Pistole
- Wüstenadler: Sinkendes Land – Flugplatz des Kalten Krieges
- Scharfer Donner: Sinkendes Land – Flugplatz des Kalten Krieges
- Fünf sieben: Wildküste – Hybrid -Motorfabrik
- C-SFP: Seeland – Skell -Sicherheitsvorgänge
- M1911: Mount Hodgson – Bergbaukontrollzentrum
- P4x: Seeland – Roter Viper -Außenposten
- F40: Kanäle – Navy Tanking Station
- M9: Unendlichkeit – Zentrale der Skell -Technologie
- P320: Siegelinseln – Behemoth -Verteidigungsgebiet
- P227: Wildküste – Behemoth -Verteidigungsgebiet
- P45T: Mount Hodgson – Chem-Extraktionskomplex
- USP -taktisch: Schmugglerbumsen – Außenposten Red Tiger
Schrotflinte
- M4: Sperrgebiet 01 – Behemoth Defense Site
- RU12SG: Freiheit – Ewigkeit
- SASG12: Sperrgebiet 01 – Camp Frettchen
- KSG12: Unendlichkeit – Skell -Sicherheit
SMG
- Vektor: Kap nach Norden – Behemoth -Verteidigungsgebiet
- Skorpion EVO3: Windige Inseln – Auroa Recyclingfabrik
- P90: Guter Hope Mountain – Behemoth -Verteidigungsgebiet
- Bullpup PDR: Driftwood -Inseln – Driftwood -Inseln Testzone
- MP5: Freiheit – Mountain Mountain Eco Park
- MP7: Neue Argyle – Außenposten schwarzer Tiger
- Sn9mm: Unendlichkeit – Infinity Transportation Hub
- Ump: Fen Buch – Longford Farm
Sturmgewehr
- SC-20K: Mount Hodgson – KALD PEAK MINE
- M4A1: Kanäle – Behemoth -Verteidigungsgebiet
- August: Schmugglerbumsen – Auroa Maureia Depot
- 805 Bren: Sinkendes Land – Camp Tiger
- VHSD2: Fen Buch – Whetstone Farm
- 416: Siegelinseln – Haienbasis
- AK47: Fen Buch – Behemoth -Verteidigungsgebiet
- AKS2: Kap nach Norden – Skell Foundations Campus
- Mk17: Windige Inseln – Müllkippe
- AK74: Guter Hope Mountain – Auroa Survival Shelter
- A2: Driftwood -Inseln -Camp Kodiak
- Silberstake Tactical: Sinkendes Land – Flugplatz des Kalten Krieges
- G36C: Whalers Bay – Air Chassis Factory
- Tavor: Wildküste – Motor r&D Zentrum
Lmg
- 6P41: Mount Hodgson – Behemoth -Verteidigungsgebiet
- MG121: Sinkendes Land – Munitionsdepot
- MK48: Freiheit – Aurora Parlament
- Ctmmg: Sinkendes Land – Sentinel Corp Land Base
- T95: Seeland – Behemoth -Verteidigungsgebiet
- L86a1: Sperrgebiet 01 – Außenposten rotes Frettchen
DMR
- M14: Siegelinseln – Verlassene Kaserne
- G28: Sperrgebiet 01 – Trainingszentrum
- FRF2: Whalers Bay – Land Chassis Factory
- SVD-63: Seeland – Behemoth -Verteidigungsgebiet
Scharfschützengewehr
- HTI: Driftwood -Inseln – Behemoth -Verteidigungsgebiet
- TAC 50: Schmugglerbumsen – Tolle Hafen montieren
- M82: Sperrgebiet 01 – Assembly Hall Omega 01
- L115A3: Kanäle – Auroa Kraftwerk
- Skorpion: Sinkendes Land – Behemoth -Verteidigungsgebiet
- Recon a1: Eierinsel – Madman Hill
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Ghost Recon Breakpoint Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Replikant. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.