Ein prägnantes Handbuch, das grundlegende Einblicke in die verschiedenen im Spiel verfügbaren Tools bietet, Ziel ist es, Ihre Entscheidungsfähigkeiten beim Aufbau eines Loadouts zu verbessern.
Nahkampf
Es ist äußerst ratsam, über ein wirksames Mittel zu verfügen, um im Nahkampf erheblichen Schaden anzurichten, vorwiegend für Spieler gegen Umgebung (PvE) Szenarien, obwohl es sich auch im Spieler-gegen-Spieler-Modus als wertvoll erweisen könnte (PvP) Begegnungen. Ergänzende Optionen wie Wurfmesser und Äxte, Spezialisierte Nahkampfwaffen belegen spezielle Waffenplätze, und für Nahkampfzwecke konzipierte Aufsätze können möglicherweise als Alternativen zum Standard-Nahkampfwerkzeug dienen. Jedoch, Es ist wichtig zu beachten, dass diese Ersatzstoffe bestimmte Nachteile mit sich bringen können, wie etwa ein erhöhter Ausdaueraufwand.
Das Knöchelmesser
- Ausdauer: 7 / 18
- Schaden: 58 / 92
Die betreffende Nahkampfwaffe weist eine außergewöhnliche Vielseitigkeit auf. Seine beeindruckende Kraft ermöglicht es ihm, Gegner mit einem einzigen kraftvollen Schlag zu vernichten. Darüber hinaus, wenn man mit gepanzerten Feinden konfrontiert wird, Eine Kombination aus zwei leichten Angriffen gefolgt von zwei schweren Schlägen führt zu einem tödlichen Schlag, ein bloßes konsumieren 50 Einheiten der Ausdauer. Vor allem, wenn er gegen Immolators antritt, seine Wirksamkeit ist mit der der Dusters vergleichbar, mit einem leichten Vorteil beim Ausdauerverbrauch (28 Einheiten versus 30 Einheiten). Diese Waffe besitzt die Fähigkeit, feindliche Jäger mit einem einzigen Schlag schnell zu eliminieren, gezielter schwerer Angriff auf den Kopf, da sein durchschlagender Schaden tödliche Kopfschüsse ermöglicht, selbst wenn er von den Armen des Ziels behindert wird.
Leider, Diese Waffe weist einige Mängel auf. Es fehlt die Fähigkeit, Hunde mit einem einzigen Schlag zu erledigen, zusätzlichen Aufwand erfordern. Außerdem, es weist nicht die gleichen Stärken auf wie das schwere Messer. Dennoch, Es bleibt ein starker Anwärter auf den Titel des kompetentesten Nahkampfwerkzeugs, neben dem schweren Messer.
Das schwere Messer
- Ausdauer: 15 / 25
- Schaden: 72 / 120
Die leichten Angriffe der Koryphäe haben einen leichten Kostenvorteil im Vergleich zu den schweren Schlägen des Knöchelmessers. Zusätzlich, Diese leichten Angriffe haben die Fähigkeit, Ziele mit einem einzigen Schlag zu eliminieren, genau wie das Knöchelmesser. Folglich, Bei Müdigkeit erweist sich die Leuchte als deutlich effektiver. Auf der anderen Seite, Die schweren Angriffe der Koryphäe haben die Fähigkeit, Hunde mit einem einzigen Schlag zu vernichten, Dies macht sie zu einem weitreichenden Schlag, der mehrere Einheiten der künstlichen Intelligenz gleichzeitig entsenden kann. Dies führt zu einer verbesserten Effizienz hinsichtlich Zeit und Ausdauer. Wenn es darum geht, einen gepanzerten Gegner zu besiegen, Die Koryphäe kann dies etwas schneller erreichen als das Knöchelmesser, indem sie nur zwei schwere Angriffe und einen leichten Angriff ausführt. Allerdings erfordert dieser Ansatz mehr Ausdauer, etwa 65 Einheiten, Der leichte Angriff kann zuletzt ausgeführt werden, wenn man erschöpft ist, Dadurch reduziert sich der Ausdauerbedarf auf nur 26 Einheiten. Außerdem, Beim Überwinden von Ziehharmonikahindernissen zeigt die Leuchte eine zufriedenstellende Leistung.
Jedoch, Die Leuchte unterliegt einigen Einschränkungen. Erstens, es ist nicht in der Lage, mit Selbstverbrennern umzugehen, und zweitens, es fehlt der durchdringende Schaden, was es bei einem Nahkampfgefecht mit anderen Werkzeugen benachteiligen könnte. Trotzdem, basierend auf meiner persönlichen Erfahrung, Begegnungen mit Immolatoren stellen selten eine große Herausforderung dar, die nicht durch den Einsatz von Buttstock Bashes bewältigt werden kann. Darüber hinaus, Ich kann mich kaum daran erinnern, wann ich das letzte Mal einen Werkzeug-Nahkampf geführt habe. daher, Es kann getrost als starker Anwärter auf den Titel der besten Nahkampfwaffe angesehen werden, neben dem Knöchelmesser.
Die Dusters
- Ausdauer: 5 / 10
- Schaden: 31 / 72
Die Waffe verfügt über eine begrenzte Zerstörungsfähigkeit und erfordert genaues Zielen, Dennoch verfügt es über ein erhebliches Reservoir an Ausdauer. Allerdings ist es nicht so wirkungslos wie das Messer, Im Vergleich zum Knöchelmesser und zum schweren Messer ist es etwas schlechter. Sollte es in der Lage sein, Immolatoren mit zwei schweren Schlägen zu eliminieren?, oder sogar mit zwei schweren Schlägen, gefolgt von einem leichten Schlag, es könnte möglicherweise als wertvolles Instrument zur Bekämpfung von Immolatoren dienen. Jedoch, derzeit, Das Knöchelmesser erweist sich als ebenso effektiv, wenn nicht überlegen, bei der Entsendung von Immolatoren.
Das Messer
- Ausdauer: 20 / 25
- Schaden: 52 / 105
Mir ist kein Szenario bekannt, in dem das Messer die Wirksamkeit alternativer Möglichkeiten übertrifft. Die Alternativen erfordern deutlich weniger Ausdauer und erledigen Gegner entweder in gleicher oder kürzerer Zeit. Die vergleichbarste Alternative ist das schwere Messer, was als einfaches Upgrade dient, mehr Schaden zu geringeren Kosten anrichten. Der einzige Vorteil des Messers gegenüber dem schweren Messer liegt in seiner Fähigkeit, Kopfschüsse durch die Arme zu erzielen. Jedoch, Das Knöchelmesser besitzt die gleiche Fähigkeit, zusammen mit einem sparsameren Ausdauerverbrauch und der Möglichkeit, Immolatoren außer Gefecht zu setzen. Wenn das Messer die gleichen Ausdauerkosten hätte wie das Knöchelmesser, es könnte einen Nutzen haben. Gegenwärtig, Der einzige Grund für die Wahl des Messers wäre eine übermäßige Vorliebe für seine Ästhetik, bis hin zu Einbußen bei der Funktionalität.
Offensive
Offensive Geräte sind in PvE-Szenarien und möglicherweise auch im PvP äußerst effektiv. Sie umfassen ein Spektrum an Geräuschpegeln, von fast lautlos bis leiser als Schusswaffen. Dies ermöglicht eine effizientere Eliminierung von Zielen und Zerstörung, ohne dass der gesamte Server Ihren genauen Standort preisgibt. Selbst wenn Sie einen aggressiven Spielstil wählen, bei dem das Verstecken nicht im Vordergrund steht, Die Minimierung unnötiger Schüsse erweist sich als wertvoll, um Hinterhalte von Personen zu verhindern, die sich lieber verstecken.
Äxte werfen
Beim Werfen, Eine Axt kann Grunzen beseitigen, Nesselsucht, Hunde, und gepanzerte Feinde mit einem einzigen Körperschuss. Es sind ein Kopfschuss oder zwei Körperschüsse erforderlich, um einen Gegner mit Ziehharmonika-Panzer zu neutralisieren. Sie können Ihre Äxte auf einen Boss schleudern, Dann nähern Sie sich ihnen schnell und holen Sie sie zurück, während Sie Nahkampfangriffe starten. Diese Methode verursacht erheblichen Schaden, Bringt den Boss ins Wanken und gibt Ihnen die Möglichkeit, zwei oder drei mächtige Schläge auszuführen, bevor Sie sich neu gruppieren. Wurfäxte können auch Pferde mit einem Schuss erledigen, Erledige Wasserteufel in zwei Einstellungen (Allerdings kann sich das Zurückholen der Äxte als schwierig erweisen), Eliminiere Jäger (wenn auch nicht so mühelos wie Waffen), Kampf gegen Meatheads (obwohl sie aufgrund ihrer langsamen Geschwindigkeit eine mäßige Bedrohung darstellen), und in Zwingerlaternen Explosionen auslösen (das im Vergleich zu Schüssen einen vergleichsweise gedämpften Ton von sich gibt, aber immer noch von nahegelegenen Verbindungen hörbar). Der Nahkampfangriff der Wurfaxt ähnelt dem eines schweren Messers, ist in der Lage, Grunzer und Bienenstöcke sofort mit leichten Angriffen zu töten, wenn sie erschöpft sind, Außerdem können Sie Hunde mit einem einzigen Schlag eliminieren und Gruppen von Feinden mit mächtigen Schlägen durchbrechen, wenn Sie den Vorteil „Angreifer“ nutzen. Jedoch, es erfordert erhebliche Ausdauer, Wenn Sie sich also dafür entscheiden, Wurfäxte als einzige Nahkampfwaffe zu tragen, Erschöpfung wird zu einem dringenden Problem. In solchen Fällen, Sie müssen entscheiden, ob Sie Ihre letzte Axt wegwerfen oder behalten möchten.
Wurfmesser
Ähnlich wie Wurfäxte, Wurfmesser bieten eine vielseitige Angriffsmöglichkeit. Jedoch, Sie erfordern mehr Geschick, um effektiv eingesetzt zu werden. Bienenstöcke und Hunde können mit einem Kopfschuss getötet werden, während Körperschüsse entweder zwei Schläge oder einen Schlag erfordern, gefolgt von der Wiederherstellung des Schadens. Gepanzerte Gegner erliegen zwei Körperschüssen und anschließender Bergung, während Gegner mit Ziehharmonika-Panzer zwei Kopfschüsse oder drei Körperschüsse erfordern. Gegen Bosse, Wurfmesser ermöglichen in Kombination mit Nahkampfangriffen die gleiche Rückholtaktik wie mit Äxten, Ihr geringerer Schaden macht sie jedoch etwas weniger effektiv, wenn es um die Erhaltung der Ausdauer geht. Dank ihrer höheren Kapazität, Wurfmesser eignen sich hervorragend für ausdauerunabhängige Szenarien, in denen das alleinige Werfen vorteilhafter ist als der Einsatz von Äxten. Sie können auch Pferde mit einem Schuss erledigen, Eliminiere Wasserteufel in zwei Schüssen (Allerdings kann sich das Zurückholen der Messer als schwierig erweisen), Erledige Jäger mit einem Kopfschuss (Bodyshot-Deal 120 Schaden), Kampf gegen Meatheads (wenn auch langsam und mit einem gewissen Risiko), und in Zwingern Laternenexplosionen auslösen (Es entsteht ein Geräusch, das von benachbarten Grundstücken gehört werden kann, aber wesentlich leiser ist als Schüsse). Der Nahkampfangriff mit Wurfmessern ist ohne den Angreifer-Vorteil größtenteils wirkungslos, aber mit dem Extra, Seine Wirksamkeit entspricht der eines normalen Messers. Obwohl ich es persönlich nicht für lohnenswert halte, Es könnte bestimmte Personen ansprechen.
Messer vs. Äxte
Wurfäxte sind im Allgemeinen einfacher zu verwenden, besonders dagegen (Ziehharmonika) gepanzerte Gegner und Bosse. Sie dienen auch ohne zusätzliche Vorteile als zuverlässige Nahkampfwaffe. Jedoch, Ihre Verfügbarkeit ist begrenzt, mit nur zwei oder drei Achsen pro Nachschub. Auf der anderen Seite, Wurfmesser verfügen über eine Kapazität von sechs oder sieben Messern und Nachschub füllt den gesamten Vorrat auf, was einen liberaleren Ansatz ermöglicht. Zum Beispiel, Der Verlust eines Messers an einen Zwinger oder zweier Messer an einen Wasserteufel wird weniger folgenreich sein. Meiner Meinung nach, Keine der Optionen ist überlegen; beide verfügen über erhebliche Offensivfähigkeiten.
Der Derringer
Der Derringer ist eine Schusswaffe, die den Werkzeugplatz belegt. Obwohl nicht besonders beeindruckend, es gilt immer noch als Waffe. Ihre Schüsse erzeugen weniger Lärm als andere Schusswaffen, vergleichbar mit dem Geräusch explodierender Laternen. Folglich, Es kann KI auslösen oder Laternen zünden, und zwar mit weniger akustischem Getöse als herkömmliche Geschütze. Die Hauptanwendung des Derringers liegt in PvP-Begegnungen, im Gegensatz zu den anderen Angriffswerkzeugen, die sich vor allem in PvE-Szenarien auszeichnen. Obwohl seine Statistiken im Vergleich zu den Waffen in Ihren primären Slots möglicherweise verblassen, Es bietet eine ordentliche Schadensausbeute und eine respektable Feuerrate, Vorausgesetzt, Ihre Ziele bleiben in unmittelbarer Nähe. Dies kann sich besonders bei Ladungen als nützlich erweisen, bei denen geladene Schüsse schnell aufgebraucht sind, wie Kombinationen aus Bombenlanze und Revolver, oder für Ladungen mit geringer Feuerrate, wie jene mit Waffen mit doppelter Langmunition.
Die Leuchtpistole / Sicherungen
Die Leuchtpistole verfügt über die Fähigkeit, jeden KI-Gegner mit einem einzigen Schuss auszuschalten, unabhängig davon, wo Sie sie treffen (mit Ausnahme von Immolatoren, Meatheads, und Wasserteufel). Es bringt auch explosive Fässer sofort zur Detonation. Jedoch, Es handelt sich um ein Verbrauchswerkzeug, das nachgefüllt werden muss, im Gegensatz zum Werfen von Messern und Äxten, die normalerweise von ihren Landeplätzen abgeholt werden können. Die Leuchtpistole ist einfacher zu handhaben und bietet im Vergleich zu Zündschnüren eine größere Reichweite, aber es trägt weniger Patronen. Persönlich, Ich habe keine starke Präferenz für eine der beiden Optionen, aber beide sind leistungsfähige Werkzeuge.
Tricks & Fallen
Die Choke-Bombe
Chokebomben werden von Spielern oft nicht ausreichend genutzt, die sie normalerweise nur benutzen, um Feuer auf ihre Teamkollegen zu löschen. Jedoch, Diese Bomben haben zusätzliche strategische Vorteile als wirksame Instrumente zur Flächenvernichtung. Beim Werfen, Das von der Bombe emittierte langanhaltende Feld verursacht einen ständigen Zieltreffer, Das präzise Zielen für jeden in seiner Reichweite wird erheblich behindert. Außerdem, Die Bombe löst Husten aus, Dies verrät nicht nur die Position der Betroffenen, sondern erschwert auch die Wiederbelebung von Teamkollegen. Die anhaltenden Auswirkungen des Hustens können über einen längeren Zeitraum anhalten. daher, Mit Chokebomben können Ein- und Ausgänge blockiert werden, den Blick aus den Fenstern versperren, Wiederbelebungsversuche behindern, und kontert sogar die Hakenfähigkeit des Schlächters. Es ist erwähnenswert, dass die anfängliche Detonation einer Chokebombe Brände in einem größeren Bereich als dem anschließenden verbleibenden Feld löschen kann, Dies ermöglicht die sichere Wiederbelebung von Teamkollegen ohne Husten.
Lockvogelsicherungen
Sie ähneln in Aussehen und Klang echten Bomben, Täuschungszünder dienen eher als taktische Ablenkung als als Sprengkörper. Beim Werfen, sie explodieren nicht, Dadurch ist es für Spieler sicher, sich dem Landebereich zu nähern. Vor allem, Spieler erhalten drei Viertel ihrer gesamten Täuschsicherungen in einem einzigen Werkzeugplatz, die an Werkzeugkästen wieder aufgefüllt werden können. Der Hauptzweck von Lockschnüren besteht darin, Gegner dazu zu verleiten, zu reagieren, indem sie entweder vorrücken, um dem Werfer zu helfen, oder aus der Deckung fliehen. Wenn ein Feind die anfängliche Täuschungszündung überlebt, Eine anschließende echte Bombe kann geworfen werden, um sie möglicherweise unvorbereitet zu treffen, da sie möglicherweise fälschlicherweise annehmen, dass es sich um einen weiteren Lockvogel handelt. Für diejenigen, die zu einem skurrilen Loadout neigen, Es ist sogar möglich, eine Kombination aus Bomben und Täuschzündern mit der Eigenschaft „Frontiersman“ auszurüsten, obwohl es diesem Ansatz möglicherweise an Wirksamkeit mangelt.
Ziehharmonika, Gift, und Alarmminen
Der Nutzen der Ziehharmonika, Gift, und Alarmierung von Minen ist relativ einfach, da ihre Funktionen mit ihren Namen übereinstimmen. Obwohl ich persönlich Vorbehalte hinsichtlich ihrer Wirksamkeit habe, Sie können bei strategischem Einsatz immer noch zu günstigen Ergebnissen führen. Es lohnt sich, darüber nachzudenken, diese Minen an unerwarteten Orten zu platzieren, etwa mitten auf einer Straße, da sie im Vergleich zu vorhersehbareren Stellen wie Türen weniger wahrscheinlich entdeckt werden. Zusätzlich, Alarmminen können die sofortige Detonation benachbarter Fässer auslösen, wenn sie in der Nähe positioniert werden. Wenn Ziehharmonika- und Giftminen zusammen platziert werden, Sie haben das Potenzial, ahnungslose Personen zu eliminieren, die versehentlich in sie eindringen.
Blankfire-Köder
Blankfire-Köder können verwendet werden, um Gegner in die Irre zu leiten‘ Aufmerksamkeit erregen oder Gruppen von Spielern dazu verleiten, sich anzunähern. Jedoch, Ich habe festgestellt, dass sie im Vergleich zu anderen verfügbaren Optionen weniger vorteilhaft sind, obwohl sie sich immer noch als nützlich erweisen können. Es ist erwähnenswert, dass Schreckfeuer-Täuschkörper auch in der Lage sind, die sofortige Detonation von Läufen auszulösen.
Lockvögel
Lockvögel können eingesetzt werden, um die Aufmerksamkeit von KI-gesteuerten Gegnern abzulenken, obwohl ihr praktischer Nutzen in dieser Hinsicht ungewiss bleibt.
Grundsätzlich Pflicht & Im Grunde nutzlos
Das Medkit
Es sei denn, Sie wissen wirklich, was Sie tun und haben einen wirklich spezifischen und esoterischen Plan, Du willst ein Medikamentenset.
Der Scheinwerfer
Es ist wirklich gut, dass jeder Sie leicht sehen kann. Wenn Sie sich in unmittelbarer Nähe befinden und es auf jemanden richten, kann es für ihn schwieriger sein, es zu sehen, aber es ist wirklich unzuverlässig und es lohnt sich nicht, es mitzubringen.
Das Fernglas
Von anderen Werkzeugen deutlich übertroffen. Es ist nicht wertlos, aber es lohnt sich nicht mitzubringen.
Empfohlene Loadouts
Am erfolgreichsten finde ich einen Werkzeug-Nahkampf, ein Medikamentenkoffer, ein offensives Werkzeug, und Würgebomben. Wenn ich Nahkampfschaden in meinen Waffenslots habe, ersetze ich den Werkzeug-Nahkampf durch Täuschungszünder.
Beispiel-Loadouts:
- Irgendetwas: Schweres Messer, Medkit, Wurfmesser, Choke-Bomben
- Irgendetwas: Knöchelmesser, Medkit, Äxte werfen, Choke-Bomben
- Nahkampf mit Waffen: Lockvogelsicherungen, Medkit, Wurfmesser, Choke-Bomben
- CQC fehlt: Knöchel/schweres Messer, Medkit, Derringer, Choke-Bomben
Wenn ich Fallen verwenden würde, würde ich wahrscheinlich zuerst das Angriffswerkzeug austauschen, dann die Chokebomben als zweites, wenn ich sie wirklich mitbringen wollte. Es wäre großartig, den Werkzeug-Nahkampf loszuwerden, wenn möglich.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Jagd: Showdown Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Cheggf. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.