Diese Builds sind möglicherweise nicht die besten und wurden unter Berücksichtigung dieser Regeln erstellt: Einzigartige legendäre Gegenstände, Kompletter Ausrüstungssatz, und Erfolgreicher Abschluss eines 500 Wahnsinnskluft.
Erkunden
- Passive:
- Erhöht die Waffenreichweite um 30%.
- Boost-Energie regeneriert 100% schneller während des Schattenschlags.
- Reduziert die Erkennungsreichweite des Feindes um 25%.
- Reduziert die Verbreitung von Primärwaffen um 50%.
- Primärwaffen: Henker und Richter (Beobachtungsset)
- Sekundärwaffen: Jury (Beobachtungsset) und Raketen
- Module: Energizer SP, Schild ST, Pangos Stolz (Legendär), Sensor, Aufladebooster, Zorn der Gefallenen (Legendär)
- Verbrauchsmaterial: Energieinjektor, Energieinjektor, Nanobots Medium
- Geräte: Frontschildgenerator (Rächer), Energetisierter Boost (Hochdruck), Teleporter (Abschiedsgeschenk), Nano-Sender (Sorglos-Paket)
- Attribute: Feuerkraft, Präzision, Sachverstand
- Vorteile: Anruf schließen, Ausfallzeit-Krieger, Übermäßige Kraft, Unnachgiebiger Angriff, Vorbereitung, Reite den Blitz
Wie man spielt
Vorhut
- Passive:
- Reduziert die Abklingzeit von Unterstützungsgeräten um bis zu 20% basierend auf Überladung.
- Gewinne 20% mehr Waffenschaden, wenn man dicht hinter einem Feind fliegt.
- Während die Schilde überladen sind, Der kritische Trefferschaden erhöht sich um 25%.
- Überladung wird gewonnen 25% Schneller.
- Primärwaffen: RGBeam-Laser (Legendär) und Rattler (Schurken-Set)
- Sekundärwaffen: Schlingel (Schurken-Set) und Raketen
- Module: Energiekern, Castiels Schutz (Legendär), Verzierte Beschichtung (Opulenz-Set), Beobachter, Deluxe-Booster (Opulenz-Set), Treasury-Einheit (Opulenz-Set)
- Verbrauchsmaterial: Energieinjektor, Energieinjektor, Nanobots Medium
- Geräte: EMP-Generator (Kurzschluss), Korrosionseinspritzer (Mercy Kill), Vernichtervirus (Symptomatisch), Energetisierter Boost (Hochdruck)
- Attribute: Feuerkraft, Präzision, Sachverstand
- Vorteile: Exit-Strategie, Sicher gehen, Krit passiert, Kritische Fakultät, Ausbeutung, Symphonie der Zerstörung
Wie man spielt
Stinger
- Passive:
- Reduziert die Abklingzeiten von Kriegsgeräten um 20%.
- Mithilfe eines Geräts werden Wiederherstellungen durchgeführt 15% Schilde.
- Mithilfe eines Geräts werden Wiederherstellungen durchgeführt 25% Energie steigern.
- Erhöht den Korrosionsschaden um 25%.
- Primärwaffen: Verschlechterung (Seuchenhändler-Set) und Endabrechnung (Legendär)
- Sekundärwaffen: Korrosionsraketen und Raketen
- Module: Energiekern, Gefahrenschild (Seuchenhändler-Set), Gefahrenbeschichtung (Seuchenhändler-Set), Visionen des Verfalls (Legendär), Aufladebooster, Eindämmungseinheit (Seuchenhändler-Set)
- Verbrauchsmaterial: Geräteladegerät, Energieschild, Nano-Reparaturset, Nanobots Medium
- Geräte: EMP-Generator (Hard-Reset), Korrosionseinspritzer (Mercy Kill), Vernichtervirus (Komorbidität), Quantenverschränker (Symmetrie)
- Attribute: Feuerkraft, Präzision, Sachverstand
- Vorteile: Anruf schließen, Sicher gehen, Unerbittlich, Spätere Motive, Vergeltung, Reite den Blitz
Wie man spielt
Abfangjäger
- Passive:
- Erhöht den Schaden der Primärwaffe um 10%.
- Das Sammeln einer Energiekugel gewährt bis zu 20% Erhöhte kritische Trefferchance.
- Erstattung von Primärwaffentreffern 30% der Energiekosten.
- Erhöht den kritischen Trefferschaden beim Abfeuern von Primärwaffen.
- Primärwaffen: Gauß-Kanone, Hingabe (Legendär), und andere.
- Sekundärwaffen: Minen, Netzminen, Korrosionsminen
- Module: Triton-Kern (Tides of Siren's Sea-Set), Giftiger Rächer (Legendär), und andere.
- Verbrauchsmaterial: Energieinjektor, Geräteladegerät, Nano-Reparaturset
- Geräte: Frontschildgenerator (Zu Ihrer Linken), EMP-Generator (Hard-Reset), und andere.
- Attribute: Feuerkraft, Präzision, Sachverstand
- Vorteile: Defensives Massaker, Ausfallzeit-Krieger, Krit passiert, Spätere Motive, Vergeltung, Overkill
Wie man spielt
Wächter
- Passive:
- Reduziert die Abklingzeiten von Kriegsgeräten um 20%.
- Erhöht die Schildtrefferpunkte um 15%.
- Setzt die Abklingzeiten von Unterstützungsgeräten zurück, wenn die Schilde erschöpft sind (einmal alle 2 Minuten).
- Während die Schilde vollständig aufgeladen sind, Reduziert den Boost- und Waffenenergieverbrauch um 20%.
- Primärwaffen: Synchro Pulse und Enforcer
- Sekundärwaffen: Destabilisierungsraketen, Raketen
- Module: Donnerkern (Legendär), Genesis-Barriere (Autonomes Set), und andere.
- Verbrauchsmaterial: Energieinjektor, Schadensverstärker, und andere.
- Geräte: EMP-Generator (Hard-Reset), Raketenabwehrsystem (Nahrung), und andere.
- Attribute: Feuerkraft, Präzision, Sachverstand
- Vorteile: Defensives Massaker, Ausfallzeit-Krieger, Übermäßige Kraft, Unnachgiebiger Angriff, Vergeltung, Reite den Blitz
Wie man spielt
Stürmer
- Passive:
- Reduziert die Geschwindigkeit erfasster feindlicher Ziele um 20%.
- Quantum Tether repariert sofort 50% der Rüstung.
- Verhindert, dass Feinde im Umkreis von 300 m ihre Schilde regenerieren.
- Reduziert den von Feinden im Umkreis von 1 km erlittenen Schaden um 20%.
- Primärwaffen: Dezimator (Bloodstar-Raid-Set), Repeater (Bloodstar-Raid-Set), und Strahllaser (mit Mining-Mods)
- Sekundärwaffen: Schildbrecher-Raketen und -Raketen
- Module: Nexus-Herz (Legendär), SH-8495 (Legendär), und andere.
- Verbrauchsmaterial: Energieinjektor, Energieinjektor, Nanobots Medium
- Geräte: EMP-Generator (Kurzschluss), Quantenverschränker (Kovarianz), und andere.
- Attribute: Feuerkraft, Präzision, Sachverstand
- Vorteile: Exit-Strategie, Ausfallzeit-Krieger, Krit passiert, Spätere Motive, Ausbeutung, Symphonie der Zerstörung
Wie man spielt
Kanonenschiff
- Passive:
- Gewinne 2% Rüstungswiederherstellung jede Sekunde, nachdem sie nicht getroffen wurde 10 Sekunden, bis zur Hälfte der Gesamtpanzerung.
- Empfängt 40% Reduzierung des Rumpfschadens, wenn der Rumpf beschädigt ist 50% oder niedriger.
- Erhöht die Rüstungsreparatur pro Kill um 20%.
- Ausgestattet mit einem Spulengeschützturm.
- Primärwaffen: Halbschatten (Union Eclipse-Set), Umbra (Union Eclipse-Set), und Der Blick der Taube (Legendär)
- Sekundärwaffen: Wirbelwind (Sturmjäger-Set) und Raketen
- Module: Mehrzellig (Sturmjäger-Set), Stratocumulus (Sturmjäger-Set), und andere.
- Verbrauchsmaterial: Energieschild und Nanobots groß
- Geräte: Frontschildgenerator (Den ganzen Tag), Magnetischer Repulsor (Energieleck), und andere.
- Attribute: Feuerkraft, Präzision, Sachverstand
- Vorteile: Anruf schließen, Perkussive Wartung, Unerbittlich, Spätere Motive, Vergeltung, Overkill
Wie man spielt
Bomber
- Passive:
- Reduziert die Zielerfassungsdauer um 50%.
- Reduziert den Schaden durch feindliche Sprengladungen um 20%.
- Dauert 50% Reduzierter Schaden durch ARC-9000-Explosion.
- Erhöht den ARC-9000-Schockwellenschaden um 40% bei manueller Detonation.
- Primärwaffen: Seelensucher (Einlösungsset) und Eradicator (Einlösungsset)
- Sekundärwaffen: Vogelnest (Legendär), Panzerbrecher-Raketen, und Marschflugkörper
- Module: Eifriger Kern (Einlösungsset), Aufsichtsperson (Begleitdienst-Set), und andere.
- Verbrauchsmaterial: Energieinjektor und Nano-Reparaturset
- Geräte: Frontschildgenerator (Den ganzen Tag), Fusionshaken (Kunai), und andere.
- Attribute: Feuerkraft, Präzision, Dienstprogramm
- Vorteile: Defensives Massaker, Ausfallzeit-Krieger, Übermäßige Kraft, Unnachgiebiger Angriff, Vorbereitung, Reite den Blitz
Wie man spielt
Verteidiger
- Passive:
- Erhöht die maximale Anzahl aktiver Drohnen um 1.
- Drohnen explodieren beim Tod, Fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und verlangsamt sie.
- A 20% Chance, dass eine zerstörte Drohne sofort rekonstruiert wird.
- Gesperrte feindliche Ziele leiden darunter 20% Erhöhter Schaden durch Drohnen.
- Primärwaffen: Aktenvernichter (Commander-Set) und Crimson Sun (Legendär)
- Sekundärwaffen: Web-Raketen
- Module: Energizer SP, Taktischer Schild (Commander-Set), und andere.
- Verbrauchsmaterial: Energieinjektor, Nano-Reparaturset, Klebriger Turm, und Kampfdrohne
- Geräte: Frontschildgenerator (Den ganzen Tag), Teleporter (Huschen), und andere.
- Attribute: Feuerkraft, Präzision, Sachverstand
- Vorteile: Defensives Massaker, Ausfallzeit-Krieger, Übermäßige Kraft, Kritische Fakultät, Vorbereitung, Reite den Blitz
Wie man spielt
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