In diesem Artikel über Gezackte Allianz 3, Wir werden die Mechanik von Kampfaufgaben untersuchen, die verschiedenen Arten von Aufgaben, die Sie übernehmen können, und die Belohnungen, die Sie erwarten.
Einführung
Nur eine Warnung, Die meisten Informationen in diesem Artikel basieren auf persönlichen Erfahrungen und vielen Versuchen und Irrtümern. Ich hatte keine Gelegenheit, mich mit dem eigentlichen Quellcode zu befassen, aber wenn ich genauere Informationen finde, Ich werde es auf jeden Fall aktualisieren. Wenn Sie Kommentare haben, Sie können sie gerne hier oder in meiner HIVE-Blogversion dieses Leitfadens veröffentlichen.
Also, hin und wieder, Sie erhalten eine zufällige Mission, die einer Ihrer Söldner oder Ihr gesamtes Team übernehmen kann. Es liegt ganz bei Ihnen, ob Sie diese Kampfaufgaben angehen möchten, Aber es gibt einige nette Vorteile, wenn Sie es schaffen, sie durchzuziehen. In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Kampfaufgaben in ihrer ganzen Pracht funktionieren.
Manchmal, wenn Sie sich in einem Sektor mit feindlichen Feinden befinden, Möglicherweise erhalten Sie einen Kampfauftrag. (Grundsätzlich, wenn der Sektor friedlich beginnt, sich aber aufgrund von geskripteten Ereignissen in ein Kriegsgebiet verwandeln kann, mit NPCs reden, oder freundliche NPCs angreifen, dann bekommst du keine Kampfaufgabe). Es hängt ein wenig vom Zufall ab, ob man einen Kampfauftrag erhält oder nicht, Welcher Söldner bekommt es?, und was die Aufgabe eigentlich ist.
Nach dem, was ich gesehen habe, Es scheint, als gäbe es eine Art Abklingzeit dafür, wie oft ein bestimmter Söldner einen Kampfauftrag erhält. Wie Sie im Screenshot oben sehen können, Es ist möglich, dass derselbe Trupp mehrere Kampfaufgaben an einem einzigen Tag erhält, und Sie können sogar Kampfaufgaben in benachbarten Sektoren erhalten. Jedoch, Es gibt einige Schlachten und Sektoren, die scheinbar keine Kampfaufgaben generieren, Egal wie oft Sie versuchen, neu zu laden. Sobald ein Söldner eine Kampfaufgabe erfüllt, Es sieht so aus, als müssten sie möglicherweise ein paar Tage warten, bevor sie Anspruch auf eine weitere haben.
Jetzt, es ist ziemlich selten, Es besteht jedoch die Möglichkeit, dass mehr als ein Söldner einen Kampfauftrag erhalten kann. Ich hatte ein paar Fälle, in denen ich gleichzeitig zwei Kampfaufgaben für verschiedene Söldner bekam. Jedoch, Ich hatte noch nie mehr als zwei Kampfaufgaben gleichzeitig.
Liste der Kampfaufgaben
In Ordnung, Kinder, Lass uns über Kampfaufgaben in diesem Spiel sprechen. Es gibt 20 verschiedene Aufgaben, auf die Sie stoßen können. Bei diesen Aufgaben geht es normalerweise darum, Feinde auf bestimmte Weise zu töten, auf bestimmte Körperteile abzielen, Verwendung bestimmter Waffen, oder Schaden verursachen/erhalten.
Jetzt, wenn es darum geht Waffentyp Aufgaben, Das Spiel überprüft, welche Waffen Sie ausgerüstet haben oder welche sich in Ihrem Inventar befinden. Also, Stellen Sie sicher, dass Sie über die richtigen Werkzeuge für den Job verfügen. Jedoch, Jeder kann die Aufgabe bewältigen „Töte einen Gegner mit einem unbewaffneten Angriff.“ Also, auch wenn Sie keine Waffe tragen, Du kannst immer noch ein paar Schläge ausführen.
Hier ist das Ding, obwohl. Die Kampfaufgaben sind völlig zufällig. Wenn Sie das Spiel neu laden, bevor Sie einen Sektor betreten, Möglicherweise wird einem anderen Söldner eine andere Aufgabe zugewiesen. Es ist jedes Mal wie eine Überraschung!
Oh, und noch etwas. Gezielte Nahkampfangriffe zählen nicht immer für einige der Aufgaben zur Zielerfassung von Körperteilen. Also, Denken Sie daran, wenn Sie Ihre Waffen herumschwingen.
Jetzt, Werfen wir einen Blick darauf 20 Kampfaufgaben, die ich bisher entdeckt habe:
- Vorsichtiger Kämpfer: Das Team muss weniger als nehmen 50 Schaden im Konflikt.
- Begeisterter Verteidiger: Kein anderer Söldner als XXX sollte in diesem Kampf Wunden durch Schaden erleiden.
- Zerstörungsverteiler: XXX muss zufügen 150 Schaden an den Feinden.
- Headhunter: Das Team muss es schaffen 5 Kopfschüsse.
- Verstümmeler: Das Team muss es schaffen 5 Gliedmaßenaufnahmen.
- Setzen Sie diesen Apfel…: XXX muss zuschlagen 3 Feinde mit gezielten Kopfschüssen 3+ mal.
- Lass sie leiden: Das Team muss töten 3 Feinde mit Angriffen in die Leiste.
- Schwer fassbarer Mörder: XXX muss töten und darf im Kampf niemals Schaden erleiden.
- Heimlicher Ansatz: XXX muss den ersten Kampf im Verborgenen beginnen, und das Team sollte töten 2 Gegner vor dem Ende der ersten Runde.
- Amoklauf: XXX muss töten 2 Gegner im selben Zug.
- Direkt aus nächster Nähe: XXX muss töten 2 Feinde aus nächster Nähe.
- Spezialist: Das Team muss es schaffen 3 Tötungen mit Spezialangriffen. (Mobile Aufnahme, Lauf und schieße, Pin Down, Langer Feuerstoß mit einem Maschinengewehr, Rakete starten (d.h. RPG-7), Verrohen (d.h. Messer oder unbewaffnet), Aufladung, Wurfmesser, Granate werfen, und Wurfstabgranate zählen definitiv zu den Spezialangriffen. Ich vermute, dass „Ablenkender Schuss“ und einzigartige, söldnerspezifische Angriffe wahrscheinlich ebenfalls zählen. Auslösen einer Ferndetonation oder Abfeuern eines Sprengstoffs (beispielsweise ein Annäherungssprengstoff in der Nähe) zählt allerdings NICHT.)
- Tötungen mit Handfeuerwaffen: Das Team muss töten 3 Gegner mit einer Pistole.
- Automatische Kills: Das Team muss töten 3 Gegner mit Sturmgewehren oder SMGs.
- Scharfschützengewehr-Tötungen: Das Team muss töten 3 Gegner mit einem Scharfschützengewehr.
- Tötungen mit der Schrotflinte: Das Team muss töten 3 Gegner mit einer Schrotflinte.
- Tötungen mit Maschinengewehren: Das Team muss töten 3 Gegner mit einem Maschinengewehr.
- Explosive Tötungen: Das Team muss töten 2 Gegner in Explosionen.
- Nahkampf-Tötungen: Das Team muss töten 3 Gegner mit Nahkampfwaffen. (Nahkampf-Takedowns durch Tarnung scheinen nicht zu zählen.)
- Brutalisierer: XXX muss töten 1 Gegner mit unbewaffneten Angriffen.
Belohnungen
Das Abschließen einer Kampfaufgabe hat drei potenzielle Vorteile:
- XP: Wenn Sie eine Kampfaufgabe abgeschlossen haben, Der zugewiesene Söldner wird ungefähr verdienen 300 XP. Die Menge an XP kann durch den Weisheitswert des Söldners und die Anwesenheit von Teaching oder Old Dog beeinflusst werden. Zum Beispiel, wenn ein Söldner mit 100 Weisheit schließt eine Kampfaufgabe ohne Lehren oder Alter Hund ab, sie werden empfangen 360 XP. Jedoch, wenn es einen Söldner mit Lehre im Team gibt, der gleiche Söldner mit 100 Weisheit kann empfangen 396 XP.
- Möglicher Statistikpunkt: Es besteht die Möglichkeit, dass der zugewiesene Söldner nach Abschluss einer Kampfaufgabe Felderfahrung für einen zufälligen Statuspunkt erhält. Jedoch, Dies ist nur möglich, wenn ein verfügbarer Punkt in der Datei vorhanden ist „statGainingPoints“ Pool. Wenn Sie nicht genügend XP erhalten haben oder der Pool aufgrund kürzlich gewonnener Felderfahrung leer ist, Möglicherweise erhalten Sie keinen Statistikpunkt. Wenn im Pool ein verfügbarer Punkt vorhanden ist, Es scheint zufällig zu sein, ob man einen Punkt erhält oder nicht. Das Neuladen des Spiels führt manchmal dazu, dass sich ein anderer Wert erhöht, aber meistens, Das Neuladen scheint den Statistiktyp nicht zu ändern.
- $2,000: Jeder 5 Kampfaufgaben, die Sie erledigen, Du wirst verdienen $2,000. Beim ersten Abschluss 5 Kampfaufgaben, Sie erhalten eine E-Mail darüber „ZIEL. STERN.“ Nachfolgende Abschlüsse von 5 Kampfaufgaben führen zu a „Treueprämien“ E-Mail.
Wenn Sie den Überblick darüber verlieren, wie viele Kampfaufgaben Sie abgeschlossen haben, Sie können Ihren Verlauf überprüfen und die Anzahl der abgeschlossenen Kampfaufgaben zählen. Durch Vergleichen der Daten Ihrer Treueprämien-E-Mails, Sie können herausfinden, wann Ihr letztes Vielfaches von ist 5 War.
Lohnt es sich, sie abzuschließen??
Im Allgemeinen, Es ist eine gute Idee, die Kampfaufgaben zu lösen. Der Hauptvorteil besteht darin, XP zu verdienen, und es besteht auch die Möglichkeit, einen Statistikpunkt zu erhöhen. Jedoch, Die $2,000 Belohnung für jeden 5 Kampfaufgaben sind nicht wirklich wichtig. Erwarten Sie also nicht, dadurch Millionär zu werden.
Ob Sie sich an einem Kampfauftrag versuchen sollten oder nicht, hängt von verschiedenen Faktoren ab. Betrachten Sie die konkrete Aufgabe, der beteiligte Söldner, Ihre Teamzusammensetzung, und die Art der Schlacht. Zum Beispiel, Die Anzahl der Feinde und die Anordnung des Schlachtfelds können einen Unterschied machen.
Normalerweise ist es in Ordnung, etwas suboptimal zu spielen, um eine Kampfaufgabe zu erfüllen. Zum Beispiel, Sie können einen Söldner mehr Kills erzielen lassen oder verschiedene Waffen verwenden. Manchmal, Es lohnt sich, ein kleines Risiko einzugehen, um eine Aufgabe zu erledigen.
Jedoch, wenn eine Kampfaufgabe für einen bestimmten Söldner oder Ihr gesamtes Team zu gefährlich ist, Es ist wahrscheinlich keinen Versuch wert. Es sei denn, Sie sind damit einverstanden, Abschaum zu sparen (Neuladen eines vorherigen Speicherstands), Es kann sein, dass einige Kampfaufgaben unmöglich oder zu riskant sind.
Hier ein paar Beispiele:
- Einige Söldner werden realistischerweise nicht in der Lage sein, einen Gegner mit einem unbewaffneten Angriff zu töten. Also, wenn ein Söldner, der normalerweise in der hinteren Reihe bleibt, diese Aufgabe bekommt, Am besten besteht man. Es könnte für Unterstützungssöldner auch zu riskant sein, zwei Feinde aus nächster Nähe zu töten.
- Das Töten von Gegnern mit Nahkampfwaffen ist für bestimmte Söldner oder auf bestimmten Karten möglicherweise nicht möglich.
- Im frühen Spiel, wenn Sie weniger Aktionspunkte und eine begrenzte Waffenauswahl haben, Vielen Söldnern fällt es möglicherweise schwer, zwei Gegner in derselben Runde zu töten.
- Kopfschüsse und Leistenschüsse stellen normalerweise kein Problem dar, da sie zusätzlichen Schaden verursachen. Jedoch, Gliedmaßenschüsse verursachen normalerweise weniger Schaden. Wenn Sie also von Feinden überschwemmt werden, Möglicherweise haben Sie nicht den Luxus, Gliedmaßenschüsse zu machen, wenn jeder Schuss ein tödlicher Schuss sein muss.
- Wenn Sie die Kampfaufgabe „Ardent Defender“ erhalten (die nur sie Wunden ertragen können) für einen Söldner, der kein guter Panzer ist, Es lohnt sich möglicherweise nicht, sie in Gefahr zu bringen. Sicherheit geht vor, Leute!
Käfer
Es gibt einige Fälle, in denen ich zuerst dachte, es sei ein Fehler, aber es funktionierte wie vorgesehen:
- Wenn Sie keine bekommen $2,000 ZIEL. Belohnung, wenn du eine Kampfaufgabe abschließt, Es ist wahrscheinlich KEIN Fehler. Du bekommst nur das $2,000 für alle FÜNF (5) Kampfaufgaben, die Sie erledigen.
- Wenn Sie beim Abschließen einer Kampfaufgabe keinen Statistikpunkt erhalten, Es ist wahrscheinlich KEIN Fehler. Sie erhalten nur dann einen Statistikpunkt, wenn ein verfügbarer Punkt vorhanden ist „statGainingPoints“ Pool.
Und es gibt eine Handvoll Situationen, in denen ich auf offensichtliche Fehler gestoßen bin:
- In seltenen Fällen, Ich habe durch das Abschließen einer Kampfaufgabe keine EP erhalten. Das scheint ein Fehler zu sein. Jedoch, Sehen Sie sich unbedingt die Snype-Zusammenfassung an und scrollen Sie nach oben – Manchmal werden die XP früher in der Sequenz verdient, was es leicht macht, sie zu übersehen.
- Bei einer Gelegenheit, Die Kampfaufgabe schien nicht richtig ausgelöst/abgeschlossen zu werden, wenn ein anderer Trupp im selben Sektor die Anforderung erfüllte. Das ist nur ein einzelnes anekdotisches Ereignis und vielleicht habe ich ein Detail übersehen. Normalerweise habe ich nicht mehrere Trupps im selben Sektor, daher habe ich nicht so viel getestet.
- Ein Fehler bei der Kampfaufgabe „Elusive Kill“. (sollte einen Kill machen und im Kampf niemals Schaden erleiden) ist das, wenn du den letzten Gegner mit a tötest Stealth-Kill, Der Kampf endet, Sie erlangen die Kontrolle über den Sektor, aber die Kampfaufgabe wird nicht abgeschlossen (es blieb in der oberen rechten Ecke des Bildschirms unvollendet). Ich vermute, dass die Bedingungen der Kampfaufgabe dies nicht immer berücksichtigen Kampfende mit einem Stealth-Kill. Wenn ich nachgeladen und den Gegner normal getötet habe (mit einem nicht heimlichen Kill), Die Kampfaufgabe wurde korrekt abgeschlossen. Dies geschah in Version Wolf (1.4.1). Ich habe dies in Version Larry versucht (1.5.1) und es schien richtig zu funktionieren, Hoffentlich ist dieser Fehler nun behoben.
- Ein Fehler bei der Kampfaufgabe „Stealthy Approach“. (sollte den ersten Kampf im Stealth beginnen und das Team sollte töten 2 Gegner vor dem Ende der ersten Runde) ist, dass es wirklich bedeutet, bevor der Feind etwas unternimmt. Wenn Sie einen Feind mit einem Stealth-Kill töten, werden dadurch jedoch andere Feinde aktiviert (die sich bewegen und angreifen), Dann scheiterst du an der Kampfaufgabe, obwohl sie noch nicht zu Ende ist „Drehen 1“ (Zumindest wie das gespeicherte Spiel Turn beschriftet 1).
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Gezackte Allianz 3 Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Halcyan2. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.