Hilfreiche Dinge, die Sie beim Starten wissen müssen.
Spielen Sie einfach auf
Erstens, Ich empfehle dringend, Zumindest bis Sie Ihren Kader und alle Mechaniker des Spiels vollständig verstehen. Der einfache Modus hat eine reduzierte Anzahl von Feinden, was Ihnen etwas mehr Raum zum Atmen gibt, während Sie lernen.
Format und Missionen
Das Format des Spiels war für mich zuerst ein wenig verwirrend, also werde ich es hier erklären.
Vollständig 4 Missionen auf einer Unternehmensinsel -> Verteidigen Sie das Hauptquartier in der letzten Mission der Insel -> Vervollständige eine andere 1-3 Inseln (Es liegt an Ihnen, wie viele Sie tun) -> Vervollständigen Sie die letzte Mission des Spiels -> Tragen Sie einen einzelnen Piloten in eine alternative Dimension übertragen
Dieser ganze Prozess wird als Zeitleiste bezeichnet. Zu jedem Zeitpunkt können Sie die Zeitleiste aus dem Menü aufgeben und erneut beginnen, einen einzelnen Piloten übertragen.
Beachten Sie, dass Sie nur ausfüllen können 4 Missionen auf einer einzigen Unternehmensinsel, Es wird immer geben 3 Sie können nicht tun. Wählen Sie Ihre Missionen mit Bedacht aus.
Grundlegendes Gameplay
Das Ziel der Missionen des Verstoßes ist es, bis zum Ende der letzten Runde zu überleben und gleichzeitig so viel Schaden an Gebäuden wie möglich zu verhindern. Sie sollten sich nicht darauf einsetzen, bestimmte Feinde zu töten, Das Entfernen aller unmittelbaren Bedrohungen kommt an erster Stelle.
Das erste, was Sie tun sollten, wenn die Runde beginnt, ist genau das, was jeder Feind angreift, und insbesondere, Welche greifen Gebäude an. Diese Vek sind Ihre Hauptziele, Und Sie müssen herausfinden, wie Sie alle ihre Angriffe verhindern können. Es wird normalerweise mehr Feinde geben, die angreifen, als Sie Mechs haben, mit denen Sie reagieren können, Das ist Teil der Herausforderung.
Das beste RNG, das Sie in diesem Spiel erhalten können. Wenn sie auf dich abzielen, Sie können einfach aus dem Weg gehen und Schäden vermeiden. Die Mechs sind Ihre Werkzeuge zur Verteidigung von Gebäuden, Lassen Sie sie den ganzen Schaden nehmen. Eine wirksame Taktik ist einfach körperblockierende Feindangriffe. Die Beschädigung Ihrer Mechs ist reparierbar, Aber Schäden an Gebäuden sind nicht.
Bewegen und Zurücksetzen
Bei der Planung Ihrer Strategie, Sie können Einheiten bewegen, um festzustellen, ob Ihre Angriffe erreicht werden und wie sie sich auf die Umgebung auswirken werden; Schlagen Sie einfach rückgängig, um zurückzusetzen. Sie können dies so oft tun, wie Sie kostenlos möchten.
Angriffe können nicht so leicht umgekehrt werden, und sie haben alle Vorzüge abgeschlossen, die vorher unternommen wurden. Du hast 1 vollständige Zurücksetzen einer Kurve, Aber Sie sollten dies absolut sparen, wenn Sie einen kritischen Fehler machen.
Überprüfen Sie die Kampfreihenfolge
Das Wissen der Reihenfolge, in der Ereignisse auftreten, ist für die Planung Ihrer Strategien unerlässlich. Sie können die Reihenfolge der Angriffe und alles andere überprüfen, indem Sie in der oberen rechten Ecke über das Symbol schweben oder die Alt -Taste gedrückt halten.
Ich weiß.
Sie müssen immer die Kampfreihenfolge überprüfen, um zu sehen, wann Feinde angreifen, aber es gibt einige Ereignisse, die konsistent sind. Verbrennungseinheiten werden immer Schaden annehmen, bevor irgendetwas passiert, Das heißt, Sie können alle 1 PS in Flammen ignorieren. Sturmschaden funktioniert auf die gleiche Weise, wenn Sie den rostigen Hulks -Kader haben. Instant-Kill-Fliesen wie Luftangriffe und Gewitter (alle gelben) wird auftreten, bevor auch irgendetwas angreifen kann. zuletzt, Die lila Vek -Führer werden immer vor anderen Feinden handeln.
Die Rift Walkers
Die Rift Walkers sind ein sehr solider Kader, weil sie alle einen Bewegungsangriff besitzen. Während sie als Schaden an gesehen werden konnten, Sie sind hervorragend darin, auf feindliche Angriffe zu reagieren. Sie könnten alle von einer zusätzlichen Waffe für mehr Vielseitigkeit profitieren. Insbesondere habe ich das Gefühl, dass der Kampfmech eine Fernkampf- oder Bewegungsfähigkeit braucht; Es kann manchmal von der Angriffe ausgeschlossen werden, wo Sie es wirklich brauchen. Ich hatte Erfolg, die gemeinsamen Waffen auszustatten: Booster und gezielte Streik (Single -Gebrauch, aber es hat mich in vielen Runden gespart).
Empfohlene Upgrades
- Artemis Artillerie: Gebäude immun (super nützlich für die Bewegung von Vek)
- Artillerie -Mech: +2 Gesundheit
- Alle Mechs: +1 bewegen
- Stierkanone: +1 Schaden
Verehren das Netz
Das Stromnetz ist Ihre Gesundheitsleiste in den Verstoß, Und es ist ein Spiel, wenn dies Null erreicht. Jedes Mal, wenn ein Feind ein Gebäude angreift, Sie verlieren einen Riegel des Netzes. Einige Kacheln enthalten 2 Gebäude, damit Sie verlieren können 2 Raster gleichzeitig von a 2 Schadensangriff. Die Verhinderung von Schäden an Gebäuden ist daher immer Ihre Zahl 1 Priorität.
Sie können das Netz reparieren, indem Sie Missionen mit dem Lightning Bolt -Symbol abschließen (und das verwandte Ziel nicht zu bestehen), oder durch den Kauf von Netz aus dem Reputationshop nach Abschluss einer Insel. Ich würde empfehlen, Missionen zu priorisieren, die das Raster belohnen, wenn Ihr Netz noch nicht voll ist.
Die Anzahl neben dem Netz ist Ihre prozentuale Chance, den Schaden an Gebäude zu widerstehen (und ein Netz verlieren). Der Grundprozentsatz ist 15% Aber es ist möglich, es oben zu erhöhen 30%. Sobald das Netz voll ist, Sie können es auf die gleiche Weise erhöhen, wie Sie ein Netz gewinnen würden. Einige Piloten tragen auch eine +3 Grid Def Perk.
Beulenschaden
Wenn Sie einen Feind in einen anderen Feind schieben, ein Berg, ein Mech oder was auch immer, Der Feind wird nehmen 1 Zusätzlicher Schaden über auch immer, was der Angriff befasst. Was auch immer Sie den Feind drücken, wird ebenfalls einnehmen 1 Schaden. Sie sollten immer versuchen, diesen Schaden zu verursachen, wenn Sie angreifen.
Das 3 HP -Feind kann mit einem getötet werden 2 Schadensschlag, Aber der Panzermech nimmt auch 1 Schaden.
Dieser Stoßmechaniker ist ein doppelt eingestuftes Schwert, da er häufig daran hindert, bestimmte Angriffe aus Angst vor schädlichen Gebäuden oder Mechs zu verwenden.
Denken Sie daran, zu reparieren
Mechs haben die Reparaturfähigkeit 1 Gesundheit pro Runde anstatt anzugreifen (Hotkey ist r). Durch die Reparatur werden auch Flammen entfernt, Säure und brechen Sie den Mech aus Eis heraus. Manchmal wollen Sie die Kurve übergeben, ohne anzugreifen, Nutzen Sie diese Gelegenheit, um zu reparieren, wenn Ihnen auch nur ein einzelnes Gesundheitswesen fehlt.
Feinde blockieren
Blockieren Sie, wenn Sie Ihren Mech auf die Fliese legen, in der ein Vek in der nächsten Runde auftaucht und verhindern wird, dass er auftaucht. Sie werden nehmen 1 Beschädigung jeder Runde bleibt blockiert, aber Sie können diesen Schaden einfach reparieren und weiter blockieren. Es ist noch effektiver, Feinde zu bewegen, um die Fliese zu blockieren, Sie dazu bringen, das zu nehmen 1 Beschädigung und einen weiteren Vek vom Brett halten.
Grundsätzlich, wenn Sie keinen Angriff verhindern müssen, Sie sind nicht mit geringer Gesundheit und müssen reparieren müssen, Und Sie müssen keinen besonders gefährlichen Vek töten, Sie sollten blockieren. Wenn Sie nur noch schwache oder gesundheitliche Feinde sind, anstatt sie zu töten, Es ist schlauer, zu blockieren und zu verhindern, dass ein leistungsfähigerer Vek möglicherweise auftaucht.
Dieser 1 PS -Skorpion blockiert einen weiteren Vek und stirbt dabei, Immer befriedigend.
Halten Sie Ihre Mechaniker zentralisiert
Es ist eine gute Praxis, Ihre Mechs im Zentrum des Bretts im Zentrum zu halten, Dies ermöglicht es ihnen, auf VEK -Bedrohungen zu reagieren, wo immer sie sein mögen. Eines der ärgerlichsten Ereignisse ist ein Mech (Nahkampf oder auf andere Weise) Der Angriff eines Feindes kann nicht verhindern, weil er nur aus der Bewegung entfernt ist.
Fernkampfmechs wie der Artillerie -Mech können an den Rändern des Boards gut abschneiden, aber es ist oft besser, sie in die Nähe zu bringen, So können Ihre anderen Mechs sie schützen, und so können sie Körperblockieren, um Schäden zu verhindern.
Lassen Sie sich nicht von den Zielen verstreut
Sie erhalten eine besondere Belohnung für die Erreichung aller Bonusziele auf einer Insel, aber Sie sollten sich nicht so sehr Sorgen machen. Es ist viele Male, wenn Sie die Bonusziele vervollständigen und alle Gebäudeschäden einfach nicht möglich sind. Es sei denn, Sie suchen nach Erfolgen, Im Allgemeinen ist es klüger, das letztere zu wählen.
Überprüfen Sie Ihre Bewegungen
Der Umzug ist wahrscheinlich der wichtigste Status Ihres Mechs. Ein hoher Schritt gibt Ihnen so viel Freiheit, Strategien zu entwickeln und dem Vek entgegenzuwirken. Wenn Ihr Mech hat 3 oder mehr Gesundheit, Sie sollten auf jeden Fall zuerst den Schritt prüfen (es sei denn, es erfordert eine hohe Gesundheit, z. B. gefährliche Mechs).
Fliegende Mechs und Feinde
Mechs und Feinde mit dem fliegenden Merkmal können über Wasserfliesen schweben, Lavastiles und Chasmen. Ich vergesse das manchmal immer noch und versuche, Hornissen über die Kante zu schicken, um zu erwarten, dass sie sterben, Sei nicht wie ich.
Fliegende Mechs haben mehr Mobilität als andere Mechs. Normale Mechs werden von diesen blockiert und müssen längere Routen einnehmen.
Flugblätter nehmen immer noch die Wirkungen von Feuer und Säure, wenn über eine solche Fliese, Auch wenn es so aussieht, als würden sie einfach darüber schweben.
Wenn Mechs zerstört werden
Wenn ein Mech zerstört wird, Der Pilot stirbt. Sie können einen anderen Piloten von einer Zeitschette oder als Belohnung für eine perfekte Insel bekommen. Inzwischen, Der Mech wird von einem KI -Piloten betrieben, der genauso wie normal funktioniert, aber die KI kann nicht XP gewinnen und keine zusätzlichen Vorteile haben. Der Mech wird weiterhin alle Reaktor -Kern -Upgrades tragen, die Sie in ihn gesteckt haben.
Wenn ein Mech in der ersten Stufe der letzten Mission zerstört wird, Der Mech wird für die zweite Stufe mit einem KI -Piloten zurückgebracht.
Piloten und Erfahrung
Piloten gewinnen XP, um Feinde zu töten und können zweimal aufsteigen. In der oberen linken Ecke sehen Sie die XP -Bar eines Piloten neben ihrem Porträt. Es lohnt sich zu versuchen, Feinde mit Piloten zu beenden, die sich noch verbessern müssen, eher als max xp. Jedes Mal, wenn sie sich aufsetzen, Sie werden einen der folgenden Vorteile gewinnen:
- +1 Mech Bewegung
- +2 Mech HP
- +1 Mech Reaktor
- +3 Gitter def
Sie sollten Piloten austauschen, um die Schwächen Ihrer Mechs zu bedecken. Zum Beispiel, ein Pilot mit +1 Mech Move kann einen Mech mit ergänzen mit 3 Bewegen Sie sich wirklich gut, ist aber ein bisschen unnötig bei einem Mech mit bereits hoher Bewegung.
Für Piloten mit +1 Mech Reaktor, Der zusätzliche Reaktorkern zeigt sich als grünes Oval, eher als ein gelbes.
Stefan in diesen Mech zu bewegen bedeutet, dass ich Reaktor nicht für das Puff seiner HP ausgeben muss.
Ruf ausgeben
Wenn Sie eine Unternehmensinsel beenden, Sie können die Rufstars ausgeben, die Sie für Bonusziele erhalten haben. Die meiste Zeit, Sie möchten Reaktorkerne und Netzstromkerne kaufen (Wenn Ihr Netz nicht voll ist), Aber es ist schön, eine zweite Waffe für Ihre Mechs abzuholen. You can also sell pilots or weapons that you aren’t using for more spending power.
You cannot bring your Reputation over to the next Island but you can hold onto your weapons/pilots (which are all worth 1 Ruf). Das heisst, instead of wasting any left-over Reputation, you can buy weapons that you don’t intend to use, and sell these at the next Island (if there is something you want to buy there).
I don’t have enough to buy another Core and my Grid is full so I’ll buy a couple weapons and hold on to them to sell later.
Upgrading Mechs
Mechs can be upgraded using Reactor Cores, one of the most precious resources in the game. Reactor Cores are acquired from Time Pods, as rewards for certain mission objectives and from the Reputation shop. Sie können Ihre gesamten Reaktorkerne an der Stange oben sehen.
Das Pooking -Ball -Symbol sind Ihre Reaktorkerne.
Sobald ein Reaktorkern zu einem Mech hinzugefügt wurde, und dieser Mech wird auf eine Mission herausgenommen, Es kann nicht zu einem anderen Mech verlegt werden. Ansonsten, Sie können Reaktorkerne entfernen und sie umschalten. Sobald Reaktoren kores endgültig in einem Mech sind, Sie können bewegt werden, um verschiedene Upgrades zu betreiben.
Sie können die gesamten Reaktorkerne sehen, die in einen Mech in der Stange in der Mitte geladen sind.
Reaktorkerne können verwendet werden, um ein Upgrade auf die Gesundheit des Mechs zu versorgen, ein Upgrade auf seinen Schritt, oder verschiedene Upgrades zu seinen Waffen. Einige spezielle Piloten haben auch eine Fähigkeit, die Reaktor für die Stromversorgung erfordert. Es ist wichtig zu wissen.
Ich dachte immer, Sie hätten sie in Ordnung gekauft.
Welchen Piloten mitbringen
Sie können nur einen Piloten zu einer anderen Zeitleiste bringen, also wen bringen Sie mit, um zu wen Sie mitbringen? Ich empfehle, jemanden mitzubringen, der Ihren frühen Spielmech mit einer Kombination von polieren kann +2 Gesundheit, +1 Bewegen oder +1 Mech Reaktor. Stellen Sie sicher (Fernkampf- und Wissenschaftsmechs können wirklich von der profitieren +2 Gesundheit).
Sonstiges. Informati0n
Endlich, Einige zufällige Dinge, die nicht sofort offensichtlich sind.
- Feuer schädigt keine Gebäude oder Renfield -Bomben.
- Durch das Töten der grünen Psion zu töten, verliert alle Feinde 1 PS, das tötet alle Feinde auf 1 PS.
- Wenn der Angriff eines Hundertfüßlers den Rand des Bretts trifft, Es schädigt die Kacheln auf beiden Seiten.
- Es gibt keine Ordnung, für die Waffen -Upgrades Sie betreiben müssen (oben gezeigt).
- Ein orangefarbenes Schild -Symbol bedeutet, dass ein Feind oder Objekt nicht geschoben werden kann.
- Vek, der aus brennenden Kacheln herauskommt, wird in Brand gesetzt.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen In die Bresche Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Jellyplasm. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.