Diese Anleitung zeigt Ihnen, wie Sie alle eingeschlossenen Puzzlebräume in Forewarned problemlos übergeben und lösen können. Bitte beachten Sie, dass dieser Handbuch auf der Spielversion basiert 0.75.2. Wenn es keine großen Änderungen gibt, die in Zukunft implementiert werden und dieses Update beeinflussen, Dieser Leitfaden funktioniert noch und genau genau. Wir werden diesen Leitfaden aktualisieren, sobald Änderungen an allen aufgeführten Rätseln unten vorhanden sind.
Grundlagen
Was ist eine Karte?
- Eine Karte ist wie ein Bild, das Sie wählen, bevor Sie einen speziellen Ort namens Tomb betreten. Es zeigt, wie das Grab von außen aussieht.
Was ist eine Grabvariation?
- Eine Grabvariation ist wie das besondere Zeug im Grab. Es macht jedes Grab anders und hat seine eigenen Überraschungen.
Was ist eine Falle??
- Eine Falle ist eine schwierige Sache im Grab, das Sie verletzen oder aufhalten kann. Es kann sich in Zimmern oder Fluren verstecken.
Was ist ein gefangener Puzzletaum??
- Ein eingeschlossener Puzzletaal ist ein Raum im Grab mit einem Puzzle oder einer Herausforderung. Wenn Sie es lösen, Sie bekommen viel Gold und vielleicht einige besondere Dinge wie seltene Schätze oder Informationen. Einige Fallen sind in verschiedenen Grabvariationen gleich, Aber die meisten sind einzigartig.
Generische Fallen
Feuerballsäulen
- Dies sind Fallen, die verschiedene Formen annehmen und in verschiedenen Versionen erscheinen können, nämlich 1, 2, Und 4. Sie können zufällig die nahe gelegene Gegend mit Feuerbällen aktivieren und bedecken. Während sich die Größe und Position dieser Fallen ändern können, Sie halten immer die gleiche Form bei, die mit rot leuchtenden Hieroglyphen verziert ist.
Gruben
- Versionen 1 Und 2 der Gruben enthalten Spike Pits, während der Version 4 Hat ähnliche Gruben mit Wasser gefüllt, was zu einem langsameren Tod führt.
Grabvariation 1 – Vanillegrab
Versteckter Spike -Trap -Puzzleraum – Benötigt Metalldetektor
- Dieser Raum ist mit einer 4 organisiert×4 Netz, und nur vier dieser Fliesen geben keine metallische Signatur aus, sie sicher machen, um zu treten. Vor allem, Die sicheren Fliesen erscheinen paarweise. Zum Beispiel, Wenn Sie die erste sichere Fliese entdecken, Der nächste sichere ist immer direkt vor ihm.
Unsichtbarer Brückenpuzzleraum – Benötigt Tablet
- Dieser bisher unlösbare Raum verfügt jetzt über eine unsichtbare Brücke über eine Lücke, Nur durch das Display eines Tablets sichtbar. Interessant, Die Brücke existiert immer, ob sichtbar oder nicht, Ermöglichen, Entdecker an seinen Standort abzurufen oder ihn mit einem Objekt wie einer Flagge zu markieren. Während dieser spezielle Puzzleraum niemals ein seltenes Artefakt liefert, Es ist möglich, dass Überlieferungsseiten an den äußeren Wänden auf der gegenüberliegenden Seite der Grube erscheinen.
Swing -Äxte
- Diese Achsen werden nach einer willkürlichen Periode aktiv, sobald ein Entdecker in den Korridor eintritt.
Treasure Bait Boulder -Falle
- Um jeden Schatz am Rande zu sichern, Man muss den Felsvorsprung abgeben und sich umgehend zurückziehen. Wenn der Boulder nicht fallen kann, Der Entdecker sollte weiterhin versuchen, dieses Manöver, Jedes Mal allmählich dem Schatz nähern, Wie der Auslöser und das Timing für die Aktivierung dieser Falle variieren.
Horizontale Boulderfalle
- Der Aktivierungszeitpunkt dieser Falle ist ebenfalls randomisiert, Es ist jedoch möglich, durchzusteigen, bevor der Felsbrocken abfällt, wenn einer schnell genug ist.
Grabvariation 2 – Schlangengrab
Schlangenpuzzlaumraum – Benötigt Geiger
- In diesem Raum, ausgestattet mit einem Geigerschalter, Ziel ist es, nicht durch Säure verbrannt zu werden. Sie sollten den Pfad mit der geringsten Strahlung wählen, um sicher zu kreuzen. Zusätzlich, Wenn Sie die andere Seite des Raumes erreichen, wird eine Schlange freigesetzt, die zuvor in der Nähe gehalten wurde.
Tür Boulder -Falle
- Diese Fallen ähneln den Felsfallen in der Variation 1. Jedoch, in diesem Fall, Die Felsbrocken rollen in Längsrichtung über eine schmale Brücke, die sich über einer großen Grube mit scharfen Stacheln befindet.
Kleine bewegende Spike -Protokolle
- Diese sind relativ leicht auszuweichen, und Sie können sie übergeben, ohne dass anhalten oder innehalten müssen.
Mauern zerkleinern
- Das Timing dieser Wände wird zufällig erzeugt, und von Zeit zu Zeit, Möglicherweise finden Sie ein seltenes Artefakt und eine Überlieferungsseite in der Mitte der Falle. Sie können eine Pause zwischen den einzelnen beweglichen Platten machen, um den Atem zu holen.
Grabvariation 3 – Sandspinnengrab
Pfeil & Versteckter Spike -Trap -Puzzleraum (Benötigt Metalldetektor)
- In diesem Raum, Sie benötigen einen Metalldetektor, um versteckte Spike -Plattformen zu navigieren. Aber pass auch auf die Dartfallen auf! Sie können die Darts vermeiden, indem Sie sie umgehen, da sie in Ihre Richtung abgefeuert werden, nicht horizontal.
Dart Trap Bridge Maze Puzzleraum
- Um die Brücke in diesem Raum zu überstehen, Sie müssen den Darts ausweichen, die auf Ihrem Weg abgefeuert werden. Genau wie im vorherigen Trap -Raum, Sie können die Darts umgehen, um sicher zu bleiben.
Spinnennest (mit Spinnen -Sarkophag)
- Während Sie sich auf den Weg zur anderen Seite machen, Seien Sie vorbereitet für potenziell viele Spinnen, die lasieren. Bedauerlicherweise, Es gibt keine Möglichkeit, sie zu vermeiden, wenn Sie das Gold auf der anderen Seite wollen.
Sandflur gefüllter Flur
- Diese Gänge werden Sie verlangsamen, bestimmte Gefahren ausgeprägter machen. Sie kommen sowohl in kurzen als auch in langen Versionen, mit Gold, das oft entlang ihrer Ränder gefunden wurde.
Swinging Chain Trap
- Erinnern, Gehen Sie nicht in die schwingenden Ketten! Bleiben Sie wachsam und navigieren Sie um sie herum, um Unfälle zu vermeiden.
Grabvariation 4 – Oase
Steinschieber mit einem überfluteten Pit -Puzzle -Raum (Totales Wipeout)
- Ihr Ziel ist es, die andere Seite zu erreichen, ohne ins Wasser geschoben zu werden. Stellen Sie sich am Rande der Brücke, um mehr Zeit zu kaufen, bevor Sie zum nächsten sicheren Ort wechseln. Der letzte Teil der Brücke ist sicher, Sie werden dort also nicht ins Wasser geschoben.
Speerfalle Gauntlet
- Dies ist ein schmaler Korridor mit zwei Sätzen von Speerfallen. Seien Sie flink und vermeiden Sie es, von den Speeren getroffen zu werden!
Große bewegende Spike -Protokolle
- Vermeiden Sie es einfach, von den großen sich bewegenden Spike -Protokollen getroffen zu werden. Bleib von ihrem Weg fern.
Zentralspeerpfäulefalle
- Versuchen Sie, den Speeren aus der Mitte -Säule auszuweichen. Seien Sie vorsichtig, nicht in die Gruben in den Ecken des Raumes zu fallen.
Swinging Spike -Baumstämme über einer überfluteten Grube
- Warten Sie, bis die Spike -Protokolle auf die längste Seite schwingen, wo sie innehalten, vor fortfahren. Manchmal, Dieser Raum hat möglicherweise keine schwingenden Spikes.
Überflutete Passage i
- In dieser Version der überfluteten Passage, Sie können es sicher vervollständigen, ohne das Wasser zu entleeren. Auf der linken Seite gibt es eine Dropdown-Stelle, die Sie verwenden können.
Überflutete Passage II
- Dieser überflutete Durchgang ist ein langer Korridor mit Speeren, und es kann nicht sicher abgeschlossen werden, ohne das Wasser zu entwässert. Es wird ein zusätzliches Ziel, wenn Sie es finden, Gehen Sie also vorsichtig vor.
Grabvariation 5 – Unterirdischer Palast
Spinning Blade Trap Puzzle Room
- Ihre Mission ist es, die sich drehenden Klingen zu vermeiden und auf die andere Seite zu schaffen. Sie können die erste Reihe spinnender Spikes überspringen, indem Sie sich an der rechten Wand halten und um sie herum gehen.
Hängende Körper
- Halten Sie sich von den hängenden Körpern in diesem Raum fern. Sie können nicht hinter sich angreifen, Sie sind also in Sicherheit, solange Sie vermeiden, zu nahe zu kommen.
Flaming Schlangenspinner
- Um in dieser Falle sicher zu bleiben, Bleib im Inneren, Und Sie werden nicht von Flammen getroffen. Auch, Das Licht aus dieser Falle verärgert nicht Necrepe oder erhöht Rathos‘ Wutmesser.
Albtraumzimmer
- Sammeln Sie das gewünschte Gold in diesem Raum. Zu verlassen, Suchen Sie nach dem roten Stoff auf dem Boden entlang der Rand des Raumes. Behalten Sie einen Auge auf den Mann vom Amnesia-Sammlertyp, der Sie verfolgt, um zu verhindern, dass er sich bewegt. Jeder Spieler hat seine eigene Version dieses Feindes, Sie können also nur von Ihren eigenen verletzt werden.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen VORWARNUNG Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Averyhyena. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.