In diesem Ratgeber, Wir zeigen Ihnen, wie Sie das Vorhandene ändern können HumanitZ Materialien für uns, um die Grafiken neu zu gestalten und zu verbessern. Wir werden auch besprechen, wie man mit Texturen herumspielt, weil, Seien wir ehrlich, Sie sind ziemlich wichtig, wenn es um Materialien im Gaming geht.
Erste Schritte
Wenn Sie sich nicht sicher sind, wie die Fachsprache der Spieleentwicklung aussieht „Materialien“ bedeutet, Mach dir keine Sorgen! In einfachen Worten, Materialien sorgen dafür, dass Objekte so aussehen, wie sie in einem Spiel aussehen. Sie sind wie die Farbe oder Textur, die alles bedeckt, was Sie in 3D sehen.
Jetzt, Reden wir über die Optimierung von etwas namens „weißer Kastenwagen“ in diesem Ratgeber. Warum dieser LKW? Also, Es ist praktischerweise gleich zu Beginn des Tutorial-Levels verfügbar, ideal zum Experimentieren. So sieht der LKW in seiner Originalform aus, was wir das nennen werden „Vanille“ Version:
Und jetzt, Trommelwirbel, Bitte! Nachdem wir unsere Magie gewirkt haben, Hier erfahren Sie, in was sich dieser weiße Kastenwagen verwandeln wird:
Einrichten Ihres Mods
Wenn dies Ihr erster Versuch ist, ein Unreal Engine-Spiel zu modifizieren, oder speziell HumanitZ, Ich empfehle dringend, mich zu konsultieren Modding-Anleitung.
Dort, Sie erfahren alle wichtigen Informationen zum Einrichten Ihres Modding-Arbeitsbereichs. Sobald Sie das geklärt haben, Fühlen Sie sich frei, hierher zurückzukehren!
Um die Dinge übersichtlich zu halten, Wir gehen davon aus, dass Sie diesen Schritt bereits in Angriff genommen haben. Lass uns eintauchen!
Anforderungen
Um mit der Erstellung eines Mods zu beginnen, der die Spielmaterialien verändert, Sie benötigen Folgendes:
- Deine Mod-Umgebung, wie zuvor hervorgehoben.
- Die .uasset-Dateien Ihrer Materialien.
Erstellen Sie Ihr Material
Lass es mich dir sagen ‚Über die Wunder o‘ Segel‘ mit der Unreal Engine.
Arr, Ihr seht, Trotz all der Jahre, die es auf See war, Unreal Engine muss vorhanden sein‘ eine merkwürdige Eigenart—Ja, Es kann nicht einmal eigene Schatzkarten importieren! Ja, Das hast du richtig gehört!
Da Unreal nicht in der Lage ist, die Charts zu entschlüsseln, die wir aus dem Spiel geplündert haben, Es bleibt uns nur noch, die Karten per Hand anzufertigen.
‚Deshalb ist es wichtig, sich an die Anordnung der Schatzkiste zu halten, denn wir optimieren nur‘ den Inhalt.
Wie ich bereits erwähnt habe, wir sind bereit‘ Segeln Sie in dieser Geschichte mit dem weißen Kastenwagen. Es gibt keine speziellen Codes oder versteckten Schätze im Spiel‘ noch.
Wir brauchen eine schnelle und sichere Möglichkeit, auszuspionieren, ob unsere Änderungen übernommen werden‘ halten, und Sie können diesen Lastwagen im Handumdrehen ausspionieren, Sobald Sie eine neue Reise beginnen und das Tutorial auswählen! Lass mich zittern!
Jetzt, um zu verhindern, dass dieser Leitfaden veröffentlicht wird‘ ein monströses Seeungeheuer o‘ Text, Wir basteln nur an einer Schatzkarte, zur Demonstration. Aber keine Angst, Ihr könnt mit so vielen fertig werden, wie euer Herz begehrt, wie Sie bald feststellen werden.
Um mit der Erstellung Ihrer Inhalte zu beginnen, Erkunden Sie zunächst die Ordnerorganisation. In diesem Tutorial, Wir konzentrieren uns auf die Datei mit dem Namen M_BoxTruck_Body.uasset. Sie können diese Datei genau unter finden:
TSSGame\Content\VehicleVarietyPack\Materials\BoxTruck\M_BoxTruck_Body.uasset
Es ist wichtig zu beachten, dass die Dateistruktur nicht übereinstimmt, Dein Mod wird nicht richtig funktionieren. Merken Sie sich den Projektnamen „TSSGame“? Ihr geändertes Material muss derselben Namenskonvention folgen: M_BoxTruck_Body.uasset. Auch, Stellen Sie sicher, dass es sich im folgenden Pfad befindet:
TSSGame\Content\VehicleVarietyPack\Materials\BoxTruck\M_BoxTruck_Body.uasset
Hier ist ein Screenshot, der das Material zeigt, das ich im Rahmen des Unreal Engine-Projekts erstellt habe, befindet sich im richtigen Verzeichnispfad:
Ihr Material wird von Anfang an nicht so aussehen!
Erstellen Sie Ihre Textur
Wenn Sie möchten, dass Ihr Material eine Textur hat, Befolgen Sie einfach die Schritte, die ich zuvor für das Material erwähnt habe.
Zum Beispiel, Die Textur für das oben genannte Material heißt TX_Truck_Box_Diffuse.uasset, und Sie können es unter dem folgenden Pfad finden:
TSSGame\Content\VehicleVarietyPack\Textures\BoxTruck\TX_Truck_Box_Diffuse.uasset
Glücklicherweise, wenn Sie Dateien mit UModel entpacken, Texturen werden perfekt ausgepackt, Beibehaltung ihres ursprünglichen Bildzustands!
Das bedeutet, dass Sie Ihre Textur nicht wirklich erstellen müssen; Kopieren Sie es einfach in den genauen Verzeichnispfad, in dem es sich in Ihrem Unreal Engine-Projekt befinden soll.
Wenn Sie eine Textur erstellen, soweit ich weiß, Sie sind alle vom Erweiterungstyp Targa, oder .tga.
Material vorbereiten
In Ordnung, Also haben wir das Material erstellt und die Textur importiert. Sie befinden sich beide in genau dem Verzeichnis, aus dem sie in den Originalspieldateien stammen.
Was kommt also als nächstes?? Doppelklicken Sie auf das Material, und Sie werden ein cooles Fenster finden, in dem Sie alles visueller bearbeiten können. So!
Das ist großartig… Aber es zeigt nur eine schwarze Farbe. Wie ordnen wir ihm die Textur zu??
Also, für ein detaillierteres Verständnis, Ich würde empfehlen, sich dazu ein YouTube-Video anzusehen, denn es gibt viel, was Sie tun können. Jedoch, um diese Erklärung so umfassend wie möglich zu gestalten, Fügen wir diesem Material eine einfache Textur hinzu.
Um das zu tun, Sie möchten irgendwo in diesem Raster mit der rechten Maustaste klicken, und Sie werden so etwas sehen:
Nächste, du willst schreiben „TextureSampleParameter2D.“ Ich bin kein Künstler, but this is some random shenanigan to translate a texture to 2D or something.
Select it from the dropdown list like so:
You will now have this small window that says „Param.“ Drag it closer to the big window with the multiple switches that has the name of your material on it.
In meinem Fall, the material name is prüfen:
To add a texture to your material, Befolgen Sie diese Schritte:
- Klicken Sie auf „RGB“ switch located at the top right corner of the „Param“ Fenster. It’s the blue switch.
- Drag this switch over to the „Base Color“ schalten Sie das ein „Your Material Name“ Fenster. This window is beige.
By completing these actions, you’ll notice that the preview has updated. Glückwunsch! Your material now includes a texture.
To complete the process, you need to load your texture. Erste, geh zum „Param“ window once again. Dann, navigate to the bottom of the scrollable list on the left side.
Look for the category called „Material Expression Texture Base.“ Innerhalb dieser Kategorie, Sie sehen ein kleines Kästchen mit der Beispieltextur.
Jetzt, Sie haben zwei Möglichkeiten: Klicken Sie entweder auf „Standardtextur“ Klicken Sie auf die Dropdown-Schaltfläche und wählen Sie Ihre Textur aus den Optionen aus, Oder ziehen Sie einfach Ihre Textur aus dem Inspektor und legen Sie sie auf dem Feld ab. So einfach ist das!
Zum Abschluss, Gehen Sie zum oberen Rand des Fensters und klicken Sie auf „Anwenden“ gefolgt von „Speichern“. Dadurch wird sichergestellt, dass Ihre Änderungen ordnungsgemäß angewendet und gespeichert werden.
Hier ist meine abgeschlossene, geänderte Version von M_BoxTruck_Body. Wenn Sie dieses Tutorial Schritt für Schritt durchgehen, Stellen Sie sicher, dass Ihres genau übereinstimmt:
Kochen
Zeit zum Kochen, aber nicht in der Küche. In Unreal Engine, „Kochen“ bezieht sich auf die Vorbereitung von Assets für den Einsatz. Machen Sie sich keine Gedanken über das Warum, folge einfach mit!
Erste, Navigieren Sie zu „Inhalt“ Ordner Ihres Projekts. Suchen Sie nach dem ursprünglichen Ordner, der zu den Dateien Ihres Mods führt. In diesem Fall, Es ist der VehicleVarietyPack-Ordner.
Nächste, Suchen Sie die Datei M_BoxTruck_Body.uasset im folgenden Verzeichnis:
TSSGame\Content\VehicleVarietyPack\Materials\BoxTruck\M_BoxTruck_Body.uasset
Da der erste Ordner VehicleVarietyPack ist, wähle das aus.
Jetzt, Gehen Sie in die obere linke Ecke Ihres Bildschirms und wählen Sie „Datei“ > „Cook-Inhalte für Windows“. Es ist an der Zeit, diese Vermögenswerte aufzubereiten!
Es dauert ein paar Sekunden, bis die Unreal Engine diese Assets für Sie erstellt hat. Sie werden einige angenehme Soundeffekte hören, die Ihnen signalisieren, wann es beginnt und wann es fertig ist.
Sobald es fertig ist, Fühlen Sie sich frei, STRG zu drücken + S, um Ihr Projekt zu speichern. Dann, Machen Sie weiter und schließen Sie es. Wenn Unreal Sie auffordert, etwas zusätzlich zu speichern, Stellen Sie sicher, dass Sie dies tun.
Auffinden der gekochten Dateien
Ihre frisch zubereiteten Dateien werden in einem Verzeichnis in Ihrem Projektordner gespeichert. Speziell, Sie finden sie hier:
[...]\Unreal Projects\TSSGame\Saved\Cooked\WindowsNoEditor\TSSGame\Content
Erkunden Sie dieses Verzeichnis, um auf Ihre vorbereiteten Assets zuzugreifen.
Verpackung
Das ist alles erledigt! Sie sind nun bereit, Ihren Mod zu verpacken! Jetzt, ohne weiteres, Komm rüber zu mir Modding-Anleitung und vervollständige deinen Mod! Viel Spaß beim Modden!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen HumanitZ Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Braven. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.