Dies ist eine vollständige Komplettlösung für die Figur Marina.
Einführung
Dieser Leitfaden ist eine vollständige Komplettlösung für die Figur Marina. Befolgen Sie diese Anleitung, um alles zu erhalten 3 Endungen in einem Durchgang.
Dies ist kein umfassender Leitfaden, in dem Sie nachschlagen und Ihre eigenen Strategien entwickeln können. Dies ist eine Anleitung, bei der Sie im Stich gelassen werden, wenn Sie die Anweisungen nicht befolgen. Wenn Sie also nicht die Dinge tun möchten, die ich getan habe, empfehle ich Ihnen nicht, dieser Anleitung zu folgen.
Dieser Leitfaden wurde für Fear erstellt & Hunger v1.4+. Wenn also etwas in der Anleitung nicht mehr funktioniert, ist das nicht meine Schuld.
Strategie
Dieses Spiel hat zwei große Leistungsspitzen.
1. 16 Beweglichkeit. Wenn du erreichst 16 Agilität: Du hast nach der ersten Runde dauerhaft doppelte Aktionen, was wiederum deinen Schadensausstoß verdoppelt.
2. Die erleuchtete Seele (alias O’ssas Seele, alias Yellow Mages Seele)
O'ssa hat eine Fähigkeit namens La Danse Macabre, im Laufe einiger Umdrehungen, verdoppelt deinen magischen Schaden mehr als. O’ssa verfügt außerdem über eine Fertigkeit namens Gewürzschmiede, mit der Sie denselben Zauber zweimal pro Runde ohne zusätzliche Kosten wirken können. So auch bei La Danse Macabre und Spice Forge, Du hast deinen magischen Schaden vervierfacht.
Wenn man also diese beiden Leistungsspitzen zusammenfügt, Dein Charakter wird mehr zu tun haben als 8 mal Schaden als normal. Das ist absolut phänomenal und so werden wir dieses Spiel gewinnen. Die Strategie hier besteht also darin, so schnell wie möglich beide Leistungsspitzen zu ergattern. und dann andere Sachen machen.
Warum also Marina statt O’ssa?? Weil Sie Zugriff auf drei Zauberbäume benötigen (Gro-goroth, Sylvian, und Angst & Hunger) und Marina kann Zugang zu allen drei Zauberbäumen erhalten, ohne auf Glück angewiesen zu sein. Darüber hinaus verfügt sie über eine Gravur, die zum Erreichen unerlässlich ist 16 Beweglichkeit. Das Einzige, was ihr fehlt, sind O’ssas Fähigkeiten, die man ganz einfach am ersten Tag erwerben kann. O’ssa hingegen muss sich stark auf sein Glück verlassen, um das zu bekommen 3 Hautbibeln, um Zugang zu den drei Zauberbäumen zu erhalten. Zusätzlich, im Gegensatz zu Marina, Er kann keine Waffen benutzen und Waffen sind gegen bestimmte Bosse und Feinde unerlässlich. Also um die Frage zu beantworten, Wir haben uns für Marina entschieden, weil sie Ossa im gesamten Spiel in jeder Hinsicht überlegen ist, einschließlich frühem und spätem Spiel.
Es gibt nur 3 Quellen der Agilität: Das Amulett des kleinen Dings, Gravieren, und Hexentisch.
Sie beginnen mit 10 Beweglichkeit
„Small Thing’s Amulet“ ist ein Accessoire, das bei Dr. erworben werden kann. Sühne & Co und gibt +5 Beweglichkeit.
Gravieren ist eine von Marinas Fähigkeiten und sie gibt +5 Beweglichkeit.
Hexen Table hat zwei Fähigkeiten, die geben +1 Beweglichkeit.
Sie benötigen alle drei, da es sich um einen der Endgame-Bosse handelt, der Kaiser, verfügt tatsächlich auch über eine hohe Beweglichkeit. Wenn Sie also doppelte Aktionen gegen ihn ausführen möchten, benötigen Sie alle oben genannten Fähigkeiten, um ihn zu übertreffen.
Defensiv, Mit Spice Forge können Sie zu Beginn des Kampfes als kostenlose Aktion einen Zauber wirken. Ihre primäre Verteidigungsstrategie besteht also darin, zu Beginn des Kampfes mit Spice Forge einen Blutgolem zu erschaffen und ihn als erste Aktion mit Pheromonen zu belegen 100% der feindlichen Angriffe gehen an deinen Blutgolem, nicht du. Darüber hinaus ist er ein Boxsack mit 200 PS, Diese Strategie schützt Sie auch vor Statusbeschwerden bei Spielende wie Blindheit oder Amputation.
WARNUNG. Diese Fähigkeit von Spice Forge ist von Fehlern befallen. Gegen einige Feinde gibt es ihnen vor Ihnen einen freien Zug. Und einige dieser Feinde‘ Freie Aktion ist ein Instant-Kill-Angriff. Benutzen Sie diese Fähigkeit von Spice Forge NICHT gegen August.
Karten
X bedeutet, dass es von einer Seite blockiert ist und zuerst von der anderen Seite geöffnet werden muss.
Gelb bedeutet, dass es aufgrund einer Verschwörung gesperrt ist.
Die Karten sind hochauflösend. Wenn Sie Schwierigkeiten beim Lesen haben, empfehle ich Ihnen, es herunterzuladen und hineinzuzoomen.
Charaktererstellung
Für Optionen zur Charaktererstellung, wähle Blutmagie, Sylvian, und etwas zum Lesen. Und dann wiederholen Sie alles immer wieder, bis Sie die Hautbibel erhalten, die Gro-Goroth ist. Speichern Sie dann diesen Zeichenanfang und überschreiben Sie ihn niemals neu.
Der Grund dafür ist, dass Sie Zugriff auf drei Fähigkeitsbäume benötigen: Gro-Goroth, Sylvian, und Angst & Hunger. Um Zugang zu diesen Fähigkeitsbäumen zu erhalten, müssen Sie entweder ihr Siegel auf einen Ritualkreis zeichnen oder etwas Besonderes tun. Es gibt nur 4 Ritualkreise, in denen Sie Gro-Goroth- oder Sylvian-Siegel zeichnen können (GVSR-Kreise. Steht für Gro-goroth, Vinuschka, Sylvian, Rher) und du kannst zuschlagen 3 Affinität zu Gro-Goroth mit nur einem Kreis. Sylvian benötigt zwei, deshalb wählen wir Sylvian als unseren Gott und würfeln erneut, bis wir mit einer Gro-Goroth-Bibel beginnen.
Furcht & Hungerzeichen können nur auf AF-Kreisen gezeichnet werden (Alles-mehr, Furcht & Hunger) sondern weil die Fähigkeiten von Sylvian und Gro-goroth deutlich wichtiger sind als Angst & Hungerfähigkeiten, Wir geben Sylvian und Gro-goroth Vorrang vor Fear & Hunger.
Tag 1 – Morgen
Es muss nicht gesagt werden, dass man alles plündern muss, was das Auge sieht. Plündern Sie also alles, was Sie sehen, auch ohne dass ich es Ihnen sage.
1. Kräuter
Sobald Sie die Kontrolle über Ihren Charakter haben, durchsuchen Sie die unmittelbare Umgebung nach grünen und blauen Kräutern. Grüne Kräuter heilen das „Infektion“ Statuskrankheit, die Sie töten wird, wenn sie nicht behandelt wird, und blaue Kräuter heilen Ihre HP. Sie können zum Stadtrand gehen 1 Für mehr Kräuter, aber gehen Sie NICHT in die Außenbezirke 2. Dort gibt es einen sehr starken Feind namens Woodsman, der dich töten wird.
2. Kanalschlüssel
Sobald Sie alle Kräuter gesammelt haben, machen Sie sich auf den Weg in den östlichen Wald 1, Flussufer, See, und dann Altstadt 1, Altstadt 2, Verlassenes Haus, und schließlich die Altstadt 3. Töte alle Dorfbewohner, aber weiche allen Ghulen aus. Töte die Dorfbewohner, indem du ihren Torso angreifst.
Gegner in diesem Spiel haben Kegelsicht. Das heißt, wenn du buchstäblich direkt neben ihnen bist, können sie dich immer noch nicht sehen, also sollte es einfach sein, allen Ghulen auszuweichen.
Treten Sie in Derelict House nicht auf die Glasscherben auf dem Boden.
In der Altstadt 3, den Sicheldorfbewohner zu töten, Greife zuerst seine Sichelhand an, dann greife seinen Oberkörper an. Es wird dich mitnehmen 2-3 Angriffe, um ihn zu töten.
Gehen Sie zum 2. Stock des Bürgermeisterhauses und gehen Sie LINKS. Nicht richtig. Auf der rechten Seite gibt es einen sehr mächtigen Feind. Auf der linken Seite ist Henryk. Sprechen Sie mit ihm, bis Sie die Möglichkeit haben, ihn aus der Sache herauszuholen. Sobald Sie das getan haben, gehen Sie richtig vor. Sie werden einen Priester sehen, der auf dem Boden kniet. Weiche ihm aus. Gehen Sie an ihm vorbei und im Raum über ihm gibt es einen Weg nach unten. Geh da runter, Schnapp dir die Herrenhausschlüssel, komm wieder hoch, und weichen Sie dem Priester weiterhin aus, indem Sie in den Nebenraum gehen und dann zum Flur hinausgehen. Versuchen Sie nicht, an ihm vorbeizugehen. Dann geh nach unten, dann geh runter in den Keller, und einer der Räume ist der Lebensmittellagerraum. Gehen Sie zurück zu Henryk und er wird Ihnen die Kanalschlüssel geben.
3. Erhalten 3 Ghule
Es ist Zeit, deine Ghul-Armee aufzustellen. Hebe den Sicheldorfbewohner, den du gerade getötet hast, und die Soldatenleiche neben ihm hoch. Gehe zurück zum verlassenen Haus, Treten Sie auf ein paar Glasscherben, und töte beide Dorfbewohner. Der Rifle-Dorfbewohner ist gefährlich, aber Sie müssen ihn einfach aufsaugen und die Treffer einstecken. Greife seinen Oberkörper an. Seine Arme haben viel zu viel HP, also ignoriere sie und greife zum Rumpf. Er sollte sterben 2-3 dreht sich. Sobald beide erledigt sind, erziehe den zweiten Sicheldorfbewohner zu deinem dritten Ghul.
4. Holen Sie sich die Knochensäge
Gehen Sie in das alte Haus und gehen Sie in den Keller. In der unteren rechten Ecke befindet sich eine Knochensäge.
5. Erhalten 15 Köpfe.
Gehen Sie in die Altstadt 5 während du alles tötest, was dir in den Weg kommt. In der Altstadt 5, Töte alle dort, AUSSER dem Pigman. Er ist ein Typ mit einer Schweinemaske und einer Gaswaffe. Halte dich vorerst verdammt noch mal von ihm fern, aber von allen anderen, die du töten kannst. Zersägen Sie die Leiche des Sicheldorfbewohners NICHT mit Knochen. Schneiden Sie jeder zweiten Leiche den Kopf ab. In einem Haus in dieser Gegend gibt es einen Dorfbewohner mit zwei Messern, Besuche sie und nimm ihren Kopf. Anschließend geht es wieder zurück zum Zug, alle Ghule und Dorfbewohner töten und enthaupten.
Sobald Sie den Zug erreicht haben, Gehe zum Stadtrand 1, Zeichne ein Gro-Goroth-Siegel im GVSR-Kreis und opfere deinen schwächsten, am meisten beschädigten Ghul. Anschließend geht es zurück in die Altstadt 5. Sie können den Stadtrand durchqueren 2 aber erkunden Sie dieses Gebiet nicht. Gehen Sie in die Altstadt 5 so schnell wie möglich. während der Waldarbeiter damit beschäftigt ist, einen Dorfbewohner zu enthaupten.
Erwecke den Sicheldorfbewohner, den du getötet hast, mitten in der Stadt zum Leben.
Gehen Sie zum Altar des Neuen Gottes im Alten Haus und opfern Sie alles 15 Köpfe zu bekommen 15 Seelensteinsplitter. Gehen Sie zum Handwerksmenü (Es befindet sich in Ihrem normalen Menü, darunter „Ausrüsten“) und Handwerk 5 Seelensteine sofort. Machen Sie es sich zur Gewohnheit, denn ich garantiere Ihnen, dass Sie vergessen werden, sie herzustellen, und einen Schlaf verschwenden werden.
Sobald Sie es haben 5 Seelensteine, Geh nach oben zum Bett und schlafe. Ende des Tages 1 – Morgen.
Tag 1 – Mittag
In deinen Träumen, in einem anderen Speicherplatz speichern. Gehen Sie dann zum Hexentisch und wählen Sie diese Fähigkeiten aus:
Gravieren
Das abwehrende Siegel
Fortgeschrittener Okkultismus
Tut weh
Schwarzer Smog
Dann geh. Ich speichere gerne, bevor ich Hexen verwende, für den Fall, dass ich einen Fehler mache.
Lassen Sie mich Ihnen etwas über schwarzen Smog erzählen. Schwarzer Smog ist Ihr Zauberspruch für alles außer Endgame-Bosse. Mit diesem Zauber wirst du praktisch jeden töten. Es ist so erstaunlich. Leider ist es im Moment noch lange nicht in der Lage, sein Potenzial auszuschöpfen, und Sie haben es nur bekommen, weil es eine große Chance hat, einen Kopfschuss zu landen, der für Feinde den sofortigen Tod bedeutet. Das Problem besteht nun darin, dass der Feind vielleicht Glück hat und dem Schwarzen Smog ausweicht, daher ist für diesen Teil ein wenig Glück erforderlich.
1. Töte den Priester.
Gehen Sie zurück zum Herrenhaus des Bürgermeisters und töten Sie den Priester, indem Sie „Schwarzer Smog“ wirken. Das musst du „aufdrehen“ einmal, um es zu wirken. Selbst wenn Sie den ersten verpassen, sollte der zweite treffen. Wenn dies nicht der Fall ist, hasst Sie das Glück, also laden Sie es neu und versuchen Sie es erneut. Sobald er tot ist, sammle seinen Seelenstein ein und enthaupte ihn.
2. Besorgen Sie sich den Betelstein.
Begeben Sie sich zum Flussufer und betreten Sie dann die Kanalisation. Von dort aus begeben Sie sich nach Prehevil Central. Töte alle Nachbarn, an denen du vorbeikommst. Wenn sie deinem Black Smog ausweichen, werden deine Ghule ihn mit ihren Kopfschüssen töten. Wenn alles fehlschlägt, hasst dich die Glücksbringerin. Sie müssen nicht nachladen, solange Sie nicht sterben. Im Gegensatz zum Priester amputieren diese Kerle nicht und töten sie auch nicht sofort.
Sobald Sie in Prehevil Central angekommen sind, fahren Sie nach Osten. Der Weg ist etwas verwinkelt, seien Sie also vorsichtig. Weiche dem Bobby aus. Kämpfe nicht dagegen. Wenn Sie dagegen ankämpfen, verwenden Sie Black Smog ausschließlich, um alle seine Arme zu töten und den Torso mit Ihrer Waffe zu bearbeiten. Wenn sich sein Kopf nicht mehr dreht, schlagen Sie ihn, um ihn sofort zu töten.
Bobbies, nach dem Tod, werden sich selbst wiederbeleben. Wenn Sie jedoch „verprügeln“ Ihre Körper werden sie tot bleiben. Ich stelle den Bobby gerne neben der Kirche auf, der Bobby neben der Schule, und der Bobby in der Buchhandlung ist am Leben und kann leicht geheilt werden, also töte sie nicht 3 Bobbies, aber töte alle anderen Bobbies. Allerdings nicht im Moment. Im Moment müssen Sie sie alle meiden.
Sobald Sie es zur Kirche geschafft haben, Auf der rechten Seite gibt es ein Loch, durch das Sie eintreten können und das zu einigen Treppen führt. Erklimme sie. Sobald Sie oben angekommen sind, gehen Sie nach rechts zum nächsten Bereich. Von dort aus sollten Sie eine Leiter sehen. Steigen Sie die Leiter hinauf und zur Decke. Weiche den Pillarmans aus. In der unteren rechten Ecke hängt eine Leiche. Lassen Sie die Leiche fallen und gehen Sie zurück nach unten. Wenn ein Pillarman dich gesehen hat und dich verfolgt, Lassen Sie sich einfach von der Decke fallen, indem Sie fallen.
Durchsuchen Sie die Leiche, die Sie fallen gelassen haben, um den Betelstein zu erhalten. Rüste es aus.
3. Die erleuchtete Seele
Im selben Raum befindet sich ein Beichtstuhl. Gehen Sie da rein und gestehen Sie. Sobald Sie fertig sind, würde Ossa herauskommen und verraten, was für ein sadistischer Bastard er ist, also töten Sie ihn, um die Menschheit vor ihm zu retten. Gleiches Angebot wie der Priester. Ein einziger schwarzer Smog sollte ihn töten. Wenn nicht, dann hasst dich die Glücksbringerin und hoffentlich schlachtet sie deine Ghule anstelle von dir ab, während du in der nächsten Runde erneut versuchst, ihn zu töten. Wenn er ein Glied abschneidet, starten Sie neu.
4. Bolzenschneider
Am Eingang dieses Bereichs gibt es eine Reihe von Statuen. An der Wand mit dem Ausgang liegt eine lose Kachel mit dem Bolzenschneider. Die Kachel ist perfekt auf die untere Statuenreihe abgestimmt. Bekomme es.
WARNUNG: Verwenden Sie den Bolzenschneider NICHT am Kronleuchter. Dadurch werden Inhalte blockiert. Nehmen Sie einfach den Bolzenschneider und gehen Sie.
5. Erhalten 12 Köpfe
Gehen Sie zurück zur Kanalisation und begeben Sie sich zur Kläranlage. In der Mitte befindet sich eine Steuermaschine mit 4 Schalter.
A. Drehen Sie das Innere um 2 schaltet ab
B. Gehen Sie nach links und senken Sie die Leiter ab.
C. Bleiben Sie auf der erhöhten Plattform, gehen Sie nach rechts und schieben Sie die blaue Kiste so weit wie möglich nach rechts.
D. Gehen Sie zurück zur Kontrollmaschine und drehen Sie die äußere 2 schaltet ab.
e. Gehen Sie zurück zur blauen Box und schieben Sie sie weiter, wo früher das Wasser war.
F. Gehen Sie zurück zur Steuermaschine und schalten Sie den Schalter ein. Es sollte die Kiste von der Plattform stoßen. Schalten Sie denselben Schalter wieder aus.
Und das ist es. Rätsel gelöst. Gehen Sie nach links und ignorieren Sie den Pfad, den wir gerade auf der rechten Seite geöffnet haben. Gehen Sie nach links. Gehen Sie bis zum westlichen Ende und Sie werden es finden 7 Ghule da. Töte sie alle. Nicht unbedingt mit schwarzem Smog.
Notiz: Irgendwo in Western Tunnels gibt es einen Levi-Doppelgänger. Irgendwo im Nordosten. Du kannst ihn zwar mit einem einzigen schwarzen Smog töten, ich würde aber bis zum nächsten Tag warten, wenn du stärker bist, weil dieser einzelne schwarze Smog verfehlen kann. Also halte dich von ihm fern. Bleiben Sie südlich, bis Sie den Ausgang zum Western End erreichen.
Deine eigenen Ghule sind die Nahrung nicht mehr wert, die nötig ist, um sie am Leben zu erhalten, also lass sie sterben. Lassen Sie sie sich infizieren. Heile sie nicht. Füttere sie trotzdem, damit sie die Gliedmaßen des Ghuls erschießen können. Halten Sie einen am Leben, um ihn später zu opfern.
Scheuen Sie sich nicht, Wodka zu verwenden, Bier, und Wein, um Ihren Geist wieder aufzufüllen. Nach diesem Tag ist der Geist kein Thema mehr, also machen Sie weiter und verbrauchen Sie Ihren gesamten Vorrat.
Wenn Sie fertig sind, sollten Sie es getan haben 12 Köpfe von Ghulen, Nachbarn, und Rattenweiber.
Gehen Sie über die Kanalisation zurück zum Altar des Neuen Gottes im Alten Haus. Biete das an 12 Köpfe und Handwerk 4 Seelensteine.
Dann schlafe. Ende des Tages 1 – Mittag
Tag 1 – Nacht
In deinen Träumen, Speichern Sie in einem anderen Slot und wählen Sie diese Fähigkeiten aus
Der makabere Tanz
Meditation
Gewürzschmiede
Blutgolem
Pheromone
Liebevolles Flüstern
Aktiviere die Gewürzschmiede und platziere die Grüne Kugel neben dem Blutgolem, Rote Kugel neben schwarzem Nebel, und Blue Orb neben Loving Whispers.
1. Töte Karin
Gehen Sie in die Altstadt 1 und töte Karin. Sie sollte an einem einzigen doppelten schwarzen Smog sterben. Schneiden Sie ihr den Kopf ab.
2. Töte den Levi-Doppelgänger
Gehen Sie zurück zu den Abwasserkanälen und machen Sie sich auf den Weg zurück zu den Western Tunnels. Suchen Sie den Levi-Doppelgänger und töten Sie ihn mit einem einzigen Double Black Smog. Schneiden Sie ihm den Kopf ab.
3. PRHVL BOP
Verlassen Sie die Kanalisation in das Einkaufsviertel. Auf der linken Seite befindet sich scheinbar der Eingang zur U-Bahn. Geh dorthin. Vermeiden Sie die Inquisitoren. Während du sie töten kannst, Wenn Sie Pech haben, werden sie Sie dauerhaft blind machen, daher ist es am besten, sie zu meiden, bis Sie die Blindheit heilen können. Also für eine Weile nicht.
Im PRHVL BOP ist unter den Schmetterlingen eine Falltür versteckt. Betreten Sie es und plündern Sie den Ort einschließlich der Waffen.
* Die Trenchgun tötet Todesmasken in der Oberwelt mit zwei Schüssen und betäubt sie zusätzlich mit jedem Schuss. Das ist ihr einziger Zweck. Um Todesmasken zu töten.
* Das Gewehr schießt einem Feind die Arme ab. Ihr einziger Zweck besteht darin, Bossen die Arme abzuschießen.
* Die Pistole ist größtenteils nutzlos, da viele Schüsse nötig sind, um jedes Monster außer den kleinsten zu töten, die auf einen Schlag sterben. Es gibt also keinen Grund, 9-mm-Geschosse aufzubewahren. Wir werden sie jetzt alle nutzen, um alle kleinen Monster in der Schule zu töten.
4. Blutegelhändler-Ring + Kettenhemdkleid
Sobald Sie mit dem Plündern fertig sind, verlassen Sie das PRHVL BOP und gehen Sie nach Nordwesten in das Kaufhaus. Hier gibt es keine Feinde, also keine Sorge. Gehen Sie in den 2. Stock und in einem Geschäft finden Sie ein Kettenhemdkleid. Schnapp es dir. Außerhalb des Ladens, Schauen Sie sich die gelben Leitplanken an. Sie steigen. Folgen Sie ihnen bis zur 3. Etage und dann zur 4. Etage des Kaufhauses. Im 4. Stock liegt eine Leiche, die den Leechmonger-Ring trägt. Schnapp es dir.
5. Schule
Verlassen Sie das Kaufhaus auf der Westseite. Es gibt einen Laden namens Dr.Kefer & Co. Er verkauft drei wesentliche Artikel. Das Amulett des kleinen Dings, Und 2 Reinigende Talismane. Wenn Sie diese Gegenstände nicht durch zufällige Beute erhalten haben, Kaufen Sie diese bei ihm. Das ist jetzt wichtig, Du bist begrenzt 99 Schilling also, wenn Sie danach noch weitere Schilling bekommen 99, sie sind verschwendet. Kommen Sie also regelmäßig hierher, um Ihren Schilling dafür auszugeben 3 Artikel. Die Priorität ist 1 Reinigender Talisman, 1 Das Amulett des kleinen Dings, und ein zweiter reinigender Talisman.
Gehen Sie weiter nach Nordwesten und Sie werden auf eine Schule stoßen. Geben Sie es ein. Rüste deine Lugr-Pistole aus und töte jeden gefallenen Cherub in der Schule, Keller der Schule, Schule 1F, und Schule 2F mit 1 jeweils eine Kugel. Kämpfe nicht gegen den Schulleiter. Es gibt 14 Fallen Cherubs. Wenn Sie nicht genug Kugeln haben, machen Sie sich keine Sorgen, Lass sie am Leben. Im Keller ist ein Priester. Töte ihn und nimm den Seelenstein.
Kehre zum alten Haus zurück, Bieten Sie Ihre an 15 geht zum Neuen-Gottes-Altar, Handwerk 5 Seelensteine aus Scherben, und schlafen Sie im selben Bett, in dem Sie geschlafen haben.
Ende des Tages 1 – Nacht.
*Notiz: Wenn Sie Angst haben & Hunger-Haut-Bibel, Gravieren Sie Ihr Gesicht mit der Angst & Hunger-Siegel und zeichne die Angst & Hunger-Siegel auf zwei AF-Ritualkreisen vor dem Schlafengehen. Meine Wahl fällt auf den Zug und das zweistöckige Haus in der Altstadt 5 weil sie bereits gelöscht wurden.
Tag 2 – Morgen
In deinen Träumen, Speichern Sie die Fertigkeiten auf einem anderen Speicherplatz und wählen Sie dann diese Fertigkeiten aus.
Schwarze Kugel
Größerer Okkultismus
Überreden
Lockpicking
*Wenn Sie Angst haben & Hunger Skin Bible erhält dann Rot und Agility +1.
Benutze Spice Forge und platziere die Blue Orb neben der Black Orb. Wechseln Sie zurück zu „Liebevolles Flüstern“, um Heilung außerhalb des Kampfes oder bestimmte von mir beschriebene Begegnungen zu erhalten. Ansonsten bleibt es bei Black Orb.
Heute werden wir die Mehrheit der Teilnehmer töten. Warum? Denn für Ending B müssen sie alle tot sein & C. Auch weil sie zeitkritisch sind, übersehbar, weil sie für immer verschwinden, und sie sind verdammt fehlerhaft. Befolgen Sie daher sorgfältig meine Anweisungen, um Fehler zu vermeiden und niemanden zu verpassen.
1. Olivia, Heinrich
Geh zurück zum Zug und töte beide.
2. Caligura
Gehen Sie zur Kanalisation und machen Sie sich auf den Weg zu den Back Alleys 1. Von hier aus gehen Sie zu Back Alleys 2. Du könntest dich dem Mob stellen. Möglicherweise nicht. Wenn dies der Fall ist, müssen Sie möglicherweise neu starten, je nachdem, welche Ausrüstung Sie haben.
Wenn Sie die Salmonsnake Rune haben, sind Sie in Ordnung. Sie können sie problemlos und ohne Amputationen töten. Spammen Sie Black Smog, bis sie tot sind. Sie können auch Black Orb verwenden.
Wenn Sie die Angst bekommen haben & Hunger Skin Bible am Vorabend und als Ergebnis haben 16 Beweglichkeit, dann bist du auch gut. Ich besprühe meinen Golem in meinem ersten Zug mit Pheromonen. Dann vernebele ich sie mit Schwarzsmog und heile meinen Golem. Der jetzt geblendete Mob wird die meisten seiner Angriffe verfehlen, aber einige werden trotzdem durchkommen, vor allem der Fleischwolf, der dafür sorgt, dass Sie Ihren Golem am Leben halten. Dann spammen Sie einfach Double Black Smog, bis alle tot sind.
Wenn Sie beides nicht haben, ist es hauptsächlich Glück. Man muss Smog verdoppeln, um sie alle blind zu machen, und hoffen, dass man nicht amputiert wird, während man sie weiterhin mit Black Smog behandelt.
Armstücke könnten auch ausreichen, Ich bin mir nicht ganz sicher, ob der Fleischwolf deine Beine amputiert oder nicht.
Sobald Sie in Back Alleys sind 2, Gehe nach Norden nach Prehevil – Westen. Es ist sehr WICHTIG, dass Sie Prehevil betreten – Westlich von Back Alleys 2. Levi ist verdammt fehlerhaft, also tun Sie, was ich sage.
Sobald Sie in Prehevil sind – Im Westen sollten Sie sehen, wie Caligura versucht, Levi zu töten. Töte Caligura und sage „Geht es dir gut?“ zu Levi.
3. August
Betreten Sie Prehivil North West von Prehivil West aus. Sobald Sie die Treppe hinaufsteigen, gehen Sie so weit wie möglich nach links und dann zurück zur Treppe. Sie werden sehen, wie August einen Kokon tötet. Öffne Skill Forge, Entfernen Sie die grüne Kugel vollständig und kämpfen Sie dann gegen August.
FEHLERWARNUNG: Wenn du August mit einer grünen Kugel in einem deiner Zauber bekämpfst, Er wird den ersten Zug machen und es wird ein Münzwurfangriff mit sofortigem Tod sein, also tun Sie das nicht. Bekämpfe ihn ohne die grüne Kugel und töte ihn mit einem einzigen doppelten schwarzen Smog.
4. Levi
Gehen Sie zur Schule und gehen Sie nach rechts. Levi ist in einem der Klassenzimmer auf der rechten Seite. Töte ihn. Wenn Sie Caligura und Levi von der anderen Seite begegnet sind, Levi wird nicht hier sein. Er wird nirgendwo sein. Er ist verschwunden. Ich erinnere mich, dass ich die Karte nach ihm durchsucht habe, aufgeben und schlafen, Nur um herauszufinden, dass ich seine Seele habe, er aber nicht für tot gehalten wird. Levi ist extrem fehlerhaft.
5. Pav, Marco, Tanaka
Gehen Sie über die Kanalisation zurück zum Flussufer (Ich weiß, ich weiß, Es ist höllisch mühsam, den ganzen Weg von der Kanalisation hin und her zu laufen.) Dann machen Sie sich auf den Weg in die Altstadt 5. Schneiden Sie das Doppelriegeltor mit Bolzenschneidern auf, die Sie in der Kirche gefunden haben, und fahren Sie fort. Sie werden sehen, wie Pav versucht, Marco und Tanaka zu töten. Töte alle 3. Du musst alle töten 3 Du selbst im Moment. Lass sie nicht gehen und lass Pav nicht schießen. Greift ihn sofort an und enthauptet dann alle 3.
6. Pocketcat
Endlich, geh die Treppe hinauf, Töte dauerhaft die Bobbies, denen du unterwegs begegnest. Und gehen Sie die linke Treppe hinauf. Sie werden sehen, wie Pocketcat ein Mädchen in einer Tasche schlägt. Handel 9 Der Teilnehmer macht sich auf den Weg zu den folgenden Büchern:
Furcht & Hunger-Haut-Bibel
Rher Skin Bibel
Alchemillia Vol.3
Wenn Sie bereits welche haben, erhalten Sie stattdessen das Buch der Aufklärung.
Okay, damit ist das Gemetzel der Teilnehmer vorerst abgeschlossen. Nur 4 bleiben. Du, Daan, Abella, und Samarie.
Schnapp dir noch ein paar Köpfe und Seelensteine und geh schlafen. Wie viel bleibt Ihnen überlassen. Minimum ist 1 obwohl, Du brauchst ein +1 Beweglichkeitsfähigkeit entweder von der Angst & Hungerbaum oder Tanakas Baum. Nur einer, obwohl, nicht beides.
*Notiz: Wenn du die Angst bekommst & Hunger Skin Bible vom Vorabend, Du brauchst nicht zu schlafen. Sie können das Spiel am Tag beenden 2 – Morgen. Da dieser Leitfaden jedoch auf das Worst-Case-Szenario ausgelegt ist, wird davon ausgegangen, dass Sie die Angst nicht bekommen haben & Hunger Skin Bible vom Vorabend.
Tag 2 – Mittagsteil 1
Speichern Sie in Ihren Träumen in einem anderen Slot und wählen Sie dann diese Fähigkeiten aus
Beweglichkeit +1
Wenn Sie andere Fähigkeiten wünschen, Sicher, schnapp sie dir. Waffenkenntnisse hören sich gut an. Aber keines davon ist zwingend erforderlich, da ich das Spiel ohne eines von ihnen gewonnen habe.
Dies ist der letzte Tag. Du wirst alles bekommen 3 endet heute. Wenn Sie sparen möchten, müssen Sie einen AF-Kreis mit der Angst verwenden & Auf ihnen ist das Siegel des Hungers abgebildet.
1. Mondlos
Gehen Sie zur Abwasserbehandlungsanlage. Es ist der Kanalrätselbereich. Diesmal geht es richtig, vorbei an der neu zugänglichen Tür, die wir zuvor ignoriert hatten, und hinab zu den Grundlagen des Verfalls. Bleiben Sie links, bis Sie auf eine Tasche stoßen 5 Blaue Fläschchen. Dann bleiben Sie rechts, den Rattenmann ignorierend. Der Rattenmann führt einen Hinterhalt mit wertloser Ausrüstung an, also ignorieren wir das einfach. Wenn Sie weiter nach Süden gehen und sich rechts halten, werden Sie auf Moonless stoßen.
Pheromone für deinen Golem, Warten Sie, bis sich der Mondlose vollständig zeigt, Dann spamme Double Black Smog, bis alle seine Gliedmaßen tot sind, und greife dann seinen Kopf an, bis er tot ist. Schwarzer Smog macht ihn blind und lässt ihn die meiste Zeit verfehlen, also sollte es ein Kinderspiel sein.
Black Steel ist die bessere Waffe und wird als erstes fallen, also machen Sie sich keine Sorgen, dass Sie die falsche Waffe bekommen und Double Black Smog nach Herzenslust spammen.
Sobald es fertig ist, Gehen Sie zum nächsten Bereich und nehmen Sie den LINKEN Aufzug.
Aktivieren Sie das Telelektroskop.
Töte den Tanaka-Doppelgänger.
Gehen Sie dann wieder nach oben und nehmen Sie den RECHTEN Aufzug.
Gehen Sie nach links und überprüfen Sie beide Spalten. Das weiter links gelegene hat einen Aufzug. Benutze es, um in die Altstadt zu gelangen 1 und die Kirche von All-mer, um diese Verknüpfung freizuschalten.
2. Kirche von All-mer
Lege deine Waffe ab. Rüsten Sie keine Waffe aus. Es gibt hier Crimson Fathers, die Sie oder Ihren Golem vor Ihrem ersten Zug geisteskontrollieren. Wenn Ihr Golem gedankengesteuert ist, spammen Sie Double Black Smog, bis alle seine Gliedmaßen verschwunden sind. Dann töte ihn mit einer schwarzen Kugel. Wenn Sie gedankengesteuert sind, Sie sollten alle seine Angriffe überleben, bis Sie aus dem Kampf ausbrechen, wenn Sie zu Beginn des Kampfes volle HP haben, also tun Sie das. Nachdem Sie frei sind, heilen Sie sich selbst, Pheromone für deinen Golem, und töte ihn.
WICHTIG: Schreiben Sie hier auf den Ritualkreisen keine Siegel, es sei denn, ich sage es Ihnen.
Im nordwestlichsten Teil gibt es eine Engelsstatue, die etwas hält. Nimm es, es ist das Märtyrerbildnis. Südlich von ihm liegt eine zerstückelte Leiche. Plündere ihn für die Kirchenschlüssel. Gehen Sie zur nordöstlichen Ecke der Karte und betreten Sie die offene Zelle. Nimm den rostigen Schlüssel.
In der Mitte der Karte südlich des Pillarman befindet sich ein GVSR-Kreis, auf dem bereits das Rher-Siegel eingezeichnet ist. Gehen Sie hindurch und töten Sie Samarie. Besprühen Sie Ihren Golem mit Pheromonen und spammen Sie doppelten schwarzen Smog.
Auf der Karte befindet sich auf der Südseite ein weiterer GVSR-Kreis. Zeichnen Sie ein Rher-Siegel darauf, geh es durch, bis zum Ende gehen, Öffne das Tor mit den Kirchenschlüsseln, Befreie den Gefangenen mit dem Rostigen Schlüssel, und nimm das herzförmige Schloss.
Notiz: Dadurch wird ein geheimer Boss vom New God Altar herbeigerufen. Opfern Sie es NICHT versehentlich, während Sie versuchen, Köpfe zu opfern. Du wirst sterben.
3. Fellatio-Bildnis
Wenn Sie einen reinigenden Talisman haben, begeben Sie sich erneut zur Schule. Wenn Sie keins bei Dr. kaufen. Sühne & Co. Sobald Sie dort sind, gehen Sie zum Schulhof. Links befindet sich eine Tür mit einem Blutdiagramm. Benutzt einen reinigenden Talisman, um ihn zu öffnen und einzutreten. Es gibt einen Ritualkreis mit Rhers Siegel darauf. Benutze es, um dich in Rhers Dimension zu teleportieren.
Hier müssen Sie einen Kreis schließen, also machen Sie einfach weiter, rundherum, am Golden Gate vorbei (kann nur durch die Fertigkeit „Goldenes Tor“ geöffnet werden. Es ist wertlos, also machen Sie sich keine Sorgen) und Sie erreichen eine Engelsstatue, die das Fellatio-Bildnis hält. Nimm es und geh.
4. Hungerbildnis & Daan
Gehen Sie in die Hintergassen 1. Gehen Sie vom Kanaleingang aus direkt nach Süden und Sie werden auf eine Wohnung stoßen. Besuchen Sie die beiden Räume auf der Etage. Einer hat Schlüssel. Der andere ein Fernseher. Gehen Sie noch nicht in den Keller oder nach oben.
Schauen Sie fern und schreiben Sie das auf 4 Wohnungsnummern.
Geh auf den Boden 3 und geh ins Zimmer 10. Gehen Sie ganz nach links in den Raum 9 und Sie werden eine Pferdestatue sehen. Bewegen Sie die Pferdestatue in die Mitte des Raumes 10, über die rissigen Dielen. Springe durch das entstandene Loch hinunter.
Daan ist hier. TÖTE DAAN.
Hier ist das Tagebuch eines Verrückten. Heben Sie es auf und lesen Sie es. Er listet auf 4 Von seinen Nachbarn tötete er der Reihe nach. Ihre Zimmernummer ist das Passwort zur Waschmaschine. Schauen Sie sich das an 4 Wohnungen erwähnt im Fernsehen, um zu sehen, in welchem Auftrag er seine Nachbarn getötet hat. Sobald Sie das haben, gehen Sie in den Keller zur verdammten Waschmaschine und geben Sie der Reihe nach die Wohnungsnummern ein. Kriechen Sie durch die Waschmaschine und Sie befinden sich in Rhers Dimension.
Stecken Sie Ihre Hände in jedes Loch. Sie werden nicht abgehackt. Stattdessen halten sie tolle Beute bereit, also plündern Sie den Ort so, wie Sie es sollten.
Begeben Sie sich zum Boden 3 Lassen Sie sich in den Raum mit der Engelsstatue fallen und nehmen Sie das Hungerbildnis. Dann geh.
5. Sergal
Geh zurück zur Kirche. Platzieren Sie die Bildnisse auf den Altären vor dem Buntglas. Gehen Sie durch den Tunnel, der sich öffnet. Möglicherweise müssen Sie gegen einige Feinde kämpfen, aber Sie können ihnen auch einfach allen ausweichen.
Sobald Sie an der Kirche vorbeikommen, Gehen Sie einfach geradeaus durch die Mausoleumsgasse zum riesigen Altar des Einen. Gehen Sie in die Mitte und Sergal wird Sie zu einem Kampf herausfordern.
Pheromone für deinen Golem.
Es gibt zwei Möglichkeiten, diesen Kampf zu führen. Spamme Black Smog, bis er wegläuft, oder Black Orb auf seinem spammen 2 Arme, bis er wegläuft. Letzteres gibt Ihnen den Sergal-Speer, den Sie nicht verwenden können.
Tag 2 – Mittagsteil 2
6. Der Herzlose
Geheime Boss-Zeit! Sie lässt die beste Waffe im Spiel fallen.
Gehen Sie zur Tempelanlage 1 und geh nach Süden. In Prehevil Central gibt es eine blaue Kiste, die Sie schieben können. Schieben Sie es beiseite, damit Sie zum Tempelgelände laufen können 1 ohne durch die Kirche zu gehen.
Gehen Sie zurück und gehen Sie zur Tempelanlage 2. In der unteren rechten Ecke befindet sich eine lila Tür, die zu Donnovans Haus führt. Darauf befindet sich ein Hexentisch, was bedeutet, dass Sie jetzt jede gewünschte Fertigkeit erwerben können, ohne zu schlafen.
In der Mitte der Temple Site gibt es ein Museum 2. Schnapp dir diese 3 Gegenstände und verschwinde.
Geriffelte Armstücke
Geriffelter Brustpanzer
Chac Chac
Der Chac Chac befindet sich in der Glasbox neben dem gälischen Großschwert und dem Yggaegetsu-Amulett. Es ist an das Alarmsystem angeschlossen, sodass Sie nur eines der drei erreichen können. Holen Sie sich den Chac Chac.
Gehen Sie zurück zum Haus des Bürgermeisters. Im Keller, In der Ecke ganz rechts ist eine Tür. Zerstöre die Tür mit einer Double Black Orb. Kein Smog, Kugel. Darin befindet sich der geriffelte Fauld und zusammen mit den anderen beiden geriffelten Teilen können Sie die geriffelte Rüstung herstellen. Dies verhindert den Verlust von Gliedmaßen 5 Beweglichkeit. Wenn Sie dies also nutzen möchten, müssen Sie sich das Amulett des Kleinen besorgen, um Ihre Doppelzüge zu behalten. Wenn Sie also noch keins gefunden haben, kaufen Sie eines bei Dr.Kefer & Co. Kaufen Sie außerdem einen weiteren reinigenden Talisman, wenn Sie ihn nicht haben. 100 Schilling kostet vielleicht viel, um beides zu bekommen, aber in all meinen Durchspielen, Ich hatte durch Plünderungen eine beträchtliche Menge Schilling übrig. Achte nur darauf, dass du niemals zuschlägst 99 Schilling, damit Sie keine verschwenden, die Sie finden.
Stelle die braune Phiole her. Dafür war die Alchemillia Vol.3 gedacht. Wenn Sie nach dem Durchsuchen der gesamten Karte keine einzige Aufmunterungspille gefunden haben, Also, Lady Luck hat gerade gesagt: „F*** you“ und du darfst in diesem Spieldurchgang nicht gegen den geheimen Boss kämpfen. Basteln Sie auch, bis Sie mindestens haben 5 Hellblaue Fläschchen.
Sobald Sie mit der Todesmaske ausgestattet sind, Geriffelte Rüstung, Betelstein, Das Amulett des kleinen Dings, und Chac Chac, Gehen Sie zur Kirche von All-mer 2F. Hier gibt es einen AF-Ritualkreis. Zeichne eine Angst & Hunger-Siegel und speichern. Wenn Sie einen zweiten Chac Chac aus zufälliger Plünderung haben, rüsten Sie diesen anstelle des Betelsteins aus.
Gehen Sie nun zum neuen Gottesalter in dieser Kirche und opfern Sie das herzförmige Schloss, um den Herzlosen zu beschwören.
Drehen 1: Verbrauchen Sie die braune Phiole. So bleibst du am Leben, indem sie den meisten ihrer Angriffe ausweicht. Dein Golem wird brutal schnell sterben.
Drehen 2: Verbrauchen Sie eine hellblaue Phiole und wirken Sie dann Große schwarze Kugel auf ihren TORSO. Ihre Gliedmaßen haben 6000 PS jeweils. Ihr Torso hat 9000 PS. Es macht Sinn, zuerst ihren Torso zu töten.
Drehen 3-5: Wiederholen. Du musst sie töten, bevor deine braune Phiole nachlässt. Wenn sie nicht bis zum letzten Zug tot ist, Wirke einfach zweimal „Schwarze Kugel“, anstatt zu heilen. Ich garantiere Ihnen, dass sie sterben wird.
Und das ist es! Sie haben jetzt Ihre Ausrüstung ausgeschöpft. Sie werden feststellen, dass Sie durch den Kampf eine Statusbeeinträchtigung haben, die dazu führt, dass Sie die meisten Ihrer Nahkampfangriffe verpassen. Benutze einen reinigenden Talisman, um es loszuwerden.
7. Abella & Telelektroskop #2.
Gehen Sie zurück in die Altstadt 5 und gehe nach Westen zum Jungfernwald. Suchen Sie den Tunneleingang und betreten Sie ihn. Suchen Sie die beiden Benzinkanister und füllen Sie sie in den Generator.
Wenn Sie sich dem Aufzug nähern, der nach unten führt, springt Abella in ihrer mondverbrannten Gestalt heraus. Abella ist verwanzt. Wenn du sie hier tötest, erscheint sie immer noch, nachdem du heruntergekommen bist, und wenn du sie auch dort tötest, wirst du sie finden 2 „Seelen streicheln“. Wie in, Das Spiel wird Sie so behandeln, als hätten Sie einen zusätzlichen Teilnehmer getötet. Um zu vermeiden, herauszufinden, welche Art von Fehlern daraus resultieren, Töte Abella NICHT auf dieser Etage. Wenn sie herausspringt, rennen Sie einfach los und gehen Sie bei der ersten Gelegenheit nach Süden. Locken Sie sie durch den Südkorridor. Wenn sie die Verfolgung abbricht, versuchen Sie es erneut. Sobald Sie beide den südlichsten Teil des Tunnels erreicht haben, wird sie anhalten. Nehmen Sie Ihr Gewehr heraus und schießen Sie zweimal auf sie, um ihr beide Arme zu amputieren. Dann geh nach Westen, Machen Sie einen vollständigen Kreis zurück zum Aufzug und steigen Sie ab.
Sobald du am Boden bist, wird dich Abella mit ihren amputierten Armen angreifen. Töte sie dieses Mal. Es ist sehr WICHTIG, dass Sie Ihren Golem mit Pheromonen versorgen, da Abella Ihnen sonst den Kopf in die Luft jagt. Bearbeite ihren Körper, nicht ihren Kopf, bis sie tot ist. Aktivieren Sie dann das Telelektroskop, geh nach Süden, Betreten Sie den Rher-Kreis, und machen Sie sich auf den Weg nach oben, um den Bunker zu verlassen.
Glückwunsch, alle 13 Die Kandidaten sind endlich tot.
8. Telelektroskop #3
Begeben Sie sich nach Prehevil – Westen. Sobald Sie das Gebäude mit dem Wort Gazette erreicht haben, Machen Sie sich auf den Weg nach Süden. Sie erreichen den Ausgang zu den Ruined Streets. Von dort aus fahren Sie weiter nach Süden, bis Sie Deeper Woods erreichen.
WICHTIG. Auf den Blättern befinden sich Fallen. Gehen Sie nicht über die Blätter, wenn Sie es vermeiden können. Wenn man genau hinschaut, kann man die Fallen erkennen. Seien Sie nicht nachlässig. Sterben Sie nicht daran.
In tieferen Wäldern wird es frustrierend. Der Ausgang nach Westen ist versteckt. Gehen Sie in Deeper Woods weiter nach Süden, bis Sie einen Eulenkultisten finden, der nur aus dem Boden auftaucht, um vergiftete Pfeile auf Sie zu schießen. Töte ihn. Direkt nördlich von ihm befindet sich der Eingang zum Weg nach Westen. Umarmen Sie die Baumwand, bis Sie sie finden und wenn Sie durch sind, Fahren Sie nach Westen nach Deepest Woods.
FEHLERWARNUNG. Entferne die grüne Kugel aus Spice Forge. Dadurch erhält der Zentaur eine kostenlose erste Aktion, mit der er Sie ermorden kann.
Sie können dem Zentauren aus dem Weg gehen, wenn Sie möchten. Wenn du dagegen ankämpfen willst, gibt es kein Geheimnis. Verdoppeln Sie einfach Black Smog und heilen Sie es mit Greater Loving Whispers, bis es tot ist. Ich würde mich nicht um den Golem kümmern. Der Hauptangriff des Zentauren, Ansturm, trifft euch beide, sodass der Golem nichts tanken wird.
Sobald der Zentaur tot ist, öffnen Sie die Gewürzschmiede erneut und wenden Sie die Grüne Kugel erneut auf den Blutgolem an.
Sobald Sie dort unten sind, Finden Sie einfach die 2 Nehmen Sie die Gasflaschen und stecken Sie sie in den Generator. Hier gibt es einen Feind namens Stitches. Pheromonieren Sie einfach Ihren Golem und spammen Sie Double Black Smog, bis er tot ist.
Sobald Sie den Generator mit Strom versorgt haben, Gehen Sie den Aufzug hinunter und schalten Sie das letzte Telelektroskop ein.
9. Sparen
Sobald Sie fertig sind, Sobald Sie bei Donnovan House alle gewünschten Fähigkeiten erworben haben, Gehe zu Prehevil Bop, Zeichne die Angst & Hunger-Siegel auf dem AF-Kreis und speichern.
Endungen A, B, & C
1. Endungen B & C
Gehen Sie zur Tempelanlage 1 und berühre den Mondturm. Es wird sich öffnen. Rüste den Betelstein und Chac Chac aus und gehe nach oben.
Die Entscheidung, ihnen beizutreten, führt zu Ende C.
Die Entscheidung, zu gehen, führt zu Ende B.
Per’kele ist überhaupt nicht schwierig. Besprühe deinen Golem mit Pheromonen und spamme Double Black Smog, bis er stirbt. Verwenden Sie keine Nahkampfangriffe, er spiegelt sie wider oder so. Du musst ihn mit Magie töten.
2. Ende A
Gehen Sie ins Museum. Gehen Sie vom Eingang nach Süden und Sie werden auf eine Tür unter einer Uhr stoßen. Gehen Sie zur Uhr und stellen Sie den langen Zeiger dazwischen 7 Und 6, Legen Sie den kleinen Zeiger dazwischen 1 Und 2, und stellen Sie den Doppelzeiger so ein, dass er das Symbol mit den beiden übereinander liegenden Dreiecken umfasst. Es sieht irgendwie aus wie ein Speer. Es ist ganz oben. Die Tür öffnet sich.
Gehen Sie die Tür hinunter und durch das riesige Metalltor. Gehen Sie zur alten Stätte und holen Sie sich eine Gasflasche (Wenn Sie Gasflaschen übrig haben, können Sie darauf verzichten). Dann geh in Richtung „Logik“. Gehen Sie einfach bis zum Ende, bis Sie einen Psycho-Latexhasen sehen. Rüste den Betelstein und Chac Chac aus.
Gegen den Zug, Besprühen Sie Ihren Golem mit Pheromonen und geben Sie Ihre Glücksmünzen für den Münzwurf aus. Spam Double Black Smog, bis der Hase tot ist, und wechsle dann zu Greater Black Orb Spam. Wenn Sie beim Münzwurf Pech haben, können Sie sterben. Benutzen Sie also vorher vielleicht ein Aufklärungsbuch.
Gegen den Kaiser, Rüste die geriffelte Rüstung nicht aus. Rüste die Dunkelheit aus, Blutegelhändler-Ring, und das Amulett von Small Thing. Benutze im ersten Zug alles 3 Drehzahl und Doppelangriff auf seinen Oberkörper. In der nächsten Runde greifst du seinen Oberkörper zweimal an. Im nächsten Zug stirbt er.
Rüste gegen den Endgegner den Leechmonger-Ring aus und setze deine blaue Kugel auf Loving Whispers. Du wirst in diesem Kampf keinen Black Orb verwenden.
Verstärken Sie in der ersten Phase Ihren Golem mit Pheromonen und verwenden Sie „Liebevolles Flüstern“ und „Hellblaue Fläschchen“, um Sie beide am Leben und gesund zu halten. Immer wenn die roten Lichter aufleuchten, verwenden Sie einen Double Black Smog, bevor Sie zu den regulären Angriffen zurückkehren.
Zerstöre in der zweiten Phase so schnell wie möglich die Hand zu DEINER Rechten, bevor dein Golem zu Boden geht. Sobald diese Hand unten ist, haben Sie gewonnen und jetzt beginnt das Grind-Spiel. Greife die Hand zu deiner Linken an, bis sie stirbt, und hacke dann auf den Boss ein, bis er stirbt. Das tut sie genau 45 Schaden jedes Mal. Wenn Sie also nicht glauben, dass Sie vorbei sind 45 mit einem Angriff mit deinem Schwert + Blutegelhändler-Ring, Verwenden Sie „Liebevolles Flüstern“.. Andernfalls greifen Sie einfach an, greifen Sie an, greifen Sie an und der Endgegner wird sterben.
Sobald Sie den Bildschirm mit dem Grünnebel-Zeug erreichen, Gehen Sie vorwärts, um das Ende zu erreichen.
Und das ist es! Das Spiel ist geschlagen! Alle 3 Enden.
Chef vermisst
Rher, der riesige Mond am Himmel. Wenn Sie sich für Ending C qualifizieren, können Sie nicht gegen ihn kämpfen. Wenn Sie also gegen Rher kämpfen wollen, Laden Sie es hoch, speichern Sie es früh und lassen Sie Pav Marco und Tanaka töten. Vielleicht töte ich einige der Teilnehmer erst am nächsten Tag 3. Ich kenne die genauen Bedingungen für Ending C nicht, aber nicht das Töten von Teilnehmern selbst und das Töten einiger am Tag 3 scheint der Grund zu sein, der Sie für Ende C disqualifiziert.
Rher ist ein supercooler Bosskampf, auch wenn er einfacher ist als der Herzlose und Logic, also mach es. Bekämpfe ihn. Sie werden es nicht bereuen.
Und das ist das Ende des Leitfadens.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Furcht & Hunger 2: Beenden Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von KuscheligWuddily. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.
Sie haben ein zweites Opfer im Waisenhaus nicht erwähnt, oder ich habe einfach etwas verpasst, da ich nicht die Affinität habe, Black Orb am Ende der Nacht 1/Tag zu lernen 2. wenn das ein Fehler meinerseits ist, Weißt du jetzt, was schief gelaufen ist?? Ich habe ein Opfer gebracht und alles getan, was der Führer mir ausdrücklich gesagt hat (Ich finde) in allen anderen Belangen ein guter Ratgeber