Dieser Leitfaden zeigt Ihnen die komplette Walkthrough für Kapia, ein Puzzle-Abenteuer-Spiel entwickelt und veröffentlicht von 2 FÜR 2. Zusätzlich zur Vorgehensweise, Sie werden auch lernen, wie Sie alle Erfolge im Spiel erhalten können.
Einführung
Dieser Leitfaden enthält eine vollständige Anlaufstelle des Spiels. Sie brauchen es möglicherweise nicht, Weil Kapia hat ein ziemlich robustes Hinweissystem dass Sie ohne Strafe frei zu verwenden sind. Wenn Sie zu lange an einem Puzzle festsitzen, Wenn Sie auf das kleine Uhrensymbol in der oberen rechten Ecke des Bildschirms klicken, erhalten Sie einen Hinweis, Oder sagen Sie Ihnen die Puzzle -Lösung direkt mit.
Der Zweck dieses Leitfaden.
Um diesen Leitfaden zu schreiben, Ich habe das Spiel mehrmals gespielt, Und ich habe viele Geschichten über nachfolgende Durchspiele aufgegriffen, die ich beim ersten Mal verpasst hatte, Deshalb habe ich versucht, auch eine Erklärung der Geschichte in den Text der Walkthrough aufzunehmen.
Kapia beinhaltet 11 Steam-Erfolge. Nach meiner Zählung, Sechs von ihnen werden automatisch durch das Spiel entsperrt, und die anderen fünf sind optional. Ich habe den Ort aller elf im Text des Leitfadens festgestellt, Aber wenn Sie kurz nach den Informationen über die fehlbaren sind, Am Ende des Handbuchs befindet sich ein spoilerfreier Anhang von ihnen.
Kapia rettet sich mit einer anhaltenden Autosave, Und Sie können nicht mehrere Slots haben, Aber sobald das Spiel abgeschlossen ist, Es gibt ein Kapitel, das ausgewählt wird, mit dem Sie zurückgehen und alles abholen können, was Sie passiert sind.
Teil 1 – Reny öffnet ein Tor
Wenn Sie das Spiel starten, Es gibt einige Einführungsszenen. Wir treffen Stefan, Wer erklärt, dass die Welt, Einmal schön, ist so ziemlich ein Ödland. Einige Städte hatten die Voraussicht, Kuppeln zu konstruieren, um die Geschichte zu bewahren,, Und diese Städte waren die einzigen, die noch überlebten. Stefan kommt am Tor der Kapia Dome an, Nach einer Mission. Bedauerlicherweise, Seine Mitarbeiter sind zu egozentrisch, um das Tor für ihn zu öffnen.
Wir übernehmen die Kontrolle über Reny, Stefans Enkelin, Wer will das Tor öffnen und ihren Großvater sehen. Sprechen Sie mit Zimulus, Wer verhält sich wie ein gereiztes Kind; Er weigert sich, die Tore zu öffnen. Robbi Der Roboter weigert sich auch zu helfen.
Holen Sie sich den Helm
Sagen Sie Zimulus, dass Sie helfen möchten, sein Spiel zu testen. Dann, Nehmen Sie den Schraubendreher aus dem Tisch und geben Sie ihn ihm aus, indem Sie ihn aus Ihrem Inventar zu ihm ziehen.
Dies löst ein Reflexbasis-Box-Minispiel aus. Kontrolle des blauen Roboters, Sie müssen den roten Roboter zum Teufel schlagen, Rock-Sock-Stil, in einem Best-of-Drei-Kampf. Dies ist das erste von drei Reflexbasisspielen im Spiel, und ist bei weitem die schwierigste, Aber es ist nicht schlecht. Die beste Strategie scheint darin zu sein, einen offensiven Angriff aufrechtzuerhalten, Dies beinhaltet, nach rechts zu drücken, um den Gegner zu integrieren, und Spam klicken auf den Angriff. Ich kann mit dieser Strategie ziemlich konsequent gewinnen, den roten Bot ausschalten und mit ungefähr gewinnen 25% Gesundheit verbleibend.
Nach dem Gewinn, Zimulus (dieser Ruck), präsentiert Ihnen einen Roboter-Geist-Kontrollhelm. Sie verdienen auch die Erzielung Legendärer Boxer automatisch.
„Überzeugen“ Robbi helfen
Reny hat ein Notizbuch auf dem Boden, wo sie bereits ihren Plan herausgezogen hat, Robbi zu fangen. Wenn Sie versuchen, Robbi sofort umzugehen, Er wird durch die Tür fliehen, bevor das Gerät ordnungsgemäß nach oben starten kann. Auch, Der Vakuumbot, der um den Boden gleitet. Wir müssen einige Vorbereitungsarbeiten ausführen.
Gehen Sie zum schlafenden Zimulus und stehlen Sie den Schlüssel aus seiner Tasche; Verwenden Sie dies, um die Tür zu verschließen. Nächste, Finden Sie die Topfpflanze in der Ecke des Raumes und leeren Sie den Boden auf den Boden. Dann, Stellen Sie sich in der Nähe des weißen X und inspizieren Sie den Helm in Ihrem Inventar (mit rechts klicken). Schalter zum Schalter, und tragen Sie den Helm, indem Sie ihn aus dem Inventar auf Reny ziehen.
Robbi klicken, Wer wird versuchen zu fliehen, Und dann klicken Sie wieder auf ihn. Sobald Sie ihn unter Ihrem Befehl haben, Gehen Sie ihn zum Terminal, wo Sie Robbis Zugriffsberechtigte missbrauchen können. Sie werden auch die Leistung verdienen Robotermeister.
Öffnen Sie das Tor
Fühlen Sie sich frei, hier herumzustöbern; Es gibt ein Pong -Minispiel, das hier nur zum Spaß drin ist, Und noch ein paar andere Sachen, die man sich ansehen sollte. Überprüfen Sie die „Sicherheit“ Option, das wird Ihnen sagen, dass Sie die Tore öffnen, um zu öffnen, Robbi braucht bestimmte Statistiken – Intelligenz 100, Überlieferung 70, und Glück 40.
Nächste, geh zum „Robbi -Handbuch“ Option, wo wir Robbis Statistiken optimieren können. Erhöhen des IQ -Tropfens Strom, und umgekehrt. Lucksabfälle loore, und umgekehrt. Koordination erhöhen * Auch * Drops -Überlieferungen, Dies funktioniert jedoch nicht umgekehrt. Die Erhöhung der Geschwindigkeitsstatus reduziert sowohl den IQ als auch die Leistung; Die Senkung der Geschwindigkeit erhöht sie beide.
Der schnellste Weg, dieses Rätsel zu lösen. Dies sollte den IQ bei herstellen 100%. Dann, Abtastkoordination bei 0%. Dies sollte genau verlassen 110 Punkte zwischen Überlieferung und Glück zugewiesen. Dann, Erhöhen Sie einfach die Überlieferung, bis sie trifft 70, und Glück sollte bei sein 40, das Rätsel lösen. Sie erhalten einen befriedigenden Ding. Dann, Navigieren Sie zurück zum Sicherheitsmenü, und drücken Sie die Taste, um den Zugriff auf Stefan zu gewähren.
Zwischenspiel: Stefan trifft einen alten Freund
Wir erlangen die Kontrolle über Stefan außerhalb der Tore der Stadt. Sprechen Sie mit dem großen Roboterkopf in diesem Bereich.
Wir erfahren, dass Stefan und Reny die Überlebenden eines schrecklichen Angriffs sind. Dieser große Roboter war einer der Bauherren der Kapia Dome, und auch ein Überlebender des Krieges. Er und Stefan haben sich gekannt, vorher. Jedoch, Dieser Roboter hat hart gearbeitet, um viele Dinge zu vergessen, in Angst.
Der Baumeister möchte eine Stromquelle.
Bewegen Sie sich nach links und klettern Sie hier in das Cockpit des niedergeschlagenen Kämpfers. Öffnen Sie das Panel im unteren rechts, und extrahieren Sie die seltsame Batterie.
Sprechen Sie wieder mit dem großen Kopf, für ein Gespräch, das viel Überlieferung hat. Wir erfahren, dass Stefan eine Mission zu einer anderen Kuppel hatte, Das Institut für Wissenschaft, Um eine verschlüsselte Nachricht wiederherzustellen – Eine, die angeblich die Rechtfertigung für den großen Krieg einhält, der weiterhin wutet. Jedoch, Als er dort ankam, Es gab keine Kuppel, Keine Leute, Keine Körper, Keine Trümmer, Nur ein großer Krater. Jedoch, Ein Terminal außerhalb der fehlenden Kuppel lieferte die Botschaft, nach der er suchte.
Auf dem Rückweg, Stefan war sabotiert worden, aber Zuflucht mit einer Gruppe von Reisenden gefunden. Jetzt, wo er zurück ist, im Besitz der Nachricht, Er hat Grund zu vermuten, dass es einen Verräter im Kapia Dome gibt, und will ein so geringes Profil wie möglich halten.
Geben Sie dem Baumeister die Botschaft zur Sicherung, indem Sie sie auf seine Zunge legen. Dann, mit dem Terminal interagieren. Es gibt einige Nachrichtenartikel mit zusätzlichen Überlieferungen, die Sie lesen können und wenn Sie fertig sind, Wählen Sie den anderen Menüelement aus, Das ist nur dank Renys harter Arbeit da. Zum Abschluss dieses Abschnitts, uns wird dem gewährt Kampfbruder Leistung.
Teil 2 – Capia intersing Start
Sobald Sie die Stadt betreten, Sie werden ein Terminal in der Nähe erkennen, enthält zusätzliche Informationen über die Welt. In einem Artikel wird insbesondere die Kirche von Onyx erörtert, das kann ein Kult sein. Jemand namens Pam ist hier, Aber sie hat vorerst nicht viel zu sagen, Da kämpft sie mit ihrem Zeichen, das den Weg blockiert. Einige nahe gelegene Roboter statten auf den Straßen ein Streik; Sie glauben, dass ihre „Mutter“ wird von Onyx gefangen gehalten.
Sie können auch viele gruselige Augenköpfe erkennen, Beobachten Sie Sie überall, wo Sie hingehen. Ich bin sicher, dass es nichts gruselig oder schändliches daran gibt, Wie niemand in der Stadt zu bemerken scheint, oder Verstand.
Während Sie die Kurve umrunden, Eine Zwischensequenz spielt, und ein flüchtender Roboter verliert das Objekt, das er trägt. Nehmen Sie die Fernbedienung aus dem Unkraut. Diese Fernbedienung gehört zu Pam, Aber jetzt ist es kaputt.
Nahe, Ein Mann namens Slug arbeitet am Aufzug. Sprich mit ihm; Er ist ein totaler Idiot! Er ist auch sehr schattig in diesem Aufzug. Wir sind gerechtfertigt, ihn zu stehlen. Er wird regelmäßig seine Werkzeuge niederlegen und seinen Rücken drehen; Zeit es richtig, und schnapp dir seinen Schraubenschlüssel.
Fortsetzung, Sie können Janis Hallo sagen, am Tisch sitzen, Er hat vorerst nichts zu wichtig zu sagen, Aber was kannst du tun??
Am Ende der Straße, Es gibt eine rosa Katze im Inneren eines alten Jacques Cousteau-U-Bootes mit Beinen. Bedauerlicherweise, Es ist keine freundliche Katze – ernsthaft, Warum ist jeder in Kapia ein Ruck? – und die Katze wird uns nicht lassen.
Umgehen Sie die nervige Katze
Janis bewegt dich vorbei. Er wird Ihnen einen Umschlag geben und Ihnen einige Flyer zeigen, die sich auf dieses Modell von beziehen ♥♥♥♥♥♥♥. Schauen Sie sich diese Flyer genauer an für die optionalen Katzenliebhaber Leistung.
Öffnen Sie den Umschlag über das Inventar, und extrahieren Sie den CAT -Controller. Dadurch können wir die Katze fabrikresistenz ermöglichen, wenn wir den richtigen Code finden können.
Nächste, Backtrack in das heruntergekommene Auto. Pop die Motorhaube, Verwenden Sie den Schraubenschlüssel auf dem Gehäuse, und extrahieren Sie die Stromquelle. Nächste, Schauen Sie sich Ihre Fernbedienung in der Nahaufnahme an, Drehen Sie es mit dem Handsymbol darauf um, und fügen Sie die Batterie ein.
Wenn Sie diese Fernbedienung an PAM zurückgeben, Sie lässt dich nicht durch, gibt Ihnen jedoch den Überblick über eine Widerstandsorganisation namens Drake, angeführt von jemandem namens Drake, und spricht über die politische Situation innerhalb der Kuppel. Sie wird dir einen Drake Flyer geben.
Nächste, Suchen Sie die Wände in der Nähe. Sie finden ein großes Fernsehbildschirm-Rundfunk-Nachrichtenprogramme. Das Programm selbst ist nur Hintergrundüberlagen, Aber wenn Sie aufpassen, Das Kriechen oben auf dem Bildschirm spricht über a ♥♥♥♥♥♥♥ abrufen, und gibt den Code, den wir brauchen.
Überprüfen Sie den Reprogrammierer in Ihrem Inventar, stellen Sie es ein 424, und benutze es auf der rosa Katze, Wer bekommt eine neue Persönlichkeit. Wie es sich herausstellt, Die neue Katze ist ein bisschen revolutionär (aber immer noch ein Idiot!!), und wird das Interesse daran zum Ausdruck bringen, sich dem Kampf anzuschließen. Sie werden nach Ihrem revolutionären Wissen befragt, und müssen die Fragen basierend auf den Informationen in der Broschüre beantworten, die Sie haben. Es ist nicht einfach, obwohl, Sie müssen sorgfältig nach Informationen suchen, und löschen Sie einige logische Rätsel.
Q: Welche Art von Soldaten wollen beteiligt sein?
A: Treue Schiffe und bewaffnete Piloten
Q: Wie heißt die Gruppe??
A: Erpel
Q: Wer unterstützt die Gruppe?
A: Arbeitskräfte
Q: Wer sollte die Gruppe führen?
A: Der linke Führer.
Wenn die Katze geht, Fahren Sie weiter über die Brücke, Und eine Szene wird spielen.
Teil 3 – Reny nervt ihren Babysitter
Wir übernehmen erneut die Kontrolle über Reny, Wer wurde dank der Tatsache, dass sie Dome -Sicherheit gehackt hat.
Besuchen Sie das Terminal und untersuchen Sie das „Lebensmittelrationen“ Menü in der Nähe für den Misswert Lebensmittelindustrie Leistung. Es gibt auch einen Raumpiratenhut auf dem Tisch, den Sie tragen können. Sie sehen dort sehr verwirrend aus, Cap'n Mutter. Ein Poker hängt an der Wand an der Küche, und oben, Es gibt einige Bilder auf der großen Brust. Während Sie nach oben gehen, HERR. Bunn spricht zu Ihnen, Also hol ihn ab.
Erledigt ein paar Aufgaben
Da gibt es nichts anderes zu tun, während er geerdet ist, Es ist Zeit, einige Aufgaben zu erledigen.
Kehre nach unten zurück, und hören Sie sich alles an, was Robbi zu sagen hat. Letztlich, Sie erhalten die Gelegenheit, ihn zu bitten, Ihnen zu helfen, den Boden zu reinigen. Dies wird Kapias zweites zeitgesteuertes Minispiel beginnen. Du hast ungefähr 20-30 Sekunden, um Robbi im Raum zu befehlen, Schlagen Sie alle Stellen mit Ihrem Mop.
Ich finde dieses Spiel nicht zu schwierig. Eine gute Strategie scheint darin zu sein, die zu missbrauchen „umdrehen“ Befehl, das umfasst eine Menge Boden in beide Richtungen, Während Sie sich von rechts nach links arbeiten. Wenn Sie dies nicht im ersten Fall bekommen, Sie sollten es in ein oder zwei Versuchen tun können.
Sobald das erledigt ist, Wir müssen die Bilder aufhängen. Robbi hat jetzt einige leere Rahmen direkt neben ihm auf dem Schreibtisch; versuche sie zu greifen, Aber er ist ein bisschen überschützen. Geben Sie ihm Ihre Zeichnungen an. Er wird die Fotos für Sie rahmen, Also nimm sie nach oben, und hängen Sie sie an die Stifte, die aus der linken Wand ragen. Sie gehen in das sehr einfache 1, 2, 3 Befehl.
Iss dein Gemüse
Kehre noch einmal nach Robbi zurück, Und Sie werden ihm sagen, dass Sie ein bisschen hungrig sind. Er flippt aufgrund der aus „Überbeschützer Babysitter“ Programm, mit dem er gesattelt wurde, und verliert seine cool. Jetzt, Er benötigt „menschliche Anweisungen“.
Schnapp dir den Stuhl am Schreibtisch, und gehen Sie es zur Rückwand. Stellen Sie es so gut wie möglich mit dem Kochbuch im Regal aus, und drücken „zurück“ den Stuhl fallen lassen. Wenn richtig angemeldet, Sie können das Kochbuch einfach schnappen und es nach Robbi bringen.
Er gibt dir kein Rezept, Stattdessen spuckt heraus, was er für die nahrhafteste Kombination von Zutaten hält: 1-4 1-1 3-2 2-6 2-1 1-4.
Besuchen Sie den Küchentisch, und schauen Sie sich das Buch an. Dies ist ein ziemlich unkompliziertes Puzzle: Die erste Zahl in jeder Paarung repräsentiert das Rezept, das den richtigen Zutat enthält, und die zweite Zahl ist die spezifische Zutat.
Um dieses Rätsel zu lösen, Machen Sie in dieser Reihenfolge ein Sandwich: Slicked Brot, Mayo, Einige Gurken, ein Stück Käse, eine Tomate, und ein weiteres Stück Brot.. Persönlich, Ich würde es nicht essen, Aber Reny hat kein Problem. Lassen Sie Robbi Ihr Sandwich überprüfen.
Dem Raum entkommen
Nachdem du gegessen hast, Robbi rennt wieder weg. Sie müssen noch zweimal mit ihm sprechen. Seine Babysitter -Routinen werden geschlossen, Und Reny bekommt eine Überraschungsnachricht von Stefan, um Hilfe bitten.
Nachdem Sie diese Nachricht angehört haben, Reny entscheidet endlich genug ist genug, Und es ist Zeit zu gehen. Gehen Sie nach oben und öffnen Sie das Fenster, um ein Kabel in der Nähe zu finden. Haken Sie das Kabel mit Ihrem Poker an, und bitten Sie Robbi um Hilfe beim Erreichen des Bodens.
Zwischenspiel – Stefan wird gefangen gehalten
Wir kehren kurz nach Stefan zurück, Wer wird als Geisel gehalten.
Wir sehen uns seinen Entführer genau an, Eine seltsame ältere Frau.
Hören Sie, was sein Entführer zu sagen hat, und befolgen Sie dann ihren Anweisungen. Sie wird Sie mit vorgehaltener Waffe bestellen, mit dem Marschieren zu beginnen. Folgen Sie dem Durchgang nach vorne.
Am Eingang zur Bar, Lassen Sie einige Buntstifte auf den Boden fallen, um Ihren Verbündeten hoffentlich Ihren Standort zu signalisieren, und hineingehen.
Teil 4 – Renys Tag
Reny hat jetzt zwei Probleme. Sie muss Stefan finden, Und sie braucht einen Ausweg außerhalb der Stadt, um die wichtige Botschaft abzurufen.
Bevor Sie etwas anderes tun, Überprüfen Sie Ihr Inventar. Wenn Sie mit MR interagieren. Hase, Er gibt Ihnen eine nette Ermutigung, Und wir verdienen die Verstöße Moralische Unterstützung Leistung.
Auf der anderen Straßenseite, Hinter einer dicken Tür versteckt sich ein Roboter. Er hat Informationen für uns, hat aber Angst vor dem Hundebot draußen, Wer ist vor Wut überhitzt. Wenn wir einen Weg finden, den Hundebot abzukühlen, Wir werden in der Lage sein, noch mehr zu sprechen.
Abkühlen Sie den Hundebot ab
Gehe nach links, und schnapp dir die Tonhöhe, die sich gegen die Fässer lehnt. Sie werden Genf erkennen, ein Gespräch auf der Straße zu führen. Wir können nicht so gehen, Aber wir können mit Tony sprechen, ein Roboter. Er ist ein Mitarbeiter von Waterworks, der kürzlich seinen Schlüssel verloren hat, Und während du mit ihm sprichst, Er beschließt, den Job insgesamt zu verlassen. Nachdem er gegangen ist, Drücken Sie den Zebrastreifen hinter sich. Das Timing ist eng, Aber während der dunkle Fleck der Gasse beleuchtet ist, Laufen Sie hinüber und schnappen Sie sich den Zugangstast.
Verwenden Sie den Schlüssel am Terminal am Ende der Straße, um zu sehen, wie die Rohre angelegt werden, und beachten Sie, dass ein Ventilgriff am nahe gelegenen Pol fehlt.
Dann, Gehen Sie in die vollständige entgegengesetzte Richtung, bis zum anderen Ende der Karte. Sie werden die abgesetzten Buntstifte außerhalb der Kneipe erkennen. Optional, Gehen Sie in die Kneipe und erschöpfen Sie jede mögliche Dialogoption mit dem gruseligen Augenroboter im Inneren für eine Überlieferung und die Heckfänger Leistung.
Außerhalb der Kneipe, Es gibt einen Seemann, der ein Lenkrad hält, das misstrauisch aussieht wie der Griff, den wir brauchen. Sprich mit ihm, Und wir lernen, was sein Geschäft ist – Er ist ein tobendes Betrunkener. Interessant, Wir erfahren auch, dass die Nancy Drew -Serie im Kapia -Universum existiert. Im Zaun hinter diesem Kerl steckt eine Lücke; Verwenden Sie Ihre Tonhöhe, um etwas Alkohol aus dem kleinen Garten zu extrahieren. Tauschen Sie den Alkohol gegen den Seemann gegen den Griff.
Befestigen Sie den Griff an der Stange in der Gasse, wo man fehlte, und machten sich auf das Lösen des Rohrpuzzles. Dies ist eine Art schwierig, weil das Diagramm am Computer nicht super klar ist, Aber die Idee ist, genügend Wasserdruck zum Auslauf des Hundes zu vermitteln. Um dieses Rätsel zu lösen, Stellen Sie alle Ventile außer Ventil I und Ventil III auf „offen“.
Wenden Sie sich an den Bauherr und folgen Sie Stefan
Nachdem dieses Rätsel gelöst wurde, Hand Mr. Hasen zum neu beruhigten Hund, Und er wird losgehen, um den Baumeister zu alarmieren.
In der Zwischenzeit, Betreten Sie den kleinen Innenhof durch die Tür, um unseren alten Freund zu finden, die unglaublich unhöfliche Katze. Plaudern, und dann versuchen Sie, das Fenster zu öffnen, um es befestigt zu finden.
Sprechen Sie noch einmal mit der Katze, um zu erfahren, dass das Fenster jeden Tag öffnet 6:05 BIN.
Hüpfen auf das nahe gelegene fass, und Balance auf die Uhr. Wenn Sie sich die Zeit festlegen 6:05, Die Tür schwingt öffnen, und dieser Abschnitt endet.
Teil 5 – Stefans Tavernen Probleme
Als Stefan, Versuchen Sie, die Schnecke auf Ihre Notlage zu alarmieren, Aber es läuft nicht gut. Junge, Diese Schnecke ist niedrig, Ist er nicht, sogar über Stefans verstorbene Tochter lustig machen. Nicht nur das, Aber er wird vom Auge kontrolliert. Wir wissen noch nicht, was das Auge ist, Aber wir wissen, dass es mit Ihrem Entführer zusammenarbeitet, Wer lernen wir.
Besuchen Sie diese Frau an ihrem Tisch, Und lernen Sie, dass sie ein tiefes Spiel spielt. Sie hat kein Problem damit, Stephan mit vorgehaltener Waffe festzuhalten, Aber es gibt noch mehr, was sie nicht auflässt. Sie sagt etwas über Stephan „Rette ein Leben“, und weist darauf hin, dass sie das Verschwinden der anderen Kuppel, die Stefan besuchte. Sie möchte dich irgendwohin zu ihren eigenen Zwecken bringen – Sie kann planen, das Auge und Onyx zu verraten – Aber es gibt einen Tribut oder eine Gebühr, die sie bezahlen muss.
Das Auge, ein krankes Spiel spielen, ermöglicht Stephan eine Chance, sich durch diesen Bereich zu bezahlen, indem er einen Job in der Taverne annimmt. Sagen Sie Slug, dass Sie die Begriffe mit dem Auge ausgehandelt haben. Er gibt dir einen dummen Hut, und reibt es hinein. Ruck.
Servieren Sie ein paar Getränke
Nehmen Sie die Bargönner‘ Bestellungen, und schnapp dir die Schaufel, die von der Decke hängt.
Melden Sie die Reihenfolge zum Schlucken, Wer basiert auf ihren Essensauswahl, Streite also wieder mit den Kunden. Slug wird die Getränke vorbereiten, und ein Tablett niederlegen.
Untersuchen Sie das Tablett an der Bar, Nehmen Sie die Schüssel, und dann gehen Sie in den Raum hinter der Schnecke auf der Suche nach Gurken. Verwenden Sie hier die Kugel auf dem Fass, Es gibt ein Minispiel. Sammle alle sechs Gurken und kehre in die Bar zurück. Legen Sie die Schüssel auf die Getränkeschale, und bedienen die Kunden.
Sammeln Sie Ihre Bezahlung, 1 Kap, Aus der Schlange.
Sie werden auch Janis auf der Couch bemerken, Wer ist so betrunken wie ein Stinktier – Er wurde gewaltsam betrunken. Es gibt einige wirklich starke Sachen in dieser Bar. Interagieren Sie mit Janis für die optionale Guter Freund Leistung.
Versuchen Sie, Ihre Münze dem Torhüter zu übergeben. Bedauerlicherweise, Das Auge hat die Bedingungen des Schnäppchens verändert; Das Auge erfordert jetzt eine zweite Münze.
Ein Spiel mit Darts
Sprechen Sie mit dem hohen Gönner, Wer ist aufgestanden und wirft jetzt Darts. Er wird einem Spiel zustimmen – für eine Wette einer Münze. Zahlen, und ein Dart -Minispiel wird ausgelöst. Versuchen Sie es so sehr, wie Sie möchten, Aber diese erste Runde ist unmöglich zu gewinnen. Nachdem Sie vollständig geraucht wurden, Die Gönner fordern eine weitere Runde.
Bestellen Sie eine weitere Menge Getränke von der Schnecke, und nimm die Schüssel noch einmal. Jedoch, Es gibt auch einige Craps -Öl, die nachlässig ausgelassen wurden, Also nimm das auch.
Im Hinterzimmer, Nehmen Sie den getrockneten Fisch. Legen Sie es in die Schüssel, und untersuchen Sie dann die Schüssel in der Nahaufsicht. Drogen den Fisch mit dem Öl. Wiederholen Sie den Vorgang des Dienstes der Kunden und werden bezahlt. Der Darts -Spieler atmet den unter Drogen gesetzten Fisch ein, Das wirft ihn ernsthaft von seinem Spiel aus. Sie können ihn jetzt ein zweites Mal sicher herausfordern.
Sie müssen diesmal das Dartspiel gewinnen, Was Sie tun können, indem Sie Ihre Punktzahl auf genau Null reduzieren. Sie erhalten die genaueste Aufnahme mit kurzen kleinen Klicks.
Wenn Sie nicht mit Darts -Regeln vertraut sind, Grüne Bullen-Eyes sind 25 Punkte, Rot sind 50. Alles auf dem äußeren Ring der Platine ist der 2 -fache der Punktwert der veröffentlichten Nummer, und der innere Ring ist 3x. Der beste Ort, auf den man anstreben kann, ist die kleine rote Band in der 20 Punktabschnitt. Alle Punkte, die Sie verdienen, werden von Ihrer Gesamtsumme abgezogen. Es ist in Ordnung, wenn Sie vermissen – Überschwingen Sie einfach nicht das 0 markieren, Und es wird dir gut gehen.
Der hintere Raum
Nach dem Gewinn, Sie werden in den Hinterzimmer geführt. Sprechen Sie mit Ihrem Entführer, und schleudern den verdächtigen Kerzenhalter, um eine geheime Tür zu öffnen.
Nehmen Sie die Laterne, und ein weiteres Gespräch führen. Riesige Lore -Müllkippe hier.
Wir erfahren, dass Ihr Entführer etwas mit ihrem Kult gebrochen hat, ONYX, Das wird Teil und Parcel mit diesem Auge, Welches ist eine Schurken -KI. Das Auge selbst begann als Gerüchte, der Boulevard-Autor nimmt, der bald einen Geschmack für Erpressung entwickelte, und ist extrem mächtig geworden – Tatsächlich, Es liegt hinter dem Krieg selbst, kontrolliert einen riesigen Mondarsenal, und ist auch ein Krebs, der die verbleibenden Kuppeln von innen weggeht.
Wir erfahren auch, dass unser Entführer Drake ist, Ein ehemaliger revolutionärer Führer, der den friedlichen Widerstand gegen den Krieg leitete, Aber sie gab die Sache des Friedens auf, um das zu verfolgen, was sie als ein größeres Ziel ansieht. Drakes Enkel ist „verschwenden“, Und sie will ihn retten.
Drake ist nicht besorgt über die Nachricht, die Stefan glaubt, sich im verborgenen Gerät befindet. Stattdessen, Sie nennt es „der Schlüssel“. Sie will den Schlüssel für „die Maschine“. Sie sagt auch einmal „Die Kuppel ist die Maschine“. Hmm.
Fahren Sie weiter über die Brücke, Dann ziehen Sie den linken Hebel, gefolgt vom rechten Hebel. Nachdem Sie den Schraubenschlüssel erhalten haben, Schlagen Sie den richtigen Hebel noch mehr, Und gehen Sie durch die Tür.
Im nächsten Bereich, Nachdem Sie sich umgesehen haben, Dreh eines der Ventile, und fragen Sie Drake, was ihre große Idee ist.
Ein kurzes Rätsel folgt; Sie wird anfangen, Ventile auf der anderen Seite des Raumes zu öffnen. Wenn sie das Ventil zu Ihrer Linken öffnet, Öffnen Sie dann das Ventil rechts, und umgekehrt. Wenn sie das mittlere Ventil öffnet, Dann öffnen Sie auch das mittlere Ventil. Nachdem Sie diese sechs oder sieben Mal wiederholt haben, Die Schleusen öffnen sich, Und Sie können die jetzt offene Luke hinaufklettern.
Vor dem Ablassen, Drake wird versehentlich ein wichtig aussehendes Ding ins Wasser fallen lassen, und Stefan hinterlässt absichtlich ein paar Buntstifte zurück.
Teil 6 – Reny in der Verfolgung
Reny in den Sparren
Mutter, auf unorthodoxe Weise das Gebäude betreten, hat ihren Weg in die Bar gefunden, Aber sie ist sehr hoch oben.
Folgen Sie den Sparren herum und finden Sie die Gurkenschaufel von früher, unten hängen. Nimm es, und dann zurück zum Eingang, wo eine Münze umgedreht wird. Schaufeln Sie die Münze, und fahren, was die Münze helfen kann, sich zu entschärfen.
Folgen Sie dem Schaft in einen großen Raum. Hier, Es gibt eine verschlossene Luke, und ein Mechanismus, der das Finale ist „zeitlich abgestimmt“ Rätsel des Spiels. Es gibt sechs Griffe, Jeder, von dem jeder mit einer anderen Geschwindigkeit zurückgesetzt wird. Sie brauchen alles 6 Lichter werden gleichzeitig grün sein, um die Luke freizuschalten.
Der einfachste Weg, dies zu tun, besteht darin, die Griffe in der folgenden Reihenfolge schnell zu ziehen: Ganz rechts, Spitze, unten, derjenige, der der Mitte am nächsten liegt, der in der unteren rechten Ecke, ganz links..
Fahren Sie durch die Luke, um denselben Projektorraum zu erreichen, in dem Stefan gerade war. Wenn Sie dazu aufgefordert werden, Schalten Sie den Projektor für etwas Licht ein.
Sprechen Sie mit dem Brückenbot, den einige Übeltäter unachtsam fast getötet haben, Und dann greifen Sie nach dem nahe gelegenen Kabel.
Wirf ein Ende zum Bot, und wickeln Sie den anderen um die Spinnräder des Projektors. Dann, über die Brücke fahren, Ruck den richtigen Hebel, und gehen Sie in den Poolraum durch.
Füttern den Fisch
Wenn Sie den nächsten Raum betreten, Eine Stimme ruft zu Ihnen an, Bitten Sie Sie, einen Besuch zu besuchen.
Schauen Sie sich um, und legen Sie Ihre Münze in die fischförmige Automaten, Greifen Sie auf das Fischfutter. Wirf das sofort ins Wasser, den Fisch zwingen, sich an einer Stelle zu versammeln. Dann, Nehmen Sie den Lebensrahmen, und schwimmen zur Kurbel auf der rechten Seite des Raumes. Dies erhöht eine Hummerfalle mit Schlüssel, Und der Winchgriff wird sich ebenfalls lösen.
Wieder an Land, Untersuchen Sie den Schatz sofort, und trennen Sie es in einen Schlüssel und ein grünes Prisma. Dann, Schnüren Sie jedes der straffenden Kabel, um die Fangetze zu senken, und schwimmen Sie durch den Pool und um die Ecke, um einen Charakter namens Mema zu treffen.
Mitglied
Nach einem Chat, mit den Kontrollen interagieren, Und Mema wird Ihnen helfen. Hier gibt es ein kleines Puzzle mit Farbmischung. Es ist ziemlich einfach; Ziel ist es, die Farben in den drei Slots zu den Farben der drei Lichter zu erreichen. Dies verwendet subtraktive Farbmischung, Wie ein Tintenstrahldrucker oder das Süßigkeiten -Puzzle aus der Spielwache über Weihnachten. Das Farbrad zur Seite hilft. Wenn ein Licht ausgeht, Dieser Slot ist korrekt, Niege nicht mehr damit.
Wenn dieses Rätsel gelöst wurde, Mema wird Reny über die Wasserstraße zu einem neuen Standort begleiten, Erteilung der Schildkrötenfahrt Leistung. Mema erklärt, dass die von der nicht korrupten Robotermutter angeführte Auge widerstand, wer lebt hoch oben auf dem Glasbalkon. Beide Story -Elemente wurden früher angedeutet; Sie werden sich an Roboter erinnern, die auf der Straße über die Gefangenschaft der Mutter protestieren, Sowie Saboting des Aufzugs.
Mema lässt Reny auf einige Rohre fallen. Gehen Sie entlang, um eine schwimmende Schachtel in der Ecke zu finden. Nehmen Sie es drei Nudges, um es mitzumachen, und dann über die provisorische Brücke zur fernen Pfeife gehen. Reny bewegt sich automatisch zum Ausgang und zu einer Begegnung mit einem alten Freund.
Der Aufzug
Sprechen Sie mit MR. Bunny startet eine kurze Flashback -Sequenz. In der Sequenz, mit den Kontrollen interagieren, Und dann greifen Sie nach dem Gerät.
Sobald diese Sequenz erledigt ist, Reny gewinnt den Besitz der Nachricht/der Schlüssel. Sicher genug, Wenn Sie mit diesem Gerät aus Ihrem Inventar interagieren, Herr. Der Code des Builders hat einen Weg gefunden in – Aber er ist nicht sehr glücklich darüber!
Fahren Sie in den Aufzug in der Nähe fort, um auf ein Rätsel zu stoßen. Dies ist ein Mustererkennungsspiel in drei Phasen. Sie müssen alle drei Tasten richtig drücken, oder das Puzzle zurückgesetzt.
Bühne 1: Drücken Sie die zweite Taste links von der unteren Reihe
Bühne 2: Drücken Sie die zweite Taste von links in der oberen Reihe
Bühne 3: Drücken Sie die lange linke Taste in der unteren Reihe
Mutter
Nachdem dieses Rätsel gelöst wurde, Gehen Sie vorwärts zum Glasbalkon, wo ein Roboter fehlerhaft ist. Besteigen die einzige Sprosse der fernen Leiter, und setzen Sie den Schlüssel in die Rückseite des Roboters ein, um sie zu reaktivieren.
Das ist die Mutter, Kias Roboterschutz, Wer hat einige Fehler in ihren ersten Geschäften mit dem Auge gemacht, dass sie verzweifelt zu korrigieren ist. Sie unterschätzte das Auge, und versuchte friedlich damit umzugehen, Aber es hat sie hilflos gelassen, irrelevant, und können auf irgendeine Art von Netzwerk zugreifen.
Sie sagt, dass sie Stefan in der Kirche von Onyx entdeckt hat, die gegenüber dem Balkon auf der anderen Straßenseite steht, und gibt Reny einige Anweisungen, wie fortfahren. Reny wird Mutter automatisch ihre Roboterhand leihen, und Mutter kann jetzt auf das Netzwerk zugreifen. Für deine selbstlose Großzügigkeit, Sie verdienen die Hand geben Leistung.
In diesem Bereich gibt es noch sehr wenig, Also Fortschritte machen, Sie können die einsame Sprosse von der fernen Leiter entfernen, und verwenden Sie es, um die nähere Leiter zu reparieren. Steigen Sie die reparierte Leiter auf das Dach, den Wagen montieren, und Mutter beginnt Reny zu schleppen.
Teil 7 – Die Kirche
In der Zwischenzeit, Stefan und Drake haben die Kirche betreten. Drakes Enkel entdeckt sie, und ruft sie herüber. Folgen, Und Sie werden feststellen, dass ihr Enkel offensichtlich ein Supervillan-Typ ist, der seinen Tag damit verbringt. Er hat biologisch mit dem Auge verschmolzen.
Es stellt sich heraus, dass er der Mastermind dieser gesamten Operation war. Stefans ursprüngliche Mission, etwas über den Krieg zu erfahren, war nur ein Setup, Und der Schlüssel hat tatsächlich nichts damit zu tun.
Drake wurde auch getäuscht, und hat die ganze Zeit in die Hände ihres Enkels gespielt, Auch als sie versuchte, ihn vor dem Einfluss des Auges zu retten.
Reny sieht von oben zu
Oben, Wir erlangen die Kontrolle über Reny, Wer muss Stefans Aufmerksamkeit auf sich ziehen. Erkunden Sie den Balkon, bis Sie einige verschüttete Äpfel lokalisieren. Nimm einen, und lobe es in Richtung Stephan.
Eine andere Szene wird spielen, als die Villan -Monologe für eine Weile. Er möchte seine Herrschaft der Bevölkerung abschließen, Entfernen Sie die Kuppel, und starten Sie eine neue Weltordnung. Das von Stefan abgerufene Gerät ist erforderlich, um die Kapia Dome vollständig zu steuern.
Da sich dieses Drama unten abspielt, Finden Sie das Terminal in der Nähe der Äpfel. Hier, Sie können die tragische Hintergrundgeschichte des Bösewichts lesen, und beachten Sie, dass es keine interne Verbindung zur Mutter gibt.
Unser Ziel ist es jetzt, eine Verbindung zu bekommen. Nehmen Sie die beiden Kissen hier, eins nach dem anderen, und gehen Sie sie zur leuchtenden Kugel im Regal. Wenn Sie in der Nähe sind, Legen Sie jedes Kissen mit dem Rückknopf auf. Wenn Sie dies richtig machen, Reny wird sich zur Platzierung der Kissen kommentieren.
Dann, Gehen Sie den Flur entlang links und schnappen Sie sich den Mopp. Die Kugel mit dem Mopp aus dem Regal entfernen, und legen Sie es in den Orb-Halter auf den Schreibtisch in der Nähe. Dann, Stellen Sie über den PC eine Verbindung zur Mutter her, und sprechen Sie mit ihr per Text, um Ihre nächste Mission zu erhalten.
Firebirds
Wir müssen das Gerät, das wir tragen, zum Organ bekommen, und dies sicher zu erreichen, Wir brauchen eine Ablenkung.
Auf dem PC gibt es eine neue Option, Mit der Ikone eines Vogels. Wählen Sie es aus. Verwenden der Hinweise von Mutter, Wählen Sie das folgende Programm für die Vögel aus:
- Öffnen Sie den Käfig
- Verlassen den Käfig
- Finden Sie eine offene Flamme
- In der Luft hängen
Drucken. Sammeln Sie die Punschkarte vom nahe gelegenen Drucker. Auch, Untersuchen Sie den Drucker auf seinen abnehmbaren Griff.
Gehen Sie um den Balkon zu den Vogelkäfigen, und untersuchen Sie den niedrigsten in der Nahaufnahmeansicht. Drücken Sie die Taste, um das Sperre zu öffnen, Aber Reny kann beide nicht mit ihrer fehlenden Hand schlagen. Der zweigleisige Griff kann hier helfen. Es wird einen Slot Ihrer Punchcard veröffentlichen. Fügen Sie es ein.
Wenn die Karte richtig programmiert wurde, Die Vögel verlassen ihren Käfig und flattert um die Flammen herum, Den Raum in Dunkelheit werfen.
Abschluss
Sobald der Raum dunkel ist, Finden Sie die Treppe, die nach unten führt, und versuchen Sie, das Gerät in den Schlitz auf dem Organ zu legen.
Die Kontrolle wird kurz zu Stefan verlagern; Gehen Sie vorwärts und geben Sie dem Bösen einen Stoß. Nach einigen Szenen, Das Gerät fällt auf den Boden, vergessen.
Wieder als Reny, Nehmen Sie das gefallene Gerät und versuchen Sie es erneut, es in den Slot zu legen. Diesmal, Sie können es tun. Weitere Szenen folgen.
Reny wird automatisch nach oben zurücklaufen. Um Mutter zu helfen, die Kontrolle über den Kapia Dome zu erlangen und das Spiel zu vervollständigen, Suchen Sie einfach das Rohr auf jeder Seite des Organs und senken Sie sie einfach ab.
Ich werde das Ende hier nicht besprechen, Aber ich bin wirklich neugierig, deine Gedanken zu hören. Wenn Sie welche haben, Lassen Sie unten einen Kommentar abgeben. Herzlichen Glückwunsch, dass es durch Kapia geschafft wird, Und nochmals vielen Dank für das Spielen.
Anhang – Verpassbare Erfolge
Sechs Erfolge werden automatisch erzielt Während Sie das Spiel in Kapia durchspielen.
Diese sind:
- Legendärer Boxer*
- Robotermeister
- Kampfbruder
- Schildkröte
- Die given Hand
- Kapia -Abenteuer
*Der Entwickler kann eine Option hinzufügen, um das mit dieser Leistung verbundene Minispiel in einem zukünftigen Update zu überspringen. Wenn eine solche Funktion hinzugefügt wird, Es kann diese Leistung verfehlbar machen. Es ist buchstäblich das erste, was Sie im Spiel tun, obwohl, Es gibt also kein Problem damit, zurück zu gehen, um es zu bekommen.
Die verbleibenden fünf Erfolge sind technisch misstraubar:
- Katzenliebhaber – Dies wird auf den Straßen von Kapia während des ersten Kapitels von Stefan verdient. Sie erhalten einen Umschlag und zeigen mehrere Flyer. Es ist nicht notwendig, die Flyer zu lesen, um das Spiel abzuschließen, Aber wenn Sie sie lesen, erhalten Sie diese Leistung.
- Lebensmittelindustrie – Dies wird im Schlafzimmer verdient, während Renys zweites Kapitel, Durch das Lesen der Informationen zum Terminal.
- Moralische Unterstützung – Dies wird auf den Straßen von Kapia verdient, Während des dritten Kapitels von Reny, Indem Sie Ihr ausgestopftes Kaninchen aus dem Inventar untersuchen und mit ihm sprechen. NOTIZ: Sie werden auch MR haben. Bunny in Renys Kapitel 2, Aber die Leistung kann in diesem Kapitel nicht freigeschaltet werden.
- Heckfänger – Dies wird auch im dritten Kapitel von Reny verdient. Wenn Sie sich der Bar nähern, Sie werden auf eine sprechende Augenkreatur stoßen. Geben Sie den gesamten Dialog mit dieser Kreatur voll aus.
- Guter Freund – Dies wird in der Bar verdient, Während des zweiten Major Stefan -Abschnitts. Irgendwann, Ein Charakter namens Janis wird hereinkommen. Versuchen Sie, ihm für diese Leistung zu helfen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Gummi Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von TheDeluxeTux. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.