Willkommen beim ultimativen Leitfaden für Helldivers 2! Egal, ob Sie ein erfahrener Veteran oder ein neuer Rekrut sind, Ziel dieses Leitfadens ist es, Sie mit dem Wissen und den Taktiken auszustatten, die Sie benötigen, um bei Ihren Missionen in der Galaxis erfolgreich zu sein. Von der Auswahl der richtigen Kriegsstrategien bis zur Beherrschung der Kampftechniken, Wir behandeln alles, was Sie wissen müssen, um die außerirdischen Bedrohungen als Sieger zu besiegen.
Haftungsausschluss: Dieser Leitfaden spiegelt die persönlichen Erfahrungen und Meinungen des Autors wider. Dabei strebt es nach Genauigkeit, Aufgrund individueller Spielstile und Aktualisierungen des Spiels kann es zu Abweichungen kommen. Dem Leser wird Diskretion empfohlen.
Dein Zerstörer
Wenn Sie das erste Helldivers-Spiel ausprobiert haben, Sie werden bereits den Kern der Funktionsweise verstehen. Aber nur um sicherzugehen, dass alle auf derselben Seite sind, Lassen Sie uns die Grundlagen Ihres Zerstörers erläutern.
Die Galaxienkarte
Auf deinem Zerstörer, Der Mittelpunkt von allem ist die Galaxienkarte. Es ist wie das Kontrollzentrum des ganzen Krams. Genau in der Mitte sitzt Super Earth, umgeben von Sektoren, die verschiedene Planeten beherbergen. Einige Planeten sind möglicherweise tabu, weil Super Earth sie bereits aussortiert hat, aber andere werden in der Zwickmühle sein, wobei entweder Terminiden oder Automaten Probleme verursachen (orange oder rot, jeweils). Da greifen wir Helldiver ein, um den Tag zu retten. Bevor Sie in einen Sektor eintauchen, Sie können herausfinden, wie viele Helldiver im Einsatz sind (es sei denn, es ist ausgeschaltet, um die Server zu entlasten), und jeder Sektor und Planet wird auch die Helldiver-Zählung anzeigen.
Normalerweise, Es gibt eine große Super-Earth-Richtlinie, die sich auf einen bestimmten Sektor oder Planeten konzentriert. Es ist wie auf einer großen Leuchtreklame zu lesen, „Hey, Konzentrieren Sie sich hier!“ Aber hey, Niemand hält Sie davon ab, andere Planeten zu erkunden, die Ihnen ins Auge fallen, und dort draußen dagegen anzukämpfen. Flexibilität ist der Schlüssel, schließlich.
Anforderungsterminal
Auch auf Ihrem Schiff, Auf der linken Seite befindet sich dieses praktische Terminal. Es ist wie Ihr One-Stop-Shop für alles, was mit Strategie zu tun hat. Hier, Sie können sich alle möglichen Leckereien wie Luftangriffe von Eagle ergattern, Orbitalangriffe Ihres Zerstörers, Wachposten, und Stellungen, plus Unterstützungswaffen. Jetzt, um diese Spielzeuge in die Hände zu bekommen, Sie benötigen eine Anforderung, die du durch das Erreichen von Zielen verdienst. Es ist wie Ihre Belohnung für eine gute Arbeit.
Aber warte, da ist noch mehr! Bei diesem Terminal geht es nicht nur um den Kauf von Strategien; Hier können Sie Ihren Zerstörer auch mit Upgrades aufpeppen. Diese Upgrades sind wie passive Boosts, die dich zu einer noch ernstzunehmenderen Kraft machen. Sie benötigen verschiedenfarbige Muster (Gewöhnlich/Grün, Selten/Orange, und Super/Pink) um diese Upgrades zu ergattern, und Sie werden sie finden, wenn Sie da draußen sind und Dinge auf dem Planeten erledigen. Der Zugriff auf einige Upgrades ist möglicherweise etwas schwieriger, je nach Schwierigkeitsgrad.
Jetzt, Diese Zerstörer-Upgrades sind in sechs Kategorien unterteilt: Patriotisches Verwaltungszentrum (Boosts für Unterstützungswaffen/-pakete), Orbitalkanonen (Upgrades für Ihr Orbitalspiel), Hangar (Upgrades für Eagle), Brücke (eine Mischung aus Orbital, UAV, und Hellpod-Boosts), Technikbucht (Upgrades für Wachposten und Stellungen), und Robotik-Workshop (Weitere Wachposten-Upgrades). Jedes Upgrade hat seinen eigenen Geschmack, Also abhängig von deinem Spielstil, Sie mögen bestimmte mehr als andere. Aber generell, Diese Upgrades helfen Ihnen dabei, Ihre Strategeme mit Stil und Effizienz nach links und rechts zu schleudern.
Die Waffenkammer
Weiter unten auf der linken Seite, in der Nähe der Galaxienkarte, Sie finden die Waffenkammer. An diesem Ort statten Sie Ihren Helldiver mit der gesamten Ausrüstung aus, die Sie freigeschaltet haben. Von Waffen und Rüstungen bis hin zu Granaten, es ist alles hier. Aber das ist noch nicht alles—Sie können auch verschiedene Aspekte des Aussehens und der Atmosphäre Ihres Helldivers anpassen. Willst du einen anderen Umhang?? Erledigt. Möchte die Stimme lauter stellen? Kinderleicht. Sie können sogar ihren Build optimieren, Emote, und Siegestanz. Es ist wie Ihr One-Stop-Shop für die Personalisierung Ihres Helldiver genau nach Ihren Wünschen ‚em.
Der Tauchgang
Missionsauswahl
Wenn Sie einen Planeten auswählen, Sie können Ihr Herausforderungsniveau vor der Landung wählen. Anfangs, Sie erhalten nur Zugriff auf den Schwierigkeitsgrad „Trivial“.. Nach Abschluss einer gesamten Operation auf einem Schwierigkeitsgrad, Du schaltest den nächsten frei.
Schwierigkeiten
- Trivial, Einfach, Medium
Dies ist die erste Schwierigkeitsstufe. Hier sind nur gängige Muster verfügbar, aber Sie müssen sich um eine geringere Konzentration an Feinden Sorgen machen, Es tauchen nur Gegner mit leichter und mittlerer Rüstung auf, Sie haben nur eine Mission in einer Operation, und Ziele sind im Allgemeinen einfacher. Eine kleine Anzahl optionaler Ziele ist vorhanden. - Herausfordernd, Hart, Extrem
Die zweite Schwierigkeitsstufe. Es stehen sowohl gängige als auch seltene Exemplare zur Verfügung, und häufig kommt es in größeren Mengen vor. Die Konzentration der Feinde ist höher, Es gibt mehr Pfadfindergruppen, Gegner mit schwerer Rüstung tauchen auf, und Betriebsmodifikatoren werden angezeigt. Es ist eine größere Anzahl optionaler Ziele vorhanden. - Selbstmordmission, Unmöglich, Höllentauchen
Die letzte Schwierigkeitsstufe. Gemeinsam, selten, und Superproben sind verfügbar, und häufige und seltene kommen in größeren Mengen vor. Die Feindkonzentration ist hier am höchsten, Es gibt noch mehr Pfadfindergruppen, Gegner mit schwerer Rüstung tauchen in größerer Zahl auf, und Betriebsmodifikatoren sind bei jeder dieser Schwierigkeiten vorhanden. Es sind mehrere optionale Ziele vorhanden.
Operationsmodifikatoren
- Komplexe strategische Planung
Die Einschaltzeit für Kriegsgefechte wird um erhöht 100%. Speziell für Luftangriffe, die ziemlich schnell nach dem Anruf eintreffen, Es ist mehr Planung erforderlich. Um Gegnern Schaden zuzufügen, ist mehr Planung erforderlich, und das Auslösen von Panikattacken ist nicht wirklich möglich, wenn dies aktiv ist. Planen Sie entsprechend, und achten Sie darauf, dass Sie aktiv sind, bevor Sie überfordert sind. - Orbitale Schwankungen
Die Abklingzeiten von Gefechtsoptionen werden um erhöht 50%. Selbsterklärend, Dies erfordert jedoch auch, dass Sie Ihre Ausrüstung so planen, dass Sie nicht so leicht auf Kriegslisten zugreifen können. - Atmosphärische Sporen (Nur Bedingungen)
Bei der Auswahl Ihres Abgabepunkts, Die Karte ist fast vollständig von einem Miasma aus Sporen verdeckt. Ebenfalls, wenn Sie während der Mission Ihre Karte überprüfen, Ihre Karte wird ebenfalls verdeckt. Wenn Sie das Unterziel „Radarturm“ abschließen, werden weiterhin Dinge auf Ihrer Karte für Sie markiert. - Elektronische Gegenmaßnahmen (Nur Automat)
Ihre List-Anrufcodes sind verschlüsselt. Das bedeutet nicht, dass sich die Codes selbst ändern, Aber das bedeutet, selbst wenn Sie den Code für eine Kriegslist richtig eingeben, Es kann ein anderes verfügbares Gerät vorbereiten. Achten Sie immer darauf, welche Waffe auf der linken Seite aktiviert wird, damit Sie sich und Ihr Team nicht selbst angreifen, wenn Sie versuchen, eine Unterstützungswaffe herbeizurufen. - Flak-Verteidigung (Nur Automat)
Deine Strategem-Slots werden um einen reduziert. Es ist unglaublich schwierig, damit umzugehen, denn insgesamt vier weniger Gefechtsoptionen in einem kompletten Trupp zu haben, macht die Sache deutlich anspruchsvoller. Entwickeln Sie mit Ihrem Einsatztrupp eine Strategie, um herauszufinden, wer was mitbringt und was fehlt, und entsprechend planen. - Umweltmodifikatoren
Diese hängen von dem Planeten ab, auf dem Sie landen. Einige können sehr heiß sein, einige können stark erkältet sein, einige können Sandstürme haben, In einigen Fällen kann es zu sintflutartigen Regenfällen kommen, einige können Schneestürme haben. Achten Sie beim Absturz auf diese Bedingungen, da sie sich auf verschiedene Weise auf Sie auswirken: Sie verringern entweder die Sicht oder vermindern schneller Ihre Ausdauer.
Allgemeine Informationen
Standardausrüstung
Alle Helldiver sind beim Abwurf standardmäßig mit zwei Stims und zwei Granaten ausgestattet, zusammen mit der Hälfte ihrer maximalen Munitionskapazität für ihre Waffen. Stims werden verwendet, um Ihre Gesundheit wiederherzustellen und Wunden an Ihren Gliedmaßen oder der Brust zu behandeln, Sie stellen bei Verwendung auch Ihre Ausdauer wieder her. Granaten sind selbsterklärend, Sie werden aber auch zum Schließen von Insektenstöcken und Automatengießereien verwendet.
Feindliche Außenposten
Alle feindlichen Außenposten kommen ins Licht, Mittel, und schwere Varianten, entsprechend größer. Insektenstöcke sind im Boden versenkt und leuchten leuchtend orange/rot aus dem Loch, in dem sie laichen. Automatengießereien haben kasernenähnliche Gebäude mit zwei Lüftungsschlitzen, aus denen ein rot-orangefarbenes Leuchten austritt, ebenso die Tür, wenn sie sich öffnet, um einen Feind hervorzubringen. Explosive Granaten, Granatwerfer, Autokanonen, Standard-Eagle-Luftangriffe, Und (uneinheitlich) 500kg-Bomben können alle feindliche Außenposten zerstören. Sie möchten dies nicht nur tun, weil es Erfahrung und Anforderung gewährt, sondern auch, weil es Ihnen und Ihrem Team etwas Entlastung nehmen wird.
Optionale Ziele
Blaue Farbe, Diese Ziele sind normalerweise bis auf eines auf Ihrer Karte ausgeblendet (normalerweise das Schurkenlabor) und sind nicht erforderlich, um Ihre Mission auf einem Planeten abzuschließen. Sie gewähren Erfahrung und Anforderung, aber einige haben auch tertiäre Leistungen. Radarstationen sind nützlich, wenn sie gefunden werden, da sie jeden interessanten Punkt und jedes Ziel auf der Karte anzeigen, und SEAF-Artilleriestationen gewähren Ihnen den Einsatz von fünf Artilleriegeschossen, die in verschiedenen Typen eingesetzt werden können.
Jetzt muss der Gastgeber nur noch einen Abwurfpunkt auswählen und der Tauchgang beginnt.
Waffen
Ich erzähle dir von allen Waffen. Ich werde meine Erfahrungen mit jedem teilen und darüber, wofür sie meiner Meinung nach gut sind. Erinnern, Deine Erfahrungen könnten anders sein, Probieren Sie sie alle aus und finden Sie heraus, was für Sie funktioniert.
P-2 Friedensstifter
- Das ist Ihre Startpistole. Es schießt so schnell, wie Sie klicken können, und dient als gute Ersatzwaffe. Es handelt sich um eine einfache Dienstpistole, und das einzige, was Sie ändern können, ist die Taschenlampe.
P-19 Erlöser
- Eine vollautomatische persönliche Verteidigungswaffe (PDW) und in fast jeder Hinsicht eine deutliche Verbesserung gegenüber dem Peacemaker. Es verursacht den gleichen Schaden, hat aber ein größeres Magazin und ist sehr schnell, vollautomatische Feuerrate. Sie können die Feuerrate und die Taschenlampe anpassen.
P-4-Senator
- Ein langsam feuernder, aber leistungsstarker Revolver. Trotz allem, was der Tooltip sagt, Es kann Gegner mit mittlerer Rüstung durchdringen und an Schwachstellen schweren Schaden verursachen. Es dauert nur sechs Runden, Daher ist Genauigkeit von entscheidender Bedeutung, zumal man jede Runde einzeln nachlädt. Sie können nur die Taschenlampe anpassen.
MP-98 Ritter
- Derzeit exklusiv für die Super Citizen Edition, Dieses schnellfeuernde Maschinengewehr hat eine schwache Durchschlagskraft, kann aber einhändig bedient werden. Sie können beim Tragen ein Ziel oder einen ballistischen Schild tragen. Es verursacht geringen Schaden und erfordert häufiges Nachladen. Sie können die Feuerrate und die Taschenlampe anpassen.
SMG-37-Verteidiger
- Eine in fast jeder Hinsicht verbesserte Version des Ritters, mit Ausnahme der Feuerrate. Es hat eine langsamere Feuerrate, verursacht aber deutlich mehr Schaden. Es kann auch einhändig verwendet werden, Dies erleichtert das Einsparen von Munition. Sie können die Feuerrate und die Taschenlampe anpassen.
AR-23 Liberator
- Ihre erste Primärwaffe. Insgesamt ist es ordentlich, mit geringer Durchschlagskraft und geringem Schaden, aber konstanter Feuerrate. Es ist zuverlässig, aber Sie werden es wahrscheinlich ersetzen, sobald Sie weitere Waffen freischalten. Sie können die Feuerrate anpassen, Zielfernrohrzoom, und Taschenlampe.
AR-23P Liberator Penetrator
- Ein längerläufiges, Burst-Fire-Variante des Liberator. Es hat eine höhere Durchschlagskraft und eine bessere Reichweite. Begrenzt auf Feuerstöße, aber die Wiederfeuerrate der Schüsse ist schnell. Im Single-Shot-Modus, Es wird so schnell abgefeuert, wie Sie klicken können. Sie können die Feuerrate anpassen, Zielfernrohrzoom, und Taschenlampe.
AR-23 Liberator-Sprengstoff
- Diese Variante des Liberators verschießt explosive Munition, das bei Kontakt explodiert. Es mangelt ihm an Durchschlagskraft, verursacht aber leichten Explosionsschaden und kann Schwachstellen öffnen. Sie können die Feuerrate anpassen, Zielfernrohrzoom, und Taschenlampe.
R-63 Sorgfalt
- Ein einschüssiges Designated Marksman-Gewehr (DMR) mit ordentlichem Schaden. Es ist am effektivsten auf größere Entfernungen, insbesondere wenn es um die gezielte Bekämpfung exponierter Schwachstellen geht. Gegen Automaten schneidet es besser ab als gegen Terminiden, wird aber von anderen Optionen überschattet. Sie können den Zoom des Zielfernrohrs anpassen.
R-63CS Diligence Counter Sniper
- Ähnlich wie die Diligence, aber mit etwas höherem Schaden, größere Reichweite, und eine geringere Magazinkapazität. Gedacht für die Unterstützung über große Entfernungen, weist jedoch ähnliche Nachteile auf wie der Diligence, die verstärkt werden. Sie können den Zoom des Zielfernrohrs anpassen.
SG-8 Punisher
- Eine Pump-Action-Schrotflinte mit zwei achtschüssigen Rohren. Das Nachladen erfolgt Shell für Shell, Füllen Sie es also auf, wann immer Sie können. Aufgrund seiner soliden Leistung wird es wahrscheinlich Ihre Hauptwaffe werden, Allerdings ist die Gesamtmunitionszahl begrenzt.
SG-8S Slugger
- Ähnlich wie der Punisher, verwendet jedoch schwere Flintengeschosse anstelle von Schrot. Es hat die gleiche Munitionsanzahl und Funktion, feuert jedoch ein einzelnes Feststoffprojektil mit mittlerer Durchschlagskraft ab. Getroffene Ziele neigen auch dazu, zusammenzuzucken, und es hat eine gute Reichweite, ungeachtet dessen, was der Tooltip vermuten lässt.
SG-225 Leistungsschalter
- Eine magazinierte Schrotflinte, die automatisch oder so schnell feuern kann, wie Sie klicken. Aufgrund seiner hohen Feuerkraft kann es die meisten kleinen und sogar einige mittlere Feinde vernichten. Es hat zwar eine geringe Penetration, Seine schiere Feuerkraft gleicht dies bis zu einem gewissen Grad aus. Sie können die Feuerrate und die Taschenlampe anpassen.
SG-225SP Brecher sprühen und beten
- Eine schwächere Version des Standard-Breakers. Der einzige Vorteil ist die doppelte Magazingröße, aber es verursacht deutlich weniger Schaden, weil es mit Vogelschrot geladen ist. Es gibt kaum einen Grund, es anstelle des Standard-Breakers zu verwenden. Sie können die Feuerrate und die Taschenlampe anpassen.
Brandbrecher SG-225IE
- Ähnlich dem Standard-Breaker, aber beladen mit Drachenatem-Schrotpatronen. Es kann Ziele in Brand setzen, verursacht aber weniger Schaden pro Schuss. Es hat zwar seinen Nutzen, Der Standard-Breaker kann ihn übertreffen.
JAR-5 Dominator
- Ein langsames Feuer, Einzelschusswaffe, die einer Schrotflinte ähnelt und explosive Geschosse abfeuert. Es verursacht ordentlichen Alpha-Schaden, hat aber gegen kleinere Gegner Probleme. Es eignet sich besser für größere Ziele und Schwachstellen bei gepanzerten Zielen, erfordert Teamarbeit, um effektiv zu sein. Sie können den Zoom des Zielfernrohrs und die Taschenlampe anpassen.
LAS-5 Sense
- Die einzige verfügbare Strahlwaffe, Es feuert einen konstanten Laser mit unbegrenzter Munition ab, solange es nicht überhitzt. In kälteren Klimazonen ist die Leistung besser, in heißeren jedoch aufgrund von Überhitzung schlechter. Wenn es überhitzt, Sie müssen den Kühlkörper ersetzen. Während sein Schaden konstant ist, es ist nicht besonders stark, und Sie werden feststellen, dass Sie häufig Kühlkörper austauschen, negiert seine Hauptstärke.
PLAS-1 Scorcher
- Ein Einzelschuss-Plasmagewehr, das Sprengstoff abfeuert, überhitzte Plasmabolzen. Der Flächenschaden ist zwar groß, der Gesamtschaden aber mittelmäßig, wenn man die häufigen Nachladevorgänge bedenkt. Gegen mittlere Ziele ist es anständig, gegen Terminiden hat es jedoch aufgrund des möglichen Selbstschadens durch Spritzer Probleme. Sie können die Taschenlampe anpassen.
Hochexplosive G-12-Granate
- Ihre Standardgranate mit langer Zündzeit und hohem Flächenschadensradius. Nützlich in verschiedenen Situationen.
G-6 Splittergranate
- Eine kleinere Granate mit kürzerer Zündzeit, aber größerem Gesamtradius als die hochexplosive Granate. Nützlich bei der Verfolgung, verursacht aber weniger Schaden.
G-16-Einschlaggranate
- Ähnlicher Schaden und Radius wie die hochexplosive Granate, explodiert jedoch bei Kontakt. Nützlich gegen sich schnell bewegende Feinde, erfordert aber Präzision für Außenpostengebäude.
G-3-Rauchgranate
- Eine nicht explosive Granate, die eine Nebelwand erzeugt, Dies verlangsamt Feinde und führt möglicherweise dazu, dass sie Sie aus den Augen verlieren. Aufgrund ihrer Fernkampfwaffen effektiver gegen Automaten. Es kann keine Außenpostengebäude zerstören.
G-10-Brandgranate
- Eine Bereichsverhinderungsgranate, die an Engpässen nützlich ist. Kann aufgrund seines geringen Explosionsschadens zur Zerstörung von Außenpostengebäuden verwendet werden.
Rüstung
Rüstungsmodifikatoren
Momentan, Licht, Mittel, und schwere Panzerung funktionieren nicht wie vorgesehen. Sie haben keinen Einfluss darauf, wie viel Schaden Sie erleiden, Daher ist leichte Rüstung die bevorzugte Wahl. Leichte Rüstungen bieten eine schnellere Ausdauerregeneration und eine längere Ausdauerdauer.
Im Inventar:
- Med-Kit: Sie können jetzt sechs statt vier Stims tragen, und sie halten bei Verwendung zwei Sekunden länger.
- Engineering-Kit: Sie können sechs statt vier Granaten tragen, und Ihr Rückstoß wird um dreißig Prozent reduziert, wenn Sie geduckt oder liegend sind.
- Erkunden: Kartenmarkierungen generieren alle zwei Sekunden Scans, und die Wahrscheinlichkeit, dass Feinde Sie bemerken, ist um dreißig Prozent geringer.
- Servounterstützt: Erhöht die Wurfreichweite um dreißig Prozent und steigert die Gesundheit der Gliedmaßen um fünfzig Prozent, bis Schaden entsteht.
- Befestigt: Reduziert den Rückstoß in der Hocke oder in Bauchlage um dreißig Prozent und bietet fünfzig Prozent mehr Widerstand gegen Explosionsschaden.
- Demokratie schützt: Gewährt eine Überlebenschance von fünfzig Prozent bei tödlichem Schaden und beseitigt Blutungsschäden durch Brustwunden.
- Zusätzliche Polsterung: Erhöht den Rüstungswert, funktioniert aber derzeit nicht wie vorgesehen.
Kriegsstrategien
Es gibt vier Haupt Arten von Kriegslist: Orbital, Eagle-Luftunterstützung, Unterstützung von Waffen/Gegenständen, und Stellungen/Wachposten. Orbitale Angriffe haben eine größere Wirkung, Verursacht mehr Schaden in einem größeren Bereich. Auf der anderen Seite, Luftnahangriffe der Eagle sind präziser und zielgerichteter. Unterstützungswaffen bieten zusätzliche Vorteile, die Ihre Primär- und Sekundärwaffen nicht bieten. Zusätzlich, Rucksäcke können abgelegt werden, um zusätzlichen Nutzen zu bieten. Zur Gebietsverweigerung werden Stellungen und Wachposten eingesetzt, insbesondere in Situationen, in denen Sie über einen längeren Zeitraum die Kontrolle über ein Gebiet behalten und sich gegen anhaltende Bedrohungen verteidigen müssen.
Orbitale Angriffe
Präzisionsschlag:
- Dieser Orbitalschlag bleibt zuverlässig, auch wenn Sie weitere Optionen freischalten. Dabei handelt es sich um einen gezielten Schuss aus einer der Kanonen Ihres Zerstörers, Fügt eng gruppierten Feinden respektablen Schaden zu.
Gatling-Sperrfeuer:
- Feuert eine Salve großkalibriger Geschosse aus der Rotationskanone Ihres Zerstörers ab, über eine anständige Fläche planschen. Während es der Rüstung nur minimalen Schaden zufügt, Es eliminiert leicht gepanzerte Gegner effektiv. Mit kurzer Abklingzeit, Es ist in kritischen Momenten zuverlässig.
Luftstoßangriff:
- Feuert eine Reihe von Schrotflintengeschossen aus Ihrem Zerstörer ab, Es deckt eine größere Fläche ab als das Gatling-Staudamm. Jedoch, es fehlt an Durchschlagskraft, Damit ist es ideal, um leicht gepanzerte Ziele zu eliminieren oder mit Verstärkungswellen umzugehen.
120MM HE Sperrfeuer:
- Löst einen längeren Salvenexplosivschuss aus Ihrem Zerstörer aus, Zielt auf feindliche Konzentrationen über eine weite Fläche. Während effektiv, Seine Unvorhersehbarkeit birgt Risiken für Teamkollegen, Wenn nicht genügend Platz vorhanden ist, kommt es häufig zu Unfällen.
380MM HE Sperrfeuer:
- Ähnlich der 120-mm-Variante, jedoch mit größeren Patronen und einem größeren Abdeckungsbereich. Erfordert aufgrund seiner erhöhten Wirksamkeit noch mehr Vorsicht von Teamkollegen. Effektiv, um große Außenposten dem Erdboden gleichzumachen und stark befestigte Gebiete zu durchbrechen.
Lauffeuer:
- Setzt ein bewegliches Sperrfeuer aus Sprenggeschossen ein, das sich vom Einsatzpunkt aus linear fortbewegt. Entwickelt, um verschanzte Feinde zu vertreiben und gleichzeitig Ihren Angriffsstoß zu unterstützen. Jedoch, Seine Wirksamkeit spiegelt die der 120-mm- und 380-mm-Versionen wider, mit unterschiedlichen Ergebnissen je nach Situation.
Laser:
- Feuert einen starken Laserstrahl von Ihrem Zerstörer ab, Es fügt allem, was es berührt, anhaltenden Brandschaden zu. Es verfolgt Feinde unabhängig von Verbündeten in der Nähe. Während es gegen schwer gepanzerte Feinde effektiv ist, Es braucht Zeit, sie zu beseitigen. Begrenzt auf drei Verwendungen pro Mission, Es ist ideal, um schwächere Feinde auszuschalten, wenn sie überwältigt werden, Wenn man sich jedoch zu lange auf einen einzigen großen Feind konzentriert, kann dies sein Potenzial verschwenden.
Railcannon Strike:
- Führt einen präzisen Schlag aus, indem ein einzelner Schuss abgefeuert wird, Großkaliber-Schienenkanonengeschosse aus Ihrem Zerstörer auf den größten Feind in der Nähe. Besonders effektiv gegen schwer gepanzerte Ziele, schnell erheblichen Schaden anrichten. Neigt manchmal dazu, unbeabsichtigte Feinde anzugreifen, aber im Allgemeinen zuverlässig darin, die größte Bedrohung zu treffen.
Gasangriff:
- Feuert eine konzentrierte Gasgranate von Ihrem Zerstörer ab, Erzeugt eine ätzende Wolke, die sowohl Terminiden als auch Automaten in ihrem Umkreis Schaden zufügt. Die Wolke bleibt eine beträchtliche Zeit lang bestehen, Dies macht es nützlich, um Bereiche vor dem Betreten oder beim Rückzug zu räumen. Jedoch, Sein Schadensausstoß ist im Verhältnis zu seiner Dauer relativ gering.
EMS-Streik:
- Löst eine Detonation aus, die ein konzentriertes statisches Feld freisetzt, Reduziert die Ausdauer erheblich und verlangsamt oder betäubt alle darin gefangenen Höllentaucher oder Feinde. Obwohl nicht tödlich, Es behindert effektiv die Mobilität und kann nützlich sein, um größeren Bedrohungen zu entkommen oder sie für spätere Angriffe bewegungsunfähig zu machen.
Rauchschlag:
- Setzt eine Reihe von Rauchgranaten von Ihrem Zerstörer ein, umhüllt den Zielbereich mit einem dichten Nebelvorhang. Bietet Deckung ähnlich einer Rauchgranate, Bietet Tarnung und stört das feindliche Zielen. Nicht tödlich und besonders wirksam gegen Automaten, Es ist auch nützlich, um sich von Terminiden zu lösen.
Eagle-Luftunterstützung
Die Eagle-Luftnahunterstützung funktioniert anders als Orbitalangriffe. Statt unbegrenzter Nutzung, Der Eagle kann nur eine bestimmte Menge Kampfmittel abfeuern, bevor er zum Zerstörer zurückkehrt, um ihn wieder aufzurüsten. Dieser Aufrüstungsvorgang kann vorab manuell eingeleitet werden, um alle Kampfmittel vollständig nachzuladen, aber es löst während dieser Zeit eine Abklingzeit für alle Eagle-bezogenen Aktionen aus. Es empfiehlt sich, das Aufrüsten während der Ausfallzeiten einzuplanen, um zu vermeiden, dass man bei Bedarf ohne Unterstützung ertappt wird. Es ist wichtig, dies zu beachten, sofern nicht anders angegeben, Eagle wird nicht mit der Wiederbewaffnung beginnen, bis alle Kampfmittel verbraucht sind.
Strafing-Lauf:
- Eagle führt einen linearen Waffenlauf durch, Beschießt das Gebiet mit Schüssen aus seinen Doppelrotationsmaschinengewehren. Sie stürzt schnell herbei, um den Schaden an Feinden in einer Reihe zu optimieren. Das Risiko eines Friendly Fire ist zwar gering, Kommunikation ist der Schlüssel, um sicherzustellen, dass die Verbündeten Bescheid wissen und nicht auf dem Weg der Angriffe landen.
Luftangriff:
- Führt einen gezielten Bombenangriff durch, Einen linearen Weg mit hochexplosiven Bomben auslegen. Vielseitig in seiner Fähigkeit, feindliche Außenposten zu zerstören, Wenn es strategisch eingesetzt wird, kann es möglicherweise ganze Außenposten in einem Durchgang zerstören. Aufgrund seiner Wirksamkeit eine empfehlenswerte Offensivstrategie.
Streubombe:
- Kombiniert Merkmale des Airburst-Orbitalangriffs und des Luftangriffs, Abwurf von Airburst-Sprengstoff über einem Gebiet, um einen linearen Pfad mit Splittergeschossen zu übersäten. Jedoch, Es besteht ein erhebliches Risiko eines Kollateralschadens für Teamkollegen, klare Kommunikation erfordern. Wirksam gegen leicht gepanzerte Feinde, stellt jedoch ein Risiko für Verbündete dar.
Napalm-Angriff:
- Ähnlich wie beim Luftangriff, aber beim Aufprall wird Treibstoff gezündet, den Angriffspfad in Brand setzen. Nützlich für die Gebietsverweigerung, aber im Vergleich zu anderen Optionen mangelt es an Gesamtschaden.
110MM-Raketenkapseln:
- Leitet einen chirurgischen Schlag mit einer kleinen, rüstungszerreißenden Salve ein, hochexplosive Raketen. Eagle zielt auf den größten und am stärksten gepanzerten Feind in der Nähe, Bereitstellung einer schnellen Lösung für große Schäden. Auch wenn es gelegentlich inkonsistent ist, Es ist wirksam gegen schwere Rüstung.
500kg Bombe:
- Lässt einen hochexplosiven Sprengstoff fallen, der explodiert, nachdem er in die Umgebung gesunken ist, eine gewaltige Explosion verursacht. Erfordert strategische Planung für maximalen Schaden und den richtigen Umgang mit schwer gepanzerten Gegnern. Sein hoher Flächenschaden macht ihn unter den richtigen Umständen von unschätzbarem Wert.
Rauchschlag:
- Setzt Rauchgranaten ein, um eine lineare Rauchabdeckung zu schaffen, nützlich, um den Kontakt von Feinden zu unterbrechen oder sie zum Kampf zu zwingen. Nicht tödlich, Es kann sicher verwendet werden, um Teamkameraden in Not Schutz zu bieten.
Unterstützungsausrüstung
Zur Unterstützungsausrüstung gehören Hilfswaffen und Unterstützungspakete. Bestimmte Hilfswaffen erfordern zum Betrieb oder Nachladen Unterstützungspakete, entweder durch den Benutzer oder ein anderes Teammitglied.
Waffen
MG-43 Maschinengewehr:
- Erstausrüstung, die leicht gepanzerte Gegner vernichten kann. Verfügt über ein Kastenmagazin mit großer Kapazität, erfordert jedoch ein stationäres Nachladen. Optimal beim Gebrauch in der Hocke oder im Liegen, mit einer kleinen Verzögerung beim Zielen. Feuerrate einstellbar.
M-105 Standhaft:
- Leichtere Alternative zum MG-43, erleichtert die volle Bewegung und das Nachladen unterwegs. Bietet ein zusätzliches Magazin mit leicht reduzierter Kapazität und Schaden. Im Allgemeinen in den meisten Aspekten ein Upgrade, mit einstellbarer Feuerrate.
APW-1 Anti-Material-Gewehr:
- Ausgestattet mit einem variablen Zoom-Zielfernrohr, zeichnet sich durch die Durchschlagskraft mittelschwer gepanzerter Ziele aus der Distanz aus. Ideal zum Aufweichen von Bereichen für den Teameintritt, die jedoch von anderen Optionen überschattet werden.
EAT-17 Entbehrlicher Panzerabwehrpanzer:
- Einmalige Raketenwerfer, die gegen schwer gepanzerte Ziele wirksam sind. Paarweise mit geringer Abklingzeit einsetzen, Nützlich zum schnellen Entfernen von Rüstungen und zur flexiblen Verwendung von Waffen. Kann Automaton-Verstärkungslandungsschiffe zerstören.
GR-8 Rückstoßfreies Gewehr:
- Schultermontierter Raketenwerfer zur Zerstörung schwer gepanzerter Feinde aus großer Entfernung. Zum Nachladen ist ein Stützrucksack erforderlich, mit schnellerem Nachladen, wenn es von einem Teamkollegen getragen wird. Kann Automaton-Verstärkungslandungsschiffe zerstören.
LAS-98 Laserkanone:
- Auf der Schulter montierte Laserkanone, die anhaltenden Schaden verursacht, ähnlich wie die Sense, jedoch mit erhöhter Wirksamkeit. Die Munition ist praktisch unbegrenzt, sofern sie nicht überhitzt ist. Effektiv, aber von späteren Optionen überschattet.
AC-8-Autokanone:
- An der Schulter montierte automatische Panzerabwehrkanone, die panzerbrechende, hochexplosive Geschosse abfeuert. Erfordert Nachladen nach dem Abfeuern von mindestens fünf Schüssen, erleichtert durch einen Unterstützungsrucksack und das Nachladen des Teams. Effizienter Munitionsverbrauch und Fähigkeit zur Zerstörung feindlicher Außenposten. Einstellbare Feuerrate.
GL-21 Granatwerfer:
- Automatischer Granatwerfer mit Riemenladefunktion, Ideal, um Bereiche mit Explosionen zu bewerfen. Effektiv zur Zerstörung gegnerischer Schwachstellen, optionale Ziele, und Außenpostengebäude. Besonders nützlich bei Blitz-Missionen.
FLAM-40 Flammenwerfer:
- Brandwaffe, die einen Strahl brennbaren Gels ausstößt, Ziele auf seinem Weg in Brand setzen. Erfordert eine kurze Aktivierung des Zünders, behält aber die Flamme nach dem Gebrauch bei. Geeignet für Flächenverweigerung, es gibt jedoch Alternativen mit überlegener Leistung.
ARC-3 Lichtbogenwerfer:
- Stromerzeugende Waffe, die nach kurzer Ladezeit Bolzen abfeuert. Blitze können zwischen nahegelegenen Zielen fliegen, einschließlich Teamkollegen, Dies führt zu Friendly-Fire-Vorfällen. Effektiv gegen leicht gepanzerte Feinde, erfordert aber Vorsicht.
FAF-14 SPEER:
- Funktioniert ähnlich wie ein Javelin, Es ist eine Erfassung erforderlich, bevor eine Rakete auf das Ziel abgefeuert werden kann. Beschränkt sich auf das Anvisieren großer Ziele und leidet unter inkonsistenter Mechanik. Zum Nachladen ist ein Unterstützungsrucksack erforderlich, der vom Team nachgeladen werden kann.
RS-422-Railgun:
- Vielseitige Panzerabwehrwaffe mit zwanzig Schuss und ohne Rucksack. Erfordert Nachladen nach jedem Schuss und eine kurze Ladezeit. Kann fast alle gepanzerten Ziele durchschlagen. Verfügt über sichere und unsichere Modi, unsicher, was ein größeres Schadenspotenzial birgt, bei zu langer Ladung jedoch die Gefahr einer Explosion besteht.
Support-Pakete
LIFT-850-Sprungpaket:
- Boost-Paket ermöglicht längere und höhere Sprünge, mit einer Abklingzeit nach jedem Gebrauch. Kann verwendet werden, um bestimmten feindlichen Angriffen auszuweichen und sich in Blitzmissionen schnell fortzubewegen, aber ansonsten ist der Nutzen begrenzt.
B-1-Versorgungspaket:
- Unterstützungspaket mit vier Munitionspaketen zur Nachschubversorgung von Teamkollegen, ohne dass eine Nachschubstrategie erforderlich ist. Selbstversorgung über die möglich 5 Schlüssel. Laden Sie nach, indem Sie Munitionspakete aus der Nachschubstrategie sammeln.
AX/AR-23 Wachhund:
- Unterstützungspaket mit einer Drohne, die mit einem Liberator-Sturmgewehr bewaffnet ist. Greift Ziele in der Nähe an, bis nachgeladen werden muss, zu diesem Zweck zum Rudel zurückkehren. Begrenzte Nachladungen, bevor Nachschub erforderlich ist. Kann Feinde unbeabsichtigt alarmieren und Teamschaden verursachen.
AX/LAS-5 Wachhund-Rover:
- Verbesserte Version des AR-23 Guard Dog mit ständiger Munitionsversorgung. Wie sein Vorgänger, Es erfordert eine Abklingzeit, die dem Paket zurückgegeben wird. Neigt dazu, Feinde zu alarmieren und mit seinem konstanten Laser Teamschaden zu verursachen.
Ballistischer Schild SH-20:
- Schutzschild, das frontalen Schutz bietet, aber zum Halten eine Hand erfordert, Beschränkung der Verwendung auf Einhandwaffen. Aufgrund ihrer Fernkampfangriffe am effektivsten gegen Automaten, aber im Allgemeinen in solchen Situationen anständig.
SH-32 Schildgenerator:
- Tragbarer Energieschildgenerator, der vollständigen Schutz bietet, bis er eine bestimmte Schadensmenge erleidet und wieder aufgeladen werden muss. Hochwirksam sowohl gegen Terminiden als auch gegen Automaten, Empfohlen für leere Rucksackfächer.
Wachposten und Stellungen
Wachposten sind autonome Waffen, die in der Lage sind, Ziele in ihrer Reichweite zu erfassen und anzugreifen. Der Typ des Wachpostens bestimmt die Priorität seiner Ziele. Es ist wichtig zu beachten, dass Wachposten Ziele angreifen, unabhängig davon, ob sich ein Freund in ihrer Schusslinie befindet.
Stellungen sind stationäre Strukturen, die für verschiedene Verteidigungszwecke konzipiert sind. Dazu gehört auch der Tesla-Turm, Minenfelder, Schildgenerator, und HMG (Schweres Maschinengewehr) Stellung.
Wachposten
A/MG-43 Maschinengewehrwache:
- Eine automatisierte Version des tragbaren MG-43, bietet einen ähnlichen Schadensausstoß. Wirksam für die Bereichskontrolle, ist jedoch im Vergleich zu anderen Optionen möglicherweise nicht die optimale Wahl.
A/G-16 Gatling Sentry:
- Feuert schneller als das MG-43, beständigen Druck auf feindliche Gruppen ausüben. Während jeder Schuss weniger Schaden verursacht, sein schnelles Feuer entschädigt. Ideal, um bei der Sicherung eines Bereichs Bedrohungen durch leichte Panzerung zu beseitigen.
A/AC-8 Autocannon Sentry:
- Vielseitiger Wachposten, der mit seiner hohen Feuerkraft Ziele vernichten kann. Die Verfolgung und der Beginn des Feuers sind zunächst langsam, aber verheerend gegen mittlere und schwere Panzerung, mit Kollateralschaden an leicht gepanzerten Zielen.
A/MLS-4X Raketenwache:
- Priorisiert schwer gepanzerte Ziele, Raketensalven mit hohem Betäubungspotential abfeuern. Obwohl effektiv, Der Autokanonenwächter ist ihm in seiner Rolle im Allgemeinen überlegen.
A/M-12 Mörserwache:
- Bekämpft Ziele indirekt mit stetigem Sprengfeuer, Bietet hervorragende Reichweite und Sicherheit hinter der Deckung. Anfällig für Friendly-Fire-Vorfälle, insbesondere gegen Terminiden, aber effektiv, um Automaton-Außenposten abzuschwächen.
A/M-23 EMS Mörserwache:
Startet nichttödliche statische Feldladungen, verlangsamte oder betäubende Ziele. Nützlich, um das Vorrücken des Feindes zu behindern, ohne den Teamkollegen Schaden zuzufügen, Besonders wirksam gegen Automaten.
Stellungen
Schweres Maschinengewehr E/MG-101 (HMG) Stellung
- Dieser schwere Maschinengewehrturm fällt herunter, bereit, bemannt und kontrolliert zu werden. Es lässt sich etwas langsam drehen, Daher wird es am besten unterstützt, wenn sich Feinde nähern. Jedoch, Es eignet sich hervorragend zur Unterdrückung großer Gegnergruppen und zur Ausdünnung ihrer Zahl. Es braucht Unterstützung, um zu glänzen, Aber automatisierte Optionen sind oft effizienter.
FX-12 Schildgeneratorrelais
- Bereitstellung eines Kuppelschildes, Dieser Generator bietet Schutz, weist jedoch Einschränkungen auf. Es kann eine bestimmte Menge Schaden absorbieren, bevor es wieder aufgeladen werden muss, Während dieser Zeit ist es verwundbar. Jedoch, Es ist in der Praxis nicht besonders effektiv und hat für das Team wenig Wert, insbesondere im Vergleich zur Rucksackversion.
A/ARC-3 Tesla Tower
- Beim Platzieren, Dieser Stromturm versetzt nahegelegenen Zielen einen starken Schock. Während es effektiv ist, Engpässe für Verteidigungs- oder Vernichtungsmissionen zu schließen, Es besteht die Gefahr eines Friendly Fire, wenn Teamkollegen zu nahe kommen und nicht dazu neigen, dem auszuweichen.
Antipersonenminenfeld MD-6
- Dieses Minenfeld wirft Minen auf das Feld, die explodieren, wenn sie eine Bewegung in der Nähe erkennen. Es deckt eine anständige Fläche ab und dient als gute Alternative zum Tesla-Turm bei der Flächenverweigerung. Jedoch, Es kann Teamkollegen schaden, die nicht auf ihre Umgebung achten.
Brandminen MD-I4
- Funktionell ähnlich dem MD-6, Diese Minen verursachen kleinere Explosionen, setzen aber die Umgebung in Brand. Sie verursachen zwar weniger direkten Schaden, Die Brandverweigerung hält länger an. Sie stellen ein geringeres Risiko für ahnungslose Teamkollegen dar, die in ihre Nähe wandern.
Teamarbeit und Etikette
Höllentaucher 2 dreht sich alles um kooperatives Gameplay, Ein Team zu haben, steigert also das Erlebnis. Durch Quickplay auf der Galaxienkarte können Sie ganz einfach Teamkollegen finden, wo das Matchmaking auf die von Ihnen gewählten Parameter wie den Sektor zugeschnitten ist, Planet, und Schwierigkeit.
In dieser kollaborativen Umgebung, Es ist wichtig, andere Helldiver mit Respekt zu behandeln. Nicht jeder spielt gleich, also wenn jemand neu ist, Orientierung bieten; wenn sie erfahren sind, Zögern Sie nicht, sich beraten zu lassen. Während einige möglicherweise Vorlieben oder Meinungen zur Taktik haben, Spielstile, oder Ausrüstung, Denken Sie daran, es ist in Ordnung, so zu spielen, wie Sie möchten, solange Sie andere nicht absichtlich stören‘ Vergnügen.
Wenn Sie auf Anfeindungen stoßen oder zu Unrecht aus einem Spiel ausgeschlossen werden, Versuchen Sie, es nicht persönlich zu nehmen. Obwohl selten, Einige Spieler nehmen das Spiel möglicherweise zu ernst oder haben eine starke Meinung zu bestimmten Strategien. Dennoch, Solche Begegnungen sind selten.
Hier sind einige allgemeine Verhaltenstipps für das Spielen mit zufälligen Spielern: offen kommunizieren, ob per Voice-Chat, Pings, oder tippen; Respektieren Sie den Spielstil und die Entscheidungen des anderen; und streben danach, durch rücksichtsvolles und unterstützendes Verhalten eine positive Spielatmosphäre zu schaffen. Letztlich, Der gute Umgang miteinander trägt zu einem angenehmeren Spielerlebnis für alle Beteiligten bei.
Erster Tropfen
Achten Sie unbedingt auf die Ausstattung Ihres Teams und lassen Sie sich beraten, wenn Sie unsicher sind. Booster sorgen für teamweite Buffs, aber denken Sie daran, dass sie nicht stapelbar sind, Sie können also von jedem Typ nur einen verwenden. Ausdauer, Muskelaufbau, und Hellpod Space Optimization sind in der Regel von Vorteil, während andere von der Situation abhängen, wie z.B. Schwierigkeit, Missionstyp, und Teamzusammensetzung. Wenn Sie sich bezüglich des vierten Boosters nicht sicher sind, Vitalität oder erhöhtes Verstärkungsbudget sind eine gute Wahl.
Die Ausrüstung sollte sich an den Schwierigkeitsgrad und die Gegnertypen anpassen, mit denen Sie konfrontiert werden, aber Panzerabwehrfähigkeiten sind fast immer notwendig. Dies kann durch Unterstützungswaffen oder Kriegslist geschehen. Unten sind meine allgemeinen Loadouts:
- Für Terminiden mit geringem Schwierigkeitsgrad: Breaker oder Senator (primär), ER-Granate, Strafing-Lauf, Luftangriff, Versorgungspaket, und standhaft.
- Für Terminiden mit hohem Schwierigkeitsgrad: Schläger oder Senator (primär), ER-Granate, Orbitale Schienenkanone, Luftangriff, Schildrucksack, und entweder EAT-17 oder Railgun.
- Für Automaten mit geringem Schwierigkeitsgrad: Verteidiger SMG oder Senator (primär), ER-Granate, Luftangriff, Rauchschlag, Ballistischer Schild, und EAT-17.
- Für Automaten mit hohem Schwierigkeitsgrad: Schläger oder Senator (primär), ER-Granate, Luftangriff, Orbitale Schienenkanone, Schildrucksack, und Railgun.
Diese Loadouts spiegeln meinen Spielstil wider, müssen jedoch möglicherweise an Ihre Vorlieben und die Ihres Teams angepasst werden. Experimentieren Sie mit Waffen und Strategien, um herauszufinden, was am besten zu Ihnen passt und gleichzeitig die Dynamik Ihres Teams ergänzt.
Stiefel auf dem Boden
Wenn du landest, Scannen Sie schnell Ihre Umgebung, um nach Feinden zu suchen. Wenn Sie Bedrohungen entdecken, Gehen Sie mit ihnen um, bevor sie zum Problem werden. Manchmal kann man sie ruhig beseitigen, aber wenn nicht, Seien Sie bereit, sich zurückzuziehen und sich mit Ihrem Team neu zu gruppieren. Kommunikation ist der Schlüssel, Informieren Sie also Ihre Teamkameraden, wenn Sie direkt nach der Landung auf Feinde stoßen.
Sobald die unmittelbare Gefahr klar ist, Rufen Sie die Unterstützung an, die Sie benötigen, und überprüfen Sie die Karte auf Markierungen Ihres Teams. Falls es keine gibt, Markieren Sie ein Ziel in der Nähe und prüfen Sie, ob Ihr Team damit einverstanden ist.
Auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden, Lärm zu machen ist vielleicht nicht so riskant, und alleine zu gehen kann gut funktionieren. Aber wenn die Schwierigkeit zunimmt, Zusammenhalten wird entscheidend. Vor allem, wenn Sie noch dabei sind, den Dreh raus zu bekommen, Bleiben Sie in der Nähe von mindestens einem anderen Teamkollegen. Das ist sicherer und stellt sicher, dass Sie jemanden haben, der auf Sie aufpasst. Sobald Sie mehr Selbstvertrauen haben, Sie können kurze Strecken alleine unternehmen, aber bleiben Sie immer in Reichweite Ihres Teams.
Bei höheren Schwierigkeiten, Am besten bleiben Sie in Bewegung und verweilen nicht länger als nötig an einer Stelle. Beim Angehen von Zielen, Benennen Sie mindestens eine Person, die auf Bedrohungen achtet und Proben sammelt, während sich die anderen auf die jeweilige Aufgabe konzentrieren. Normalerweise, Für die meisten Zwecke reichen zwei Personen aus, obwohl viele alleine bewältigt werden können, wenn auch einfacher mit einem Partner. Sobald das Ziel erreicht ist, trödel nicht—Bewegen Sie sich schnell zum nächsten Ziel.
Auf dem Weg zu Zielen, Sie könnten auf feindliche Außenposten stoßen. Normalerweise ist es ratsam, sie zu zerstören, es sei denn, Sie sind überfordert. Mit Übung, Sie werden erfahren darin, Außenposten effizient zu räumen, Aber zögern Sie nicht, die Luftangriffsstrategie für zusätzliche Feuerkraft einzusetzen. Es kann Außenpostengebäude schnell zerstören, Vereinfachung des Clearing-Prozesses.
Halten Sie Ausschau nach optionalen blauen Zielmarkierungen. Obwohl nicht obligatorisch, Diese Aufgaben lohnen sich oft. Die Radarstation, insbesondere, sollte Priorität haben, Beim Vervollständigen wird die gesamte Karte angezeigt, Bereitstellung wertvoller Informationen für Ihre Mission.
Allein und heimlich wagen
Wenn Sie mit dem Spiel noch nicht so sicher sind, Versuchen Sie, nicht zu viel alleine zu gehen. Das Spiel verfügt über ein raffiniertes System, das sehr praktisch ist, vor allem auf schwierigeren Levels, wenn man alleine ist. Wenn Sie eine Gruppe von Bösewichten sehen, Sie können sich ducken oder hinlegen und versuchen, sich an ihnen vorbeizuschleichen, wenn Sie näher kommen müssen. Das Liegen ist die sicherste, aber langsamste Art, sich fortzubewegen. Wenn Sie ruhig bleiben und nichts Aggressives tun, Feinde könnten vorbeikommen, ohne dich zu entdecken.
Wenn ein Feind Sie bemerkt, Versuchen Sie, alle Bösewichte in der Gruppe so schnell wie möglich auszuschalten. Stellen Sie jedoch sicher, dass Sie zuerst jeden Bösewicht ins Visier nehmen, der gerade Verstärkung ruft. Für die Terminiden, Einer dieser gruseligen Käfer fängt an zu schreien und aus seinem Maul kommt orangefarbener Nebel. Du musst ganz schnell sein, um es zu stoppen, oder es wird Verstärkung fordern. Für die Automaten, Einer der Bots hebt seinen Arm und schießt eine Leuchtrakete in die Luft. Sie müssen schnell handeln, um es zu stoppen, bevor es eine Verstärkung erfordert. Normalerweise, Es ist nur ein Feind, der das versucht, aber wenn du sie herausnimmst, ein anderer könnte es versuchen. Manchmal, zwei könnten es sogar gleichzeitig versuchen, aber das ist ziemlich selten.
Wenn Sie die Ankunft der Verstärkung nicht verhindern können, Normalerweise ist es am besten, zu versuchen, ihnen zu entkommen. Vor allem, wenn Sie alleine sind, Auf schwierigeren Levels kann es sehr schnell sehr schwierig werden. Rauch kann hier lebensrettend sein, und manchmal findet man diese kleinen grauen Sporenkapseln auf bestimmten Planeten. Wenn Sie durch sie hindurchgehen oder sie mit einem Schuss zum Platzen bringen, entsteht ein Mini-Raucheffekt, der Ihnen bei der Flucht helfen kann. Denken Sie einfach daran, wenn Sie Verstärkung im Nacken haben, Führen Sie sie nicht zu Ihrem Team zurück, es sei denn, sie sind bereit, Ihnen zu helfen, oder Sie haben keine andere Wahl.
Alleinsein bringt seine eigenen Herausforderungen mit sich, Und eine davon ist, sich einzugestehen, erwischt zu werden.
Abschluss
Am wichtigsten, Ich hoffe, dieser Leitfaden hilft Ihnen irgendwie weiter. Ich werde es auf dem neuesten Stand halten, während sich das Spiel weiterentwickelt, Zumindest bis mir langweilig wird. Und wer weiß, wenn mich die Leute genug nerven, Vielleicht mache ich einfach weiter. Aber im Ernst, Ich bin offen für Anpassungen dieses Leitfadens, basierend auf Feedback oder wenn mir eine bessere Möglichkeit einfällt, etwas zu sagen. Also, Halten Sie Ausschau nach Updates!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Höllentaucher 2 Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Zeris. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.