Diese Anleitung enthält Anweisungen zum erfolgreichen Durchlaufen des Spiels und zum Auffinden aller darin enthaltenen Münzen. Beachten Sie, dass diese Komplettlösung Spoiler enthält. Wenn Sie die Geheimnisse des Spiels lieber auf eigene Faust entdecken möchten, Denken Sie darüber nach, diesen Leitfaden zu meiden. Jedoch, wenn Sie in einem bestimmten Teil des Spiels auf Schwierigkeiten stoßen, Dieser Leitfaden wird sehr hilfreich sein.
Kapitel 1
Kapitel 1 ist relativ einfach, Deshalb werde ich nicht näher darauf eingehen.
Dieses Kapitel dient in erster Linie als Tutorial, Einführung in einige der Grundlagen des Spiels. Gelegentlich können Sie Samen entdecken, die im hohen Gras versteckt sind, und das Aktivieren der gelben Tasten löst verschiedene Ereignisse aus.
Kapitel 2
Kapitel 2 bleibt relativ unkompliziert, aber es führt neue Elemente wie Regen ein, Münzen, und Betten. Zusätzlich, Sie werden einem Charakter namens Duck begegnen.
Sie können fallende Regenwassertropfen auffangen, und es ist ratsam, immer eines bei sich zu haben.
Das Löschen von Bränden mit einem Regenwassertropfen wird mit einer Münze belohnt.
Münzen haben später im Spiel einen Zweck; Sie benötigen sieben davon, um die Haupthandlung abzuschließen. Jedoch, Es gibt zwei Erfolge, die eine deutlich größere Anzahl an Münzen erfordern.
Die meisten Häuser verfügen über Betten, und Sie können damit zwischen Nacht und Tag wechseln.
Besorgen Sie sich den Stock unter Duck und das Tuch in Ducks Haus im Schrank.
Kombiniere diese Gegenstände, um eine unbeleuchtete Fackel herzustellen.
Nutzen Sie das Lagerfeuer, um die Fackel anzuzünden.
Brennen Sie mit der brennenden Fackel das Seilhindernis durch.
Münzen:
[1] Lösche das Feuer vor Ducks Haus
Kapitel 3
Jetzt, Sie haben vollen Zugang zur gesamten Stadt!
Dieser Bereich wird von mehreren nicht spielbaren Charakteren bewohnt (NPCs), aber leider, keiner von ihnen ist ein Frösche:
- Hase – Tagsüber, Bunny kümmert sich um seinen Garten. Jedoch, nachts, Sie können darin Samen pflanzen. Einen Samen erfolgreich kultivieren, Pflanzen Sie es in das dafür vorgesehene Loch, gieße es, dann ruhen Sie sich bis zum Morgen aus. An dieser Stelle, Das Saatgut ist zur Ernte bereit.
- Vogel – Der Vogel wird dir etwas verraten, wenn du ihm drei Würmer fütterst. Jedoch, darüber müssen Sie sich noch keine Gedanken machen. Vögel und Fische wohnen im Haus rechts vom Alten Baum, Sie können es jedoch nur nachts betreten.
- Hund – Der Wohnsitz des Hundes ist der Baumstumpf im Zentrum der Stadt.
- Fisch – Tagsüber betreibt Fish ein Geschäft, wo verschiedene Artikel zum Kauf angeboten werden.
- Fisch angeln – Wenn Sie diesem bestimmten Fisch einen Wurm anbieten, Sie werden einen Schlüssel für dich herausfischen.
Ihr Ziel hier ist es, die Brücke in der unteren rechten Ecke der Stadt zu reparieren.
Das erste für die Brücke benötigte Brett wird vor Birds Haus positioniert.
Das zweite Brett ist im Fish-Shop erhältlich, Sie benötigen jedoch zwei Münzen, um den Kauf abzuschließen. Sie können diese Münzen erhalten, indem Sie die Feuer vor Ducks Haus und innerhalb von Dogs Haus löschen.
Das dritte Brett erwerben, Sie müssen dem Angelfisch einen Wurm geben, Dieser stellt Ihnen dann einen Schlüssel zur Verfügung.
Nehmen Sie diesen Schlüssel zum Tor neben Ducks Haus und öffnen Sie damit das Tor, Gewährung des Zugangs zur Abschlusstafel.
Befestigen Sie diese Bretter an der beschädigten Brücke, um diese erfolgreich zu reparieren.
Würmer:
[1] Im Topf im Haus des Hundes
[2] Oben auf Dogs Haus
[3] An der nassen Stelle oben rechts. Streuen Sie Wasser darauf, damit der Wurm herauskommt
[4] Hinter Fishs Laden. Gehen Sie im Uhrzeigersinn darum herum, um zum Wurm zu gelangen.
Münzen:
[1] Lösche das Feuer in Dogs Haus
[2] Züchten Sie die hier gefundenen Kartoffelsamen, und verkaufe die Kartoffel an Fish
Kapitel 4
Sobald Sie die Brücke überquert haben, Begeben Sie sich in das Teetassenhaus und unterhalten Sie sich mit Toad.
Vor der Abreise, Vergessen Sie nicht, den Stock aus dem Schrank zu holen.
Als nächstes auf Ihrer Liste, falls Sie es noch nicht getan haben, besteht darin, Bird mit drei Würmern zu füttern. Dadurch wird Bird aufgefordert, Sie nachts um Ihre Anwesenheit bei ihm zu Hause zu bitten.
Wenn die Nacht hereinbricht, Betreten Sie Birds Haus, die Leiter hinaufsteigen, und schauen Sie durch das Teleskop.
Während Sie in Fishs Teil des Hauses sind, Ergreifen Sie den Stock, der auf dem Tisch liegt.
Kombinieren Sie diese beiden Stöcke, um ein Leiterteil zu erstellen.
Jetzt, Kehre in den Garten über Ducks Haus zurück, wo Sie das Board zuvor erworben haben.
Verwenden Sie das Leiterteil, um die Leiter zu reparieren.
Klettere die Leiter hinauf und gehe nach rechts, um mit der Krähe ein Gespräch zu führen.
Steigen Sie die Leiter noch einmal hinauf, Weiter geht es hinauf in den Krähenwald.
Münzen:
[1] Topf vor Toads Haus
[2] Truhe im Vogelhaus. Nur tagsüber zu öffnen, Also schlafe im Haus
[3] Zwiebelsamen oben auf der Leiter. Bauen Sie es an und verkaufen Sie die Zwiebel an Fish
Kapitel 5
Kapitel 5 findet hauptsächlich im Krähenwald statt.
Beginnen Sie damit, den Liliensamen zu verwenden, um das Wasser zu durchqueren.
Betreten Sie das Vogelhaus und lesen Sie das Buch, Hier erhalten Sie wertvolle Informationen zum Sammeln von Zutaten für verschiedene Zwecke:
Wurm:
- Besorgen Sie sich den Liliensamen, der sich im Gras rechts von Crows Haus befindet.
- Reise zur Insel unten links, jenseits der Orange.
- Gehen Sie von der Insel nach oben, um einen weiteren Liliensamen zu erhalten.
- Nutzen Sie diesen Samen, um von der Insel nach links zu navigieren und den Wurm zu erreichen.
Goldene Fliege:
- Reise vom Kessel herunter, Gehen Sie dann direkt am unteren Rand des Bereichs entlang.
- Fangen und verzehren Sie alle vorhandenen Fliegen, Fange dann die goldene Fliege ein, die erscheint. Übrige Fliegen können Sie fressen; sie sind nicht wesentlich.
Blatt:
- Gehen Sie vom Kessel nach links und leicht nach unten, Ankunft bei der Orange.
- Schieben Sie die Orange nach unten auf den Geysir.
- Reise vom Kessel herunter, Bewegen Sie sich dann nach links, um die Schaltfläche zu aktivieren, Wir werfen die Orange in die Nähe des Kessels.
- Schieben Sie die Orange nach rechts, bis Sie den ausgehöhlten Baumstumpf erreichen.
- Suchen Sie den Liliensamen im Gras links vom Baumstumpf und pflanzen Sie ihn rechts ins Wasser.
- Überqueren Sie das Seerosenblatt, um zum Knopf zu gelangen.
- Schieben Sie die Orange in Richtung der Schnecke. Sobald er dir die Durchfahrt gewährt, Gehen Sie entlang der Oberkante nach links, um das Blatt einzusammeln.
Kombinieren Sie diese Zutaten im Kessel, um einen Trank zuzubereiten, Als Belohnung erhalten Sie fünf Münzen.
Kehren Sie in die Stadt zurück und kaufen Sie eine Flasche bei Fish.
Gehen Sie zurück zum Kessel und füllen Sie die Flasche daraus.
Besuchen Sie Toads Haus und überreichen Sie ihm die Flasche Elixier.
Nachdem er aufgestanden ist, Nehmen Sie ein Gespräch mit ihm auf, um die Kunst des Singens zu erlernen. Dann, singe ihm vor, was ihn dazu veranlasst, dir das Sing Slab zu schenken.
Münzen:
[1] Schrank in Crows Haus
[2] Löschen Sie das Feuer unten links im Krähenwald (in der Nähe, wo du den Wurm hast)
[3] Truhe oben rechts im Krähenwald
Kapitel 6
Beginnen Sie mit dem Aufstieg zur Spitze der Leiter im Krähenwald, Gehen Sie dann nach links, wo Sie einen blauen Block finden, der mit einer Musiknote markiert ist.
Singen Sie bei der Note, damit sie verschwindet, Dadurch erhalten Sie Zugriff auf die linke Seite und können das Ei herausholen.
Legen Sie das Ei auf Ducks Haus, und ein Gespräch mit Duck führen.
Jetzt, Schwimmen Sie zur Insel in der unteren rechten Ecke der Karte, und besorge den Karottensamen.
Pflanzen Sie den Samen, Pflege es, bis es reif ist, und dann die Karotte ernten.
In der Nacht, Betreten Sie das Haus des Hundes und überreichen Sie ihm die Karotte.
Verlasse sein Haus und kehre hinein.
Öffne die Truhe neben seinem Bett, Und nimm die Knopfkappe.
Gehen Sie zu Crows Standort und bewegen Sie sich dann nach unten, um den kaputten Knopf zu finden.
Reparieren Sie den Knopf und drücken Sie ihn, Dann hol Apie ab, das Stofftier.
Wenn es nicht Nacht ist, ruhen Sie sich aus, bis es Nacht wird.
Jetzt, Gehen Sie in die obere rechte Ecke der Stadt. Stellen Sie sich auf das Seerosenblatt und singen Sie, um den Pfad nach rechts zu aktivieren.
Schwimmen Sie durch den Baumstamm, führt Sie in Croc's Forest.
Münzen:
[1] Auf dem Seerosenblatt unten links in der Stadt
[2] Bauen Sie Karotten an und geben Sie sie dem Hund (Diese Münze wird bei jedem Spieldurchgang gesammelt)
Kapitel 7
Wenn es nicht Nacht ist, Rückkehr in die Stadt, Ruhe dich aus, und dann geht es zurück nach Croc’s Forest.
Gehen Sie nach oben rechts in den Bereich und sammeln Sie das Glühwürmchen und den Wurm ein, die sich unter dem nassen Fleck befinden.
Navigieren Sie um den oberen Rand des Bereichs herum und schieben Sie den Felsbrocken auf den Knopf in der Nähe von Crocs Haus.
Stellen Sie sich auf den Geysir, um ins Haus zu gelangen.
Präsentieren Sie Croc Apie.
Wichtiger Hinweis: Wenn Sie Croc’s Forest tagsüber besuchen, Möglicherweise ist Croc mit dem Training beschäftigt. Der Versuch, ihm ein dreistimmiges Lied vorzusingen, wird zu keinem nennenswerten Ergebnis führen. Sie müssen Ihre Zeit nicht damit verschwenden, mit verschiedenen Songkombinationen zu experimentieren, da es den Fortschritt des Spiels nicht beeinflusst.
Münzen:
[1] Truhe oben rechts in Croc’s Forest
[2] Truhe in Crocs Haus
[3] Holen Sie sich den Liliensamen oben in der Mitte von Croc’s Forest und bringen Sie ihn nach links unten
Kapitel 8
Grüner Singstein:
- Steigen Sie nach links oben in Croc’s Forest auf.
Rosa Singstein:
- Betreten Sie die Höhle ganz oben rechts in der Stadt.
Blauer Singstein:
- Bieten Sie dem Angelfisch auf der Insel unten rechts in der Stadt einen Wurm an.
Roter Singstein:
- Dieser Singstein kann nur nachts erhalten werden. Sie müssen in den Laden einbrechen, ohne erwischt zu werden.
Um dies zu erreichen, Gehen Sie nach unten links in die Stadt und drücken Sie den dort befindlichen Knopf.
Gehen Sie dann rechts herum, und springe durch dieses Loch in den geheimen Tunnel.
Im Geheimtunnel:
- Nach dem Betreten des geheimen Tunnels, Schieben Sie den Felsbrocken auf den Knopf und stellen Sie sich auf den Geysir.
- Öffne die Truhe mit dem Singstein.
Grüner Singstein:
- Kehren Sie zum Froggy Forest zurück, wo Sie Ihre Reise ursprünglich begonnen haben, hinter einem Musikblock.
Jetzt, da Sie alle fünf Singsteine besitzen, Kehre zum Alten Baum zurück.
Verwenden Sie die Sing Slab an sich selbst, um die Melodie zu finden, die Sie singen müssen:
- Gelb, Rot, Grün, Blau, Grün.
(Beachten Sie, dass Grün zweimal vorkommt, da Frösche normalerweise grün sind.)
Die Tür öffnet sich, Damit Sie endlich eintreten können.
Wichtiger Hinweis: Wenn Sie den Königsfrosch erreichen möchten, Reicher Frosch, oder So wütend! Erfolge, Unterlassen Sie es an dieser Stelle, der Fee etwas vorzusingen, Dies kann dazu führen, dass Sie von diesen Erfolgen ausgeschlossen werden. Wenn dies auftritt, Sie müssen das Spiel über das Optionsmenü erneut starten.
Wenn Sie auf den Höhepunkt des Spiels vorbereitet sind, Singe der Fee im Alten Baum vor.
Münzen:
[1] Topf in der Höhle oben rechts in der Stadt
[2] Truhe links vom Höhleneingang (hinter dem alten Baum vorbei)
[3] Truhe auf der Insel unten rechts in der Stadt
[4] Unterer linker Seerand
[5] Feuer im Geheimtunnel löschen
(Ich habe vergessen, einen Screenshot davon zu machen, deshalb ist hier der Eingang zum Tunnel, in dem es sich befindet)
[6] Feuer in Old Tree löschen
Kapitel 9
Singen Sie jedem Charakter in der Stadt vor, einschließlich Vogel, Fisch kaufen, Fisch angeln, Kröte, Hund, Hase, und Krähe. Denken Sie daran, dass Sie Dog nur tagsüber vorsingen können, wie er nachts schläft.
Später, Kehren Sie zum Alten Baum zurück und führen Sie ein weiteres Gespräch mit der Fee.
Kapitel 10
Kehren Sie ein letztes Mal zum Seerosenblatt im Froggy Forest zurück. Um es zu erreichen, Gehen Sie das kleine Protokoll durch.
Erfolge
Sie erhalten die folgenden Erfolge, indem Sie den Hauptteil der Komplettlösung befolgen: Tschüss!, Frosch reparieren, Singender Frosch, Segelfrosch, Apie-Liebhaber, Steinmelodie, Endlich zu Hause, und Wacher Frosch.
So wütend!:
- Versuchen Sie, den Singstein von Fish zu kaufen, wenn Sie nicht genug Geld haben (was immer so ist).
- Alternative, Betreten Sie den Laden tagsüber durch den Geheimtunnel.
Reicher Frosch:
- Sammle alle 20 Münzen im Spiel, Verwenden Sie dazu die Screenshots weiter oben in der Anleitung.
König Frosch:
- Nach dem Diebstahl des Roten Singsteins, Fish wird anfangen, einen alten Schlüssel zu verkaufen 12 Münzen. Kaufen Sie es bei ihnen und schließen Sie die Tür im Alten Baum auf.
Verrückter Frosch:
- Dieser Erfolg kann schnell erforderlich sein, präzise Mausbewegungen, aber es sollte für die meisten Spieler erreichbar sein. Hier sind einige Tipps:
Allgemein:
- Holen Sie sich Wasser, wenn Sie keins haben.
- Wenn möglich, Gehen Sie über das Haus des Hundes, da es oft schneller geht, als es zu umgehen.
- Sammeln Sie Münzen, während Sie an ihnen vorbeigehen, bis Sie genug haben, um die Flasche zu kaufen. Später, ignoriere alle Münzen.
- Ignorieren Sie die Kartoffel- und Zwiebelkerne; Sie sind die Zeit nicht wert, also heb sie nicht auf.
Kapitel 1:
- Besuchen Sie die Fee erst, wenn Sie die ersten beiden Blätter haben.
Kapitel 2:
- Vermeiden Sie es, die Fee zu besuchen, bis Sie die brennende Fackel haben.
- Vergessen Sie nicht, die Münze vom Feuer zu holen.
Kapitel 3:
- Besorgen Sie sich die Tafel, Löschen Sie dann das Feuer von Dog und sammeln Sie den Wurm in seinem Haus ein, bevor Sie den Schlüssel und zusätzliche Bretter erwerben.
- Holen Sie sich jetzt den Wurm hinter den Laden, um später Zeit zu sparen.
- Ignorieren Sie den Kartoffelsamen; heb es nicht auf, weil es die Zeit nicht wert ist.
Kapitel 5:
- Sammle den Wurm und fliege, während du gleichzeitig die Orange schiebst. Zum Beispiel:
- Schieben Sie die Orange auf den Geysir.
- Sammle den Wurm und die Lagerfeuermünze.
- Schiebe die Orange von der Klippe.
- Holen Sie sich die goldene Fliege.
- Drücken Sie die Orange zu Ende.
- Auf dem Rückweg vom Crow’s Forest, Sie können an Crow und Apies Knopf vorbei nach unten gehen, anstatt die Leiter zu nehmen.
Kapitel 6:
- Nach Erhalt von Duck, Gehen Sie sofort nach unten, um den gelben Knopf zu drücken, der den geheimen Tunnel öffnet.
Kapitel 7:
- Keiner dieser Tipps gilt für Chapter 7.
Kapitel 8:
- Sammeln Sie die Singsteine in der in der Komplettlösung angegebenen Reihenfolge ein, gegen den Uhrzeigersinn um die Karte gehen.
- Nachdem Sie den Pink Sing Stone in der Höhle erhalten haben, Iss das Glühwürmchen, um die Höhle zu verlassen.
Kapitel 9:
- Gehen Sie zum Haus von Fish/Bird und sprechen Sie mit Fish. Dann, Schlafe im Bett und rede draußen mit Bird.
- Anstatt die Leiter zu nehmen, Klettere den Hügel hinauf, um Crow zu erreichen.
Video-Komplettlösung
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Abenteuer des Frosches Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Blart Versenwald III. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.