpf: Sumpfbiom, kein Wind
Südliche Feuchtgebiete: Sumpfbiom, spärliches Kupfer
Spine Canyon: insgesamt geringe Ressourcen, trocken
Die große Wüste: Insgesamt relativ geringe Ressourcen, trocken
Fischmenscheninsel, Einzel, Der schreiende Wald: geringe Mengen an Kupfer.
Gefährliche Bereiche:
Kannibalenebenen, Leviathan-Küste, Dunkelfinger, Nordküste: Kannibalenüberfälle. Sie werden KO-fähige Gruppenmitglieder aufsammeln und versuchen, sie zum Verzehr wegzutragen. Die letzten beiden haben auch manchmal leichten sauren Regen. Die Leviathan-Küste liegt weit entfernt von nicht feindlichen Städten.
Darm: Schnabelsache HQ.
Gute und wirklich gute Zonen zum Bauen
Ok Bereiche mit a (meistens) trockenes Biom:
Bast, Bonefields, Grenzzone, Graue Wüste, Heng (als Nachteil, Sowohl das Imperium als auch die Händlergilde erheben Steuern), Hohe Knochenfelder, Okrans Golf, Skimsands, Skinners Roam, Spinnenebenen, Stenn-Wüste, Stobes Garten, Das Auge, Der Haken, Die Outlands, Nebelinseln
Ok Bereiche mit a (meistens) grünes Biom:
Wohnungen Lagune, Greenbeach, Versteckter Wald, Okrans Stolz, Stormgap-Küste
Besonders gute Flächen zum Bauen:
Shem: trockenes Gebiet mit guten Ressourcen, Wasserbecken und keine Steuern, außer für Staubbanditen. Etwas nördlich von dort gibt es sogar einen Standort, an dem viele verschiedene Baumaterialien gefunden und kostenlos gesammelt werden können. Abgesehen von Dust Bandits, Black Dragon Ninjas sind die einzige Gruppe, die zum Überfall erscheint. Beide Gruppen sind ziemlich schwach und werden nach einer Weile von Bedrohungen zu Trainingsquellen.
Meiden: Trockengebiet ohne Besteuerung, unprovozierte Überfälle oder widrige Wettereinflüsse. Gerüchten zufolge können Tech-Jäger in diesem Bereich feindselig werden. Wenn man bedenkt, dass es im Spiel keinen Tech Hunter-Schnuller gibt, Ich habe hier noch nie gebaut, aber vielleicht ist es dir egal.
Vergeblich: Der König der Bauplätze liegt an der Küste von Vain, östlich von Western Hive. Keine Besteuerung, keine Banditenüberfälle. Reichlich vorhandene Ressourcen, Im Boden kann alles wachsen, Der Regen ist konstant und nicht sauer. Hiver-Dörfer mit Händlern liegen in der Nähe. Die Gorillos in der Gegend sind hart im Nehmen, aber es ist leicht, vor ihm wegzulaufen. Wenn du sie töten kannst, Sie lassen Häute und Fleisch fallen. Die hungernden Banditen reisen nicht hierher. Die Gesetzlosen der Heiligen Nation, die durch das Gebiet streifen, sind schwach und im Allgemeinen nicht feindselig.
Möglicherweise gehört auch Stobes Garten hierher, aber ich weiß es nicht genau. Es gibt keine Besteuerung und alle Banditengruppen sind von den Staaten der Welt betroffen. Wenn Sie alle Anführer ausschalten oder sich mit ihnen verbünden, Wird es weiterhin unprovozierte Razzien geben?? Jemand probiert das aus und sagt mir Bescheid.
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