Dieser Leitfaden hilft Ihnen, diesen leistungsstarken Build in Ihren Läufen zu planen.
Überblick
Techniker in der Jupiter -Hölle (Jh) Scheinen nicht über die Mobilitäts- und Überlebensmöglichkeiten zu verfügen, die Scout und Marine haben, sondern ihre offensiven Optionen nutzen, Sie können das Spiel angemessen klären. Ich habe Standards und mehrere Herausforderungen mit Headshot und Sharpshooter im Albtraum geschlagen (N!) Schwierigkeit und ich werde teilen, wie Sie dies auch tun können. Ich werde annehmen, dass Sie zumindest mit den Grundlagen der Gameplay vertraut sind. Wenn nicht, Bitte lesen Sie zuerst Sylphs ausgezeichneter Leitfaden und Übung. Zu Ihrer Information Ich spiele hauptsächlich auf der Gog . com Version.
Callisto
Ihr Build für die ersten sechs Ebenen wird sein.
2. Sohn einer Waffe (Wie G).
3. Wie G.
4. Kopfschuss.
5. Whizkid.
6. Scharfschütze.
Ideal, Sie möchten zu den Callisto -Ruinen für die Jovisec gehen (JS) Hersteller Vorteile und diese Filiale ist im Vergleich zu Callisto -Minen viel einfacher. In den Ruinen oder Minen, Sie werden nach dem JS suchen .44 Revolver oder Jagdgewehr, Helm, und Rüstung. Ich habe das Spiel auf n geschlagen! mit dem Basis js .44 Revolver viele Male und dies ist eine schöne Endspielwaffe, weil Sie das stark modifizieren werden (kalibrieren 1, automatisch kalibriert, MAG erweitern, und zwei Wildkarten). Wenn Sie sich an ein Semi halten möchten, Sie wollen wahrscheinlich ausgeglichen 1, automatisch kalibriert, MAG erweitern, Jäger, und wahrscheinlich kritisch 25 Es sei denn, Sie erhöhen das SOG auf das Niveau 3. Der wichtige Punkt für die Ruinen ist, dass Sie die Gasventile nicht freigeben müssen, da die grundlegenden Belohnungen gut genug sind. An der Tech -Station, Wenn Sie nur einen JS haben. 44 Revolver/Jagdgewehr an diesem Punkt, automatisch kalibrieren Sie die Waffe und fügen Sie ein Kalibrieren 1/ausgeglichen hinzu 1. Wenn Sie zusätzliche Multitools haben, versuche zu bekommen 2 Power -Mods für den Helm, um kritische Schäden zu erhalten 25.
Wenn Sie keinen Satz JS -Rüstungen haben, Stellen Sie sicher, dass Sie Callisto mit einem verlassen .44 revolver/deagle mindestens, weil dieser Build funktioniert, um zu arbeiten, Sie müssen Basis haben 100% krit.
35% (Wie G 2) + 20% (.44 Revolver/Deagle) + 25% (Kritisch 25 Aus dem Genauigkeitsmodpack auf Waffe) + 20% (Kritisch 10 Aus den Genauigkeitsmodpackungen auf Helm und Rüstung) = 100%
Wenn Sie eine finden 20% Crit Chance Vorteil vom Verstärker, das kann die ersetzen 20% Aus der Basiswaffe oder Rüstungsmods.
Europa und IO
7. Whizkid.
8. Kopfschuss.
9. Whizkid/Fachmann/Sohn einer Waffe.
10. Scharfschütze.
Ich würde empfehlen, Whizkid zu nehmen 2 Stellen Sie zunächst sicher, dass Sie automatische Repairs an der garantierten Tech-Station in Europa modieren können 2 Nachdem Sie Ihrem Rüstungs- und Bot-Scanner für den Helm feuerresistent hinzugefügt haben. Es liegt an Ihnen, wenn Sie auf Level qualifizierte Fachkräfte hinzufügen möchten 9, Aber ich würde es vorziehen, um Whizkid zu bevorzugen, um sicherzustellen 11 vom IO L1 Tech Terminal. Wenn Sie eine exotische Waffe haben, Sie wollen definitiv Whizkid auf Ebene 9 Für den zusätzlichen Mod -Slot. Wenn Ihre Waffe aus irgendeinem Grund keinen angeborenen Kritikbonus hat oder wenn Sie sich entschieden haben, einen JS -Helm/eine Rüstung zu ersetzen, Sie wollen wahrscheinlich SOG 3.
Aus irgendeinem Grund, wenn Sie keine JS -Waffe haben, Sie können fortfahren und sich einholen 7.62 Waffe idealerweise mit CCB/CRT -Hersteller Perk. Wenn nicht, Versuchen Sie, eine AV -Waffe mit Hinterhalt/Rush/Deadly/Hunter Perk zu bekommen.
Wenn Sie Ihre erhalten müssen .44 Munition, Sie können stattdessen die Seitenwaffen- oder Plasmakistole und einen Stapel ihrer Munition tragen, um kleinere Feinde zu töten und Türen nach unten zu schießen, Dann wechseln Sie zu Ihrem .44 Wenn Sie gegen einen größeren Feind kämpfen müssen.
In Europa und io, Nehmen Sie definitiv Routen, die AV3 -Verstärker für die am häufigsten gebrauchte Waffengruppe haben (Europa -Ruinen, Tankbasis/die Grube, Schwarze Seite, Schattensäle). Sie suchen Verstärker mit Schaden an, Vielleicht optimale Reichweite, wenn der JS -Flintlock ausgeführt wird, oder kritische Chance 40% Wenn Sie die JS -Rüstungen aus irgendeinem Grund verlassen möchten.
Für die restlichen Fähigkeiten nach dem Level 10, Nehmen Sie, was Sie möchten, um Ihre Bedürfnisse zu erfüllen.
Pistolen gegen Semis
Während Headshot jetzt mit Semi-Rifles arbeitet, Wenn Sie eine JS -Waffe haben, Die Pistole schädigt gleichermaßen im Vergleich zum Gewehr.
Vergleichen wir den Schaden einer JS -Pistole gegen Gewehr mit Basisschäden 24 mit Kritikschäden 25 Vom Helm mit Kopfschuss 2
Pistole: 24 + 24(3) = 96
Gewehr: 24 + 36(2) = 96
Für Nicht-JS-Waffen
Pistole: 24 + 18(3) = 78
Gewehr: 24 + 30(2) = 84
Argumente für Pistole:
Kein Mindestbereich.
+25% Kritischer Schaden ist ein grundlegender Vorteil des AMP.
.44 Revolvers/Deagle haben Basiskritik 20% bereits.
Argumente für Semi:
Viel bessere Vorteile von Power Mods.
Größere potenzielle Magazingröße.
Ladungs-Feed-Rüstungsgut.
Ich würde empfehlen, bei den JS zu bleiben .44 Revolver, wenn Sie einen finden können.
Waffennotizen
Sie möchten, dass eine AoE -Schadenswaffe Ihren Build ergänzt. Für die 1. zwei Monde, Ein 40 -mm -Granatwerfer ist am besten, Dann eine Plasma -Schrotflinte bei IO, dann der BFT9K oder BFT 10K, wenn Sie sie finden können.
.44 Deagle: Beste Waffe für den Bau. Automatisch kalibrieren und hinzufügen 1 zusätzlicher Mod bei Bedarf.
.44 ER: ermöglicht es Ihnen, die JS Helm+Armor mit SOG abzubrechen 3. Stellen Sie sicher, dass Sie erweitertes Magazin mit Whizkid hinzufügen 1, Dann wahrscheinlich automatisch kalibrieren, es sei denn, Sie können einen exotischen Mod finden. Du könntest bekommen 400% Kritik Zufall mit JS Helm+Rüstung mit a 40% kritisch zufällig Vorteil aus dem Verstärker und Kritik 10 Helm/Rüstung, Aber ich habe nicht getestet, um zu sehen, ob Sie viermal tatsächlich Kritikschäden bekommen können.
.44 Flintlock: Nehmen Sie es nur, wenn Sie eine JS -Version haben. Stellen Sie sicher, dass Sie erweitertes Magazin mit Whizkid hinzufügen 1, Dann kalibrieren Sie 1/automatisch kalibrieren.
Cri Blaster: Wahrscheinlich erweiterte Magaz.
Liebe: Hoher Basisschäden und hat bereits Kritik zufällig 25%.
Schattenjäger, Railgun, Tod: Hervorragende Endgame -Waffen, solange Sie Basis haben 100% kritische Chance.
Tipps für das Endgame
Du musst die Antike nicht töten. Wenn Sie Ressourcen niedrig haben, Sie können die Antike in Richtung einer Ecke locken, Rauch dann weglaufen.
Versuchen Sie, eine durchdringende Waffe für die Wächter in Dante zu finden.
Bei Dante/Beyond, Sie können einfach den Ausgang auf härtere Schwierigkeiten beeilen.
Holen Sie sich einige Cri -Kits für mögliche Dante Hunts und Harbringer Fight.
Videolauf
Proof of Concept Video, in dem ich ein n geräumt habe! mit einer Basis laufen .44 Revolver als Hauptwaffe.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Jupiter Hölle Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Mistolt. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.