Diese Anleitung zeigt Ihnen den Schritt-für-Schritt-Vorgang zum Bau eines Flugzeugträgers in in den Tiefen.
Das Flugzeug
Natürlich, Ein Flugzeugträger benötigt Flugzeuge zum Startzweck. Im Spiel „Aus den Tiefen,“ Sie haben eine Vielzahl von Optionen, wenn es um Flugzeuge geht, einschließlich Hubschrauber, Propellerflugzeuge, Jetflugzeuge, Luftschiffe, Luftballons, Raketen, und sogar Raumschiffe. Wenn Sie kein bestimmtes Design bereit haben, Sie können mit dem vorgefertigten Propellerflugzeugplan beginnen.
Um es funktional zu machen, Fügen Sie einen Frontalpropeller hinzu, ein kleiner Motor, und ein Modul für künstliche Intelligenz. Für eine effektive Radarabdeckung, Befestigen Sie eine Radareinheit an der Unterseite der Ebene, und integrieren Sie einen Sender zwischen Fahrzeugen, damit Ihre Flotte Erkennungsdaten austauschen kann. Vergessen Sie nicht, das Flugzeug mit geeigneten Waffen auszurüsten. zuletzt, Stellen Sie die Stabilität des Flugzeugs sicher, indem Sie die Flügelblöcke sorgfältig platzieren, um ein Gleichgewicht zu erreichen, in dem die Mitte der Masse übereinstimmt. Sobald Ihre Änderungen abgeschlossen sind, Richten Sie die KI nach Bedarf ein und speichern Sie Ihr individuelles Flugzeugdesign.
Der Rumpf
Bei der Auswahl eines Rumpfes für Ihren Flugzeugträger, Es ist wichtig zu bedenken. Wenn Sie kein benutzerdefiniertes Rumpfdesign vorbereitet haben, Ich schlage vor, die vorgefertigten Dreadnought-Komponenten zu verwenden und ein längliches zentrales Flugdeck zu erstellen. Um die Funktionalität des Trägers zu gewährleisten, Fügen Sie grundlegende Motoren hinzu, Frachtlagerung, und ein Modul für künstliche Intelligenz.
Zusätzlich, für Haltbarkeit und Belastbarkeit, Es ist wichtig, die Systeme Ihres Schiffes angemessen zu bewältigen. Auftrieb sicherstellen, ohne sich auf Pumpen oder Strom zu verlassen, Integrieren Sie genügend Holz oder Legierung in das Design, um das Schiff auch unter unerwünschten Bedingungen am Leben zu erhalten. Diese robuste Konstruktion wird dazu beitragen, die Stabilität und Langlebigkeit der Fluggesellschaft im Spiel zu gewährleisten.
Die Haken
Um sicherzustellen, dass der Träger mit angeschlossenen Einheiten ausgestattet ist, Es wird wichtig, Dockingstationen einzubeziehen, oft als Traktorstrahlen bezeichnet, Um diese Einheiten zu sichern. Zusätzlich, Die Einbeziehung von Sub-Vehicle-Spawnern erleichtert die Lagerung von Drohneneinheiten innerhalb des Primärträgers Blaupause. Ein praktischer Ansatz, um diesen Prozess zu optimieren, oder eine zweiachsige Turm-Subkomponente, worauf sowohl die Docking-Stationen als auch die Spawner von Sub-Vehicle angeboten werden. Außerdem, Die Integration eines Reparaturtentakels zur Aufrechterhaltung und Reparatur Ihrer Drohnen ist entscheidend.
Der Vorteil einer turmbasierten Struktur ist die Vielseitigkeit. Es ermöglicht eine einfache Replikation und Platzierung auf verschiedene Oberflächen oder Objekte. Außerdem, Wenn Anpassungen an den Standort des Drohnenspeichers erforderlich sind, Eine einfache Modifikation am Leerlaufwinkel des Turms reicht aus.
In dem Träger, den ich für diesen Leitfaden errichtete, Es gibt genau fünf Haken, gleichmäßig entlang der zentralen Achse des Rumpfes verteilt.
Drohnen erstellen
Um Ihre Einheiten in Trägerdrohnen zu verwandeln, Folgen Sie diesem Schritt-für-Schritt-Prozess. Erste, Laich jede Einheit einzeln in unmittelbarer Nähe zum Träger. Fucken Sie jede Einheit mit dem Träger zusammen, um eine Flotte zu bilden. Nächste, Navigieren Sie zum ausgewiesenen Haken, Weisen Sie es dem Traktorstrahl zu, und aktivieren Sie es. Bestimmen Sie den gewünschten Abstand, in dem das Gerät abgehalten wird, und geben Sie diesen Abstand dann in die Laichentfernungseinstellung des Sub-Vehicle-Spawners ein.
Endlich, Weisen Sie dem Sub-Vehicle-Spawner die Einheit zu. Dieses Verfahren speichert das Gerät effektiv innerhalb des Trägers; Jedoch, Bitte beachten Sie, dass es nicht als Teil des Unterobjekts gespeichert wird, und Sie können einen Haken nicht direkt mit bereits befestigten Drohnen duplizieren.
Anpassung des Trägers
Obwohl es möglicherweise eine Neigung gibt, Ihre Flugzeuge für ästhetische Zwecke akribisch auf dem Flugdeck zu arrangieren und zu orientieren, Dieser Ansatz begrenzt Ihre Kapazität und Effizienz stark. Als Beispiel, Betrachten Sie zwei Ebenen, die auf Haken mit einer 16-Meter-Trennung positioniert sind. In dieser Konfiguration, Sie neigen dazu, sich zu kreuzen, und war es nicht für Godmode gewesen, Sie hätten Schaden oder sogar Zerstörung erlitten.
Der Zweck der Implementierung von Trägerhaken besteht darin, die Speicherung von Flugzeugen zu optimieren, indem sie in einem Winkel positioniert werden. Wenn Flugzeuge in einem Winkel aufrecht sind, Ihre Gesamtlänge ist relativ reduziert, Ermöglichen Sie eine effizientere Stapelanordnung. In diesem speziellen Fall, Die Haken werden in einen Winkel von 45 Grad gesetzt und verteilt 16 Messgeräte voneinander entfernt, um diese effiziente Speicherkonfiguration zu erreichen.
Eine weitere praktikable Option für die Unterbringung von Kämpfer auf Ihrem Träger besteht darin, sie von den Seiten mit nach außen gerichteten Haken zu suspendieren, Wie in dem hier gezeigten Beispiel dargestellt.
Die ACBs
Um die Kontrolle über jeden Haken zu optimieren, Es ist ratsam, das Umbenennungswerkzeug zu verwenden und eine standardisierte Namenskonvention anzuwenden. Zum Beispiel, Sie können sie als kennzeichnen als als „FDL1“ Für Flugdeck links 1.
Jeder Haken benötigt drei autonome Steuerblöcke (ACBS) für ein effektives Management. Stellen Sie diese ACBs in der Nähe ihrer jeweiligen Haken ein, eher als der KI -Kern, hat Vorteile, wie schnellen Zugriff für Umbenennung und Fehlerbehebung bei Hakenschäden.
Für ACB 1, Konfigurieren Sie es wie folgt: „Wenn ein Feind innerhalb eines Bereichs von 3 km liegt, Lassen Sie alle Subfahrzeuge von der Docking -Station frei.“ Denken Sie daran, die Zielblockfilterung anhand des Namens der Dockingstation anzuwenden und einen entsprechenden Verzögerungseffekt in Abhängigkeit von der Position des Hooks in der Leitung einzubeziehen. Zum Beispiel, Der erste Haken sollte eine sofortige Veröffentlichung haben, die zweite eine 2-Sekunden-Verzögerung, die dritte Verspätung von 4 Sekunden, und so weiter. Zusätzlich, Weisen Sie Ihrem ACB einen beschreibenden Namen zu, wie zum Beispiel „Fdl1go,“ da ist es für die Veröffentlichung des Kämpfers verantwortlich und sollte später deaktiviert werden, um den Rückruf und die Reparatur des Fahrzeugs während des Kampfes zu initiieren.
ACB 2 vereinfacht den Prozess und erfordert keinen bestimmten Namen. Konfigurieren Sie es wie folgt: „Wenn es keine Feinde in Reichweite gibt, Initiieren Sie den Rückruf aller Subfahrzeuge von der Docking -Station.“ Kollisionen während des Rückrufs zu verhindern, Es ist eine umsichtige Praxis, das Timing für den 2., 3rd, 4Die Haken, und so weiter, durch Einführung einer 2-Sekunden-Verzögerung.
ACB 3 präsentiert einen einzigartigen Fall. Wenn Sie es vorziehen, automatisierte Reparaturen nicht zu implementieren, Sie können diesen ACB und den anschließenden Brotabschnitt sicher außer Acht lassen. Jedoch, Es ist erwähnenswert, dass automatisierte Reparaturen nicht nur die Funktionalität verbessern, sondern auch Ihrem Setup einen Hauch von Raffinesse und Effizienz verleihen.
ACB konfigurieren 3 für automatisierte Reparaturen, Befolgen Sie diese Schritte:
- ACB deaktivieren 3 anfänglich.
- Weisen Sie es eine Priorität über die von ACB zu 1.
- Setzen Sie einen Timer für 1 Zweitens, um den Rückruf aller Subfahrzeuge auszulösen und auf den entsprechenden Kampfflughaken abzuzielen.
- Zur einfachen Breadboard -Kontrolle, Geben Sie ihm einen beschreibenden Namen wie „FLD1HEALER.“
Das Erstellen des Reparatursystems des Steigbretts beinhaltet eine Reihe von Schritten. Befolgen Sie diese Anweisungen sorgfältig:
- Wählen „Block Info Getter“ Aus den oberen rechten Optionen.
- Platzieren Sie den Block -Info Getter auf die Tafel.
- Wählen Sie den Block -Info Getter aus.
- Ändern Sie den Zielblocktyp in die Dockingstation 1 (oder 2m, Abhängig von dem, den Sie verwendet haben).
- Geben Sie den Namen Ihres Zielhakens ein, z.B., „FDL1 -Flugdeck übrig 1.“
- Ändern Sie den Datentyp in die Gesundheit der Einheit (wichtig, Da dies auch funktioniert, wenn es auch abgespockt ist).
- Deaktivieren Sie den Block -Info Getter.
- Erstellen a „Mathematik -Bewerter“ Von den unteren rechten Optionen.
- Legen Sie den Mathematik -Bewerter auf die Tafel, Wählen Sie es dann aus.
- Den Ausdruck in den Ausdruck verändern „1-A,“ das repräsentiert einen minus a.
- Beenden Sie den Mathematik -Bewerter.
- Klicken Sie auf die dritte Ausgabe Ihres Block -Info -Getters.
- Klicken Sie auf die Eingabe für Ihren Mathematik -Bewerter, um sie zu verknüpfen.
- Erstellen Sie eine Switch -Komponente aus den richtigen Optionen und platzieren Sie sie auf die Tafel.
- Erstellen Sie eine konstante Komponente aus den richtigen Optionen, Platzieren Sie es über Ihren Schalter.
- Stellen Sie die Konstante auf 1.
- Konstante verbinden 1 zur oberen Eingabe des Schalters.
- Schließen Sie die Ausgabe des mathematischen Bewerters als zweite Eingabe für den Schalter an.
- Klicken Sie auf den Switch.
- Stellen Sie sicher, dass der offene Wert auf festgelegt ist 0.
- Stellen Sie einen Schwellenwert ein, um zu bestimmen, wann Kämpferreparaturen eingeleitet werden. Zum Beispiel, ein Wert von 0.1 bedeutet Reparaturen bei 90% Gesundheit und unten.
- Beenden Sie den Schalter.
- Erstellen Sie von unten rechts einen generischen Blocksetzer (Kein Getter).
- In diesem Setter, Ziel ACB 3, wie zum Beispiel „Fdl1healer“ oder sein jeweiliger Name.
- Ändern Sie den Betrieb des Setters in den Boolean.
- Stecken Sie den Schalter aus dem Schritt 20 als Eingabe.
Mit diesen Schritten abgeschlossen, Ihre Kämpfer werden zurückgerufen, wenn ihre Gesundheit niedrig ist. Jedoch, ACB 1 („Fdl1go“) Ich möchte sie immer noch in den Kampf schicken und muss deaktiviert sein.
- Erstellen Sie eine Konstante mit einem Wert von 1, Platzieren Sie es irgendwo unter dem Setter.
- Erstellen Sie einen weiteren mathematischen Bewerter in der Nähe der Konstante.
- Setzen Sie den Ausdruck des Mathematik-Bewerters auf a-b.
- Konstant einstellen 1 als obere Eingabe.
- Nehmen Sie den Schalter vom Schritt 26 als zweite Eingabe für den Mathematik -Bewerter.
- Erstellen Sie einen weiteren generischen Blocksetzer.
- Ziel ACB 1, „Fdl1go.“
- Ändern Sie den Vorgang in den Booleschen.
- Stellen Sie den mathematischen Bewerter aus dem Schritt ein 28 als Eingabe.
Mit diesen Schritten abgeschlossen, Ihr Brotbrett sollte den ACB -Rückruf steuern und den Releaser nach Bedarf deaktivieren. Wenn das Handwerk geheilt wird, Es deaktiviert den Rückrufstatus und erlaubt ihm, seine Mission wieder aufzunehmen.
Fehlerbehebung
Im Umgang mit den Feinheiten der Verwaltung eines Trägers, Zahlreiche Komplikationen können auftreten. daher, strenge Tests sind unerlässlich. Während die Leistung Ihres Fluggesellschaft gegen Marauders zufriedenstellend erscheinen mag, Es ist entscheidend, seine Wirksamkeit gegen U -Boote zu bewerten, Luftschiffe, und sogar entfernte Weltraumstörungen. Wenn Sie sicherstellen, dass Ihr Spediteur über angemessene Reparaturressourcen und Mechanismen zur Bekämpfung von Kampfflugzeugen verfügt. Ansonsten, Ihre Kämpfer könnten aufgrund von geringfügigen Schäden durch anhaltende Flak -Schüsse auf der Grundlage von geringfügigen Schäden bleiben.
Hier sind einige wichtige Überlegungen:
- Verhinderung von Kämpferkollisionen: Wenn Ihre Kämpfer während der Starts oder Rückrufe kollidieren, Sie sollten die Zeitlücke zwischen den Starts erhöhen und/oder den Abstand zwischen den Einheiten erweitern, während sie an Ort und Stelle gehalten werden.
- Fehlerbehebung Startausfälle: Wenn Kämpfer nicht starten oder zurückgerufen werden, Es können mehrere Ausgaben im Spiel sein. Dazu gehören potenzielle typografische Fehler bei der Blocknamen, Ungenauigkeiten des Zielpfades innerhalb der automatisierten Steuerblöcke (ACB), Fehler in der Breadboard -Konfiguration, oder Schädigung des Schiffes selbst, den Computer nicht funktionsfähig machen.
- Reparaturzyklen optimieren: Wenn Ihre Kämpfer übermäßig repariert werden oder über längere Zeit auf dem Träger verweilen, Erwägen Sie, die Anzahl der Reparaturtentakel zu erhöhen. Zusätzlich, Betrachten Sie, die Schwelle für akzeptable Schäden zu erhöhen. Jedoch, Vorsicht machen, als a 5% Die Abnahme der Gesundheit kann darauf zurückzuführen sein, dass die KI außer Gefecht gesetzt wird, Schäden am Propeller, oder Motorstörungen.
Bei der Verwaltung eines Trägers, Gründliche Tests und wachsame Wartung sind unerlässlich, um ihre Funktionalität und die Bekämpfung der Bereitschaft in verschiedenen Szenarien und Gegnern zu gewährleisten.
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