Diese exemplarische Vorgehensweise hilft Spielern, den Inhalt von Escape Memoirs zu genießen: Mini-Geschichten > Bunkerebene. Es wird mehrere Hinweise zu den Rätseln geben, angefangen von winzigen Hinweisen bis hin zur vollständigen Lösung des Rätsels. Ich weiß, dass es Hinweise im Spiel gibt, aber wenn ich eine Antenne oben auf einer Kiste sehe, Ich weiß, dass ich ihm ein Signal senden muss, Aber was ist der erste Schritt?!? (Ein Bild jedes Standorts der Figuren finden Sie am Ende dieses Leitfadens)
Spielstart
Jawohl, Sobald Sie den Bunker beladen haben, Das wirst du später merken
EndlichFlucht aus dem Gefängnis in den Bereich namens THE BUNKER, Sie haben noch mehr Arbeit vor sich.
„Bunkersammler“ LeistungDie Sammlung beginnt bereits im ersten Raum. Genau wie Jail Break, wenn du ‚Esc‘ in das Spielmenü, Rechts sehen Sie eine Liste mit der Anzahl „Sammlerstücke“ gibt es in jedem Kartenausschnitt. Wenn Sie im Laufe des Spiels sammeln möchten, Ich habe Beschreibungen hinzugefügt, wo man sie in den jeweiligen Bereichen finden kann, Es gibt aber auch Screenshots von jedem am Ende des Leitfadens.
Treppenbereich
Während Sie durch den Treppenbereich gehen, Das erste Rätsel, das Sie finden, ist das Türschloss (um die Ecke von der Startposition).
„Sammlerstück #17“Gehen Sie die Treppe hinter sich hinauf, „Sammlerstück #17“ ist am oberen Ende der Treppe, hinter dem Geländer auf der rechten Seite der Treppe in Bodennähe.„Sammlerstück #18“Dieser steht neben einigen Kisten im obersten Regal, am nächsten an der verschlossenen Tür.Treppenbereich-Rätsel 1a & 1B > Öffne die Tür zum nächsten Bereich.Rätsel 1a:
Finden Sie eine Möglichkeit, die Abdeckung des Türschlosses zu öffnen
- Hinweis 1:Versuchen Sie, mit allem im Raum zu interagieren. Wenn Sie mit etwas interagieren können, Ihr Cursor ändert sich von einem Punkt zu einem Punkt, in einen hohlen Kreis. Klicken Sie mit der linken Maustaste, um zu interagieren.
- Hinweis 2:Sie können den Werkzeugkasten auf der unteren Ablage öffnen.
- Lösung:Entfernen Sie mit dem Schraubendreher im Werkzeugkasten die vier Schrauben und öffnen Sie die Abdeckung des Türschlosses.
Rätsel 1b:
Stellen Sie die Stromversorgung des Türschlosses wieder her.
- Hinweis 1:Jeder der zehn Knöpfe unten entspricht einem der Becher oben.
- Hinweis 2:Sie müssen jedes der fünf Leistungsschalterpaare anschließen. Der Trick besteht darin, dass Sie eine ganze Reihe verbinden müssen (ein Paar) bevor Sie versuchen, eine andere Verbindung herzustellen, oder das Puzzle wird zurückgesetzt.
- Lösung:Wenn Sie den linken Schaltern Buchstaben zuweisen, von oben nach unten, und weisen Sie den richtigen Leistungsschaltern Nummern zu, von oben nach unten, die Tasten, in der Reihenfolge von oben links beginnend nach rechts verlaufend:
E – A – 2 – 4 – 5
D – C – B – 3 – 1
Die Folge wäre also A&1, B&2, C&3, usw.
Eingangsbereich
Nächste, Sie beziehen einen großen Eingangsbereich. Es gibt drei Abschnitte, auf die ich mich beziehen werde. Ich nenne sie den Kompressorbereich (links im Bild oben zu sehen), den Ventilbereich (im Bild oben fast in der Mitte zu sehen), und der Cage-Bereich (siehe rechts im Bild oben).
„Sammlerstück #19“„Sammlerstück #19“ steckt hinter den Lautsprechern an der linken Wand, wenn Sie den Hauptraum des Eingangsbereichs betreten.„Sammlerstück #20“„Sammlerstück #20“ wird unter der großen Anlage im Cage-Bereich zerkleinert, wo der Dolly steht.
Ihr nächstes Ziel ist es, die unter Druck stehende Tür zu öffnen. Um dies zu tun, Sie müssen das nächste Rätsel lösen.
Eingangsbereich-Puzzle 1 & 2 > Setzen Sie die Luftschleuse unter DruckPuzzle 1:
Reparieren Sie den Luftkompressor
- Hinweis 1:Der Kompressor schaltet sich aus, wenn Sie die Taste drücken, um ihn zu starten. Sie müssen einen Ersatzantriebsriemen finden. Schauen Sie sich um und finden Sie einen Behälter, den Sie öffnen können.
- Hinweis 2:Im Cage-Bereich gibt es einen Schrank, aber es ist verschlossen. Es ist kein Schlüssel zu finden, Sie müssen es auf eine andere Weise öffnen.
- Lösung:Verwenden Sie den Schraubendreher, den Sie im Treppenbereich gefunden haben, um die Scharniere an der Schranktür zu entfernen.
Rätsel 2a:
Reparieren Sie den Kompressor.
- Lösung:Wenn Sie den neuen Antriebsriemen nicht installieren können, Vergessen Sie nicht, den Kompressor zu starten, damit der alte Riemen abfällt.
Rätsel 2b:
Verwenden Sie den Kompressor, um die Luftschleuse unter Druck zu setzen.
- Hinweis 1:Im Ventilbereich, Öffnen Sie die Ventile in einer Reihenfolge, die den Luftstrom vom Kompressor in den Raum ermöglicht.
- Hinweis 2:Es gibt nur einen Weg, den die Luft nehmen kann, ohne auszuströmen. Die farbigen Rohre an jeder Wand im Ventilbereich stimmen mit einigen Rohren in den anderen Abschnitten überein. Folgen Sie den Rohren.
- Lösung: Achten Sie auf die Reihenfolge der Panel-Abschnitte. Sie sollten mit der Mitte beginnen.
Korridore
Dieser Bereich besteht aus einer Ansammlung von Fluren, die die miteinander verbinden 5 verbleibende Räume. Oben ist eine In-Game-Karte des Gebiets, das sich in den Korridoren befindet. Für einige Hinweise werde ich auf diese Karte verweisen.
Da Sie in jedem Raum Puzzleteile benötigen, um progressive Räume freizuschalten, Ich werde diesen Abschnitt nur für die erste Raumfreischaltung verwenden. Jeder nachfolgende Raum enthält die Freischaltungen für andere Räume.
„Sammlerstück #21“Während Sie sich von der Luftschleuse im Uhrzeigersinn durch die Korridore bewegen, „Sammlerstück #21 liegt unter dem Gitter an den Rohren im Boden.„Sammlerstück #22“Weiter geht es im Uhrzeigersinn, Entlang derselben Wand wie der eingestürzte Tunnel befindet sich ein Stapel Rohre. „Sammlerstück #22 ist im oberen linken Rohr versteckt, wenn Sie auf den eingestürzten Tunnel blicken.„Sammlerstück #23“An der Rückwand sehen Sie einen Stapel Paletten. „Sammlerstück #23“ ist an der Mittelstrebe der Anlehnpalette versteckt. Am einfachsten ist es von der linken Seite des Stapels aus zu erkennen.„Sammlerstück #24“Außerhalb des Generatorraums (siehe Karte, wenn nötig) An einem Geländer hängt eine Arbeitsleuchte. Darunter, in der Ecke des Gitters versteckt, Sie können sehen „Sammlerstück #24“„Sammlerstück #25“Vom Elektroraum abgewandt, Das „Sammlerstück“ liegt an den Leitungen über Kopf. es kann hinter der Montagevorrichtung verborgen sein.„Sammlerstück #26“Im hinteren Korridor, wo sich der eingestürzte Tunnel befindet, Es gibt eine Nische mit einem Stapel Kisten, über denen ein Laken liegt. Wenn Sie in der Nische stehen und zurück in Richtung der Korridore schauen, „Sammlerstück #26“ sitzt oben auf dem Kanal entlang der Decke.Korridor-Puzzle 1 > Erhalten Sie Zugang zu den Nebenräumen.Puzzle 1:
Schalte deinen ersten Raum frei
- Hinweis 1:Die erste Tür, die Sie öffnen können, ist der Bunker.
- Hinweis 2:Die Karte enthält den Schlüssel zum Öffnen des Bunkers.
- Lösung:Der Code zum Bunker lautet 3636.
Schlafraum
Der erste interne Raum, zu dem Sie Zugang erhalten, ist der Schlafraum. Dieser Raum enthält hauptsächlich LÖSUNGEN für Rätsel, statt irgendwelcher Rätsel selbst. Hier gibt es nichts freizuschalten, Sie benötigen die Objekte hier jedoch, um Gegenstände außerhalb der Korridore freizuschalten.
„Sammlerstück #27“Versteckt auf der Rückseite der Matratze des Einzelbetts an der Rückwand.„Sammlerstück #28“Gefunden hinter der einzigen Spindtür, die aus den Angeln gerissen ist. Rechts vom Tisch mit der Stanzmaschine.Bunkerraum-Puzzle 1a – 1C > Erhalten Sie Zugang zu den anderen Räumen.Rätsel 1a:
Öffnen Sie das Schließfach in der Eingangshalle der Korridore.
- Hinweis 1:Es gibt drei Schließfächer im Bunkerraum, die den gleichen Schlosstyp haben wie das Schließfach draußen.
- Hinweis 2:Die Form (Brief) und die Zahlen auf den Kästchen geben an, wie sich die eingedrückten Blöcke ändern, wenn Sie sich von ganz links bewegen 3 X 3 Pad ganz nach rechts 3 X 3.
- Hinweis 3:Die Nummer 1 zeigt an: Drehen Sie die Form 90 Grad im Uhrzeigersinn. 3: verschiebt alle Blöcke einmal um eine Spalte nach links (Blöcke bereits auf der linken Seite des 3 X 3 auf die rechte Seite bewegen). 4: alle Blöcke um eine Spalte nach rechts verschieben. 5: Die eingepressten Blöcke und die nicht eingepressten Blöcke umdrehen.
- Lösung:
Rätsel 1b:
Verwenden Sie die leeren Karten aus dem Schließfach, um Schlüsselkarten herzustellen.
- Hinweis 1:Auf dem Tisch neben dem Locher liegt ein Zettel, der einen Hinweis auf die erste Schlüsselkarte enthält.
- Hinweis 2:Beachten Sie das Bild der Karte, und die Art und Weise, wie die Karte auf der Stanzmaschine liegt. Die Karte ist auf dem Bild verkehrt herum zu sehen.
- Lösung:
Rätsel 1c:
BONUS: Erstellen Sie die zweite Schlüsselkarte.
Elektroraum
Der Elektroraum enthält mehrere wichtige Puzzleteile und eine verschlossene Schublade.
„Sammlerstück #29“#29 befindet sich hinter der Tür zum Elektroraum.„Sammlerstück #30“Unter einem Rad des Wagens in der hinteren Ecke versteckt.Elektroraum-Rätsel 1a – 1B > Erhalten Sie Zugang zu MEHR Räumen.Rätsel 1a:
- Hinweis 1:Mit der Schalttafel an der Wand mit dem Radio kann interagiert werden.
- Hinweis 2:Die Drähte in der Schalttafel entsprechen den Drähten im Sicherungskasten an der Wand in der Nähe des Schranks.
- Lösung:
Rätsel 1b:
Stellen Sie am Radio die richtige Frequenz ein, um das Gehäuse zu öffnen.
- Hinweis 1:Auf der rechten Seite des Radios befindet sich ein Hinweis. Beginnen Sie mit dem Austausch des Radio-Eins-Schalters (oder das Zifferblatt) um zu sehen, wie sich die Schalter und der Drehregler auf die Sequenz auswirken.
- Hinweis 2:Der Drehknopf und die Schalter wirken sich nur auf Letzteres aus 5 Glühbirnen. Versuchen Sie, ein Raster zu zeichnen, um zu bestimmen, wo/wann die Glühbirnen aufleuchten.
- Hinweis 3:Stellen Sie die Schalter und den Drehknopf so ein, dass die Glühbirnen in der Reihenfolge von links nach rechts aufleuchten.
- Hinweis 4:Der Regler erhöht die Sequenzverzögerung (auf alle 5 Glühbirnen) um einen Schritt. Die Schalter verzögern ihre einzelne Glühbirne um einen Schritt.
- Lösung:
Zifferblatt um zwei Klicks verstellt
Schalten 1: einen Klick nach unten (Schalten 1 = zuerst links)
Schalten 2: KEINE ÄNDERUNG
Schalten 3: drei Klicks nach unten
Schalten 4: einen Klick nach unten
Schalten 5: vier Klicks nach unten
Bei entriegelter Schublade, Sie haben jetzt Zugang zur Toilette.
Toilette
Es ist ein wichtiger Raum. Unverzichtbar in jedem Haus, Labor, Gefängnis, oder Bunker. Oh, und hier sind einige Puzzleteile, zu. Dieser Raum enthält keine Rätsel zum Freischalten.
„Sammlerstück #31“Versteckt sich in den Toilettenpapierrollen neben der Toilette. Klorollen, auch Toilettenpapierrollen genannt.Toilettenpuzzle > Finde die Puzzleteile.Puzzleteil 1:
Suchen Sie nach allem, mit dem Sie interagieren können.Lösung:
Der Wasserhahn neben dem Waschbecken kann mitgenommen werden.
Puzzleteil 2:
Es gibt noch eine weitere Information, auf die Sie hier zugreifen können.
Lagerraum
Fast da. Sie müssen nur noch ein paar Puzzleteile einsammeln, um zum großen Erfolg zu gelangen ‚W‘.
„Sammlerstück #32“Gefunden in der Kiste unter der Kreidetafel mit einigen Schlössern.„Sammlerstück #33“In der Nähe des zweiten Empfängers, auf dem unteren Regal, hinter den Dosen mit Notrationen.Lagerraum-Puzzle 1 & 2 > Sammle die letzten Teile.Puzzle 1:
Öffne die Puzzle-Box auf dem Kartentisch.
- Hinweis 1:Mit den Knöpfen auf der rechten Seite verschieben Sie den eingedrückten Punkt auf den goldenen Kreis.
- Hinweis 2:Die Pfeile auf jedem Kreis geben die Richtung an, in die sich der Punkt bewegt. Die römischen Ziffern auf den Tasten geben an, um wie viele Felder sich der Punkt bewegt. ICH: einen bewegen (1) Raum. II: Zug zwei (2) Räume.
- Lösung:Drücken Sie die Tasten in dieser Reihenfolge:
2 – 1 – 2 – 2 – 2 – 1 – 1 – 2 – 2 – 2 – 1 – 2
Puzzle 2:
Öffnen Sie mit dem Empfänger das Schließfach im Regal.
- Hinweis 1:Sie müssen zuerst die Puzzle-Box öffnen (Puzzle 1) das zu sammeln ‚Signalanalysator‘.
- Hinweis 2:Benutzen Sie die ‚Signalanalysator‘ in Verbindung mit dem Radio aus dem Elektroraum. Versuchen Sie, den Empfänger im Lagerraum auf das gleiche Signal einzustellen.
- Lösung:Die Frequenz ist 350 kHz, und das Muster ist λ (Lambda) Und µ (In).
Jetzt haben Sie eine Batterie. Sie werden dies später benötigen.
Generatorraum
Der größte Raum neben den Korridoren, Dieser Raum enthält 4 ‚Sammlerstücke‘ und hat 4 verschiedene Abschnitte: Der Generator; Der Kraftstoffanreicherer; Der Zugangstunnel, Und; Lagerung von Chemikalien.
Alle Rätsel hier sind miteinander verbunden. Sie können bestimmte Aufgaben nicht abschließen, bevor Sie andere gelöst haben.
Dazu gehört das Lösen eines Rätsels, das sich nicht in diesem Raum befindet.
„Sammlerstück #34“In den Dosen auf dem Tisch neben dem Chemikalienlager„Sammlerstück #35“In der Chemikalienlagerung, unter der Luke (wenn geöffnet)„Sammlerstück #36“Hinter dem rechten Bein des Regals um die Ecke des Chemikalienlagers„Sammlerstück #37“Beim zweiten von beiden (2) Große Rohre an der Decke hinter dem GeneratorGeneratorraum-Puzzle 1-7 > Starten Sie den Generator, um den Ausgang mit Strom zu versorgenPuzzle 1:
- Hinweis 1:Sie werden den Schlüssel zum Schloss des Chemikalienlagers nicht finden, Suchen Sie nach einem anderen Weg, um hineinzukommen.
- Hinweis 2:Hinter dem Generator gibt es einen Kriechkeller, der jedoch blockiert ist. Sie sollten bereits alles haben, was Sie brauchen, um darüber hinwegzukommen, es könnte sein, dass es einfach nicht bei dir ist.
- Lösung:Benutzen Sie das Wasserventil, das Sie von der Toilette nehmen können, an dem Rohr im Kriechkeller, das undicht ist. Sobald Sie das Chemikalienlager betreten, Suchen Sie nach dem Türschlüssel.
Puzzle 2:
Öffne das Schließfach im Chemikalienlager
- Hinweis 1:Drücken Sie die kreisförmigen Abschnitte so ein, dass die Zahlen oben aufleuchten.
- Hinweis 2:Vermeiden Sie zusammenhängende Abschnitte, um eine Reihe daraus zu erstellen 5, 5, 4, 2, Und 2 von eingeschobenen Abschnitten, die mit nichts anderem verbunden sind.
- Lösung:
Die nächsten Schritte zum Einschalten des Generators sind miteinander verbunden. Gehen Sie zu dem Puzzle, mit dem Sie Probleme haben.
Puzzle 3:
Erzeuge den Treibstoff, um den Generator anzutreiben
- Hinweis 1:Es gibt vier (4) Dort erhalten Sie Informationen zum Mischen des Kraftstoffs.
- Hinweis 2:An der Wand des Chemikalienlagers hängt ein Zettel. An der Seite des Generator-Kraftstofftanks befindet sich ein Hinweis. Der Hinweis zur Startsequenz enthält eine kleine Information. Auf einem der Behälter befindet sich auch ein Zettel.
- Hinweis 3:Der Hinweis auf der Seite des Generators besagt „Nur mit Cetan angereicherter Kraftstoff.“ Die Startnotiz trägt den Titel „Startsequenz des Grynghus-Dieselgenerators.“ Der Hinweis auf dem Behälter besagt „Bereichern Sie sich niemals.“ Der Hinweis in „Chemical Storage“ beschreibt, welche Chemikalien schlecht miteinander reagieren. Schauen Sie sich alle verfügbaren Brennstoffe und Anreicherungsmaterialien an, und grenzen Sie sie anhand der verfügbaren Brennstoffe ein, um die beiden Behälter auszuwählen, die zusammenarbeiten.
- Lösung:Verwenden Sie Diesel III und L3-Cetane im Anreicherer. Sie müssen die leere Flasche hineinstellen, Gießen Sie dann den Diesel in ein Rohr und das Cetan in das andere.
Puzzle 4:
Schalten Sie den Enricher ein
- Hinweis 1:Verwenden Sie den Elektrokasten im Elektroraum, um den Strom zum Unterbrecherkasten des Generatorraums zu leiten.
- Hinweis 2:Verwenden Sie die schematische Karte in den Korridoren, um verschiedene Sicherungskästen zu identifizieren. Überprüfen Sie diese Kästchen, um zu sehen, wie ihre Drähte eingerichtet sind.
- Hinweis 3:Es gibt drei Unterbrecherkästen, die Sie untersuchen können. C4|E2 befindet sich im Eingangsbereich; B5|F2 befindet sich im Elektroraum; E1|D3 befindet sich in den Korridoren. Beobachten Sie, wie die roten und schwarzen Drähte in jeder Box angeschlossen sind, an welche Drähte sie angeschlossen sind.
- Hinweis 3:Je nach Leistungsschalterkasten:
Breaker-BoxRoter DrahtSchwarzer DrahtC4|E2 (Eingangsbereich)Lila/GrauHellbraun/BraunB5|F2 (Elektroraum)Grün/SchwarzBlau/RotE1|D3 (Korridore)Hellbraun/BraunLimette/WeißB6|D4 (Generatorraum)UnbekanntUnbekanntVersuchen Sie, diese Informationen zu nutzen, um die richtige Position für die Drähte in der Schalttafel auszuwählen.
- Lösung: Rot zu Grün/Schwarz – Schwarz bis Limette/Weiß
Mischen Sie den Kraftstoff und geben Sie ihn in den Kraftstofftank des Generators.
Puzzle 5:
Identifizieren Sie den Generator
- Hinweis 1:Wenn Sie die Box entriegeln, erhalten Sie Zugriff auf das Handbuch. Benutzen Sie das Handbuch, um das Modell des Generators zu bestimmen.
- Hinweis 2:Überprüfen Sie jede Seite, Bestimmen Sie, welcher Typ UND welche Menge jedes Teils in diesem Generator verwendet wird. Verwenden Sie die Tabelle auf Seite eins (1), Schränken Sie die möglichen Generatortypen ein, bis nur noch einer übrig bleibt.
- Hinweis 3: Wenn Sie Schwierigkeiten haben, ein oder zwei Dinge herauszufinden, Hier ist eine Schnellliste, um die Punkte zu überprüfen, bei denen Sie sich nicht sicher sind:
– KraftstoffeinspritzdüsenFI-2
– WärmetauscherHEX-2
– LuftfilterAF4-A
– SicherheitsexpansionsventileSEV-1
– Mechanische GetriebeRiemenscheibe aus Gummi - Lösung:Der Generatortyp ist: BR-2. Mit diesen Informationen können Sie die richtige Startreihenfolge bestimmen.
Puzzle 6:
Bestimmen Sie die richtige Startreihenfolge
- Hinweis 1:Sie müssen die Informationen im Handbuch zusammen mit der Notiz an der Wand verwenden, um die richtige Reihenfolge zu erhalten.
- Hinweis 2:Es gibt nur 2 Luftfilter eingebaut. Dies ist die einzige Änderung in der Reihenfolge.
- Hinweis 3:Benutzen Sie den Choke beim Starten überhaupt nicht. Befolgen Sie alle anderen Anweisungen.
- Lösung:Startsequenz:
- Stellen Sie sicher, dass Kraftstoff vorhanden ist.
- Kupplung betätigen
- Stellen Sie den Gashebel auf mindestens die Hälfte ein (Sie können es richtig einstellen 1250)
- Legen Sie die Bedingungen aus der Tabelle fest 1:
- ÜBERDRUCK = EIN
- AUSPUFF-BYPASS = EIN
- Schalten Sie den Anlasser ein
- Warten Sie, bis sich der Motor stabilisiert hat, drücken Sie Engine Start
- Legen Sie die Bedingungen aus der Tabelle fest 2:
- ÜBERDRUCK = AUS
- HYDRAULIKPUMPE = EIN
- SCHWIMMERBEGRENZER = EIN
- AUSPUFF-BYPASS = AUS
- Falls noch nicht geschehen 1250, Stellen Sie Throttle Adjust auf ein 1250
- Kupplung loslassen
Wenn alles richtig gemacht wurde, wird die OUTPUT OK-Leuchte aufleuchten.
Puzzle 7:
Schließe den Rundgang ab
- Hinweis 1:Neben dem Generator befindet sich ein Hocker, der einen kastenförmigen Gegenstand aufnehmen kann.
- Lösung:Platzieren Sie hier die Batterie, die Sie im Lagerraum gefunden haben.
Der Notausgang ist jetzt mit Strom versorgt.
Das Ende
Jetzt haben Sie alles, was Sie zum Entriegeln des Notausgangs benötigen.
Notausgangsrätsel > Öffne die TürPuzzle:
Entriegeln Sie den Notausgang
- Hinweis 1:Sie müssen die Tasten drücken, um die Symbole am Ende jeder Reihe anzupassen.
- Hinweis 2:Sie können in jeder Spalte nur eine Schaltfläche drücken, Ihre Auswahl einschränken.
- Lösung:
Du bist
FREI! GTFO
Nur die Sammlerstücke (Sammlerstücke?)
Sammlerstück #17
Sammlerstück #18
Sammlerstück #19
Sammlerstück #20
Sammlerstück #21
Sammlerstück #22
Sammlerstück #23
Sammlerstück #24
Sammlerstück #25
Sammlerstück #26
Sammlerstück #27
Sammlerstück #28
Sammlerstück #29
Sammlerstück #30
Sammlerstück #31
Sammlerstück #32
Sammlerstück #33
Sammlerstück #34
Sammlerstück #35
Sammlerstück #36
Sammlerstück #37
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Fluchterinnerungen: Mini-Geschichten Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Rückenstabber. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.