Beschreibung der Instant-Kill-Mechanik in Jagged Alliance 3.
Stealth-Kills
Hier sind meine Erkenntnisse nach dem Studium des Quellcodes.
Das Wichtigste ist, dass die Anzahl der Stealth-Kill-Bars linear skaliert:
- 1 Bar – 1%-24% Chance auf Instakill
- 2 Barren – 25-49% Chance auf Instakill
- 3 Barren – 50%-74% Chance auf Instakill
- 4 Barren – 75%-100% Chance auf Instakill
Die Grundwahrscheinlichkeit für das Eintreten eines Ereignisses beträgt 1%. Die Erfolgschance des Angreifers erhöht sich um 1% für jeden Punkt an Geschicklichkeit, den sie besitzen. Umgekehrt, Die Chance des Ziels, dem Angriff auszuweichen, wird um verringert 1% für jeden Weisheitspunkt, den sie haben. Es ist erwähnenswert, dass jeder Mensch über ein gewisses Maß an Weisheit verfügt; Zum Beispiel, Der Goon weist einen Weisheitswert von auf 30, während der Elite-Raid-Anführer einen Weisheitswert von hat 85.
In Situationen, in denen die Geschicklichkeit des Angreifers geringer ist als die Weisheit des Ziels, was zu einer negativen Chance führt, die Wahrscheinlichkeit wird angepasst 0, was die Unmöglichkeit des Erfolgs bedeutet.
Außerdem, Auf die Basiswahrscheinlichkeit werden bestimmte Modifikatoren angewendet:
- Eine Strafe von -40% wird für Angriffe gegen Crocodile und bestimmte Story-Charaktere angewendet.
- Ein Bonus von +10% wird gewährt, wenn der Angriff auf die Kopf- oder Halsregion abzielt.
- Eine zusätzliche +15% wird für Angriffe hinzugefügt, die besitzen 3 oder mehr Zielebenen, vorausgesetzt, der Angreifer verfügt über die Wahrnehmungsfähigkeit „Attentat“ auf der Stufe 3.
- Wenn der Angreifer die Wahrnehmungsfähigkeit „Hinterhalt“ auf der Stufe hat 2, A +10% Bonus wird angewendet.
- Das Vorhandensein der Eigenschaft Stealthy gewährt a +10% Bonus. Es ist wichtig zu erwähnen, dass die endgültige Wahrscheinlichkeit, das Ziel sofort zu töten, nicht unterschritten werden darf 30% wenn dieses Merkmal vorhanden ist.
Endlich, wenn die Waffe mit der Modifikation „Tactical Device“ ausgestattet ist, ein Bonus von +2% wird für jede Zielzielstufe des Angreifers angewendet.
Nach der Summierung aller relevanten Faktoren, Das Spiel hat die Möglichkeit, die berechnete Wahrscheinlichkeit gemäß den folgenden Kriterien zu erhöhen:
- Für den Zustand des Ziels:
- Wenn sich das Ziel in einem befindet „Bewusst“ Zustand, der Multiplikator ist 0.75.
- Wenn sich das Ziel in einem befindet „Verdächtig“ oder „Überrascht“ Zustand, der Multiplikator ist 0.5.
- Wenn es sich um die Waffendurchdringungsklasse des Angreifers handelt (als leicht eingestuft, Mittel, oder schwer) ist der Rüstungsklasse des Ziels unterlegen (als leicht eingestuft, Mittel, oder schwer), dann ist der Multiplikator 0.5.
Beispiel:
In diesem Szenario, ein hochqualifizierter Fox-Charakter, Besitzt ein Geschicklichkeitsattribut von 92 und die Stealthy-Eigenschaft, setzt eine Waffe mit überlegener Lichtdurchschlagsfähigkeit ein, um einen mäßig gepanzerten Goon-Gegner anzugreifen. Der Idiot, mit einem Weisheitsattribut von 30, wird vom kürzlichen Tod eines Teamkollegen durch Fox überrascht.
Berechnung der Wahrscheinlichkeit eines erfolgreichen Treffers, Wir ziehen den Goon’s Wisdom-Score von ab 30 aus Fox‘ Dexterity-Score von 92, und dann hinzufügen 10 für den Effekt der Stealthy-Eigenschaft. Dies ergibt ein Ergebnis von 72. Unter Berücksichtigung der Überraschung des Goon, Wir reduzieren diesen Wert um die Hälfte, ergebend 36. Zusätzlich, aufgrund der Diskrepanz zwischen der Rüstungsklasse des Goon und der Durchschlagskraft von Fox‘ Waffe, wir halbieren den Wert noch einmal, führt dazu 18. Trotzdem, unter Berücksichtigung der Stealthy-Eigenschaft von Fox, Die Erfolgswahrscheinlichkeit darf nicht kleiner sein als 30%. Somit, Fox hat eine 30% Chance, den Goon sofort zu töten.
Wie der deutliche Kontrast zwischen dem Original zeigt 72% Zufall und das Reduzierte 18%, Diese Diskrepanzen ergeben sich aus Variationen im Zustand und in der Rüstungszusammensetzung des Goon.
Auch wenn der Feind über eine besondere Fähigkeit verfügt, dem ersten Treffer in jeder Runde auszuweichen, Es wird immer noch einem Instakill erliegen. Jedoch, für den Fall, dass der Instakill-Versuch fehlschlägt, und Fox verursacht lediglich einen regulären Treffer, Die Spezialfähigkeit des Feindes wird aktiviert, es vor jeglichem Schaden zu schützen, selbst wenn der Angriff dazu geführt hätte 100% Gesundheitsminderung.
Betrachten wir ein anderes Beispiel:
Im Falle eines Grizzly-Charakters, mit einem Dex-Score von 76, zielt auf einen Elite-Raider-Anführer mit einem Weisheitswert von 85, Die berechnete Erfolgschance beträgt 0%. Trotzdem, Die Mindestchance liegt bei 1%, was bedeutet, dass es ein bloßes gibt 1% Möglichkeit, einen Instakill auszuführen. Unabhängig vom Bewusstseinsgrad oder der Rüstungsklasse des Ziels, Auf der Spieloberfläche wird ein einzelner Stealth-Kill-Indikator angezeigt, den Spieler glauben lassen, dass es eine gibt 24% Chance. Jedoch, in diesem speziellen Szenario, Die wahre Chance bleibt bei bloßem 1%, Daher ist es ratsam, sich nicht auf Glück zu verlassen und die Aktion zu versuchen.
Sofortiger Nahkampfkill
Nach Prüfung des Codes, Es ergibt sich eine interessante Beobachtung bezüglich der Machete, eine Nahkampfwaffe. Es verfügt über die Fähigkeit, einen Gegner umgehend zu eliminieren, auch ohne ein heimliches Manöver auszuführen. Bemerkenswert, Das Spiel nutzt die höhere Wahrscheinlichkeit zwischen der Stealth-Chance und der Chance auf sofortige Tötung. Letzteres hängt von der präzisen Ausrichtung der Machete auf den Hals des Gegners ab und wird wie folgt berechnet: 5 + max(0, (Stärkewert des Angreifers – Gesundheitsstatus des Ziels)/2).
Zur Veranschaulichung, Betrachten wir Igor, dessen Stärke-Attribut ist 98, und er schwingt eine Machete, um einen Idioten zu treffen, dessen Gesundheit auf Null steht 28. In diesem Szenario, Die sofortige Tötungswahrscheinlichkeit manifestiert sich als 5 + max(0, (98 – 28) / 2) = 5 + max(0, 70/2) = 5 + max(0, 35) = 5 + 35 = 40%. Folglich, Igor besitzt eine 40% Chance, das Ziel sofort zu eliminieren.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Gezackte Allianz 3 Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von sandman25dcsss. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.