„Welche Fähigkeiten werde ich benötigen?, und wann werde ich sie brauchen??“ Das ist die Idee hinter diesem Leitfaden, Alle Fähigkeitsüberprüfungen sind in einer schönen Tabelle zusammengefasst, sodass Sie nicht sechs Webseiten im Wiki durchforsten müssen, um zu spät herauszufinden, dass Sie nicht genug Punkte in die Sprache gepackt haben, um ein gutes Ende zu erreichen.“
Was dieser Leitfaden bewirkt, und was es nicht tut:
Fähigkeitsüberprüfungen, Sie sind überall in Fallout: New Vegas. Bei der Planung eines neuen Durchlaufs durch das Spiel für eine Herausforderung, Charakterkonzept, oder so, Sie werden an einen Punkt gelangen, an dem Sie nicht mehr durch bloßes Schießen erreichen können, was Sie wollen, Sie müssen einen Fähigkeitstest bestehen. Sicher, Du könntest zum Wiki gehen, Durchsuchen Sie sechs Seiten, um die gewünschten Informationen zu finden, Oder Sie scrollen einfach durch eine Tabelle, in der alle Informationen sofort verfügbar sind!
Deshalb habe ich diesen Leitfaden erstellt, was Tiefe zugunsten der Breite opfert. Diese Anleitung bietet einen schnellen Überblick über alle Fähigkeitsüberprüfungen im Spiel, die ich finden konnte, und trage sie in eine Liste ein.
(Wenn Sie spezifischere Informationen zu einem Bereich/Artikel benötigen, Benutze das Wiki.)Sie müssen wissen, wie viel Dietrich Sie benötigen, wenn Sie im Tresor ankommen 34? Gibt es eine einfache Möglichkeit, eine Sprachprüfung zu umgehen?? Ich versuche, so viele Informationen wie möglich in einer Tabelle anzubieten. Drücken Sie einfach Strg+F, um zu finden, wonach Sie suchen, oder scrollen Sie durch die Abschnitte. Ich habe versucht, sie in eine vernünftige Reihenfolge zu bringen, Heben Sie sich New Vegas zum Schluss auf.
NOTIZ 1: Gegenstände und Ziele, die einfach herumliegen, oder auf andere Weise ist kein spezieller Fertigkeitscheck erforderlich, um sie zu erhalten, werden nicht erwähnt. Verschlossene Container mit unterschiedlicher Beute werden nicht erwähnt, es sei denn, sie garantieren das Erscheinen eines seltenen oder bedeutenden Gegenstands, wie Fixer, oder ein Dutzend Rad-Away in einem verstrahlten Bunker.
NOTIZ 2: Ich habe diesen Leitfaden als etwas erstellt, von dem ich dachte, dass ich es für zukünftige Läufe verwenden möchte, und ich dachte, andere könnten es auch nutzen.
Dieser Leitfaden enthält Spoiler, und geht davon aus, dass der Leser sich nicht gerade beim ersten Durchspielen befindet.
Mojave-Teil 1: Goodsprings & Erste
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Rede: 25
zahlen 1000 Kappen
Rede: 25
Dietrich: 100
Wissenschaft: 55 & Reparieren: 35 (ODER)
Teile verwenden
Dietrich: 50 & Wissenschaft: 25
Töte/Taschendiebstahl Beagle (ODER)
Begleite Beagle hinaus
Teile verwenden
Erledige die Aufgaben von Ranger Jackson
zahlen 200 Kappen
Mojave-Teil 2: Nipton zum Geld
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Erschreckende Präsenz
Schlüssel hinter der Rezeption
Schlüssel zu Jeannie Mae
Schleichen Sie sich an Harland vorbei bzw. töten Sie ihn, um die Rechnung zu erhalten.
Rede: 50
Rede: 50 & zahlen 250 Kappen (ODER)
zahlen 500 Kappen
Stärke: 7 (ODER)
Rede: 40 (ODER)
Tausch: 35 (ODER)
Zahlen 300 Kappen
Mojave-Teil 3: Gangster & Khane
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Intelligenz: 6
Tausch: 30 & zahlen 50 Kappen (ODER)
zahlen 100 Kappen
zahlen 500 Kappen
Dietrich: 75
Mojave-Teil 4: Repconn-Hauptquartier & Gewölbe 11
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Wissenschaft: 50 (ODER)
Benutzen Sie die Schlüsselkarte. (unten)
Nehmen Sie an der Tour teil
Besitzen Sie einen roten Personalausweis
Intelligenz: 2 oder weniger
Wissenschaft: 25
Das Passwort ist buchstäblich fünf Fuß entfernt
Wissenschaft: 75
Unterwasserpassage
Mojave-Teil 5: Bruderschaft und Black Mountain
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Autorisierungsterminal zur Selbstzerstörung, Bunker L2
3 Schlüsselkarten
Passwort vom anderen Terminal lesen
Mojave-Teil 6: Helios & Tünchen
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Rede: 30 (ODER)
Wissenschaft: (30-ish?)
Ignacio hat ein Passwort
Wissenschaft:67
Zahlen 1000 Kappen
Follower-Vertreter
Stalke das Kind
Mojave-Teil 7: Gewölbe 22, Jacobstown, Zusammenfassung im Nordwesten
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Veronicas Treuequest ist aktiv
Schlüssel im Regal neben der Tür
Schlüssel, Tisch mit Wissenschaftsset
NCR-Repräsentant: Vergöttert (ODER)
Zahlen 2500 Kappen
Wild Child NCR-Vertreter
Mojave-Teil 8: Gewölbe 3 & Camp Maccaran
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Wissenschaft: 50 (ODER)
Gefangene‘ Passwort
Gefangene‘ Passwort
Schlüssel auf Teufel „Daniel“
(Aufseher-Freischaltung fehlerhaft?)
Wissenschaft: 50
Artikel: 2 Kontrollleuchten, 2 Schnellkochtöpfe, 2 Dirigenten, 2 Feuerwehrschlauchdüsen, 4 fis. Fledermaus, 2 Dampfanzeige wie., 2 Sensormodule, 5 Altmetall, 1 Pot
Tausch: 50
Mojave-Teil 9: Contreras & Boyd
NOTIZ: Diese beiden Quests werden in Ihrem Pip-Boy nicht verfolgt, Sie müssen also selbst den Überblick behalten.
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Rede: 50 (ODER)
Tausch: 50
Tausch: 80 (ODER)
Artikel: (unten)
Medizin: 25
Rede: 60
Tausch: 70 & zahlen 250 Kappen
Tausch: 80
Tausch: 70
Rede: 80
Intelligenz: 8
Wissenschaft: 45 (ODER)
Deaktivierungscode
Mojave-Teil 10: Camp-Suchscheinwerfer & Cottonwood Cove
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Schlüssel von Canyon Runner
Mojave-Teil 11: Lager verlassen & Golf
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Ertappen Sie ihn auf frischer Tat
Artikel: Med-X, Whiskey, Chirurgischer Schlauch.
Artikel: Med-X, Medizinische Klammer, Knochensäge.
Artikel: Med-X, Pinzette, Super Stim.
Mojave-Teil 12: Nelson, Bittere Quellen, & Gewölbe 34
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Schlüssel zu Alexus
Arzttasche
Der Schlüssel liegt bei Oscar.
Passwort (auf Aufseher)
Col. Blackwells Schlüssel (Pearls Kaserne, Aktenschrank)
Mojave-Teil 13: Boomer
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Rede: 50
Verwenden Sie Teile von Helios
Schwarze Witwe
Tausch: 65
Rede: 35
Schnellkochtopf (Überprüfen Sie Field's Shack, neben dem Ofen)
Mojave-Teil 14: Atomic Wrangler
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Rede: 35
Wahrnehmung: 7
Tausch: 40
Rede: 35
Rede: 35 & 100 Kappen (ODER)
Rede: 50 (ODER)
zahlen 150 Kappen
Schlüsselkarte (siehe unten)
Verwenden Sie Klebeband von Ralph
Rede: 40
NCR-Vertreter
Mojave-Teil 15: Freeside
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Wissenschaft: 50 & 1 Fixer, 1 Psycho, 1 Buffout (ODER)
Rede: 50
Wissenschaft: 50, 2 Fixer, 1 Whiskey (ODER)
2 Fixer, 1 Radaway, 1 Whiskey
Tausch: 25 & 50 Kappen
Tausch: 50 & 100 Kappen
Mojave-Teil 16: Silberrausch, Cass, & Betreten des Strips
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Der Schlüssel liegt bei Alice
Schlüssel auf Jean oder Gloria
Wissenschaft: 80 (ODER)
gefälschter Reisepass von Mick & Ralphs (ODER)
Töte das Securitron(S) und plündere den Torschlüssel
Suchen Sie nach der Frau
Mojave-Teil 17: Tschüss Liebe, Talentpool, & Gewölbe 21
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Rede: 75
Rede: 40
Stärke: 8, Dann 9 (ODER)
Tausch: 85 & zahlen 500 Kappen
Tausch: 50 (ODER)
Erschreckende Präsenz (ODER)
Erledige zuerst einige seiner Quests (ODER)
zahlen 150 Kappen (ODER)
Tausch: 35 & 100 Kappen
Der Schlüssel liegt bei Sarah
Mojave-Teil 18: Gomorra
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Der Schlüssel liegt auf Clanden
Dietrich: 75 (ODER)
Das Passwort des Taschendiebes Big Sal
Tausch: 45 (ODER)
Rede: 53
Troike gibt dir den Schlüssel (Suche)
Mojave-Teil 19: Ultra-Luxus
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Kannibalenvorteil
Schlüssel von Mortimer
Reparieren: 35 (ODER)
Rede: 55
Intelligenz: 6 & Rezept
Waffen: 45 (ODER)
Stärke: 7 (ODER)
Unbewaffnet: 45 (ODER)
Medizin: 45 (ODER)
Rede: 45 (ODER)
Verwenden Sie den Stoßstoß
Mojave-Teil 20: Der Platin-Chip
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Mojave-Teil 21: Befestigungshügel
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Rede: 60
Rede: 65
Glück: 9
Option, ihn absichtlich zu töten
Medizin: 50
Mojave-Teil 22: Endspiel am Hoover-Staudamm
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Tragen Sie einen Mechanikeranzug
Briefing mit Ranger Grant
Reparieren: 50
Rede: 55…100 (ODER)
Rede: 60…90
Rede: 85 & Boomer-Vertreter
Dead Money-Teil 1: Versammle die Crew
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Wahrnehmung: 6
Schlüssel vom Schreibtisch holen, 2nd fl
Intelligenz: 5 (ODER)
Sprengstoffe: 60
Dead Money-Teil 2: Starten Sie die Show
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Töte zwei Geister, Rückkehr mit Fleisch
Reparieren: 35 (ODER)
Tausch: 25 (ODER)
Rede: 80
Bringen 3 Teile
Weiche einigen Lasern aus
Erschreckende Präsenz
Schlüssel auf dem Schreibtisch, Passwort im Schließfach
Dead Money-Teil 3: Im Casino
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Passwort auf der Bartheke
Wissenschaft: 75
Rede: 65
Wissenschaft: 75 (ODER)
Reparieren: 75
Tausch: 75
Schleichen: 75
Teil „Ehrliche Herzen“. 1: Karawane zu den Narrows
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Teil „Ehrliche Herzen“. 2: Zusammenfassung & Endspiel
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Old World Blues-Teil 1: Der Think Tank
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Rede: 55
Wahrnehmung: 7
Rede: 55
Old World Blues-Teil 2: Erkundung von Big MT
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Schlüssel, Vogelkäfig 2. Stock
Rede: 45
Reparieren: 50
Old World Blues-Teil 3: Die Verbotene Zone
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Reparieren: 75 (ODER)
Schleichen: 45 (ODER)
Dietrich: 75
Medizin: 85
Medizin: 65 (ODER)
Waffen: 75
Helios Eins & Jason Bright, usw.
Energiewaffen: 75 (ODER)
Sprengstoffe: 75 (ODER)
Nahkampfwaffen: 75 (ODER)
Unbewaffnet: 75
Wissenschaft: 100
Einsamer Straßenabschnitt 1: Hopeville
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Schlüssel vom verschlossenen Schreibtisch
Sprengstoffe: 50
Medizin: 35
Wissenschaft: 75 (ODER)
Zugangscodes (Dietrich:75)
Einsamer Straßenabschnitt 2: Hauptstraße zum Odysseus-Tempel
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Abschließende Gedanken, Korrekturen, Aktualisierungen, usw.
Version 1.0.
Erste Veröffentlichung. Ich habe diese Informationen ursprünglich in einer Excel-Tabelle gesammelt, Bevor Sie erfahren, dass der Steam Workshop das Hochladen dieses Dateityps nicht unterstützt. Ich habe mit den Tabellen-Tags mein Bestes gegeben, aber es sieht nicht so organisiert oder ordentlich aus, und dafür entschuldige ich mich.
Alle in diesem Handbuch enthaltenen Informationen wurden durch tatsächliche Spieltests und persönliche Erfahrungen gewonnen, Bitte entschuldigen Sie daher etwaige verpasste Informationen. Irgendwelche Fragen, Kommentare, oder Korrekturen, Bitte listen Sie diese in den Kommentaren auf, und haben Sie Geduld, denn ich werde diese wahrscheinlich nicht so schnell sehen oder darauf reagieren.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Ausfallen: New Vegas Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Reishadowen. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.