Informationen zu Abwehrmaßnahmen und optimalen Designs in Factorio.
Umweltschutz
Dieser Leitfaden konzentriert sich hauptsächlich auf Verteidigungstechniken und bessere Designs, Eine der besten Verteidigungsformen besteht jedoch darin, die Umweltverschmutzung zu begrenzen und zu verhindern, dass die Wolke feindliche Nester erreicht. Dies ist besonders in der Anfangsphase eines Spiels von Vorteil, wo die Fabrik anfälliger für Angriffe sein kann.
Es sollten Maßnahmen zur Begrenzung der Verschmutzung ergriffen werden, Zumindest bis Bauroboter verfügbar sind, die in der Lage sind, die Mauer und Verteidigungstürme zu reparieren. Die manuelle Reparatur der Wand kann sehr zeitaufwändig sein, und möglicherweise eine zu große Aufgabe, als dass der Spieler sie alleine erledigen könnte.
Frühes Spiel Basic- Hilfreiches Gelände
Nutzen Sie das Gelände zu Ihrem Vorteil. Klippen können nicht zerstört werden und sind im Wesentlichen unzerbrechliche Mauern. Beziehen Sie sie in Ihre frühe Verteidigung ein. Enge Landstriche sind Engpässe, die genutzt werden können, um die Verteidigung zu maximieren und die Anzahl der benötigten Geschütztürme zu reduzieren. Durch die frühzeitige Eroberung dieser Gebiete kann eine Ausbreitung des Feindes in diesen Abschnitten verhindert werden.
Geschütztürme
Der erste Verteidigungsturm, der dem Spieler zur Verfügung steht, ist der Geschützturm. Diese Waffe ist nützlich gegen Frühbeißer, Jedoch, gegen weiterentwickelte Feinde, Waffenforschung ist erforderlich und stärkere Munition (Uran>Rot>Gelb).
Eines der effektivsten Designs ist das „Geschützturmgehäuse“. Dieses Design beinhaltet 9 Türme, im Kreislayout, wobei der mittlere Turm zum Nachladen der äußeren Geschütze dient. Der Hauptvorteil davon ist, dass es sich selbst nachlädt, Geschütze, die stärker feuern, werden nachgefüllt, wodurch wertvolle Munition besser genutzt wird. Es ist eine kraftvolle Formation, mit 9 Feuerschichten bedecken jeden Turm.
Außerdem sind weniger Geschütztürme zum Aufstellen erforderlich, da Beißer von Militärgebäuden angezogen werden, Für eine durchgehende Turmwand ist dies nicht erforderlich. Das Design erfordert auch keinen Munitionsgürtel, was im Hinblick auf den Eisenverbrauch sehr kostspielig sein kann. Der einzige Nachteil der Turmkapsel, ist, dass der Munitionsstand überwacht werden muss, und gelegentlich muss der mittlere Turm manuell nachgeladen werden (200 maximal).
Flammenwerferturm
Das nächste Waffensystem, das dem Spieler zur Verfügung steht, ist der Flammenwerferturm. Der Flammenwerferturm ist die schädlichste Verteidigungswaffe in Factorio, und ist eine wesentliche Verbesserung gegenüber dem Geschützturm. Es hat auch die größte Reichweite aller Verteidigungssysteme, und benötigt zum Betrieb keinen Strom. Flammen haben die Fähigkeit, viele Feinde gleichzeitig zu eliminieren, Allerdings gibt es bei dieser Waffe eine leichte Zeitverzögerung, Dadurch entsteht ein kleiner blinder Fleck in der Verteidigung.
Normalerweise mehrere Wandlinien, und ein paar Flammenwerfertürme reichen aus, um alle Feinde in Factorio zu eliminieren. Raffinierte Öle als Munition sorgen ebenfalls für einen Schadensboost (Licht>Schwer>Roh). Es ist auch nützlich, einen sekundären Ölanschluss an der Rückseite der Türme vorzusehen, falls ein Schaden zu einer Unterbrechung führt.
Der optimalste Ansatz bei der Verteidigung mit Flammenwerfern besteht darin, einen großen Abstand zwischen dem Turm und der Wand zu lassen, um den Reichweitenvorteil zu maximieren. Darüber hinaus, Hindernisse können vor die Wand gestellt werden, (Drachenzähne) Dies kann Feinde verlangsamen und den Flammenwerfertürmen genügend Zeit geben, ihre Arbeit zu erledigen- Dies verringert die Zeitverzögerungsschwäche.
Es ist optimal, eine Lücke von zu lassen 16 Mauerblöcke zwischen dem Flammenwerferturm und dem Ende der Mauer (wo Feinde zuerst mit einer festen, unpassierbaren Wand in Kontakt kommen). Dies ist ausreichend Platz, um den Flammenwerfer zu schützen, Allerdings ist es nicht so weit, dass Reparaturroboter anfällig für Spitter-Angriffe wären. Bohemoth-Spucker haben eine große Reichweite, und es besteht die Gefahr, dass Roboter eingeklemmt werden.
Drachenzahn-Designs sind unglaublich nützlich, um den Feind zu verlangsamen, sie einzufangen, und der Verteidigung mehr Zeit geben, Angreifer zu eliminieren. Für den besten Teil des Spiels, sie können weiter als platziert werden 16 Wandblöcke des Flammenturms. Im späten Spiel, Bohemoth-Bagger, und schnelle Robotergeschwindigkeit, Möglicherweise müssen alle Wände nach innen verschoben werden 16 Wandblöcke.
In Welten, die stark von Feinden heimgesucht werden, Es kann eine gute Idee sein, so schnell wie möglich auf Flammenwerfertürme umzurüsten.
Drachenzähne-Hindernis-Designs
Ein wesentlicher Bestandteil der Flammenwerferabwehr sind Drachenzähne, oder Hindernisse, die den Feind verlangsamen sollen, bevor er die Mauer erreicht. Es gibt auch einige hilfreiche Wanddesigns, mit denen Sie Feinde in bestimmte Bereiche lenken können. In diesem Abschnitt werden einige praktische Beispiele gezeigt, Es gibt jedoch viele Layouts, die verwendet werden könnten.
Schaden und Platzierung
Alle Drachenzähne-Designs erleiden irgendwann Schaden durch Feinde. Einige Layouts sind sehr effizient, Schaden minimieren, jedoch aufgrund eines zufälligen Elements innerhalb der Angriffe, Alle werden mit der Zeit Schaden erleiden. Dadurch entsteht ein Dilemma, Wenn die Mauern weiter außen angebracht werden, sind die Verteidigungstürme besser geschützt, Jedoch, Das Reparieren oder Ersetzen der Wände durch Roboter wird gefährlicher. Weit entfernte Wände können Roboter anfällig für Angriffe machen, vor allem von Spuckern, insbesondere Bohemoth-Bagger.
Es sollten feste, unpassierbare Mauern errichtet werden 16 Mauerblöcke aus Flammenwerfertürmen, und/oder 11 Wandblöcke aus Lasertürmen, um vollständige Sicherheit für Roboter zu gewährleisten. Darüber hinaus könnten effiziente Drachenzahndesigns platziert werden (für den größten Teil des Spiels), Jedoch, zum späten Spiel hin, Starke Wellen großer Feinde können erfordern, dass sich alle Wände innerhalb sicherer Grenzen befinden. Wenn Roboter anfangen, von Spuckern gefangen zu werden, oder bei der Reparatur der Mauer zerstört werden, Das signalisiert die Notwendigkeit, die Verteidigungsmauer neu zu positionieren.
Labyrinth
Ein praktisches und einfach zu platzierendes Drachenzahn-Design, das minimalen Schaden durch Feinde erleidet.
Polen
Traditionelle Drachenzahn-Designs verlangsamen und stoppen Feinde, aber erleidet mehr Schaden. Es ist dichter als das Labyrinth-Design, bietet mehr Schutz, ist jedoch hinsichtlich Beschädigung/Reparatur weniger effizient. Es muss darin platziert werden 16 Wandflächen des Flammenturms, zur Absicherung reparierender Roboter.
Mit einem größeren Abstand der Stangen erleiden Sie weniger Schaden, Allerdings werden Feinde nicht so stark verlangsamt.
Geformt
Ein nützliches Design, das die Wegfindung für Beißer verwirrend macht, und wird Feinde in Tötungszonen einfangen.
Lenken von Panzerfallen
Nahe beieinander platzierte Mauerkreuze können genutzt werden, um Feinde an bestimmte Orte zu lenken, oder große Wellen von Beißern auflösen. Zum Beispiel, um Feinde von Schwachstellen in der Verteidigung wegzuleiten, oder in Tötungszonen. Diese eignen sich nicht wirklich als Drachenzähne, Kann jedoch verwendet werden, um die Wegfindung des Feindes über die Verteidigungsanlagen hinaus außerhalb des Perimeters zu ändern.
Lasertürme
Lasertürme sind im Allgemeinen die letzten vom Spieler genutzten Verteidigungstürme. Lasertürme werden über das Stromnetz betrieben, und verbraucht beim Abfeuern von Schüssen mehr Strom.
Zu den Forschungsanforderungen für Laserturm-Upgrades gehören:; Schaden und Geschwindigkeit, und die ersten paar Level sind gegen die größeren Feinde in Factorio unerlässlich. In Bezug auf Macht und Forschung, Diese Form der Verteidigung kann kostspielig sein, Jedoch, ohne dass physische Munition erforderlich ist, Lasertürme sind wirklich nützlich für die Verteidigung schwer zu versorgender Orte. Sie haben auch eine größere Reichweite als Geschütztürme. Eine Unterstation kann es ermöglichen, einen Block von Lasertürmen dicht aneinander zu platzieren.
Lasertürme, Abgesehen vom ursprünglichen Bau, sind umweltfreundlich, wenn Solarenergie im Stromnetz genutzt wird. Sie sind auch in flexiblen Verteidigungsboxen sehr effektiv, Dies kann den schnellen Bau einer provisorischen Mauer in neu eroberten Gebieten ermöglichen.
Verteidigungsboxen
In der gleichen Idee wie bei den grundlegenden Geschütztürmen, „Verteidigungsboxen“ kann ein gutes Design anstelle einer Wand sein, oder, schnell zu bauen, wenn eine Mauer nicht machbar ist. Der Bauplan einer Laserturm-Verteidigungsbox kann von Robotern schnell abgeworfen und gebaut werden, um ein Gebiet zu verteidigen. Es ist lediglich ein Anschluss an das Stromnetz erforderlich. Dies kann auch Ressourcen sparen, da weniger Geschütztürme benötigt werden, Die Abwehrkräfte sind stärker (mehr überlappende Feuerschichten), und das Design ist flexibel und einfach zu bauen. Es könnten verschiedene Wandformationen mit Drachenzähnen verwendet werden.
Die Stärke der Verteidigungsboxen kann durch den Einbau von Flammentürmen und sogar Geschütztürmen mit Uranmunition erhöht werden. Der kombinierte Ansatz, bei dem alle verfügbaren Verteidigungsmaßnahmen genutzt werden, ist die kostengünstigste Möglichkeit, sich im späten Spielverlauf gegen Feinde zu verteidigen.
Die Multi-Turret-Wand
Im späten Spiel, Die Forschung wird für jeden Turmtyp teurer. Und, Jede Waffe hat Stärken und Schwächen, die sich in Kombination ergänzen können. Eine Wandgestaltung, die Flammenwerfer kombiniert, Geschütztürme, die mit Lasern und Uranmunition versorgt wurden, Bietet die optimale Möglichkeit zur Verteidigung im späten Spiel, oder gegen große Wellen mächtiger Feinde.
Das Wanddesign baut auf den Designs der Vergangenheit auf, bei denen es um Wandabstände bei Flammenwerfertürmen ging, und Lasertürme, Allerdings ist an der Vorderseite ein extrem leistungsstarkes, mit Uranmunition gespeistes Geschützturmsystem eingebaut. Dieses Design stellt sicher, dass die Reichweiten aller Geschütze im gleichen Bereich zusammenlaufen und so den Schaden maximieren. Die Bilder oben zeigen ein spätes Spieldesign, also sind alle Mauern drinnen 16 Mauerblöcke aus Flammenwerfertürmen, um Roboter vor Bohemoth-Spuckern zu schützen.
Minen (zusätzliche Option)
Minen können eine äußerst starke Verteidigung sein, die nicht nur Feinde töten kann, aber sie betäuben sie auch und stoppen sie vorübergehend. In Ermangelung einer dauerhaften Infrastruktur, entweder aufgrund von Ressourcenbeschränkungen oder Angriffen, Minen sind ein nützliches Hilfsmittel, das entweder vom Spieler oder vom Roboter gelegt werden kann.
Die größte Schwäche von Minen besteht darin, dass Bauroboter einer potenziellen Gefahr ausgesetzt sein können, beim automatischen Ersetzen. Sie können auch durch Eigenbeschuss zerstört werden. Jedoch, Sie sind selbst auf einem niedrigen Forschungsniveau eine sehr mächtige Verordnung, und kann effektiv gegen hochentwickelte Feinde eingesetzt werden. Minen werden am besten in gefährdeten Gebieten oder bekannten Beißrouten eingesetzt.
Artillerie- und Außenposten-Nachschub
Gegen Ende des Spiels, Artillerie kann freigeschaltet werden und gibt dem Spieler Zugriff auf Langstreckengeschütze. Artillerie kann automatisch auf feindliche Nester schießen, die sich in Reichweite befinden, oder die Fernbedienung kann vom Player verwendet werden, um Nester gezielt anzuvisieren, Landflächen, oder Feinde, die außerhalb der automatischen Reichweite der Waffen fallen.
Artillerie ist nützlich, da sie verhindern kann, dass Beißer sich in der Nähe der Fabrik ausbreiten, Dies kann die Anzahl der Angriffe gegen den Spieler erhöhen. Auch Nester, die in der Nähe entstehen, können Bohemoth-Würmer hervorbringen, die ein Risiko darstellen, da sie in der Lage sind, Flammenwerfertürme zu übertreffen. Mit Artillerie können auch sehr große und gefährliche Nester beseitigt werden, ohne den Spieler in Gefahr zu bringen.
Diese Ideen können zur Nutzung des Artillerie-Außenpostens führen, die automatisch per Bahn nachgeliefert werden können. Diese Außenposten haben ausschließlich die Aufgabe, Gebiete abzusperren und zu schützen. Automatisch nachgeliefert zu werden bedeutet, sobald sie gebaut sind, Sie benötigen keine Wartung durch den Spieler.
Artillerie-Versorgungsstation (Laden von Gegenständen)
Artillerie-Außenposten (Entladen von Gegenständen)
Der Nachschubzug fährt auf einem Gleis in beide Richtungen ein und aus, um Schutz vor Feinden zu bieten.
Das Leitungsnetz schaltet die Station ein, wenn der Vorrat zur Neige geht, Dadurch können mehrere Außenposten mit demselben Zug versorgt werden. Die Lagerboxen für Zuggüterwagen müssen mithilfe der Inventarfilteroption festgelegt werden (mittlere Maustaste). Dadurch wird sichergestellt, dass nur die benötigten Artikel in den Zug geladen werden.
Beachten Sie, dass es wichtig ist, Außenposten vom Hauptlogistiknetzwerk abzukoppeln.
Der Artillerie-Außenposten ist ein flexibles Design, Das kann die Verteidigung sehr großer Fabriken erheblich verbessern, oder Ressourcenfelder in großer Entfernung in der Nähe mächtiger Feinde. Nutzen Sie das Leitungsnetz, um die Außenposten nur dann mit Nachschub zu versorgen, wenn Gegenstände benötigt werden, Dadurch entfällt die Notwendigkeit einer Massenlogistik auf der gesamten Karte, Sparen Sie Zeit und steigern Sie die Leistung des Spiels.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Factorio Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Piper.Spirit. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.