Jede Episode von Hands of Necromancy besteht aus sieben Karten. Der erste von ihnen dient als Drehscheibe für die Episode, wobei fünf Portale auf fünf Karten liegen. Vier dieser Karten sind miteinander verbunden, d.h. Die sechs verschiedenen Schlüssel werden zwischen ihnen geteilt und der Nekromanten muss die meisten mehr als einmal besuchen, die benötigten Schlüssel voneinander tragen. Er erhält auch im Laufe seines Abenteuers Zugang zu vier verschiedenen Transformationen. Diese Transformationen sind mit ihren eigenen Kampf- und Erkundungsfähigkeiten ausgestattet und sind auch für den Fortschritt innerhalb der Episode erforderlich.
Durch die vollständige Erfüllung der Anforderungen der ersten vier Karten innerhalb einer Episode können der Nekromant auf die sechste Karte der fraglichen Episode aus dem zugehörigen Hub zugreifen. Die sechsten Karten sind in sich geschlossen. Sie markieren Punkte ohne Rückkehr und dienen als Zwischenstufe zwischen dem Hub und der letzten Karte der Episode. Das Finale (oder der siebte) Die Karte jeder Episode ist auch eine in sich geschlossene Angelegenheit, Gipfel in einem Bosskampf mit einem der untoten Könige. Die einzige Ausnahme von diesem System ist die letzte Karte der dritten Folge, Das lässt den gewöhnlichen Niveau-Aufbau beiseite und legt den Nekromanten direkt in eine Arena, in der er gegen den letzten untoten König kämpft.
Es gibt keine geheimen Karten im Spiel. Obwohl ab der zweiten oder dritten Folge dem Nekromant die Transformationen gewährt, die er zu diesem Zeitpunkt hätte gewinnen sollen, Es wird empfohlen, aus der ersten Folge zu beginnen, wenn es Ihr erster Durchgang ist.
Dieser Handbuch listet die Geheimnisse in der Reihenfolge der Kartennummern auf. Trotzdem, Berücksichtigung des Hub -basierten Fortschritts, Die tatsächliche Reihenfolge der Bekämpfung des Niveaus kann stark unterschiedlich sein. Wenn eine Transformation erforderlich ist, um ein bestimmtes Geheimnis zu erreichen, Der Leitfaden sagt es in Klammern.
Alle Screenshots sind etwas Gamma, das außerhalb des Spiels für bessere Klarheit gepoppt ist.
Folge 1: Königreich der Verdammten
Das Spiel sammelt und bietet Hinweise auf eine Schlüsselpresse. Falls die Dinge verwirrend werden, Hier ist die optimale Reihenfolge der Fortschritte durch die Episode:
- Räumen Sie die Landschaft aus, Holen Sie sich die Laien des Landes und finden Sie die ersten vier Geheimnisse.
- Holen Sie sich den Eisenschlüssel aus dem verlorenen Dorf.
- Holen Sie sich den Steinbrecher -Transformation und den Feuerschlüssel aus der Fabrik.
- Holen Sie sich den Schlangenschlüssel und den Drachenschlüssel aus dem Bauernhaus.
- Holen Sie sich die Transpent -Sumpf -Transformation und den Windschlüssel aus dem Garten.
- Kehren Sie in das verlorene Dorf zurück und holen Sie sich den Schädelschlüssel.
- Kehre auf die Landschaft zurück, Finden Sie die verbleibenden zwei Geheimnisse und betreten Sie die Krypta.
- Kämpfen Sie sich durch die Krypta, um die Katakomben zu erreichen.
- Kämpfen Sie sich durch die Katakomben, um sich dem ersten untoten König zu stellen.
Das Königreich der Verdammten enthält insgesamt insgesamt 23 Geheimnisse.
M01: Die Landschaft (Nabe)
Diese Karte enthält 6 Geheimnisse.
1/6 – Kurz vor der Tür, die sowohl den Schädelschlüssel als auch den Drachenschlüssel erfordert, um sie zu aktivieren, Verwenden Sie die Wandtafel zwischen den beiden Gräbern, um ein verstecktes Element zu enthüllen.
2/6 – Nach dem vorherigen Geheimnis folgen, Verwenden Sie die Wand neben den Kerzen, während Sie die Halle mit Blick auf den Grabraum durchqueren, um einen weiteren versteckten Gegenstand zu enthüllen.
3/6 – Im Raum neben den Brecherkontrollen, Verwenden Sie die Taste neben dem Kamin, um eine versteckte Passage zu öffnen, die zum darunter.
4/6 – Im Raum neben den Brecherkontrollen, Verwenden Sie die Taste neben dem Kamin, um eine versteckte Passage zu öffnen, die zum darunter.
5/6 – (Steinbrecher) Suchen Sie nach einer rissigen Wand außerhalb des Fabrikeingangs und zerstören Sie sie, um ein verstecktes Zimmer zu erreichen.
6/6 – (Sumpfschlange) Tauchen Sie in das Wasser um den Garteneingang und suchen Sie nach einer Öffnung, durch die Sie passen können, um eine versteckte Nische zu erreichen.
M02: Das Bauernhaus
Diese Karte enthält 2 Geheimnisse.
1/2 – (Steinbrecher) Nachdem er durch die Feuertür gegangen war, Folgen Sie weiter dem Sims, auf dem Sie sich befinden, um auf die umliegenden Felsen zu stoßen. Zerstöre es, um einen langen Seitenweg zu erreichen, der mit einer Reihe von Gegenständen endet.
2/2 – Vor dem Verlassen des eigentlichen Bauernhauss, Verwenden Sie die Wandtafel neben der Haustür, um auf ein verstecktes Zimmer zuzugreifen.
M03: Der Garten
Diese Karte enthält 3 Geheimnisse.
1/3 – Wenn Sie die Brücke vorbeikommen, die zur Schlangensäule führt, Springen Sie einfach in die Öffnung nach links, um den Gegenstand zu erreichen, der sich auf der obigen Kante befindet.
2/3 – (Sumpfschlange) Gleich nach dem Erhalten der Sumpfschlange Transformation, Tauchen Sie noch einmal in den nahe gelegenen Pool ein und suchen Sie nach einer Öffnung nach rechts, durch die Sie passen können, um eine versteckte Nische zu erreichen.
3/3 – Nach dem Windschlüssel, Kehren Sie an einem Ende des Gartens zu den zuvor geschlossenen Toren zurück und gehen Sie durch das Portal, um ein verstecktes Zimmer zu erreichen.
M04: Das verlorene Dorf
Diese Karte enthält 2 Geheimnisse.
1/2 – Tauchen Sie in den Brunnen im Zentrum des Dorfes ein, um einen versteckten Gegenstand zu finden.
2/2 – Nachdem Sie durch die Windtür gegangen sind, aber vor dem Ziehen des Schalters, der sich den Weg öffnet, Springen Sie nach unten, um den Gegenstand auf der anderen Seite zu erreichen.
M05: Die Fabrik
Diese Karte enthält 3 Geheimnisse.
1/3 – Im großen Raum mit der Eisentür, steigen Sie die Treppe hinab und durchqueren Sie die Lava, um ein verstecktes Gebiet zu erreichen.
2/3 – (Steinbrecher) Sobald Sie die Steinbrecher -Transformation bekommen, Zerstören.
3/3 – (Steinbrecher) Kehren Sie von früher in die dunkle Side Hall zurück und schlagen Sie durch die geknackten Wände am Ende, um ein verstecktes Gegenstand zu erreichen.
M06: Die Krypta
Diese Karte enthält nur ein einziges Geheimnis.
1/1 – (Sumpfschlange) Nachdem Sie die Brücke vorbeigekommen sind und ins Wasser tauchen, Suchen Sie nach einer Öffnung in den Steinmauern, durch die Sie passen können, um eine ansonsten gesperrte Nische zu erreichen.
M07: Die Katakomben
Diese Karte enthält 6 Geheimnisse.
1/6 – Verwenden Sie den Knopf am Ende des unbeleuchteten Pfades neben dem Brunnen der Seelen und springen Sie über die Lücke, um den neu aufgedeckten Raum im Obergeschoss zu erreichen.
2/6 – (Steinbrecher) Nach dem Übergang auf die andere Seite des Brunnens, Folgen Sie den Steinen, die von der Treppe mit Blick auf den Lava -Pool ragen, um auf einen geknackten Teil der Wand zu stoßen. Zerstöre es und springe über eine versteckte Nische.
3/6 – (Sumpfschlange) Nach dem Überqueren der Brücke in der fathomlosen Krypta, Passen Sie durch die Öffnung, um ein paar Gegenstände im Freien auf der anderen Seite der Wand zu finden.
4/6 – Immer noch in der fathomlosen Krypta, Kurz vor dem Springen in die untere Etage, Drehen Sie sich am Ende der Halle um und steigen Sie durch die Öffnung, um ein ansonsten unzugängliches Grab mit einer Reihe von Gegenständen im Inneren zu erreichen.
5/6 – (Steinbrecher) Nach dem Ziehen des Schalters, der den Weg zur anderen Seite des unteren Stockwerks öffnet, Zerstöre die rissige Wand im selben Raum, um einen anderen Seitenbereich mit einem Gegenstand am Ende zu erreichen.
6/6 – (Sumpfschlange) Nach dem Überqueren der Brücke über Lava, Passen Sie durch die Öffnung am Ende des kreisförmigen Pfades, der die letzte Arena umgibt, um ein verstecktes Gegenstand zu erreichen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Hände der Nekromantie Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von ERC. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.