Dies ist eine vollständige Komplettlösung für das Spiel 100% Erfolgsführer für Ken Folletts „Die Säulen der Erde“..
Einführung
Hallo und willkommen zu meinem ersten Versuch, einen seriösen Leitfaden zu erstellen. Ich sage „legitim“ Weil, Ich habe noch ein paar andere gemacht. Aber, Sie galten für Spiele, die letztendlich nicht für den Steam-Erfolg angerechnet wurden & Perfekte Spielergebnisse. Dieser Leitfaden soll nicht nur Sie erreichen 100% der Erfolge aber, Außerdem möchten wir Ihnen genaue Anweisungen geben, wie Sie das Spiel so schnell wie möglich abschließen können. Wie bereits erwähnt, Es ist jedoch mein erster Leitfaden. Bitte lassen Sie mich wissen, wenn ich etwas vermisse oder wenn es Verbesserungsmöglichkeiten gibt! Vielen Dank und viel Glück! 🙂
Bevor wir zur eigentlichen Spielanleitung kommen, Hier sind ein paar Tipps/Erinnerungen:
- Halten Sie die Leertaste gedrückt, um alle interessanten Punkte auf dem Bildschirm hervorzuheben, wenn Sie nicht herausfinden können, wo sich etwas befindet.
- Wenn Sie den Dialog nicht hören möchten, Sie können auf eine beliebige Stelle im Spielfenster klicken und der gerade gesagte Satz wird übersprungen. Auch, Durch Drücken von Esc können die meisten Zwischensequenzen übersprungen werden, wenn Sie einfach nur durch das Spiel eilen möchten, um Erfolge zu erzielen.
- Deutlich Buchstaben = Bedeutung in diesem Handbuch
- POI steht für Point of Interest
- QTE steht für Quick Time Event
- NAR steht für Not Achievement Related
Prost und viel Glück!
Anleitung
Dieses Spiel hat ein paar Elemente, die andere Point-and-Click-Spiele nicht haben, daher würde ich empfehlen, sich ein paar Minuten Zeit zu nehmen, um es durchzuspielen und sich mit der Steuerung vertraut zu machen. Sobald das Tutorial abgeschlossen oder übersprungen wurde, sehen Sie anschließend eine kurze Zwischensequenz und einige Dialoge, Du wirst im Prolog sein.
Buch 1 – Prolog
Sie müssen eine Dialogauswahl treffen, bevor Sie die Kontrolle über Tom haben. Die Auswahl hat keine Auswirkung, Sie können also jederzeit auf etwas klicken, wenn Sie meinen genauen Entscheidungen folgen möchten, Ich habe mich für das Thema „Bleiben“ entschieden (nicht für mehr gedacht). Sobald Sie die Kontrolle über Tom erlangt haben, Wählen Sie den Feuerstein in Ihrem Inventar aus (Untere linke Ecke des Bildschirms) indem du darauf klickst und es dann mit dem Brennholz vor Tom verwendest.
Jetzt, wo du Wärme hast, Es ist Zeit für hochwertiges H20. Schnapp dir den Metalltopf (am unteren Bildschirmrand) und so weit wie möglich nach rechts gehen. Irgendwann wird Ihnen die Option angezeigt „In den Wald“ auftauchen, Doppelklicken Sie darauf und Sie gelangen in die neue Zone. Klicken Sie nun auf den Topf in Ihrem Inventar und verwenden Sie ihn für die gefrorene Pfütze. Damit beginnt Ihr erstes QTE! Das wirst du haben 3 Fähigkeitsüberprüfungen, Viel Glück! Sobald Sie erfolgreich sind, Tom wird das Eis brechen und ein paar Leckereien einsammeln. Gehen Sie zurück zum Lager und verwenden Sie Ihren Topf auf dem Feuer, um das Wasser zum Kochen zu bringen. Dadurch beginnt auch ein Dialog mit Agnes. Die Entscheidung, den Job anzunehmen oder nicht, spielt keine Rolle, also sagen Sie, was Sie wollen, Ich sagte ihr, dass ich es tun würde. Auch die folgenden Entscheidungen spielen keine Rolle, wenn man mit den Kindern über Kathedralen spricht. Ich habe mich für Walls entschieden, Windows & Türen. Soweit ich weiß, Es hat keinen Einfluss auf die Geschichte, aber die endgültige Entscheidung in diesem Dialog über das Erwecken von Hoffnung oder Ehrfurcht wird in der Zusammenfassung widergespiegelt, Es wirkt sich nicht auf Erfolge aus. Wählen Sie also aus, was Sie wollen. Ich habe mich für Hoffnung entschieden <3.
Spirituosen! Bei Agnes kommen die Wehen und jetzt ist es an der Zeit, Hebamme zu spielen. Es ist wichtig, wie Sie Agnes hier helfen, und wenn Sie sich erfolgreich um sie kümmern, erhalten Sie den ersten Erfolg des Spiels. Bedenken Sie, dass einige Dialogoptionen in diesem Spiel zeitlich begrenzt sind, wie die hier. Treffen Sie Ihre Entscheidung, bevor der weiße Ring aufgebraucht ist. Jetzt, Wählen Sie Folgendes aus:
Interagiere mit dem Umhang, um Agnes zu bedecken. Er liegt DIREKT vor Agnes, neben Toms rechter Hand).
Dann, wählen „Kinder“. Dadurch werden einige zeitgesteuerte Dialogoptionen angezeigt. Lass uns zuerst mit Alfred gehen und ihm warmes Wasser holen.
Als nächstes soll Martha Schilfrohr besorgen.
Während Sie darauf warten, dass Alfred das warme Wasser ausgetrunken hat, wählen „Agnes“ und Erzähl ihr eine Geschichte. Sobald der Dialog abgeschlossen ist, Erzähl ihr eine andere Geschichte.
Wenn die zweite Geschichte zu Ende ist, Alfred sollte mit dem warmen Wasser fertig sein und wird seinen Platz hinter dir wieder einnehmen. Das wirst du haben 4 Auswahlmöglichkeiten auf dem Bildschirm, Schauen Sie sich um, um sich von Agnes abzulenken. Wählen Sie dann Alfred aus und befehlen Sie ihm, das Feuer größer zu machen.
Interagiere nun mit dem Topf neben Tom, er wird seine Hände in das warme Wasser tauchen.
Wählen Sie Agnes und dann (Halte sie). Du gibst ihr den alten Rubba-Dub-Dub, um sie aufzuwärmen 😉 Lol
Alfred wird aber mit dem Feuer fertig, ignoriere ihn einfach. Sprich noch einmal mit Agnes. Alfred wird ihren Blutverlust kommentieren und sich dann entschuldigen. Womit Sie antworten, spielt keine Rolle, Ich sagte ihr, dass es in Ordnung sei. Das sollte es sein, Sobald Sie die letzte Dialogauswahl getroffen haben, sehen Sie zu, wie sich Szenen abspielen, und sollten Ihren ersten Erfolg erzielen!
Gute Hebamme
Seien Sie während der Geburt besonders unterstützend.
Sie können den Dialog überspringen, indem Sie auf „Spam“ klicken oder „Watch and“ ansehen, sobald er fertig ist, Der Prolog endet.
Wenn Sie sich die Credits nicht ansehen möchten, Sie können auf Ihrer Tastatur die Esc-Taste drücken, um zur Zusammenfassung des Tutorials zu springen. Sobald Sie mit dem Überprüfen Ihrer Statistiken fertig sind, Fahren Sie mit Kapitel I fort!
Buch 1 – Kapitel 1
Wir haben jetzt die Kontrolle über Philip. Nach einigem Dialog steht man sofort vor einer unwichtigen Wahl. Rufen Sie nach Paul, oder das Pony streicheln, Babyyyyy. (Ich habe gestreichelt)
Ein Neuling verlangt von Ihnen die Zahlung einer Gebühr und Sie haben die Wahl, ihn zu tadeln oder zu informieren. Es spielt keine Rolle, was Sie tun, Beim ersten Mal war ich ziemlich nett, also habe ich mich dieses Mal dafür entschieden, Mr. Pious zu sein und ihn zu tadeln. Der Novize sagt, er habe Hunger. Es gibt Ihnen die Möglichkeit, ihm etwas Käse zu geben oder zu drohen. Jemand anderes in der nächsten Gegend möchte diesen Käse, also habe ich beschlossen, ihn zu behalten, Es gibt auch keine Strafe dafür, es diesem Kerl zu geben. Wie du willst.
Nach dem Dialog erlangen Sie die Kontrolle über Philip zurück. Gehen Sie zuerst zu „Straße nach Kingsbridge“ Dann, „das Tor“. Dadurch gelangen Sie in den Innenhof der Kathedrale. Die Haustür ist derzeit verschlossen. Aber, auf der rechten Seite ein paar Schritte, die Sie sehen werden „Tür zum Kreuzgang“, geh hierher.
Sie werden sehen, wie am Ende der Halle eine Tür geschlossen wird, Gehen Sie dorthin. Einmal im Inneren, Sie werden sich einige Szenen ansehen und schließlich wieder im Kreuzgang landen und sich mit einigen guten Kerlen unterhalten. Wenn Sie in meine Fußstapfen treten möchten, Ich habe gewählt „Glücklich und gesund“ & „Wie ist James gestorben??“.
Jetzt haben Sie wieder die Kontrolle. Gehen Sie zurück in die Kathedrale. Sehen Sie sich diese an 4 Kerzen? Interagiere mit jedem von ihnen, um sie auszulöschen, und du erhältst einen Erfolg!
Lass es Dunkelheit geben
Dimmen Sie das Licht in der Kathedrale.
Noch in der Kathedrale, Gehen Sie nach links, um Francis zu finden, mit ihm interagieren. Keine dieser Entscheidungen ist von Bedeutung, also sagen Sie, was Sie möchten. Ich ging mit „Ich freue mich, dich zu sehen“, „Gott hat einen Plan“, Und „Fragen Sie, wie Sie helfen können“. Während dieses Dialogs erhalten Sie ein Dokument und eine Auswahl dazu „überprüfen“ oder „später inspizieren“. Die Prüfung dieser Punkte führt nicht zu Erfolgen. Wenn das alles ist, weswegen Sie hier sind, ignorieren Sie sie einfach. Wenn Sie sich für die Geschichte und das Wissen interessieren, Schau sie dir an.
Sobald das Gespräch beendet ist, Gehen Sie den ganzen Weg zurück zum Kartenbereich mit der Brücke, wo der Novize versucht hat, uns eine Maut zu erteilen. Sobald Sie dort sind, Sie werden einen Mann an der Hütte auf der linken Seite bemerken. Das ist Paul! Lass uns mit ihm reden. Ihre Charaktere erhalten eine kurze Einführung und dann können Sie das Gespräch nach Ihren Wünschen steuern. Um Erfolge zu erzielen, habe ich einfach die Geschichte vorangetrieben und nach dem Ritter gefragt. Danach gibt es noch eine weitere Dialogoption, Es ist egal, was du sagst. Ich bin der fromme Kerl, der ich bin, ICH „Zitierte Schriftstelle“.
Gehen Sie nun zurück zum Domhof, Gehen Sie aber nicht hinein. Diesmal, Zielen Sie auf die Gasse links von der Kathedrale und klicken Sie „Rundweg um die Kathedrale“.
Am unteren Bildschirmrand, Unterhalb des Friedhofs und des alten Mannes sehen Sie zwei Novizen beim Angeln. Interagieren Sie mit ihnen, um zuzuhören und wertvolle Informationen über Bruder Marcus zu erfahren.
Direkt über dem Friedhof, Suchen Sie nach der Tür, die sagt „Haus des Priors“ und geh hinein. Nachdem man ihn eine Weile herabgeredet hatte, Sie haben die Wahl, was Sie Remigius sagen möchten. Wählen „Melde Bruder Marcus‘ Diebstahl“. Ich weiß, Ich weiß… Niemand mag einen Spitzel. Aber, im Gegenzug erhalten Sie eine Leistung!
Tattletale
Melden Sie den Mönchen in Kingsbridge ein Verbrechen.
Sobald Sie die Dialogauswahl erneut haben, fragen Sie ihn nach den Dokumenten. Der daraus resultierende Dialog sollte Ihnen das nächste Ziel liefern. Wir können es jetzt „Verlasse den Prior“.
Gehe zurück zum Kreuzgang, einer von 2 Durch die Türen auf der rechten Seite des Bildschirms befindet sich der Kapitelsaal, geh rein. Ihre erste und zweite Wahl spielen keine Rolle. Ich habe gewählt „Sakrist entlassen“. Und „Ich war überrascht“. Sobald Sie im Dialog eine dritte Wahl haben, sagen Sie ihm, er soll die Bücher nicht verbrennen. Die endgültige Dialogwahl spielt also keine Rolle, Ich blieb im Charakter mit „Zitieren Sie die Heilige Schrift“. Nach dem verbleibenden Dialog werden Sie gezwungen, den Raum zu verlassen.
Es ist eine Errungenschaft, jeden einzelnen Mönch für das Treffen zusammenzubringen. Verpassen Sie also keines davon. Kurzer Tipp, bevor wir anfangen: Unten rechts auf dem Bildschirm, Sie werden einen Abschnitt bemerken, der dem Inventar ähnelt. Das sind Hinweise. Um Leute zum Treffen einzuladen, Sie müssen den Hinweis mit anklicken 3 Mönche und klicken Sie dann auf den Charakter, den Sie einladen möchten!
An erster Stelle stehen die beiden „Junge Mönche“ direkt bei uns. Klicken Sie einfach auf den Einladungshinweis und dann darauf, 2 runter!
Gehen Sie nun erneut in die Kathedrale. Erstens, Verwenden Sie den Einladungshinweis zu Francis. Danach, Sprich mit dem Chor. Sie wollen, dass wir uns die Krypta ansehen, Wir brauchen einen Schlüssel. Drücken Sie die Leertaste, um POIs aufzurufen, und klicken Sie auf den Riss in der Wand, um sie anzuzeigen.
Nun zu den Krypten! Heilige Leertaste, um den Eingang zu finden, wenn Sie ihn nicht sehen können. Benutzen Sie den Schlüssel in Ihrem Inventar am Tor, um es aufzuschließen. Gehen Sie direkt nach rechts und prüfen Sie den ersten Punkt, der Ihnen am nächsten liegt, Sie werden ein Gruseliges entdecken „Form“. Klicken Sie darauf, um einen Blick darauf zu werfen, und es bewegt sich! Laufen!!! Herr, Untersuchen Sie einfach die „seltsames Wesen“ wieder und alles wird enthüllt. Gehen Sie zurück nach oben und sprechen Sie mit dem Chor. Sie sind erleichtert. Nutzen Sie nun die Einladung für sie!
Jetzt, Gehen Sie ganz rechts von der Kathedrale weg, draußen Türen zu „Haupttor“ und in die Küche. Interagiere mit Milius. Irgendwann erhalten Sie eine Dialogauswahl, es bewirkt nichts, Ich ging mit „Er ist nicht besser als James!“. Sobald Sie eine andere Auswahl erhalten, wählen „verlassen“. Es wird Sie nicht aus dem Gebäude werfen, keine Sorge. Verwenden Sie nun die Einladung für sie. (Ich habe es bei beiden Männern gemacht, nur um sicherzugehen) Wenn Sie den Käse nicht vorher verschenkt haben, Machen Sie weiter und verwenden Sie es jetzt bei Cuthbert. Wenn du es verschenkst, Erkläre es ihm einfach, kein Schaden angerichtet. Egal wer den Käse bekommt, Ihnen bleibt ein Tuch übrig. Benutze dieses Tuch auf dem Herd und den heißen Steinen hinter Milius und verlasse dann die Küche.
Kehren Sie noch einmal zum Kreuzgang zurück und verlassen Sie ihn dann durch eine der Türen auf der linken Seite „zur Mühle“. Benutzen Sie Cuthberts Schlüssel an der Mühlentür, um sie aufzuschließen. Beim Betreten, ein Erfolg wird platzen!
Noch ein Geheimnis
Schalte einen geheimen Raum in Kingsbridge frei
Verlassen Sie die Mühle und gehen Sie dann ganz rechts hinaus „Weg zur Brücke“ Hier, Benutze den heißen Stein bei Paul. Nach dem Dialog, Benutze die Einladung für ihn. Bevor wir zurückgehen, Gleich links von Paul ist ein „Weg zwischen Bäumen“ geh hierher. Sammle hier die Bucheckern ein und gehe dann zurück in die Küche. Benutze die Bucheckern auf dem bemalten Topf zu deinen Füßen, um einen Erfolg zu erzielen!
Garten of Eden
Bessere Unterstützung‘ Traum von einem Garten
Verlasse die Küche und benutze die „Weg rund um die Kathedrale“ um zum Friedhof zurückzukehren. Benutze die Einladung für den alten Mann (Arnald). Dies sollte der letzte Mönch für Ihre Leistung sein!
Volles Haus
Laden Sie alle zur Kapitelsitzung ein
Jetzt, Es ist Zeit, das Meeting zu beginnen. Gehen Sie zum Kapitelsaal und sprechen Sie mit Andrew, um damit zu beginnen. (Stellen Sie sicher, dass alles erledigt ist, Dies ist der Punkt, an dem es für Kapitel 1 kein Zurück mehr gibt) Während des Treffens, Treffen Sie einfach keine Entscheidungen. Wenn Sie bei all dem schweigen, haben Sie einen Erfolg!
Schweigen ist Gold
Überlassen Sie das Reden den anderen
Jetzt sind Sie im vorherigen Haus. Suche das Große „Wälzer“ auf den Schreibtisch, um den Brief zu holen. Die ersten beiden Optionen in diesem Dialog haben keine Auswirkung. Ich ging mit „Der Graf von Kingsbridge?“ Und „Fragen Sie Franziskus‘ Motive“. Die 3. Wahl, Sie MÜSSEN auswählen „Stimme Francis zu‘ planen“ oder Sie verpassen mehrere Erfolge. Apropos, Dadurch wird ein anderer gewährt!
Mann der Politik
Beteiligen Sie sich an der Politik Ihres Bruders
Glückwunsch, das ist Kapitel 1!
Buch 1 – Kapitel 2
Kapitel 2 beginnt Sie als junger knallharter Typ namens Jack. Ich weiß, dass es verlockend ist, mit dem toten Eber zu interagieren, aber, Es ist nicht das, was Sie hier suchen, also ist es technisch gesehen auch nicht nötig. Gehen Sie nach links und Ihr Charakter wird hinter den großen Baum gehen und mit ihm über den Bildschirm gleiten. Dann, Nur einen Haarschnitt links von besagtem Baum sind einige Hufabdrücke zu sehen, Machen Sie weiter und interagieren Sie mit ihnen.
Gehen Sie nun zurück nach rechts und ein Reh wird aus dem Wald auftauchen. Benutze die Steinschleuder in deinem Inventar und bereite dich auf ein QTE vor! Nachdem Sie beide Fähigkeitsüberprüfungen erfolgreich bestanden haben, Du wirst einen Stein werfen und das Reh treffen, aber, es rennt immer noch weg. Klicken Sie, als würden Sie ihm nachgehen, und es wird am Bach wieder auftauchen. Benutze deine Steinschleuder ein zweites Mal und nachdem du beide Fähigkeitsüberprüfungen bestanden hast, Du wirst diesen Mofo fallen lassen! Interagieren Sie nun mit dem Hirschkadaver.
Damit beginnt eine Erzählung des erwachsenen Jack, Keine der normalen Möglichkeiten, Zwischensequenzen/Dialoge zu überspringen, hat funktioniert, man muss es sich also einfach anhören. Mach dir keine Sorge, es ist nicht zu lang! 🙂
Nach der Erzählung, Jack sitzt jetzt drin „Die Höhle“. Während des Lesens haben Sie die Möglichkeit, Dialoge auszuwählen.(Es spielt keine Rolle, für welches Sie sich entscheiden) Ich ging mit „(Erinnere dich an den Vers)“. Es fällt ihm schwer, sich zu erinnern, und es taucht eine zweite Dialogauswahl auf, die keinerlei Auswirkungen hat. Ich ging mit „Denken Sie intensiver nach“. Jack fängt an, von den Leitungen zu reden, als würde er dafür bezahlt (kleines Biest) und dann erhält man eine dritte Dialogauswahl, die nicht wichtig ist. Ich ging mit „Vor ihm ist keine einzige Festung mehr übrig.“. Nachdem Sie mit dem Buch fertig sind, Der Erzähler erklärt, dass man das Fleisch pökeln muss, damit es nicht verschwendet wird, also lasst uns weitermachen!
Sobald Sie wieder die Kontrolle über Jack haben, Klicken Sie zunächst auf das kleine Schloss rechts. Dadurch erhalten Sie eine Puppe von Karl dem Großen, was später nützlich sein wird. Nächste, Interagiere mit dem Holzstapel im Vordergrund, um einen Baumstamm zu nehmen. Dann, Nach rechts, Gleich außerhalb der Höhle sehen Sie einige Zweige, Gehen Sie voran und schnappen Sie sich diese. (Ja, es gibt noch andere Dinge, mit denen man interagieren kann, und ein quiekendes Baby im Hintergrund, aber, Stellen Sie sicher, dass Sie zuerst die Baumstämme und Zweige besorgen und sie dann auf dem Herd verwenden, damit das Reh richtig aushärtet). Hier MUSS mit nichts anderem interagiert werden, außer, Wenn Sie die Höhle weiter erkunden möchten, fahren Sie fort, sobald Sie fertig sind, Gehen wir zu den Babygeräuschen!
Gehen Sie so weit wie möglich nach rechts und irgendwann werden Sie sehen „Folgen Sie dem Lärm“. Interagieren Sie damit, um in eine neue Zone zu gelangen. In der neuen Zone, Gehen Sie so weit wie möglich nach links und Sie werden wieder sehen „Folgen Sie dem Lärm“. Sie wissen, was zu tun ist! Interagieren! Erkenne den Mann, der das Baby hält? 😉 Jack wird mit seiner Mutter wiedervereint. Es gibt eine Dialogauswahl, die nicht wichtig ist, Ich habe gewählt „Ist er ein Mönch??“.
Sobald Sie wieder die Kontrolle über Jack haben, Nimm den blutigen Lappen im Hintergrund und durchsuche dann den Hügel, der sich darunter befand. Nachdem Sie die Entdeckung gemacht haben, Fangen Sie an, Ihre Schritte zurückzuverfolgen. Gehen Sie nach rechts, bis Sie sehen „Zurück in den Wald“ und interagieren. In der nächsten Zone, Gehen Sie weiter nach rechts und Sie werden auf Alfred stoßen.
NOTIZ: Von hier bis zum Ende des Kapitels 3, Es gibt zwei sich gegenseitig ausschließende Erfolge im Zusammenhang mit der Art und Weise, wie wir Alfred behandeln. Gott sei Dank, Es gibt eine Möglichkeit, unsere Interaktionen mit ihm auf einem neutralen Niveau zu halten und den Wiederholungsaufwand deutlich zu minimieren. Beachten Sie alle Anweisungen bezüglich Alfred genau. Alfred wird aggressiv auf dich losgehen, schleuderte Vorwürfe nach links und rechts. Hier sind die Dialogoptionen, die Sie wählen sollten:
„Ich habe das Baby nicht.“ „Gib mir mein Buch!“ „Jack“ Und „Starren“.
Nach diesem Gespräch, Sie werden zu einer Karte weitergeleitet. Nach einer kurzen Erzählung (Dies kann übersprungen werden, indem Sie auf das kleine x in der unteren rechten Ecke klicken) Klicken Sie auf den blauen Punkt, um „Folgen Sie der Spur des Mönchs“. Es gibt noch eine kurze Erzählung (auch überspringbar) und dann, Sie müssen eine Wahl treffen. Klicken Sie auf den blauen Punkt mit der Aufschrift „Folgen Sie dem Fluss“ (NICHT kreuzen). Alfred wird eine Beobachtung machen, entscheide dich dafür „sag nichts“. Die endgültige Auswahl auf der Karte ist nicht optional „Gehen Sie weiter“.
Sobald Sie die Kontrolle wiedererlangen, Interagiere mit Alfred und wähle „Weck ihn“, „Der Nebel lichtet sich“, „Ich bin kein Tier, Ich bin ein Jäger.“ Und „Ja, Ich kann töten“. Dann, interagieren mit „???“ Objekt im Nebel.
Zurück in der Höhle, Sie sind für das Servieren des Abendessens verantwortlich. Entscheide dich, zuerst Martha zu dienen, Erst Alfred und dann du selbst.
Nach einigem Gespräch zwischen den Eltern (durch Anklicken überspringbar) Sie erhalten eine Dialogauswahl für Jack, die keinerlei Auswirkungen hat. Ich habe gewählt „Ich werde mir ein Schloss ansehen“. Sie erhalten einen schwarzen Bildschirm mit einigen Kommentaren (durch Anklicken überspringbar) und dann das Ende des Kapitels 2! Schauen Sie sich Ihre Statistiken an und machen Sie weiter!
Ich weiß, dass es in diesem Fall keine Erfolge gab, aber, Die Entscheidungen, die wir mit Alfred getroffen haben, werden uns das mehrfache Durchspielen ersparen, also war nicht alles schlecht. Weiter!
Buch 1 – Kapitel 3
NOTIZ: Beachten Sie die Anweisungen in diesem Abschnitt genau. Es gibt drei Erfolge, die wir in nächsten Kapiteln freischalten werden, aber sie müssen in diesem Fall eingerichtet werden. Wieder die Kontrolle über unseren Lieblingsmönch, Phillip! Beginnen wir damit, uns um unseren Reisebegleiter zu kümmern und einen Erfolg dafür zu erhalten, sollen wir? Beginnen Sie mit der Interaktion mit dem Apfelfass im Hintergrund und wählen Sie dann aus „nimm ein paar Äpfel“. Nächste, interagieren mit „Ställe voller Heu“ nach links und wählen Sie „Nimm eine Handvoll Heu“. Gehen Sie nun zurück zu Ihrem Pferd und füttern Sie es mit Äpfeln und Heu aus Ihrem Inventar, um den Erfolg zu erzielen! (Die Einnahme dieser beiden Gegenstände gehört ebenfalls dazu ‚Bruder Tuck‘ Leistung also juhuu!)
Helfen Sie einem alten Freund
Passen Sie auf Ihr Pony auf.
Interagieren Sie nun mit der Tür oben auf der Treppe (Du erhältst ein QTE mit einem Skillcheck). Wenn die Tür geöffnet ist, wählen Sie „Ich bin gekommen, um den Bischof zu sehen.“ Ich glaube nicht, dass die nächsten Dialogoptionen noch wichtig sind, Ich ging mit „Ich bin der Prior von St-John-In-The-Forest“ Und (Offen ansprechen). Genießen Sie nun einfach den schönen Schneefall und warten Sie, bis er zurückkommt, um weiterzumachen.
Als nächstes werden Sie dem Bischof vorgeführt. Die Auswahl hier hat keine Auswirkungen, Ich ging mit: „erwähnen Sie beiläufig den neuen König“, „Lüge“ Und (Erwähnen Sie Franziskus nicht). Meine Überlegung dahinter war, ob ich es wäre, Ich würde meinen kleinen Bruder verstecken/beschützen und ihn nicht erwähnen. Einmal außerhalb der Besprechung, Interagiere mit deinem Pony, um wieder hinauszugehen!
Jetzt haben Sie wieder die Kontrolle über Jack. Gehen Sie nach links in die Höhle und finden Sie die arme kleine Martha, die weint. Geben Sie ihr die Puppe aus Ihrem Inventar, um ihre Traurigkeit zu lindern. Die Wahl des Dialogs mit ihr hat keinen Einfluss. Ich ging mit: „Sie müssen lernen, sich zu verteidigen.“
Nach dieser Interaktion befinden Sie sich wieder auf der Karte. Nach einer kurzen Erzählung (überspringbar, Klicken Sie unten rechts auf x) Ihre erste Wahl hat nur ein Ziel, wählen „Ich habe den Wald verlassen.“ Sie werden immer wieder eine weitere überspringbare Erzählung hören, haben 2 Entscheidungen. Beide enden in Earlscastle. Wählen Sie also die Route, die Ihnen am besten gefällt. Ich ging mit „Wir machten uns auf den Weg in die Stadt“ und dann „Wir gingen weiter in Richtung Stadt.“ Nach etwas mehr Erzählung, Endlich können Sie sich entscheiden, nach Earlscastle zu fahren! Hurra!
Das Gespräch im Turm zwischen dem Mann und der versteckten Frau kann durch Klicken übersprungen werden, Danach haben Sie wieder die Kontrolle über Jack.
Notiz: Vermeiden Sie die Interaktion mit Alfred, bis Sie dazu aufgefordert werden, ihm gegenüber neutral zu bleiben 2 Erfolge später.
Beginnen Sie damit, Ihre Steinschleuder auf Martha einzusetzen. Mach dir keine Sorge, Du wirst sie nicht erschießen, lol! Jack, der kleine Badass, wird ihr nur ein paar Lektionen erteilen! Sie erhalten eine QTE mit 2 Fähigkeitsüberprüfungen. Sobald Sie erfolgreich sind, wiederholen Sie den Vorgang! Diesmal ist die QTE schwieriger, es bewegt sich viel schneller und sie sind 4 Fähigkeitsüberprüfungen. Auch, Ein Scheitern zwingt Sie zu einem Neustart. Ich würde empfehlen, mit dem kleinsten Fähigkeitscheck zu beginnen. Klicken Sie einfach kurz vor Erreichen des Rechtecks und Sie sollten im Handumdrehen Erfolg haben! Es gibt jedoch keinen besonderen Dialog oder ähnliches, wenn Sie es verstehen, Sie sind vorerst mit dem Unterricht fertig. (Es gibt einen Erfolg im Kapitel 5 das erfordert dies!).
Jetzt sehen Sie am unteren Bildschirmrand „Überqueren Sie den Hof“ geh dorthin. In der nächsten Zone, Ganz links ist ein anderer „Überqueren Sie den Hof“ Option, Mach es. In der 3. Zone sehen Sie rechts vom Tor ein Ritterpaar in Blau stehen, mit ihnen interagieren. Sie wollen, dass du etwas zu essen stiehlst und im Gegenzug werden sie dich zum Ritter ausbilden, klingt zu schön, um wahr zu sein! Auf geht’s „Zur Festung“ nächste. Nachdem William Hamleigh Sie angehalten und Sie als Trottel bezeichnet hat >:(, Du gehst hinein.
Tom führt ein kurzes Gespräch mit Broom Man (Größter Superheldenname aller Zeiten?) und verlässt, Ich bitte Sie, ihm zu folgen. Ungehorsam! Setzen Sie stattdessen Ihre Schleuder auf den Earl ein und geben Sie einen QTE ab. Du bekommst Game Over (Mach dir darüber keine Sorgen) und eine Leistung!
Rebellieren ohne Grund
Bekomme Ärger mit dem Earl of Shiring.
Klicken Sie einfach noch einmal auf „Versuchen“ und los geht’s, wie Magie, Deine schmutzigen Taten werden ausgelöscht! Sprechen Sie dieses Mal mit unserem Lieblingssuperhelden Broom Man. Wählen Sie die Dialogoption „Lady Aliena?“ und Sie erhalten einen neuen Hinweis. Sie können aber auch alle anderen Dialogoptionen ausschöpfen, wenn Sie möchten, Das ist das Einzige, was Sie brauchen.
Bevor du gehst, Gehen Sie zur rechten Seite des Raumes. Sie werden ein Hähnchenschenkel sehen, das in einer Schüssel sitzt, damit interagieren. Sie erhalten eine QTE mit 3 Fähigkeitsüberprüfungen. Geben Sie es weiter, um das Fleisch für diese Ritter zu ergattern! Ich habe auch den Brief vom Boden aufgehoben, neben dem Thron aber, Dies ist nicht erforderlich. Zurück zum Hof!
Benutze die Hühnerkeule aus deinem Inventar bei den Rittern, um deinen nächsten Erfolg zu erhalten!
Möchtegern-Ritter
Versuchen Sie, ein Ritter zu werden.
Obwohl man eigentlich nicht ausgebildet wird, Die Leistung ist es wert! Ohnehin, Sie werden Tom auf der linken Seite des Bildschirms bemerken, mit ihm interagieren. Wählen Sie während dieses Gesprächs „Sie haben dich abgelehnt“ Und „Wonach suchst du?“ um einen weiteren Hinweis zu bekommen! Sie können die anderen Dialogoptionen aber ausschöpfen, Das sind die einzigen, die benötigt werden.
Tom möchte, dass wir reparaturbedürftige Dinge finden (es gibt 3), Los geht's! Der erste ist ein Riss in der Wand links von den Rittern von früher, Interagiere damit, um einen Hinweis zu erhalten. Das ist 1/3!
Sie werden rechts von Tom eine Treppe bemerken, auf der steht: „Gehen Sie die Wand hoch“, Gehen Sie hier als nächstes. Überprüfen Sie die „Zinnen“ direkt neben dem rothaarigen Ritter, um den zweiten Hinweis zu erhalten (2/3). Dann, Sprich mit dem rothaarigen Ritter, wer eigentlich genannt wird „Sir Catface“ (Lol). Wählen Sie keine Dialoge, Lass einfach den Timer ablaufen, um einen weiteren Erfolg zu erzielen!
Starrwettbewerb-Champion
Erwidere den Blick
Wenn Sie möchten, können Sie jederzeit alle Dialogoptionen ausschöpfen, Leistungsmäßig sind wir hier fertig. Gehen Sie zurück zum Hof und gehen Sie dann zurück zu Ellen, Martha und Alfred. Sobald Sie dort sind, Interagiere mit dem Brunnen, um den dritten Hinweis zu erhalten (3/3)!
SPAREN SIE GLEICH HIER . Es wird für die Alfred-Erfolge nützlich sein! Sobald Sie die gespeicherte Datei zur Hand haben, Verwenden Sie das Hühnerbein aus Ihrem Inventar bei Alfred, um den ersten seiner Erfolge zu erzielen.
So eine Art Freunde
Freunde dich mit Alfred an.
Laden Sie nun den soeben erstellten Speicher erneut. Die Hähnchenkeule sollte wieder in Ihrem Inventar sein. Geben Sie es diesmal NICHT Alfred. Benutze den Hinweis (unten rechts) über die Prinzessin auf Martha. Wenn in der folgenden Szene Dialogmöglichkeiten gegeben werden, Unser Ziel hier ist es, zu schweigen und nichts für einen weiteren Erfolg in Kapitel preiszugeben 5. Also, bei den ersten drei Möglichkeiten, Lassen Sie den Timer ablaufen, um still zu bleiben. Bei den nächsten beiden Auswahlmöglichkeiten können Sie entweder den Timer ablaufen lassen oder, wählen „Sag nichts“ um die Sache etwas zu beschleunigen. Dann, über die endgültige Wahl, Lassen Sie den Timer erneut ablaufen. Sie können sich den Rest des Gesprächs ansehen oder auf klicken, um die Dialoge zu überspringen. Sobald es zu Ende ist, Sie erhalten einen neuen Hinweis!
Überqueren Sie den Hof zurück zu Tom und geben Sie ihm den Hinweis auf die Reparaturen. Nach dem Dialog, Geben Sie ihm den Hinweis auf den Angriff. Es gibt ein überspringbares (mit Klicks) Szene im Earl's Keep und dann, wenn Sie alle Anweisungen von Alfred befolgt haben, Ein weiterer Erfolg sollte beim Kapitel erscheinen 3 Zusammenfassung wird angezeigt.
Einzelgänger
Werden Sie mit Alfred zu Feinden.
Herzlichen Glückwunsch zum Abschluss des Kapitels 3! Auch, für diejenigen, die sich fragen, Dies ändert jedenfalls nichts an Alfreds Beziehung zu Jack für den Rest des Spiels. Ihre Rivalität ist in Stein gemeißelt.
Buch 1 – Kapitel 4
Das Kapitel beginnt mit Phillip in der Küche. Während des Gesprächs werden Sie vor eine unwichtige Wahl gestellt. Ich ging mit „Wir müssen autark werden“. Kurz darauf werden Sie unterbrochen und Phillip geht in den Hof. Sobald Sie die Kontrolle haben, Gehen Sie in den Kreuzgang und wenn Sie die Gelegenheit dazu haben, interagieren mit „Franziskus und die Fremden“. Irgendwann wird Ihnen eine andere Wahl geboten, Auch hier hat es keinen Einfluss auf Erfolge, also treffen Sie Ihre Wahl. Ich ging mit „Beschütze das Kind“.
Sobald das Gespräch beendet ist, werden Sie nach draußen begleitet. Gehen Sie nach rechts, bis Sie das Haus des Priors sehen. Geben Sie ein, um ein überspringbares Element zu starten (klicken, klicken) Gespräch mit dem Bischof. Wieder mal, Sie können die gewünschten Dialogoptionen auswählen, keine Auswirkung auf die Erfolge. Ich ging mit: „Soldaten drangen in das Priorat ein“ Und „Sprechen Sie über Mut und Veränderung“.
Irgendwann sind Sie wieder in Earlscastle und sehen zu, wie Jack mit seiner Mutter spricht. Hier erhalten Sie eine nicht wirkungsvolle Dialogauswahl. Ich ging mit „Was ist mit ihm passiert??“. Jack bekommt „das Gespräch“ und lernt etwas über „Pricks and Cunnies“ lol! Sie haben dann eine andere Wahl, wähle was auch immer, Ich ging mit „Warum hast du mir nie von Vater erzählt??“ Schauen Sie sich die Szenen an und boomen Sie, fertig mit Kapitel 4! Gute Arbeit!(das ging schnell)
Buch 1 – Kapitel 5
Sie sehen, wie einige Szenen ablaufen, und haben dann ziemlich schnell die Wahl. Es spielt keine Rolle, wofür Sie sich hier entscheiden, Ich ging mit „Wir werden ihnen Schutz bieten“. Nach einer kurzen Diskussion befinden Sie sich auf der Karte des Klostergeländes. Hier, Sie müssen Brot an die Flüchtlinge verteilen, die Sie Ihrer Meinung nach am meisten verdienen. Sie können mit jeder Gruppe interagieren, um einen kurzen Dialog darüber zu führen, was sie durchgemacht hat, und sie dann mit dem Brot aus Ihrem Inventar zu füttern. Ich ging mit „Frauen und Kinder“, „verletzte Menschen“ Und „Gruppe von Flüchtlingen“.
Danach sind Sie zurück im Priorat und werden von einem bekannten Gesicht angesprochen. Sie erhalten eine Dialogauswahl, Es spielt keine Rolle, was Sie auswählen. Ich ging mit „Wir müssen den Flüchtlingen helfen!“.
Nach diesem Gespräch werden Sie sehen, wie Tom dem Rest die Neuigkeiten überbringt „Familie“ und schließlich erhalten Sie eine Dialogauswahl. Wählen Sie aus, was Sie möchten, Ich ging mit „Kennen sie dich??“ und kurz darauf musste ich mich erneut entscheiden, also entschied ich mich dafür „Warum lassen sie Tom nicht die Kirche reparieren??“
Jetzt, da Sie wieder die Kontrolle über Jack haben, Benutze deine Steinschleuder auf Martha, um den Erfolg zu erzielen, den ich bereits im Kapitel erwähnt habe 3!
Pflege, als würde sich ein Bruder darum kümmern
Nutzen Sie jede Gelegenheit, um Martha den Umgang mit Ihrer Steinschleuder beizubringen.
Fühlen Sie sich frei, überall herumzustöbern und mit wem auch immer zu chatten, jetzt und sobald Sie für weitere Erfolge bereit sind, Gehen Sie nach unten „Weg um die Rückseite herum“. Von hier, Betreten Sie den Kreuzgang durch die offene Tür auf der Rückseite und Sie werden in ein fortlaufendes Gespräch verwickelt. Interagieren Sie mit einem der Mönche, wenn Sie die Gelegenheit dazu haben und die Dialogauswahl ansteht, wählen „Jack Builder“. Da du damals im Kapitel Jacks Identität vor Aliena geheim gehalten hast 3, und jetzt die Mönche, Sie werden mit einer Leistung belohnt!
Junge voller Geheimnisse
Schweigen Sie über Ihre Vergangenheit.
Sobald Sie wieder die Kontrolle haben, Gehen Sie in die Kathedrale. Dies wird eine weitere Zwischensequenz auslösen. Nach dem Schlaflied, Du wirst wieder Jack sein. Gehe nach links, zum Altar, und nimm die brennende Kerze vom Tisch. Benutzen Sie nun die „Treppe hoch“ Nach rechts, um auf den Dachboden zu gelangen. Gehen Sie ganz nach rechts und zum Fenster, am Boden, Sie werden ein Vogelnest bemerken (Verwenden Sie die Leertaste, um es hervorzuheben, wenn Sie Probleme haben). Benutze die Kerze aus deinem Inventar auf besagtem Nest. Dabei, Sie werden dazu aufgefordert 3 Entscheidungen. Wählen „Tu es nicht“. Es wird aber trotzdem passieren, Wenn du deine Meinung änderst, bekommst du einen Erfolg!
Schicksalsschlag
Seien Sie klug, bevor Sie eine große Katastrophe anrichten.
Nachdem der Erfolg erscheint, GEHT DA RAUS! Probieren Sie beide Türen in der Kathedrale aus, um herauszufinden, dass sie verschlossen sind! Oh Gott, Du hast gerade dafür gesorgt, dass Jack für eine Leistung getötet wurde, du Monster!!! Nur ein Scherz, Gehen Sie zurück auf den Dachboden und zurück zum Fenster, wo sich jetzt ein befindet „Loch in der Wand“, Benutze es und versuche dann nach unten zu klettern.
Nach einigen Zwischensequenzen schlüpfen Sie in die Rolle von Phillip. Ihre Entscheidungen beim Schreiben des Briefes wirken sich nicht auf Ihre Erfolge aus, also tun Sie, was Sie wollen. Ich habe gewählt „Mein lieber Bruder“, „Francis ist nicht verantwortlich“, „Erzähl Francis von dem Baby“ und schließlich „Schlussbrief“. Sobald Sie die Kontrolle haben, interagieren mit „Brief“ oder irgendetwas im Raum und Sie werden unterbrochen.
Anschließend wird Phillip mit Tom und Jack sprechen. Die erste Dialogauswahl hat keinen Einfluss auf die Erfolge, Ich ging mit „Es war das Werk des Teufels“. Wenn die Kontrolle gegeben wird, mit dem Personal interagieren. Im anschließenden Gespräch, Es ist am besten, Toms Optimismus zu folgen, also wählen Sie „Dämmerung“.
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben das Kapitel gemeistert 5! Fast fertig mit Book 1!
Buch 1 – Kapitel 6
Kapitel 6 beginnt mit einer Reihe von Zwischensequenzen (Ich habe sie mir zum ersten Mal beim Durchspielen angeschaut, aber, Wenn Sie nur wegen Erfolgen hier sind, können Sie diese wahrscheinlich mit der Esc-Taste überspringen). Sobald Sie die Kontrolle über Phillip haben, gehen Sie wieder nach links, bis Sie einen Punkt von Interesse sehen „Auf der anderen Seite des Hofes“, geh dorthin. Sobald das Gespräch beendet ist, Geben Sie dem Gefängniswärter den Hinweis auf Bartholomäus und er wird Sie hereinlassen. Die Dialogauswahl mit Bartholomäus hat keinen Einfluss auf die Erfolge. Wählen Sie also aus, was Sie möchten. Ich ging mit: „Könnten Sie denen vergeben, die Ihnen Unrecht getan haben??“, „Warum bist du gegen den König vorgegangen??“, „Ich wurde gebeten, Sie zu einem Geständnis zu zwingen“, Und „Ihr Volk hat in meinem Priorat Zuflucht gefunden“. Unabhängig davon, was Sie ausgewählt haben, Am Ende des Gesprächs erhalten Sie einen Hinweis.
Nach dem Verlassen des Gefängnisses, Gehen Sie nach links und sprechen Sie mit Lord und Lady Hamleigh. Ihre Dialogauswahl hier hat keinen Einfluss auf die Erfolge, also wählen Sie was auch immer. Ich habe gewählt: „Wie kann ich dir helfen?“, „Beschuldige sie auch.“ Und „Bitten Sie um einen Beweis“.
Das Gespräch endet damit, dass sie Ihnen sagt, Sie sollen mit William mitfahren. Einige der Entscheidungen während der Reise treffen Sie allein, und selbst diejenigen, die Sie zu einer Entscheidung zwingen, haben keinen Einfluss auf die Erfolge. Wählen Sie also das aus, was Sie für das Beste halten. Zu den Multiple-Choice-Entscheidungen, Ich ging mit: „Ich sagte William, er solle auf sein Pferd steigen.“ Und „Gehen Sie näher heran, um mehr zu hören“.
Schließlich endet die Reise am Bischofspalast. Sobald Sie wieder die Kontrolle über Phillip haben, Öffne das Tor auf der linken Seite und interagiere dann mit dem „Formen im Nebel“ um einen neuen Hinweis zu bekommen! Jetzt ist es an der Zeit, sich William im Palast anzuschließen. Bei der Einreise, Sie werden feststellen, dass William ein ziemliches Chaos hinterlassen hat. Sie haben einige unwichtige Dialogoptionen, Ich ging mit „Er tat es.“, „Wie arbeiten Sie für den Bischof??“, „Du tust mir leid“, Und „Du bist kein Mann, du bist ein Biest.“
Sobald das Gespräch beendet ist und Sie wieder die Kontrolle über Phillip haben, Nimm das Messer, Teller und Tasse vom Tisch.
SPAREN SIE GLEICH HIER . Es gibt zwei Erfolge, die Sie hier erhalten können, je nachdem, ob Sie die Gegenstände aufräumen oder stehlen. Sobald Sie die gespeicherte Datei zur Hand haben, Legen Sie alle drei Gegenstände zurück auf den Tisch und erhalten Sie den ersten davon 2 mögliche Erfolge hier.
Alles ist in Ordnung
Bring Ordnung in Williams Chaos.
Nachdem Sie den Erfolg erhalten haben, Laden Sie den gerade erstellten Speicherstand. Dieses Mal legen Sie keine Gegenstände auf den Tisch zurück. Lassen Sie William stattdessen auf das Steinrelief zu seiner Rechten und dann in das Feuer zu seiner Linken schauen. William hat Angst und will gehen, aber, Bevor Sie losfahren, haben Sie noch eine weitere Dialogmöglichkeit mit Timmy Boy. Wählen „Fragen Sie nach der Baustelle“ und bereiten Sie sich darauf vor, wegen Diebstahls beschimpft zu werden. Wenn es hilft, Du bekommst dafür zumindest einen Erfolg! 😀 (Nachdem der Erfolg erscheint, Fühlen Sie sich frei, den Speicherstand erneut zu laden, wenn Sie als guter Junge vorankommen möchten. Ich tat es nicht. >:D)
Bruder Tuck
Bestiehl den Läufer bei jeder Gelegenheit.
Sobald Sie wieder in Winchester sind, werden Sie sofort mit Lady Hamleigh ins Gespräch kommen. Die Wahl des ersten Dialogs liegt jedoch bei Ihnen, Im Übrigen müssen Sie genau auswählen, was ich getan habe, um einen Erfolg zu erzielen:
„Eine Baustelle“
„Lehnen Sie ab und feilschen Sie um ein besseres Angebot“ „Du brauchst mich“ „Teilen Sie die Grafschaft“ Damit, Lady Hamleigh wird Ihren Bedingungen zustimmen und der Erfolg liegt bei Ihnen!
Verhandlungsgeschick
Verhandeln Sie das beste Angebot für Kingsbridge.
Sobald das Gespräch beendet ist und Sie wieder die Kontrolle haben, Gehen Sie nach rechts und sprechen Sie dann mit den Bischöfen, die vor der Treppe zum Bergfried stehen. Sag es ihnen „Bartholomäus gestand“ dann wie geplant, „Verlassen Sie das Schloss und kehren Sie morgen zurück“.
Die nächste Szene, Du wirst vor König Stephan gebracht. Er wird erwähnen, dass Philip besorgt aussieht. Laut einem Online-Forumsbeitrag können Sie ihn beeindrucken, indem Sie Robert von Gloucester erwähnen, Es wurde nicht erwähnt, wie man diese Option erhält. Bei mir war es nicht da. In jedem Fall, Es wirkt sich nicht auf Erfolge aus, nur eine kleine Szene im zweiten Buch. Antworten Sie also, wie Sie möchten, Ich ging mit: „Besorgt wegen der Kathedrale“. Der Rest der Szene erfordert keine Entscheidungsfindung und wann sie endet, das ist auch das Ende des Kapitels 6, Also herzlichen Glückwunsch!
Buch 1 – Kapitel 7
Das Kapitel beginnt mit einem kurzen Gespräch. Nach der besagten Konversation werden auf Ihrem Bildschirm Toms Pläne für die neue Kathedrale zu sehen sein. Überprüfen Sie jedes Detail, um voranzukommen. Ich begann mit „Elevation“. Nach der Prüfung jedes Details, Phillip wird Tom fragen, wie lange der Bau seiner Meinung nach dauern wird. (Keine der Dialogoptionen wirkt sich während des gesamten Gesprächs auf Erfolge aus. Wählen Sie also aus, was Sie möchten) Ich ging mit: „8 Zu 10 Jahre mit 60 Maurer“.
Als nächstes beschloss ich, die Fundamentzeichnungen zu prüfen. Nachdem ich mir ein paar Details angesehen habe, Phillip bemerkt, dass es klein erscheint. Sie erhalten eine andere Wahl. Ich habe gewählt: „Es könnte kleiner sein, aber nicht weniger beeindruckend“.
Kurz darauf fragt Phillip, ob Tom die Kosten für den Bau kennt. Sie können wählen, ob Sie pessimistisch oder optimistisch sein möchten. Ich hatte das Gefühl, dass Optimistic eher zu Toms Charakter passte, also war das meine Wahl.
Nächste, Phillip wird fragen, warum Tom zum Baumeister ernannt werden möchte. Meins war: „Es gibt dem Leben eines Mannes einen Sinn.“
Endlich, Phillip möchte wissen, was in der Kirche ausgestellt wird. Sie können zwischen der Hölle oder der Barmherzigkeit des Herrn wählen. Bei Mercy lief es bei mir etwas besser „gibt dem Leben einen Sinn“ Antwort, also habe ich mich dafür entschieden.
Nachdem das Gespräch beendet ist, Du wirst Jack auf der Baustelle sein. Sprechen Sie zunächst mit Ellen alias Yo Momma. Sie wird dir einige rechtschaffene Kräuter geben (420blazeit lol jk) um es Paulus zu übergeben. Nimm das „Weg“ am unteren Bildschirmrand, um zu Pauls Zelt zu gelangen, und verwende dann einfach die Kräuter für ihn.
Sehen Sie sich die folgenden Szenen an oder überspringen Sie sie mit Esc, wenn Sie sich nicht um die Geschichte und das woo-lah-Buch kümmern 1 ist abgeschlossen! Der Erfolg für den Abschluss sollte im Abspann erscheinen (nach dem Kapitel 7 Zusammenfassung und Epilog)! Schöne Arbeit!
Ende von Buch Eins
Schließe Buch Eins ab.
Buch 2 – Prolog
Buch 2 beginnt mit einem bekannten Gesicht, das jetzt unter Ihrer Kontrolle steht, Ausländer! Warten Sie ein paar Sekunden, Lauschen Sie dem Tumult vor Ihrer Schlafzimmertür. Dann, Sobald Sie ein Klopfen hören, Machen Sie weiter und interagieren Sie damit, um niemand anderen als den Superhelden selbst zu enthüllen, BESENMANN! Er wird Sie bitten, William nicht zu provozieren, und dann erhalten Sie eine NAR(Nicht leistungsbezogen)-Dialogwahl. Ich ging mit: „Wie geht es meinem Bruder??“
Kurz nach dieser Auswahl werden Sie vor William geführt. Trotz der Warnungen von Broom Man, Sie können ihm antworten, wie auch immer Sie möchten, da alle Dialogoptionen mit ihm NAR sind und das Ergebnis der Szene das gleiche ist. Bei der ersten Wahl habe ich mich entschieden „Du erntest, was du säst“, „Speichern Sie Ihre Worte, er wird nicht zuhören“, „Als ob Maud dich jemals heiraten würde.“, Und „In Ordnung“.
Das Gespräch endet kurz darauf und Sie erlangen die Kontrolle über Aliena zurück. Gehe durch die Tür rechts, zum Lagerraum. Interagieren Sie zuerst mit dem „Tuch“ auf der linken Seite des Bildschirms, um einen Laib Brot freizulegen. Sie können sich auch das faule Fleisch schnappen, das auf dem Regal liegt, rechts, bevor du gehst. Obwohl, Dies ist optional. Es wird Ihnen jedoch ermöglichen, sowohl William als auch Alienas Hund zu füttern, und das sollte ich erwähnen, Sie können das Essen nach Belieben aufteilen. >:)
Sobald Sie den Lagerraum verlassen, Füttern Sie den Hund zu Ihrer Rechten mit dem Futter, das Sie möchten, und gehen Sie dann zurück zu William. Ich habe das Brot an meinen Hund verfüttert und das eklige Fleisch William gegeben. Als er es sieht, fragt er „Was ist das?!“ und ich habe versucht, unschuldig zu spielen „Das ist alles, was ich gefunden habe“. Wählen Sie aus, was Sie möchten, da die Auswahl NAR ist.
Schauen Sie sich die folgenden Zwischensequenzen an oder überspringen Sie sie, der Vorspann für das neue Buch und Boom, Du bist mit dem Prolog fertig. Weiter!
Buch 2 – Kapitel 8
Nach den Zwischensequenzen wirst du neben deinem Bruder an die Ställe gefesselt sein. Beginnen Sie damit, mit ihm zu interagieren, bis er aufwacht (3 mal). Nachdem er aufgewacht ist, Sie erhalten eine NAR-Dialogauswahl, Wählen Sie aus, was Sie möchten. Ich ging mit „Was hast du gedacht??“ und dann, „Das war dumm.“ Weil es so war, lol. In der nächsten Auswahl, Das Einzige, was Sie brauchen, ist „Richard, Wirf mir das Hufeisen zu.“ Wenn Sie möchten, können Sie anschließend alle anderen Dialogoptionen ausschöpfen, sie sind NAR.
Sobald das Gespräch beendet ist, Interagiere mit dem Hufeisen, um es aufzuheben und dann zu verwenden (aus Ihrem Inventar) auf dem Hammer, der an der Stallwand beim Pferd hängt. Dadurch wird ein wirklich langsamer QTE aktiviert 2 Fähigkeitsüberprüfungen. Nachdem ich sie passiert habe, Der Hammer wird niedergeschlagen und landet direkt neben dir und Aliena wird ihn automatisch ergreifen. Benutze nun den Hammer aus deinem Inventar, An deinen Ketten. Dies wird noch eine weitere wirklich langsame Erscheinung hervorbringen, 2 Skill-Check QTE. Geben Sie es für die Freiheit weiter! Aliena wird Richard danach automatisch freilassen, also machen Sie sich darüber keine Sorgen.
Wenn Sie dem Dialog zugehört haben, Sie wissen, dass das nächste Ziel darin besteht, die versteckten Waffen zu finden. Gehen Sie die Treppe nach rechts hinauf, um auf die Zinnen zu gelangen. Gehen Sie weiter an der Wand entlang, bis Sie ein rotes Tuch sehen (zwischen dem ersten und zweiten Eingang) und damit interagieren.
Nach der Bergung der versteckten Waffen, Sie gelangen automatisch zurück zu Richard. Interagiere mit dem Pferd und wähle es aus: „Entfernen Sie die Satteltasche“. Aliena wird kommentieren, dass die Nacht zu eng sei, und Ihnen weitere Optionen anbieten. Dieses Mal wählen Sie „Schneiden Sie die Satteltasche ab“. Dafür erhältst du etwas Haferflocken, Füttere sie an einen wunderschönen Hengst. Nun folgen einige kurze Actionszenen, genießen!
Am Ende haben Sie auf der Karte nur eine Startmöglichkeit, also machen Sie weiter „Reite in den Wald.“ Nach einigem Dialog haben Sie wieder nur eine Wahl, „Fahrt nach Winchester“ es ist! Auf Ihrem Weg nach Winchester werden Sie einer mysteriösen Frau begegnen. Sie wird dir Zuflucht bieten. Diese Wahl wird sich darauf auswirken, ob Richard überlebt oder nicht, es ist
WICHTIG Du wählst „Gehen Sie ein Risiko ein: Vertraue darauf, dass sie Richard hilft“ wenn Ihnen Erfolge am Herzen liegen.
Sobald Sie bei der Frauenhütte angekommen sind, Sie haben eine weitere NAR-Wahl , Wählen Sie, was Sie möchten. Ich ging mit „Bieten Sie eine Belohnung für ihre Hilfe an“ Ich denke, Aliena wäre verzweifelt und würde alles sagen, um ihrem sterbenden Bruder zu helfen. Nach einer plötzlichen Wendung der Ereignisse haben Sie vor dem Ende des Kapitels noch eine weitere NAR-Wahl, Ich ging mit „Kämpfen“. Kein Laufen mehr, Es ist Zeit, Stellung zu beziehen! (FÜR BESENMANN!) Das Ergebnis ist in beiden Fällen das gleiche. Nach einigem Dialog und einem kurzen Nickerchen, Sie werden mit einer Zielauswahl wieder auf der Karte angezeigt, wählen „Weiterfahrt nach Winchester“ um den letzten Dialog des Kapitels zu erhalten 8 und herzlichen Glückwunsch zum Sein 1 Kommen Sie Ihrem nächsten Schritt näher 100%!
Buch 2 – Kapitel 9
Wenn das neue Kapitel beginnt, Folgen Sie Richard zum Stadthaus. Interagiere damit, um eine NAR-Auswahl zu erhalten. Ich ging mit „Klopfen. Sobald ich wieder die Kontrolle habe, Versuchen Sie, in der Kathedrale Schutz zu suchen, stellen Sie jedoch fest, dass sie verschlossen ist und niemand antwortet, und versuchen Sie es dann ‚Haus‘ dazu ist es richtig. Du wirst aber zunächst abgewiesen, wenn Sie versuchen, mit einem der anderen Gebäude zu interagieren, Die Tür wird sich wieder öffnen und der Mann wird Zuflucht bieten, sagt dir, dass es kein Essen gibt. Wählen Sie gnädig „Akzeptieren“ und genieße etwas Schutz vor dieser gütigen Seele!
Nach dem Aufwachen gibt es einen Dialog und dann sind Sie im Innenhof. Richard steht rechts am Fuß der Treppe, geh und sprich mit ihm. Nach einem Gespräch mit ihm und einem Wächter spricht Richard mit Ihnen und es gibt eine NAR-Dialogauswahl. Ich ging mit „Wie geht es deinem Ohr??“ Und „Es ist in Ordnung, Du wolltest nur helfen.“
Sie haben jetzt einen neuen Hinweis auf den Besuch bei Vater, Lass uns ins Gefängnis gehen! Gehen Sie nach links, bis Sie sehen „Geh ins Gefängnis“ und sobald Sie dort sind, sprechen Sie mit dem Gefängniswärter. Sobald man die Kontrolle hat, Interagiere mit dem Gefängniswärter. Er wird Ihnen den Zutritt zu Ihrem Vater verweigern, bis Sie ihn bestochen haben, und dann werden Ihnen einige NAR-Dialogoptionen angeboten. Ich habe mich einfach dafür entschieden (verlassen)
Nach einigem Dialog befinden Sie sich im Winchester Market, Es ist Zeit, etwas Geld zu verdienen! Sie werden die Frau aus dem Gefängnis bemerken, die hinter Ihnen steht (Meg), rede mit ihr! Es gibt eine NAR-Dialogauswahl, Ich ging mit „Wir suchen Arbeit.“, „Könnten Sie uns etwas Geld leihen?“ Und „Vielen Dank für Ihre Zeit“.Als du gehst, wird Meg dich aufhalten, und willigt ein, Ihnen den Auftrag zu geben, Säcke mit Vlies zu zählen.
Warten Sie, bis Richard sagt, dass er mit dem Zählen fertig ist, und sprechen Sie mit ihm. Er wird sagen, dass es so ist 23. Wählen Sie die Dialogauswahl „Bitte zählen Sie noch einmal“ wie es sie tatsächlich gibt 22 Säcke. Wieder,Warte einfach, bis er sagt „Ich bin mit dem Zählen fertig“ und dann reden. Nach der Nachzählung bekommt er es immer noch 23 (Die Schnittwunde am Ohr muss ihm wirklich zu schaffen machen, lol). Wählen „Bitte zählen Sie noch einmal“. Nach ein paar Sekunden werden Sie ihn sagen hören „Diesmal ist es soweit 22“, Atta Junge Richard, Ich wusste, dass du es in dir hast! Sprechen und auswählen „Sagen wir es ihnen“ diesmal.
Meg wird fragen, wie viele du gezählt hast, Sag es ihr „zweiundzwanzig“. Sie erhalten eine zusätzliche Belohnung dafür, dass Sie dem Gruppenzwang nicht nachgeben (23) und ihr die richtige Menge sagen! Hurra!
Sobald Sie wieder die Kontrolle haben, Verlassen Sie den Marktplatz. Sie werden zu einer Übersicht über Winchester weitergeleitet. Das Schloss liegt auf der linken Seite der Stadt. Gehen Sie und gehen Sie dann zum Gefängniswärter. Benutze die Münzen für ihn und er wird sofort mehr verlangen. Sie können es sich leisten, es zu bezahlen, wenn Sie möchten, oder Sie können Dialogoptionen nutzen, um nichts zu bezahlen! „Das habe ich von dir nicht erwartet“ & „Ich dachte, du wärst ein anständiger Mensch“. Ich habe mich für den Dialog entschieden.
Nach einem kurzen Gespräch haben Sie die Wahl zwischen einem NAR-Dialog. Ich wollte versuchen, seine Stimmung zu heben und machte mit „Uns geht es gut, Vater.“ Und „Er ist entkommen.“
Kurz nach dem Gespräch haben Sie die Kontrolle über die Zelle. Schnappen Sie sich den Krug, der direkt vor Ihrem Vater steht, und verwenden Sie ihn für das tropfende Wasser, Nach rechts, im Vordergrund. Benutze es bei deinem Vater, um ihm einen Schluck zu geben. Schließlich gibt es eine NAR-Wahl. Ich habe gewählt „Wir müssen dich befreien!“.
Beim nächsten Dialog wählen Sie
MUSS wählen „Ich schwöre“ für zukünftige Erfolge‘ willen!
Ich würde empfehlen, den Rest des Gesprächs zu beobachten (Ich weine nicht, DU BIST!) Aber, Sie können Esc überspringen, wenn Sie möchten.
Sobald Sie die Kontrolle haben, Kopf nach unten, um zu gehen „zurück zu Keep“. Es gibt eine kurze Zwischensequenz und Sie befinden sich auf der Übersichtskarte. Gehen Sie zum Markt (direkt hinter der Kathedrale, falls Sie es vergessen haben).
Dir werden lästige Kerle in Grün auffallen, die nach dir suchen, Warten Sie nicht, bis ihr Dialog aufhört Gehen Sie sofort wieder nach rechts und aus der Richtung, aus der Sie gekommen sind, um einen Erfolg zu erzielen! (Übrigens: Wenn Sie sich fragen, was passiert, wenn Sie nicht zurücktreten, Du bekommst ein Spiel vorbei.)
Eine Begegnung mit dem Tod
Entkomme den Rittern.
ENDLICH ein Buch 2 Leistung!
Zurück zur Übersichtskarte, Siehst du die Frau unten auf der Straße zu deiner Linken, die so genannt wird? „Frauen in der Nähe des Westtors“? Interagiere mit ihr. Sie erhalten einen Hinweis auf Ihren Geldmönch. Nächste, Gehen Sie nach Norden zum Gasthaus mit dem Ebersymbol darüber.
NOTIZ: Während dieser nächsten Schritte patrouillieren Ritter, Versuchen Sie, sie zu meiden. Wenn sie hinter dir her sind, weglaufen, um ein Game Over zu verhindern!
Der Gasthofbesitzer ist nutzlos. Aber, Er zeigt uns den Weg zu einem informierten Stallburschen. Er liegt fast direkt südlich von dir (Junge mit grüner Mütze). Wählen Sie hier manuell Ihre Route aus, um den Rittern auszuweichen, und sprechen Sie mit ihm.
Er wird Ihnen sagen, dass der Mönch in einer Kirche ist (wer hätte das gedacht?) in der Nähe des Osttors (
NICHT DIE KATHEDRALE .
Während des Gesprächs mit Ralph erhalten Sie einige Auswahlmöglichkeiten für den NAR-Dialog. Ich habe gewählt: „Unser Vater hat dir Geld gegeben.“, (Überlassen Sie es Richard), „Du bist ein Earl, benimm dich so“, „Wir brauchen Beweise dafür, dass er lügt“, „Wir müssen ihn entlarven“ und dann, (Schauen Sie sich um).
Sobald Sie die Kontrolle haben, verwenden Sie den Dolch in Ihrem Inventar am Lauf. Interagiere erneut damit, um einen Geldbeutel zu suchen und zu finden. Benutze den Beutel bei Ralph. Er gibt noch nicht nach, Sie werden feststellen, dass er nicht um Hilfe ruft. Es gibt Ihnen eine Dialogauswahl, wähle einfach (verlassen) und dann benutze deinen Dolch gegen Ralph und (stecke ihm den Dolch an die Kehle) in den nächsten Auswahlmöglichkeiten, um Ihr Geld zurückzubekommen!
Nach den Interaktionen mit den Mönchen sind Sie wieder auf der Karte. Alle Optionen auf dem Weg nach Huntleigh sind NAR, also wählen Sie was auch immer. Ich entschied mich immer wieder für den Weg nach Huntleigh.
Einmal in Huntleigh, Du betrittst ein verlassenes Haus. Untersuchen Sie das klaffende Loch in der Wand ein paar Mal, um verschiedene Dialoge zu führen, und schließlich wird Aliena mit Richard sprechen. Schauen Sie sich gerne um (Das musst du nicht) und wenn du fertig bist, durch das Loch verlassen. Verwenden Sie auf der rechten Seite des Bildschirms das „geh spazieren“ Option.
Sprich mit dem Hirten. Der Dialog ist zunächst NAR. Meine Entscheidungen waren: (Fragen Sie nach Eigentümern),“Was machst du?“, „Lassen Sie uns Ihre Wolle nach Winchester tragen“ Und (Biete an, seine Wolle hier und jetzt zu kaufen). Das Gespräch wird beendet, Benutze die ‚Vaters Geld‘ in Ihrem Inventar zum Hirten. Während dieses nächsten Gesprächs, Das Erzielen eines Gewinns führt letztendlich zu einem Erfolg, seien Sie also aufmerksam!
Hier erfahren Sie, was Sie tun müssen: (Überprüfen Sie zunächst die Qualität) Untersuchen Sie nun den Sack rechts von ihm. Sprechen Sie noch einmal und wählen Sie (Biete ein Pfund an) & (Bestehen Sie darauf, nur ein Pfund zu zahlen).
Gut, jetzt sind Sie bereit, einen Gewinn für die Leistung zu erzielen. Gehen Sie zurück in das verlassene Haus und munteren Sie Richard auf! „Wir werden das durchstehen“ & „Wir könnten Wollhändler werden“. Bald wirst du unterbrochen! Stechen Sie auf den ungebetenen Gast ein, um Richard zu retten, und nach dem Dialog erscheint ein Erfolg!
Zwei von uns
Bleibt zusammen.
Zeit, diesen Gewinn zu erzielen! Schauen Sie sich zunächst Ihren Wollwagen an, um eine Wollprobe zu erhalten, Sprich mit dem Wollhändler. Es gibt eine NAR-Dialogauswahl, Ich habe ausgewählt „Wir sind gekommen, um zu verkaufen, nicht zu konkurrieren“.
Diese nächsten Entscheidungen sind für den Erfolg erforderlich. Wählen: „Aber das ist es, was ich ursprünglich bezahlt habe!“ & (Lass Richard reden). Wenn der Dialog endet, Inspizieren Sie den Wollwagen wiederholt, bis Aliena und Richard sich an keine weiteren Informationen mehr erinnern können. Kehren Sie nun zum Händler zurück und wählen Sie aus: (Lobe die Wolle), (Trocken), (Sauber), (Stark) & (Bescheiden: 1 1/4 Pfund). Wenn er erneut mit verhandelt 1 Pfund, Wählen Sie den nächsthöheren aus (Vernünftig: 1 1/2 Pfund) und er wird mit Ihrem ursprünglichen Angebot ein Gegenangebot machen! Wählen (Zustimmen) und der Erfolg gehört Ihnen, sobald die Transaktion abgeschlossen ist!
Erster Gewinn
Machen Sie einen Gewinn.
Sehen Sie sich die folgenden Zwischensequenzen an oder drücken Sie die Esc/Klick-Taste, um sie zu überspringen und woo-lah! Kapitel 9 ist abgeschlossen!
Buch 2 – Kapitel 10
Kapitel 10 beginnt mit Szenen, während derer Sie begegnen werden 2 aufeinanderfolgende QTEs als Jack. Ich bin mir nicht sicher, was passiert, wenn Sie scheitern, da mir beides gleich beim ersten Versuch gelungen ist (Klingt viel prahlerischer, als ich beabsichtigt hatte, lol) Aber, Ich glaube nicht, dass es irgendwelche Erfolge beeinflusst. Nach den beiden Fähigkeitsüberprüfungen erhalten Sie 2 Optionen, Ich habe gewählt (Bay und Aliena) um weitere CTEs zu vermeiden. Es gibt etwas mehr Unterhaltung und Sie übernehmen die Kontrolle über Jack.
Notiz: Ich zeige Ihnen den schnellsten Weg, um in der Geschichte voranzukommen und Erfolge freizuschalten, sodass Ihnen viele Dialoge entgehen. Wenn Ihnen nur Erfolge am Herzen liegen, fahren Sie mit meinem Leitfaden fort. Wenn Ihnen die Geschichte gefällt, Ich empfehle Ihnen, sich die Zeit zu nehmen, die Gegend zu erkunden und mit allen zu sprechen, bevor Sie fortfahren! Prost! Beginnen Sie damit, mit Ihrer Steinschleuder das Wespennest abzuschießen. Es gibt eine QTE und eine faire Warnung, dass es ziemlich schnell ist. Jedoch, Sie können es so oft wie nötig wiederholen, also wiederholen Sie es einfach, bis Sie es erreichen. (Es gibt 3 Wenn man sich um das Priorat herum bewegt und sie alle niederschlägt, erhält man einen Erfolg, alle haben einen QTE)
Gehen Sie nach unten und gehen Sie zum Markt. Sie haben einige Dialogoptionen mit Martha. Nach Aliena zu fragen ist das Einzige, was Sie brauchen, der Rest ist optional. Dann können Sie (Gespräch beenden). Sie wird Ihnen eine Nachricht von Ellen überbringen, die Sie sich ansehen sollten.
Chatten Sie unten auf dem Bildschirm mit Tom und Sie erhalten eine NAR-Dialogoption. Ich habe gewählt (Sag ihm, dass du es später tun wirst) & „Ich gebe mein Bestes, Okay?“. Wenn das Gespräch zu Ende ist, Gehen Sie hinunter zum ‚Weg‘.
Sie befinden sich nun auf der Übersichtskarte. Gehen Sie nach Fullers auf der linken Seite des Dorfes (3 Symbol für Frauen). Es gibt ein kurzes Gespräch und dann bekommt man einen Hinweis (Dies ist für eine spätere Errungenschaft). Nach, Sie gelangen zurück zur Übersichtskarte.
Gehen Sie zur Mühle auf der rechten Seite des Bildschirms, um Aliena zu sehen. Sie haben die Wahl zwischen Jack und Aliena ‚Nachschlagen‘. Bringen Sie die Liebenden dazu, Augenkontakt zu halten, um voranzukommen.
Für die Dauer dieses Gesprächs haben Sie die Wahl, als Aliena oder Jack zu sprechen. Die Auswahlmöglichkeiten sind alle NAR. Ich habe mich für Jacks Geständnis entschieden. (Aliena ist in dieser Szene nicht diejenige, die nass wird 😉 oder ist sie?) Nach einigem Cootie-Sharing, Ich habe mich entschieden, zunächst alle Dialoge von Jack zu erläutern (Fragen Sie nach ihrem Bruder) Und „Dein Vater hat es gut gemeint.“ Dann, entschied sich für Aliena „Hast du immer noch die Bibel gelesen??“ Dieser gibt uns einen neuen Hinweis! Als nächstes wählte ich (Sprechen Sie über Ihre Probleme) und dann Alienas „Es ist wie beim Handel mit Wolle.“ was zum Ende der Unterhaltung und einer Reihe von Zwischensequenzen führt.
Wieder die Kontrolle, Gehen Sie zum Markt, um sich mit Tom zu streiten. Ja! Wenn es fertig ist, Sie werden zur Übersichtskarte weitergeleitet. Gehen Sie noch einmal zur Mühle und schießen Sie mit Ihrer Steinschleuder auf das Wespennest (2/3). Gehen Sie nun in die Mühle und interagieren Sie mit „Jonathan spielt mit Ameisen“ etwas mitnehmen (Sie werden sich später als nützlich erweisen). Verlasse die Mühle, Zurück zur Übersichtskarte, und gehe hinunter zum „Straße zur Brücke“.
Gehen Sie links an Pauls Mautstelle vorbei und die Straße hinunter „Weg zu Jacks Steinbruch“. Dann unterhalten Sie sich kurz mit Ellen, Nutzen Sie den Hinweis auf Fullers Hände, um Brennnessel zu bekommen.
Gehen Sie nun den ganzen Weg zurück zum Kloster. Sobald Sie wieder auf dem Marktbildschirm sind, Überprüfen Sie die Türen rechts auf die Küche und betreten Sie sie. Wenn das Reden nachlässt, Benutze die Brennnessel auf dem Mörser zu deinen Füßen. Es gibt eine QTE mit 4 Fähigkeitsüberprüfungen. Sobald es Ihnen gelungen ist, Du bekommst Balsam!
Nach weiteren Gesprächen sind Sie wieder auf dem Markt. Gehen Sie durch die nächste Tür und betreten Sie den Kreuzgang.
Es ist Zeit, Alienas Ehre zu verteidigen und sich an Alfred zu rächen! (3 Racheakte sind eine Errungenschaft!). Benutze deine Steinschleuder gegen ihn! (1/3) Benutze die Ameisen gegen ihn. (2/3) zuletzt, Interagieren Sie mit Jonathans Kreidezeichnung „schreibe etwas, das Alfred nervt“. (3/3) Alfred wird dann zurücknehmen, was er gesagt hat, du erhältst den Erfolg!
Rache
Nimm Rache.
Notiz: Wenn Sie Ihren Speicherstand neu geladen und sich entschieden haben, freundlich zu Alfred zu sein, Dies wird leicht geändert. Gehen Sie stattdessen zur Kathedrale, wo Alfred arbeitet. Setze die Ameisen und die Schleuder auf ihn ein und interagiere mit ihm „unvollendeter Teil“ Boden, um die Nachricht zu schreiben. Sie können nun durch den Torbogen auf der rechten Seite den Friedhof verlassen. Benutze als Nächstes deine Steinschleuder auf die Wespe, die unten in dieser Szene an der Wand hängt. (3/3) Dies wird einen weiteren Erfolg bringen!
Kammerjäger
Kümmern Sie sich um das Insektenproblem in Kingsbridge.
Sprechen Sie jetzt mit den streitenden Arbeitern. Wählen (Denke an andere Menschen) ein paar Mal, bis Sie das sehen „Unterprior“ Option und wählen Sie diese, um fortzufahren. Der Leitfaden, den ich online verwendet habe, empfahl, zuerst alle anderen Namen auszugeben, Anscheinend ist das Gespräch aber recht humorvoll, Ich tat es nicht. Wenn Sie dies wünschen, Stellen Sie einfach sicher, dass Sie Sub-Prior zuletzt auswählen.
Sobald Remigius draußen ist, Gehen Sie in das Prior House. Nutzen Sie den Hinweis zu Amores (das Buch) auf die Young Monks, um einen weiteren Hinweis zu erhalten! Wenn das Gespräch beendet ist, Gehen Sie ganz zurück zur Übersichtskarte.
Tragen Sie den Balsam auf die Fuller auf, um einen Erfolg zu erzielen!
Arbeitergewerkschaft
Helfen Sie den Fullern..
Gehen Sie als nächstes zu Alienas Haus (etwas nördlich der Fullers). Es gibt eine kurze Szene, dann haben Sie eine Dialogauswahl (NAR), Ich sagte „Ich habe dich vermisst.“ Das Gespräch geht noch eine Weile weiter, sagt Lil Jonathan „Bastard“ *kichern* und nun soll sie Phillip ihre Neuigkeiten überbringen. Gehen Sie zum Markt.
Das Gespräch mit ihm ist sehr kurz. Er sagt dir, dass Tom nach dir sucht, Zeit, zur Kathedrale zu gehen. Interagieren Sie mit dem Eingang zur Kathedrale und wählen Sie dann aus (Kehren Sie jetzt zur Arbeit zurück).
Tom beschwert sich über all die Erfolge, die Sie erzielt haben, und dann gibt es ein Attentat! Das Fangen des Angreifers ist der letzte Erfolg dieses Kapitels. Wählen Sie daher unbedingt diese Optionen aus:
„Ich sah einen Mönch in Schwarz auf dem Markt“
„Er wäre fast auf ein paar Hühner getreten“
Du wirst die Kontrolle über Jack übernehmen, Folgen Sie dem Mönch Paulus bis zur Mautstelle.
NOTIZ: Bevor es zu Jack’s Quarry geht, Speichern Sie hier, falls Sie die QTE nicht bestehen. (Wenn Sie scheitern, Sie können die Geschichte aber fortsetzen, Du wirst den Erfolg nicht bekommen, Sie MÜSSEN also Erfolg haben).
Gehen Sie ihm nun nach und bestehen Sie den Fertigkeitscheck, um Ihren Erfolg zu erhalten!
Whodunnit
Fangen Sie den Verdächtigen
Es gibt ein paar Szenen, die auf die Gefangennahme des Mönchs folgen, und schließlich werden Sie als Phillip auf der Karte erscheinen. Die Entscheidungen auf der Reise wirken sich nicht auf Erfolge aus. Fahren Sie also fort, wie Sie möchten. Ich beschloss, jede Ablenkung zu meiden und direkt nach Shiring zu fahren. Sobald Sie in Shiring angekommen sind, Das Kapitel endet.
Buch 2 – Kapitel 11
Das Kapitel beginnt mit einem Gespräch zwischen Aliena und Phillip. Sobald Sie die Kontrolle haben, Gehen Sie ein wenig nach links und sprechen Sie mit Meg. Da es hier um einen Erfolg geht, wählen Sie die folgenden Dialogoptionen:
(Seien Sie diplomatisch) & (Adressproblem)
Verlassen Sie nun den Markt und Sie befinden sich auf der Übersichtskarte. Benutze das Stück Wolle in deinem Inventar für die flämischen Mönche (Symbol mit 3 Männer zu deiner Linken).
Gehen Sie zurück zum Markt und sprechen Sie erneut mit Meg.
Wählen (Veranstalten Sie eine öffentliche Auktion) & (Diplomatisch: Bieten Sie einen Kompromiss an)
Am Ende wird Meg Ihre Fähigkeiten loben und ein Erfolg wird folgen!
Erfahrener Kaufmann
Gut verhandeln.
Gehen Sie nach rechts, wo Phillip ist, und verwenden Sie die Münzen für ihn. Es liegt an Ihnen, wie Sie die Mittel aufteilen, für mich ein 50/50 Split macht am meisten Sinn (Gib ihm so viel Geld wie Richard) Aber, An die Entscheidung sind keine Erfolge geknüpft, Sie können also tun, was Sie möchten!
Gehen Sie zurück zur Übersichtskarte und dann, zum Tavern District auf der rechten Seite der Stadt direkt darunter ‚Mädchen, das Fleisch trägt‘.
Einmal im Inneren, Gehen Sie ein kleines Stück nach rechts und sprechen Sie mit Richard. Nicht weit im Gespräch gibt es eine NAR-Dialogauswahl. Ich ging mit: „Sie sollten verantwortungsvoller mit unserem Geld umgehen.“,
Nach etwas mehr Reden, Es kommt zu einem Konflikt zwischen Richard und Alonso. Es ist eine Errungenschaft, das Problem gelöst zu haben, das ist das nächste Ziel!
Gehen Sie zurück aus der Taverne zur Übersichtskarte. Benutzen Sie den Streithinweis, den Sie gerade erhalten haben ‚Mädchen, das Fleisch trägt‘ etwas nördlich und der Hinweis wird aktualisiert.
Benutzen Sie nun den aktualisierten Hinweis bei den Mönchen links, um ein Brettspiel namens Fierges zu erhalten.
Gehen Sie jetzt zurück zur Taverne und verwenden Sie Fierges aus Ihrem Inventar, auf Richard. Stimmen Sie einfach ALLEN Entscheidungen von Richard während des Spiels zu und Ihr Bruder wird siegreich sein! Und das werden Sie auch, mit einer neuen Errungenschaft!
Teamplayer
Unterstützen Sie die Ritter moralisch.
Jetzt ist die Sache geklärt, Verwenden Sie die Münzen aus Ihrem Inventar für Richard, um ihm seinen Anteil am Geld zu geben.
Verlassen Sie die Taverne und verwenden Sie das Brettspiel gegen die Mönche, um es ihnen zurückzugeben. Gehen Sie nun zurück zum Marktplatz, Sprich mit Phillip, und auswählen „Ja“.
Beobachten Sie, wie sich die Szenen entfalten (Oh verdammt…) und während der Szene haben Sie eine NAR-Dialog-Entscheidung. Ich ging mit ‚Philipp: (Fordern Sie Zugang zu Stein und Holz!).
Das Ende dieser Szene bedeutet das Ende des Kapitels, tolle Arbeit!
Buch 2 – Kapitel 12
NOTIZ: Für den Rest von Buch Zwei gibt es keine verpassbaren Erfolge, Nur das, um es fertigzustellen. Überspringen Sie also gerne den Rest meines Buchführers 2 und treffen Sie Ihre eigenen Entscheidungen. Wenn Sie jedoch trotzdem mitmachen möchten, um so schnell und effizient wie möglich durchzukommen, zögern Sie nicht! Wenn du dein eigenes Ding machst, Wir sehen uns in Book 3. 🙂
NOTIZ 2: Ich sollte hinzufügen, dass es gegen Ende des Kapitels möglicherweise einen Fehler gibt 13, Daher würde ich Ihnen raten, zumindest diesen Teil des Leitfadens durchzulesen, um solche Verrätereien zu vermeiden!In diesem Kapitel beginnen wir mit der Landkarte. Wie in den Anmerkungen erwähnt, Keine der Entscheidungen in diesem Kapitel wirkt sich auf Erfolge aus. Gehen Sie also so weiter, wie Sie es wünschen. Wenn Sie mir folgen möchten, finden Sie hier meine Entscheidungen.
‚Folge den Rittern‘
‚Geh schlafen‘ – Ich gebe es zu, Ich habe mich ursprünglich dafür entschieden, durch das Lager zu laufen, weil ich dachte, dass Phillip nach der letzten Interaktion im Kapitel unruhig sein würde 11. Jedoch, Es lässt Sie immer noch einschlafen, auch wenn Sie den anderen Weg eingeschlagen haben. Sie können also genauso gut etwas Zeit sparen und einfach schlafen gehen.
‚Gott hat uns verlassen‘
‚Fahrt nach Lincoln‘
Danach gibt es eine Zwischensequenz (enthüllt, wer der schwarze Mönch war) und dann sind wir als Phillip in Lincoln. Sprechen Sie dann mit Richard, um die Kathedrale zu betreten, Gehen Sie vorbei und interagieren Sie mit König Stephan. Wenn man eine Wahl hat, wählen (Nähere dich dem König). Nach einem Gespräch mit dem König erfahren Sie von einem Problem mit einigen lästigen Bogenschützen und werden gebeten, eine Lösung zu finden.
Für den Anfang, Verlassen Sie die Kathedrale. Einer draußen, Benutze die ‚Stephen möchte, dass Sie einen Blick darauf werfen, ohne erschossen zu werden‘ Hinweis auf den einzigen Ritter, der Wache steht. Dieses Gespräch wird Ihnen einen neuen Hinweis geben.
Kehren Sie zur Kathedrale zurück und verwenden Sie den neuen Hinweis auf den König, um ihm vorzuschlagen, eine Bauernverkleidung zu tragen. (Dieses Gespräch wird einen viel freundlicheren Ton haben, wenn Sie den König bei Ihrem ersten Treffen mit ihm beeindrucken konnten. Dies ist mir leider nicht gelungen. Es schadet jedoch nicht den Leistungszuwächsen, nun ja.) Meine Entscheidungen für den Rest des Gesprächs sind wie folgt:
(Tun Sie, was Ihnen gesagt wird) -Strippen für das King-Baby, Die Dinger sehen aus‘ hoch-
(Sprechen Sie über die Marktlizenz)
„Die Einnahmen dienten ausschließlich der Unterstützung des Doms“
„Aber Aliena und Richard sind keine Verräter.“
Nach der 4. Wahl werden Sie von einem Angriff unterbrochen! Dann werden Sie gebeten zu beten, und das tun Sie auch 3 Entscheidungen. Ich habe gewählt (Bete für Frieden). Nach einer etwas verstörenden Szene sind Sie mit dem wieder in der Kathedrale ‚Tier‘. Interagiere damit, um voranzukommen. Phillip kommt zu einer deprimierenden Erkenntnis und dann… Sie sind zurück in Kingsbridge.
Bei der Entscheidung, Amores zu rezitieren, habe ich mich dafür entschieden:
Jack: (Rezitiere Ovids ‚Liebt‘)
Ausländer: (Weitermachen)
Jack: (Weitermachen)
Ausländer: (Weitermachen)
-Pause- Ich muss einfach WTF reinwerfen, Alfred ist so ein Grusel, lol. -Wieder aufnehmen-
Nach den Szenen haben Sie die Kontrolle über den eingesperrten Phillip. Sprich mit König Stephen. Er gibt dir Inspiration!! Man ist kein sitzender Mönch im Käfig mehr, zu einem STEHENDEN! HURRA! Lol
Jetzt müssen Sie nur noch darauf warten, dass Francis eintrifft. Interagieren Sie also gerne mit den verschiedenen POIs, bis er dort ist. Sobald Francis ankommt, übernimmt er Broom Mans Rolle als Superheld und rettet den verdammten Tag! Dieser Mann bringt Sie nicht nur aus der Zelle heraus, er bringt Kaiserin Maud dazu, Kingsbridge eine Marktlizenz zu erteilen! MVP?
Während dieses Gesprächs haben Sie eine Dialogauswahl. Ich habe gewählt „Sie und Stephen werden England in die Knie zwingen“ Aber, Phillip hat es gerade gesagt „NEIN, Nichts“ Trotzdem. Seltsam. Wie auch immer, Fühlen Sie sich frei, Ihre neue Marktlizenz zu inspizieren, sobald die Szene abgeschlossen ist, und das war's für Chapter 12! Es gab jedoch keine Erfolge, Das war meiner Meinung nach ehrlich gesagt das bisher aufregendste Kapitel.
Buch 2 – Kapitel 13
Nach der Eröffnungsszene haben Sie die Kontrolle darüber… Tom? Hübsch, es ist schon eine Weile her! Sprechen Sie zunächst mit Phillip. Er wird Sie fragen, ob Sie Zeit hatten, über seinen Vorschlag nachzudenken, was Jack offenbar zu einem Novizenmönch macht. Ich habe es ihm gesagt „Ich bin nicht sicher.“ Denn es gibt keinen Weg zur Hölle (Kein Wortspiel beabsichtigt, lol) Ich werde Jackie Boy den Mönchsstatus aufzwingen.
Sobald Sie mit Phillip fertig sind und den Jack-Hinweis erhalten haben, Verlasse das Skriptorium. Tom wird automatisch zum Markt gehen. Sobald Sie wieder die Kontrolle haben, Sprich mit Martha und Aliena und aktualisiere deinen Hinweis! Gehen Sie nun nach links, hinter den Jungs her.
Es gibt eine Szene, in der Tom erneut mit Jack schimpft. Phillip ist da, um dem Ganzen mit ein paar schnellen Vorschlägen Einhalt zu gebieten, und unterhält sich anschließend kurz mit Jack. Nach ihrem Vortrag, Sie werden wieder die Kontrolle über Tom auf dem Markt haben. Betreten Sie die Kathedrale, um dem Schädling Jonathan nachzujagen.
Sie kommen gerade rechtzeitig herein, um zu sehen, wie der kleine Mistkerl fällt und sich verletzt. Wenn Sie mit ihm interagieren, um ihn zu trösten, werden Sie von Ramsey Bolt unterbrochen- Ich meine… William Hamleigh lol. Die Wahl Ihres Dialogs mit ihm wird darüber entscheiden, ob Tom lebt oder stirbt, also wählen Sie mit Bedacht.
„Ja, Er tat es.“ wird dafür sorgen, dass er lebt.
„Ich bin nicht tot.“ wird William dazu bringen, Tom zu töten.
Ich habe mich vor allem deshalb dafür entschieden, Tom am Leben zu lassen, F**K William. 🙂 Dies hat jedoch keine Auswirkungen auf Erfolge. Wenn Sie also möchten, dass Tom verschwindet, auf jeden Fall…
Nach einigen Szenen und Gesprächen erlangen Sie die Kontrolle über Phillip im Kreuzgang.
NOTIZ: Ich würde empfehlen, sofort zu speichern, da dies offenbar der Teil ist, der fehlerhaft sein kann. Sprich jetzt mit Jack. Sie werden eine kurze Szene sehen, in der William ist… Also, William und wenn es zu Ende ist, bekommst du einen Jonathan-Hinweis. Interagiere mit dem Tor zu deiner Linken ‚Weg zur Mühle‘ und Phillip wird kommentieren, dass es gesperrt ist. Jack ist es jedoch scheißegal und macht die Sache kaputt. Folge ihm!
Nach einer kurzen und traurigen Szene, Sprich mit Ellen. Sie wird dir ein Kraut geben, um die trauernde Maria zu beruhigen. Alternative, Sie können das Kraut in den Fluss werfen und Ihre Bibel auf Maria anwenden. Jedoch, mit Phillip ‚verlor seinen Glauben‘ Ich habe mich dafür entschieden, meinem Charakter treu zu bleiben und das Kraut zu verwenden. Kurz darauf, Sie müssen ein QTE bestehen, um ein Game Over zu vermeiden.
!!!Glitch-Hinweis!!!: Wenn du hier stirbst, NICHT auswählen „versuchen Sie es erneut“ oder fahren Sie mit der automatischen Speicherung fort. Wenn Sie beides tun, wird ein Fehler ausgelöst, der uns daran hindert, Mary zu beruhigen, und das Spiel wird gedämpft (Das heißt, Sie müssten das Buch komplett von vorne beginnen). Stattdessen, Laden Sie den Speicherstand, den wir im Kloster gemacht haben, neu. Überspringen Sie alle Dialoge mit Klicks und versuchen Sie es erneut mit dem QTE, bis Sie Erfolg haben. Wenn Sie mit dem QTE erfolgreich sind, sehen Sie sich ein paar Zwischensequenzen an und erlangen die Kontrolle über Phillip in der Kathedrale zurück. Interagiere mit Tom & Jonathan soll nach ihnen sehen.
Sie befinden sich nun in der Krypta und werden erwartet, dass Sie mit den Menschen sprechen. Sie werden alle Gesprächsthemen erschöpfen, wenn Sie also eine Anweisung benötigen, diese zu erledigen, Das war meins:
(Vertrauen wecken)
(Gedenken Sie der Toten und Verletzten)
(Sprechen Sie über den Heiligen)
(Sprechen Sie über den Angriff)
(Versuchen Sie es noch einmal, um Vertrauen zu wecken) -dies wird nach dem anderen erscheinen 4 verwendet wurden-
(Endlich Vertrauen wecken) -Dies wird angezeigt, nachdem letzteres verwendet wurde-
Sehen Sie sich die verbleibenden Szenen und Kapitel an oder überspringen Sie sie 13 wird abgeschlossen sein!
Buch 2 – Kapitel 14
Wenn Kapitel 14 Beginnt du als Aliena. Beginnen Sie mit der Interaktion mit der Tür. Aliena wird einen Mini-Rückblick haben und Ihnen wird eine Dialogauswahl angeboten. Ich habe gewählt „Vielleicht hätten wir es allen erzählen sollen“. Sobald die Rückblende abgeschlossen ist, Klopfen Sie immer wieder an die Tür, bis Jack Sie hereinlässt.
Einmal im Inneren, Jack zeigt Ihnen seine Erfindung und dann erhalten Sie eine Dialogauswahl. Ich sagte „Es ist eine brillante Erfindung.“ Kurz darauf erhalten Sie eine weitere Wahl, warum Sie traurig sind. Ich habe ausgewählt „William Hamleigh“ (Scheiß auf den Kerl). Jetzt ist es Zeit für etwas Traurigkeit… Sie können das Pflaster abreißen oder es so lange wie möglich aufschieben, Das habe ich getan </3. Meine Entscheidungen waren:
„Ich liebe dich. Ich tue.“
„Ich wünschte, die Dinge wären anders.“
„Wir können uns nicht wiedersehen. Nicht so.“
„Ich werde heiraten. Um Richard zu unterstützen.“
(Sagen Sie ihm, wie Sie sich wirklich fühlen)
(Gib ihm Hoffnung)
(Verlassen)
„Alfred.“
Zu der Zeit, in der ich das schreibe, Ich habe Book nicht gespielt 3 überhaupt noch und, Ich schwöre, wenn die beiden am Ende nicht zusammenkommen, gebe ich diesem Spiel einen Daumen nach unten, lol. :C
Ohnehin, Nachdem das nun vorbei ist, sind wir wieder bei Phillip. Er schreibt einen Brief und Sie treffen einige Entscheidungen darüber, was geschrieben wird. Meine waren:
„Ich nicht.“
(Äußern Sie Zweifel an der Existenz Gottes)
„Was Abbott Peter uns beigebracht hat, war falsch“
Phillips Schreiben wird durch einen Tumult draußen unterbrochen (Armer Jack </3)
Apropos, Du bist jetzt Jack in einer Zelle eingesperrt. Versuchen Sie, Ihre Schleuder auf einen der POIs in der Zelle einzusetzen, und Jack wird verkünden, dass sie nutzlos ist. Nach ein paar Sekunden taucht deine Mutter mit einem Trinkgeld auf! Nehmen Sie nun die Schüssel und verwenden Sie sie mit dem ‚kleine Steinplatte‘ am Boden gelegen. Dann, interagieren mit ‚Eine weitere Steinplatte‘ entkommen!
Schauen Sie sich die folgenden Zwischensequenzen an oder überspringen Sie sie, und am Ende schlüpfen Sie wieder in die Rolle von Aliena. Schauen Sie sich dann gerne alle POIs an, wenn Sie bereit sind, Fortschritte zu machen. Interagieren Sie mit ‚draußen‘ die Tür schließen und zu Bett gehen. Einmal rollt der Morgen herum, es wird an der Tür klopfen. Phillip beginnt ein Gespräch. Meine Entscheidungen waren: (Zeigen Sie Ihre Gefühle) & „Wir haben ihn alle im Stich gelassen“
Sobald das Gespräch mit Phillip beendet ist, Du sprichst jetzt mit Alfred. Meine Wahl war: „3 Tage.“
Er wird eine unwissende Erwiderung geben und Aliena wechselt das Thema. Jetzt, Es ist Zeit, etwas zu kochen! ICH
interagierte mit dem ‚Kochtopf‘ und Alfred fragte, was Aliena macht. Sie antwortet ihm aber, Sie können nicht die gesamte Mahlzeit kochen, Interagieren Sie mit dem beschrifteten Schrank ‚Gewürze‘ um ein paar Gewürze zu besorgen und einen Zeitsprung von 2 Tagen zu verursachen.
Nach dem Zeitsprung beginnt Alfred ein weiteres Gespräch. Meine Entscheidungen waren: „5 Tage.“ & „Es tut mir Leid, Ich brauche Zeit.“ Dann klärt er die Angelegenheit und Sie müssen kochen. Geben Sie die Gewürze aus Ihrem Inventar in den Kochtopf. Dann, Gehen Sie ein wenig nach rechts und Sie werden die Schüssel mit den Eiern sehen. Interagiere damit, um sie aufzuheben und einen weiteren Zeitsprung zu verursachen, dieses Mal für 12 Tage.
Alfred beginnt ein weiteres Gespräch. Meine Entscheidungen waren: „Könntest du es dir leisten??“& „Siebzehn Tage.“ Dann kochen Sie wieder. Geben Sie die Eier, die Sie vor dem Zeitsprung gepflückt haben, in den Kochtopf und Sie können zum nächsten Tag übergehen.
Phillip und Tom sind jetzt hier. Sprich mit Phillip. Während des Gesprächs habe ich mich entschieden: „Ich stimme zu. Es ist eine schlechte Idee.“ & „Könnten Sie schneller bauen??“ Nach dem Gespräch, Phillip kommentiert deine Suppe. Interagiere damit, um einen weiteren Zeitsprung zu aktivieren.
Diesmal, Martha wird an Ihrem Tisch sitzen, rede mit ihr. Meine Entscheidungen für das Gespräch waren: „Er möchte besser sein als Jack“, (Wechseln Sie das Thema), „Ich lasse mir Zeit.“ & „Es wird einen BÄREN tragen.“ Wenn das Gespräch zu Ende ist, Sie werden einen weiteren Monat vorspulen.
Nach dem Sprung, Du wirst säen. Es gibt 3 QTEs mit 2 Fähigkeitsüberprüfungen jeweils, einer nach dem anderen. Sie sind ziemlich einfach, sodass Sie keine Probleme haben sollten. Dann, Für ein Gespräch mit einem nicht ganz so mysteriösen Gast müssen Entscheidungen getroffen werden. Ich habe ausgewählt: „Ich bin schwanger.“, „Alfred zu heiraten war ein Fehler.“, „Alfred versucht sein Bestes“, „Ich streite nur.“, „Ich weiß nicht mehr, was ich tun soll.“, „Verachten Sie mich für das, was ich getan habe??“ & „Ich werde Jack zurückholen.“ Das Gespräch geht zu Ende und Sie springen einen weiteren Monat vor.
Nach dem Sprung überreichen Sie Richard das Wappen. Während des Gesprächs fielen meine Entscheidungen: „Es gibt starke familiäre Bindungen.“, „Wie ist Ihr Stand beim König??“ & „Das sind großartige Neuigkeiten!“
Nach diesem Gespräch vergeht keine Zeit, Zeit für etwas altmodische FREIHEIT! Interagiere mit der Tür, um nach draußen zu gehen. Sie werden automatisch an Marthas Seite weitergeleitet. Interagiere einfach weiter mit ihr, bis die Szene endet. (YIKES)
Sobald Sie wieder die Kontrolle über Aliena und ihr neues Kind haben, Gehen Sie einfach nach draußen, um eine weitere Zwischensequenz und das Ende von Kapitel 14/Buch zu aktivieren 2! Sie wissen, was das bedeutet?! Erfolg, Baby! Es ist SO LANG her!
Ende von Buch Zwei
Schließe Buch Zwei ab.
Buch 3 – Kapitel 15
Buch 3 beginnt mit Aliena auf einem Schiff. Es gibt einen Dialog zwischen ein paar Schiffskameraden und Sie werden in das Gespräch einbezogen. (NAR)Meine Entscheidungen waren: „Ich suche jemanden.“ & „Aufgeregt?“. Nach diesem kurzen Gespräch, Das Eröffnungsthema wird gespielt (Aus irgendeinem Grund ließ es mich dieses Mal nicht auslassen).
Nachdem das Thema aufgehört hat, gibt Aliena eine kurze Zusammenfassung und dann haben Sie die Kontrolle. Gehen Sie nach rechts, bis Sie eine Postkutsche sehen, und sprechen Sie dann mit der Postkutsche ‚Trainerin‘. Wenn Sie zur Dialogauswahl gelangen, Fragen Sie sie nach einem rothaarigen Maurer, um einen neuen Hinweis zu erhalten. Nur (verlassen) vorerst aber, Vergiss nicht, wo sie ist.
Links von Ihnen sitzt am Strand ein Mann mit Namen ‚Nicht Jack‘, Benutze den neuen Hinweis für ihn. Wenn eine Dialogauswahl gegeben wird(NAR), Ich ging mit „Er sieht dir tatsächlich ein bisschen ähnlich.“ Er hat aber keinen genauen Standort, Er gibt Ihnen zumindest einen Ausgangspunkt.
Gehen Sie jetzt zurück zur Kutscherin und sagen Sie ihr, dass Sie bereit sind, Cherbourg zu verlassen. Es steht Ihnen frei, Ihren Weg auf der Reise selbst zu wählen, da alle Wege letztendlich zum Ziel führen. Die schnellste Route ist jedoch: Barfleur, Harfleur, Mont-Saint-Michel, und schließlich, Touren.
Wenn Sie Tours erreichen, Sie werden sofort eine sehen ‚Wichtig aussehender Mann‘. Er ist das Ziel, sprich mit ihm. Zuerst wird er sich aber dumm stellen, Man kann irgendwie den skizzenhaften Ton hören, als er leugnet, Jack gesehen zu haben. Lasst uns ihn noch ein bisschen verarschen. Für Dialogoptionen(NAR) Ich ging mit: „Mir wurde gesagt, dass er hierher gekommen sei.“, „Du hast gezögert, als ich eine Rothaarige erwähnte.“ & „Ich glaube dir nicht“. Sie erhalten die Informationen, die Sie benötigen, und machen sich auf den Weg.
Wählen Sie eines davon 3 Reiseziele, Es spielt keine Rolle, Sie werden bald sehen, warum. Ich habe gewählt ‚Angoulême‘ Weil es für mich am schwersten auszusprechen ist, lol.
Aliena und das Baby werden krank, riskiere es nicht. Gehen Sie einfach zurück nach Tours und ruhen Sie sich aus. (Sehen Sie, warum es jetzt keine Rolle spielte?) Sie beginnt einen Fiebertraum zu haben und Sie können sich für eine Reise entscheiden. Wieder, Es spielt keine Rolle, Ich ging nach Griechenland. Sobald Alienas Monolog aufhört, Kopf zu… Kingsbridge?
Nach einigen Szenen werden Sie aufwachen. Wählen Sie, was Sie mit dem Baby machen möchten, Ich habe ihn gefüttert.
Sobald Sie endlich wieder die Kontrolle haben, bete am ‚Statue der Mutter Maria‘ und dann inspizieren ‚Konsole‘ Einer der Arbeiter wird Ihre Inspektionen unterbrechen und dem Hersteller der Konsole ein Kompliment machen. Hier finden Sie einige Dialogoptionen(NAR), Ich habe ausgewählt: derjenige, der mit dem Arbeitnehmer einverstanden ist, „Ich dachte, es wären nur drei Tage.“ & „Dein Meister sagte, er hätte keine Disziplin.“ Sie erhalten tolle Informationen vom Arbeiter und Aliena wird den Tatort alleine verlassen.
Sie haben jetzt die Kontrolle über Jack! Erste, Interagieren Sie mit dem kleinen Behälter, um eine leere Schüssel zu erhalten. Benutze die Schüssel aus deinem Inventar, mit der Schüssel mit Wasser, um es zu füllen. Dann, Verwenden Sie die gefüllte Wasserschale in Ihrem Inventar mit der Halterung für Wasserschale. Jetzt, Nehmen Sie die Kerze und verwenden Sie sie mit dem kleinen Behälter. Endlich, Beantworten Sie ihre Frage, wie Sie möchten(NAR). Ich habe gewählt: (Erkläre es) Hauptsächlich, weil ich mich selbst kennenlernen wollte, lol.
Sobald Sie wieder die Kontrolle haben, Interagieren Sie erneut mit dem kleinen Behälter und füllen Sie die Schüssel auf die gleiche Weise wie zuvor. Benutzen Sie dieses Mal die gefüllte Schüssel auf dem Eselgerät. Sie haben mehrere Dialogmöglichkeiten(NAR) im Anschluss an die Präsentation des Eselsgeräts. Ich ging mit (Erkläre es) Und „Das wäre ziemlich clever.“
Zeit für die letzte Präsentation! Nehmen Sie dieses Mal die Statuette einer Dame und stellen Sie sie auf den kleinen Tisch links daneben. Noch einmal, Nachdem ihnen das Gerät gezeigt wurde, wird es einen Dialog geben(NAR). Ich habe ausgewählt „Wir wissen es nicht.“ & (Bitten Sie sie, weiterzumachen).
Das Gespräch endet, Es gibt eine kurze Szene und dann haben Sie wieder die Kontrolle über Aliena auf einer Art Campingplatz. Das Baby beginnt verrückt zu werden und Sie haben die Wahl, wählen (Spazieren gehen). Gehen Sie nach links zum Flussufer und sprechen Sie mit der Blinden Frau. Sie hat offenbar ihren Ring verloren, lasst uns ihr helfen. Markieren Sie mit der Leertaste alle POIs und gehen Sie auf Schnitzeljagd! Alternative, Sie können ungefähr warten 30 Sekunden und der Ring beginnt in einem kleinen Grasfleck zu funkeln! Schnapp es dir und gib es ihr zurück.
Jetzt bist du wieder am Lagerfeuer. Führen Sie das Gespräch so weiter, wie Sie es für richtig halten(NAR). Meine Entscheidungen waren: „Erzähl mir von deinem Ring“, „Warum bist du gegangen??“, „Vielleicht warst du nicht wirklich glücklich“, „Warum bist du nicht zurückgegangen??“ & „Eigentlich, wir haben viel gemeinsam“.
Nach dem Gespräch befinden Sie sich auf der Karte. Die Reise ist also linear, keine Auswahl. Klicken Sie einfach weiter auf die Ziele und genießen Sie die Geschichte. Wenn man die Möglichkeit dazu hat (Bleib bei ihr) Mach es, Das Spiel wird Sie trotzdem dazu zwingen, wenn Sie es nicht bereits getan haben. Nach etwas mehr Traurigkeit, Sie können zum endgültigen Ziel vordringen!
In Santiago angekommen gibt es eine Sprachbarriere, also müssen wir kreativ werden. Benutze das Baby in deinem Inventar beim Gastwirt. Ihnen werden einige Auswahlmöglichkeiten geboten, die tatsächlich mit einem Erfolg zusammenhängen (Juhuu!). Wählen: „Hast du seinen Vater gesehen??“, (Zeigen Sie auf etwas) und dann, Zeigen Sie auf die Kathedrale im Hintergrund. Nachher, Wende das Buch aus deinem Inventar an ihr an und antworte mit „Er ging nach Toledo?“
Sie befinden sich wieder auf der Karte und haben nur eine Wahl, Lass uns nach Toledo fahren! Nach Ihrer Ankunft gibt es ein kurzes Gespräch mit einem Diener? und dann hast du die Kontrolle. Gehen Sie ganz nach rechts (vorbei an der Eidechse) Und ‚Werfen Sie einen Blick hinein‘ die Werkstatt. Wenn Sie dazu aufgefordert werden, wählen Sie (Gehen Sie hinein) und nimm Jacks Steinschleuder vom Tisch, um einen Erfolg zu erzielen!
Jack war hier!
Finde Jacks Spuren.
Gehen Sie nun wieder nach draußen und sprechen Sie mit der jungen Frau. Sie haben einige Dialogoptionen(NAR), Ich ging mit „Ich wurde gebeten, hier zu warten.“ & „Bitte lass mich mit ihm reden.“ Das Gespräch wird mit ihr im Workshop fortgesetzt und es gibt noch einige weitere Dialogoptionen(NAR). Meine waren: „Ich bin hier, weil ich ihn liebe.“, „Wo ist er jetzt??“, „Es war ein Fehler.“ & „Vielen Dank und alles Gute“. Am Ende des Gesprächs wissen Sie, wo er ist!
Sie werden jedoch zur Karte weitergeleitet, Diesmal erfolgt die Fahrt automatisch. Nach ein paar Informationen über ihre Reisen haben Sie die Wahl(NAR): Ich habe ausgewählt (Ich würde ihn sehr, sehr nah an mich ziehen).
Wenn Sie irgendwann wieder die Kontrolle haben, Gehen Sie ganz nach rechts und interagieren Sie mit dem bunten Licht aus den Fenstern für das Wiedersehen, auf das ich gewartet habe!!! <3
Nach ein paar Szenen ist es Zeit, nach Hause zu gehen. Sie haben jetzt die Kontrolle über Jack und Aliena. Beginnen Sie mit der Brust zu Ihren Füßen. Benutze die Puppe aus deinem Inventar mit dem schattigen Plätzchen am Strand. Benutze nun die weinende Madonna gegen die wütende Menge. Kurz darauf haben Sie einige Dialogmöglichkeiten(NAR): Ich ging mit „Schau sie dir an!“, „Aufgrund deiner Taten“ & (Überlege dir eine Geschichte). Was auch immer Sie wählen, Schauen Sie sich die folgenden Szenen an und lernen Sie ein neues Familienmitglied kennen, von dem Sie nicht wussten, dass Sie es haben! Dann, Die Szene endet zusammen mit Kapitel 15.
Schöne Arbeit, Wir sind jetzt auf der Zielgeraden!
Buch 3 – Kapitel 16
Sie beginnen mit dem Kapitel 16 zurück in Kingsbridge als Phillip. Es gibt ein Gespräch zwischen Jonathan und er wird um Gartenratschläge bitten. Geben Sie ihm diese Vorschläge in dieser Reihenfolge: (Unkraut zupfen), (Boden lockern), (Pflanzensamen), Und (Bewässere den Samen). Ich finde die Bucheckern von Book echt cool 1 Der Kreis hat sich geschlossen! Ich weiß nicht, warum es mich so aufgeregt hat, es sind die kleinen Dinge <3.
Nach Jonathans Gartenanleitung werden Sie in der Kathedrale eine Predigt halten. Es gibt Dialogoptionen(NAR) Hier, Ich ging mit: (Behaupte, dass Gott nicht auf sie aufpasst) um mit Phillips Glaubensverlust fortzufahren und (Behaupte, der Mensch sei der Teufel) seiner Vision zu folgen. Irgendwann stürmt Jonathan herein und Sie können wählen(NAR) um ihm zuzuhören oder ihn zum Schweigen zu bringen. Ich habe zugehört, Ich bin mir ziemlich sicher, dass er über dich reden wird, selbst wenn du ihn trotzdem zum Schweigen bringst. Bald darauf, Sie und die Gemeinde verlassen die Kathedrale, um sich den reisenden Priester anzusehen.
Der reisende Priester und seine schrecklich vertraut aussehenden Jongleure behaupten, ein Wunder zu erleben, was auch recht vertraut aussieht. Es gibt eine Errungenschaft, um zu beweisen, dass das Wunder eine Fälschung ist. Befragen Sie ihn also auf Schritt und Tritt und befolgen Sie die nachstehenden Anweisungen:
„Frag ihn, woher er kommt“ (Ich glaube nicht, dass dies der genaue Text ist, aber, es ging viel zu schnell weg! Lol)
„Wie ist es in Afrika?“
„Was ist eine Feige??“
Sie haben nun die Freiheit, sich zu bewegen. Gehen Sie eine Szene zurück auf ‚Erkunden Sie die Umgebung‘ und sprich dann mit dem Jongleur links, von Martha. Er wird aber einen wirklich coolen Akzent haben, spricht nicht viel Englisch. 😉
Nächste, mit dem Pferd interagieren- Ich meine… Kamel… Lol. Phillip spürt diese Höcker richtig gut.
Sprechen Sie anschließend mit den ausländischen Mönchen auf der rechten Seite des Bildschirms.
Endlich, ‚Untersuchen Sie die Rückseite des Wagens‘ und interagiere mit den Vorhängen, um den Erfolg zu erzielen!
Nichts als Fantasie
Finden Sie alle aussagekräftigen Hinweise.
Sprechen Sie jetzt mit dem kleinen Jungen, falls Sie es noch nicht getan haben, und steigen Sie dann vom Wagen zurück, um Zeuge des Wunders zu werden. Während der Rede des reisenden Priesters, Es wird eine Ablenkung geben und Sie werden sehen, wie der Jongleur, der verdächtig nach Jack aussieht, geht. Wählen (Folgen Sie dem maskierten Mann). Der Rest des Gesprächs ist ausschließlich NAR, also wählen Sie, was Sie möchten. Ich ging mit: „Was ist das alles??“ & (Zweifel, dass das Geld ausreicht).
Beobachten Sie die „Wunder“ stattfinden und schließlich wird Phillip mit Remigius sprechen. Sie haben eine Dialogauswahl(NAR) machen. Ich ging mit (Duldest Miracle) Denn scheiß auf Remigius.
Danach gibt es ein paar aufeinanderfolgende Szenen, die zum Ende des Kapitels führen 16! Noch einer unten!
Buch 3 – Kapitel 17
Es gibt einen großen Zeitsprung, um das Kapitel zu beginnen, und schließlich haben Sie die Kontrolle über Jack. Beginnen Sie damit, die Werkzeuge auszuwählen, die Ihnen zur Verfügung stehen. Nach einem kurzen Gespräch, Verwenden Sie die Werkzeuge auf der ‚Gewölbe‘ zu deiner Linken. Es gibt zwei QTEs und einige weitere Dialoge, bevor Ihnen eine Auswahl angeboten wird. Wählen: (Die Krypta).
Sobald Sie wieder die Kontrolle über Jack haben, befinden Sie sich im Kreuzgang. Gehen Sie in die Kathedrale (Phillip wird Sie auf Ihrem Weg für einen Moment aufhalten) und dann in die Krypta. Nächste, Verwenden Sie Ihre Werkzeuge für den Riss in der Wand. Es müssen noch zwei QTEs bestanden werden und dann einige Szenen.
Wenn Sie wieder die Kontrolle über Jack haben, Du bist im verborgenen Raum. Markieren Sie mit der Leertaste alle POIs und inspizieren Sie alles, was Sie können, bevor Jonathan mit einer Taschenlampe zurückkehrt.
Es folgt eine Zwischensequenz mit einer neuen Enthüllung und schließlich wird Ihnen eine Option gegeben. (Ob Sie gestehen oder nicht, Phillip findet es heraus. Aber, Es steht Ihnen frei, beides zu wählen.) Ich habe ausgewählt (gestehen, die Kathedrale niedergebrannt zu haben).
Wenn Sie die Zügel wieder in die Hand nehmen, Du wirst die Kontrolle über Aliena haben. Gehen Sie nach rechts und Sie werden stoßen 3 QTEs, während Sie den Sturm durchqueren. Gehen Sie an ihnen vorbei, um eine Hütte zu erreichen, und gehen Sie dann an der Hütte vorbei. Rechts von besagter Hütte liegt eine schreiende Frau am Boden, Interagiere mit ihr, um Fortschritte zu machen. Sie beide betreten automatisch die Hütte und es kommt zu einem kurzen Dialog.
Sie müssen sich um alle Bedürfnisse Elizabeths kümmern, bevor Sie sie zum Reden bringen, um einen Erfolg zu erzielen. Um dies zu tun:
Schnapp dir die Decke, die an der Tür hängt.
Nehmen Sie die Schüssel vom kleinen Tisch und stellen Sie sie zusammen mit dem Topf in die Nähe des Feuers.
Benutze die Suppenschüssel in deinem Inventar für Elizabeth.
Wenn die Auswahlmöglichkeiten angezeigt werden, wählen Sie: (Such dir etwas Warmes)
Benutze die Decke für Elizabeth.
Sie wird Ihnen für Ihre Freundlichkeit danken und ihre wahre Identität preisgeben, und der Erfolg wird kurz darauf sichtbar.
Ein Hilferuf
Kümmere dich um eine verwandte Seele.
Während des Gesprächs werden Ihnen einige Dialogoptionen angeboten(NAR), Ich habe gewählt „Ist Ihr Mann der Graf von Shiring??“, „Warum hast du ihn geheiratet??“ Und (Seien Sie diplomatisch).
Als Walter auftaucht, Sie erhalten eine Auswahl an Optionen, wie Sie Elizabeth helfen können. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie eine Auswahl treffen (Gib ihr den Dolch) und du erhältst eine weitere Errungenschaft. Ein 2-für-1-Special, Hübsch!
Selbstverteidigung
Bereiten Sie Elizabeth auf das Schlimmste vor.
Kurz darauf stürmt Walter durch die Tür und sagt Ihnen, dass er Elizabeth mitnimmt. Ihre Wahl(NAR) hat keinen Einfluss auf das Ergebnis, also wählen Sie, was zu Ihrem Aliena passt. Ich ging mit „“Das Mädchen bleibt bei mir.“
Das ist das Ende des Kapitels 17, wir sind jetzt unterwegs! Die Kapitel im Buch 3 scheinen bisher viel kürzer zu sein als die anderen Bücher.
Buch 3 – Kapitel 18
Zu Beginn des Kapitels 18 Sie werden Phillip sein und einen Brief an Francis schreiben. Sie haben einige Entscheidungen(NAR) über den Inhalt des Briefes zu sprechen. Irgendwann werden Sie alle verwenden, also wählen Sie sie einfach in der gewünschten Reihenfolge aus. Ich ging: (Schreiben Sie über die Entdeckung in der Krypta), (Schreiben Sie über das Buch), (Schreiben Sie über Kingsbridge) und schließlich (Schlussbrief).
Sobald der Brief fertig ist, erhalten Sie die Kontrolle über Phillp. Gehen Sie nach draußen und nutzen Sie dann den Weg um die Kathedrale herum, um nach vorne zu gelangen. Wenn Sie mit der Kathedrale interagieren, wird Phillip nach Luft schnappen und erklären, dass er etwas in der Küche gehört hat, also gehen Sie dorthin (Halten Sie die Leertaste gedrückt, wenn Sie Schwierigkeiten haben, es zu finden). Sie können auch an der Eingangstür der Kathedrale klopfen, wenn Sie Jack aber finden möchten, Er wird in der Küche auftauchen, daher kann dieser Schritt übersprungen werden.
In der Küche, Sobald Sie die Kontrolle über Phillip erlangt haben, mit den Dieben interagieren. Dies wird einen dazu veranlassen, ein Messer auf Philip zu richten. Übergeben Sie beide QTEs, um den Angreifer mit Jacks Schleuder auszuschalten. Ein Scheitern führt zum Tod von Philip und zum Ende des Spiels. Wählen Sie in diesem Fall „Erneut versuchen“.. Auf einen Erfolg, Es gibt eine Zwischensequenz, die die Identität des Diebes enthüllt. (Weil wir Bruder Marcus gemeldet haben‘ Diebstahl an Remigius im ersten Buch, Derselbe Mann wird unser Angreifer sein.) Mir gefällt wirklich, wie das Spiel in den späteren Kapiteln den Kreis schließt! Auch, Ein Erfolg wird mit unserer Entdeckung zusammenfallen!
Bruder Marcus
Treffen Sie die Konsequenzen Ihrer Vergangenheit.
Notiz: Wenn es nur einen Dieb gäbe und Sie den Erfolg nicht erhalten hätten, Das bedeutet, dass Sie von einem Speicherstand aus spielen, der das nicht erhalten hat „Tattletale“ Erfolg im ersten Buch. Leider, In diesem Fall besteht Ihre einzige Möglichkeit darin, das gesamte Spiel bis zu diesem Punkt noch einmal zu spielen und sicherzustellen, dass Sie es erhalten. In der nächsten Szene, Die Guten planen alle gemeinsam, wie sie am besten mit den Hamleighs umgehen können. Die Entscheidungen sind alle NAR, bis Aliena vor die Wahl gestellt wird, mit Regan zu verhandeln oder mit den Gesetzlosen zu sprechen. Sie müssen Folgendes auswählen: (Ausländer: Ich werde mit den Gesetzlosen reden.) Option zum Freischalten eines Erfolgs am Ende des Kapitels. Ansonsten, frei wählen! Hier sind meine Entscheidungen: (Jack: Beruhige sie), (Tom: Appell an den neuen König), (Richard: Verbrecher gegen William aufbringen) & (Ausländer: Ich werde mit den Gesetzlosen reden).
Sie werden nun zur Karte weitergeleitet. Besuchen Sie unbedingt jeden Punkt außer Shiring, um Informationen zu erhalten ‚Der Metzger‘. Sobald Sie diese Informationen erhalten haben, Gehe zum Steinbruch, um ihn zu treffen. Wenn Sie im Steinbruch ankommen, haben Sie die Wahl, Ich habe ausgewählt (Gehen Sie vorsichtig vor) Aber, Ich glaube nicht, dass es wichtig ist. Sie erfahren, dass sich der Metzger derzeit in Monksfield aufhält, und werden auf die Karte gebracht. Sie wissen, was zu tun ist! (Fahren Sie nach Monksfield)
Dieser Ort kommt Ihnen vielleicht bekannt vor. 😉 Um ihre Unterstützung zu gewinnen (und eine Leistung), Wir müssen die Gesetzlosen mit unseren Worten überzeugen. Interagieren Sie mit den Gesetzlosen und wählen Sie die folgenden Dialogoptionen:
(Fragen Sie nach The Butcher)
(Führe sie)
(Betonen Sie, dass Sie einmal arm waren, zu)
(Erwähnen Sie, dass Ihr Vater ein gerechter Graf war)
(Erwähnen Sie Philipps Unterstützung)
Ihr Anführer wird Ihren Angriff unterstützen, und ein Erfolg besiegelt die Allianz und das Ende des Kapitels 18!
Die Stimme des Volkes
Stelle eine Armee zusammen.
Nur 3 Kapitel und 4 Erfolge vor uns!
Buch 3 – Kapitel 19
Wenn das Kapitel beginnt, stehen Sie als Aliena in der Schlange. Warten Sie, bis Sheriff Eustace Ihnen befiehlt, den Hof zu überqueren. Wenn Sie möchten, können Sie mit den anderen Frauen in der Schlange sprechen, um sich die Zeit zu vertreiben.
Einmal im Hof, Interagiere mit dem Ritterpaar in Grün und wähle aus: (Nähere dich den Rittern). Sprechen Sie mit ihnen, um einen Hinweis auf Ihren Vater zu erhalten. Bleiben Sie und reden Sie so lange, wie Sie möchten, und gehen Sie, wenn Sie bereit sind, fortzufahren. Gehen Sie dann nach links, um den Bergfried zu erreichen.
Sprich mit Elizabeth. Bei der Besprechung von Angelegenheiten im Lagerraum, Es wird aber einige Dialogoptionen geben, nur einer von ihnen ist wichtig. Schließlich wird sie Aliena bitten, für Lady Regans Sicherheit zu sorgen. Diese Wahl wird sich auf Ihre letzte Konfrontation mit William und Regan Hamleigh auswirken (Aber, keine der Errungenschaften). Hier sind die Entscheidungen und ihre Ergebnisse:
(Ich werde, wenn du versprichst, sofort zu gehen): Aliena wird die Hamleighs alleine konfrontieren.
(Ich kann es versuchen, aber ich kann es nicht versprechen): Elizabeth wird Aliena dabei unterstützen, die Hamleighs herauszufordern.
Meine Entscheidungen für diese Diskussion waren: (um mit Regan Hamleigh zu sprechen), (Ja, Menschen werden sterben) & (Ich kann es aber versuchen, Ich kann es nicht versprechen).
Nachher, Gehen Sie nach links und gehen Sie die Wand hinauf. Sprich mit Walter. Wir müssen ihn von unseren guten Absichten überzeugen, Andernfalls erhalten wir ein Game Over und müssen aus dem automatischen Speicher laden.
Es gibt mehr als eine richtige Kombination von Dialogoptionen, Die folgenden Optionen funktionieren jedoch, wenn Sie sich nicht sicher sind: (Elizabeth sagte mir, dass du helfen würdest), (Ich wäre ein besserer Herrscher als mein Vater), (Bring mich zu Lady Hamleigh) & (Lassen Sie mich die Herrschaft von William Hamleigh beenden)
Im Gespräch mit Lady Hamleigh können Sie den gewünschten Dialog wählen. Keine der Entscheidungen hat Einfluss auf den Ausgang der Szene oder die Erfolge.
Wenn Sie meinen Entscheidungen folgen möchten, Ich ging mit: (Erklären Sie sich), (Appelliere an ihr Gewissen) & (Ich habe Elizabeth versprochen, dass ich dich retten würde).
An diesem Punkt platzt William herein. Wenn Sie sich entschieden haben, alleine zu gehen, Bereiten Sie sich auf ein QTE vor. Ansonsten, Lehnen Sie sich zurück und genießen Sie eine sehr befriedigende Szene! Auch, Sobald das Banner hochgezogen wird, erscheint ein Erfolg!
Der Eid
Erfülle dein Gelübde.
Kurz nach dem Erfolg, Du wirst die Männer ansprechen. Eine der Dialogoptionen in dieser Szene beschert Ihnen einen weiteren Erfolg, der Rest kann frei gewählt werden.
Meine Entscheidungen waren: (Ich habe ihn getötet.) & (Sie werden den Menschen in Shiring helfen, sich zu erholen.)
Als nächstes folgt die Dialogauswahl, die einen Erfolg gewährt. Nachdem Richard gesprochen hat, MÜSSEN Sie auswählen: (Danke, Bruder.)
Richard wird dann allen eine Ankündigung machen und der Erfolg wird angezeigt!
Gräfin Aliena
Werde Gräfin.
Die Soldaten überbringen Ihnen eine sehr beunruhigende Nachricht und dann endet die Szene mit Kapitel 19!
Buch 3 – Kapitel 20
Das Kapitel beginnt mit ein paar kurzen Szenen und schließlich stehen Sie vor Phillips Prozess. Wählen Sie während der langen Probe-Zwischensequenz beliebige Dialogoptionen, Keiner von ihnen hat Einfluss auf das Finale 2 Erfolge.
Meine Testentscheidungen waren: (Ich bin nicht schuldig), (Ausländer: Beschuldigen Sie Bischof Waleran selbst), (Jonathan: „Philip war für mich immer wie ein Vater.), (Jonathan: Philip würde niemals lügen.), (Philipp: Er wurde im Wald ausgesetzt.), (Ausländer: Vergib Philipp), (Jack: Mein Name ist Jack Jackson) & (Jack: Kelch zeigen).
Wenn der Fall in die Pause geschickt wird, Das Team wird sich in einem anderen Raum versammeln, um einen Zeugen zu finden, der helfen kann. Das ist eine Art Rätsel und kann zunächst etwas verwirrend sein. Befolgen Sie diese Anweisungen, in Ordnung, um den vermissten Zeugen zu finden:
Wählen Sie Jacks Vater aus und verwenden Sie ihn bei Bischof Waleran.
Wählen Sie Jacks Vater aus und verwenden Sie ihn bei Prior James.
Wählen Sie den Kelch aus und verwenden Sie ihn mit Prior James.
Wählen Sie die Geheimkammer aus und nutzen Sie diese mit Prior James.
Dies wird dazu führen, dass sie den fehlenden Zeugen herausfinden. Diese Offenbarung wird den folgenden Erfolg freischalten:
Die Wahrheit enthüllt
Decken Sie die Verschwörung auf.
Wir werden Jonathan auf der Übersichtskarte kontrollieren. Erste, Sprechen Sie mit der Masse der Menschen, die auf Philipps Hinrichtung warten (Symbol mit einer Menschenmenge). Während des Gesprächs mit ihnen werden Sie sehen, wie Remigius an Ihnen vorbeiläuft und in Richtung des nahegelegenen großen Hauses flieht. Verfolge ihn, und mit dem großen Haus interagieren. Nach einer kurzen Szene, Sie befinden sich wieder auf der Übersichtskarte.
(OPTIONAL) Bevor Sie weitermachen, Suchen Sie in der unteren Mitte der Karte nach einem Symbol, das einen Mann mit Kind darstellt. Sprechen Sie mit dem Vater, um einen besonderen Cameo-Auftritt auszulösen.
Wenn Sie bereit sind, Fahren Sie Richtung St. Georg. Sie werden die Szenerie betreten (*bei Frau. Puffs Stimme* WARUM TIMMY, WARUM) und es wird ein QTE geben. Wenn es Ihnen gelingt, Sie werden Ihr dringend benötigtes Zeugnis gewinnen und die Geschichte vorantreiben.
Die sehr intensive Szene, die folgt, wird den Rest des Kapitels dauern 20.
Buch 3 – Kapitel 21
Sie beginnen mit dem Kapitel 21 als Kapuzenfigur. Wenn Sie mit dem POI von Kingsbridge interagieren, wird die Figur die Brücke überqueren und sich offenbaren. 🙂 Klicken Sie nun auf ‚nach Hause gehen‘ POI für die Einfahrt nach Kingsbridge.
Sobald Sie in Kingsbridge sind, Sprich mit dem Prior. Anschließend gibt es ein kurzes Gespräch mit ihm und einem anderen Mann, Sie werden einen Rückblick haben, um zu enthüllen, was am Scheiterhaufen passiert ist. Wenn die Rückblende endet, Es gibt eine Dialogauswahl (NAR).
Ich habe gewählt: (Antwort).
Die folgende Szene dauert für den Rest des Kapitels. Glückwunsch, Wenn das Spiel abgeschlossen ist, erhalten Sie den endgültigen Erfolg und sind mit dem Spiel fertig!
Das Ende.
Schließe Buch Drei ab!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Ken Folletts „Die Säulen der Erde“. Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Laib Erikson. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.