Infos zum Erreichen aller Erfolge.
Einführung
Bitte lassen Sie mich wissen, wenn dieser Leitfaden Ungenauigkeiten aufweist.
Der einzige verpassbare Erfolg ist Chatterbox, Allerdings scheint dieser Erfolg derzeit fehlerhaft zu sein und könnte in jedem Fall ein erneutes Durchspielen erfordern.
Für die Koop-Erfolge, Sie können entweder online durchgeführt werden, über Remote Play, oder indem Sie einfach einen zweiten Controller anschließen.
Erfolge in der Hauptgeschichte
Nächster Halt: FluchtakademieFlucht „Einführungen.“
Eingang geprüft
Flucht „Die Aufnahmeprüfung.“
Malen Sie über den Tellerrand hinaus
Flucht „Fluchtkünstler.“
Ticket zum Durchatmen‘ Stadt
Flucht „Unter Druck.“
Fernrettung
Flucht „Der Ausbruch.“
Weinen Sie nicht über verschütteten Milchshake
Flucht „Probieren Sie es nach Geschmack.“
Tee heiß zum Anfassen
Flucht „Der Teekessel.“
Maschinelles Lernen
Flucht „Laborratte.“
Apex erstes Jahr
Flucht „Der Rivalenraum.“
Stoppen, Fallen, und lösen!
Flucht „Wo Rauch ist.“
Detonation abgelehnt
Flucht „Tee ‚N Tee.“
Schuldetektiv
Flucht „Die Konfrontation.“
Du bist entkommen!
Flucht „Was unten liegt.“
Verschiedene Erfolge
Lock Buster
Offen 10 Schlösser.
Schlüssel zum Campus
Offen 30 Schlösser.
Unumgänglich, vorausgesetzt, Sie überspringen die Lösungen nicht anhand eines Leitfadens.
EhrentafelVerdienen Sie ein B+ oder besser 10 Entkommt.
Überflieger
Verdienen Sie ein A+ 10 Entkommt.
Sie können ein A+ erhalten, indem Sie eine Flucht innerhalb des vorgegebenen Zeitlimits und ohne Verwendung von Hinweisen abschließen.
Killer-Cardio
Sprint für vorbei 400 Meter.
Das lässt nicht lange auf sich warten. Sprint ist standardmäßig an die Umschalttaste auf Maus und Tastatur gebunden.
Schwätzer
Haben 8 Nebengespräche mit Charakteren auf dem Campus.
Scheint fehlerhaft zu sein. Stellen Sie sicher, dass Sie zwischen jeder Flucht mit allen sprechen. Möglicherweise müssen Sie hierfür eine zweite Sicherungsdatei starten. (Braucht Bestätigung)
Extra, Extra!
Lesen 10 verschiedene Ausgaben von „Die eskapistischen Zeiten.“
Zu jedem Escape gibt es eine Zeitung, mit der man interagieren kann.
Siehe die: „Extra, Extra!“ Informationen zum jeweiligen Standort dieser Zeitungen finden Sie im Abschnitt des Leitfadens.
Spin-Spezialist
Lösen Sie unten „Eels rotierende Kammern“. 8 bewegt sich.
Kann auf der Flucht durchgeführt werden: „Der Rivalenraum“
Verwenden Sie die folgende Reihenfolge, um die rotierenden Kammern zu lösen:
- Lila > Im Uhrzeigersinn
- Grün > Im Uhrzeigersinn
- Drücken Sie den Kreis, Spaten, und Vereine
- Grün > Im Uhrzeigersinn
- Lila > Im Uhrzeigersinn
- Drücken Sie das Dreieck
- Grün > Gegen den Uhrzeigersinn
- Drücken Sie das Quadrat und die Raute
- Grün/Orange > Im Uhrzeigersinn
- Drücken Sie das Herz
Dead-Volt
Lösen Sie unten das Batterieschloss von Eel 10 bewegt sich.
Kann auf der Flucht durchgeführt werden: „Die Konfrontation“
Führen Sie den Strom in die mittlere Batterie ein, indem Sie die folgende Reihenfolge befolgen:
- Von links nach Mitte
- Von rechts nach links
- Von Mitte nach Rechts
- Von rechts nach links
- Von links nach Mitte
- Von rechts nach links
- Von Mitte nach Rechts
Musikalisches Wunderkind
Finden Sie eine Möglichkeit zu spielen „Maria hatte ein kleines Lamm.“
Kann auf der Flucht durchgeführt werden: „Die Aufnahmeprüfung“
Nachdem Sie den versteckten Raum hinter dem Bücherregal betreten haben (Lösung:
Ägypten > Japan > Griechenland), Geben Sie die folgende Sequenz in das Klavier ein: EDC DEEE DDD EI EDC DEEE EDDE DC
Dreschmaschine RusherFlucht „Unter Druck“ in weniger als drei Minuten.
Diese Flucht kann schnell erfolgen, wenn die Lösungen im Voraus bekannt sind.
Gehen Sie einfach direkt zu den Leitern, indem Sie die Codes in der folgenden Reihenfolge eingeben:
- Furcht
- Wille
- Langsam
- Dein
- Geist
Koop-Erfolge
Groovin‘, Baby!
Lösen Sie Quantys Disco-Fieber mit einem Partner.
Kann auf der Flucht durchgeführt werden: „Laborratte“
Lösungen:
Automat: C4
PC: Quadrat, Kreis, Quadrat, Dreieck, Kreis
Laser: Sicherer
Virus: 1101
Austauschstudierende
Gib wenigstens 5 Artikel an Ihren Partner.
Interagieren Sie einfach mit dem anderen Spieler und geben Sie alle Gegenstände ab, die Sie haben, bis Sie diesen Erfolg erhalten.
Studienfreunde
Schließe drei Escapes mit einem Partner ab.
Scheint derzeit fehlerhaft zu sein, Ich werde die Anleitung aktualisieren, sobald das Problem behoben ist oder eine Problemumgehung gefunden wurde.
Extra, Extra!
Einführungen
Befindet sich am Ende der Etappe vor dem Einsteigen in den Zug.
Suchen Sie nach Telefonzellen in der Nähe des Zuges. Die Zeitung liegt daneben.
Die Aufnahmeprüfung
Befindet sich im ersten Raum auf der Etage neben einigen Sofas.
Fluchtkünstler
Auf dem Schreibtisch im Zimmer finden Sie die Sprühfarbe (Büro des Lehrers).
Lösung von oben nach unten eingeben: Rot, Lila, Gelb, Grün
Unter Druck
Befindet sich im ersten Raum auf einem Regal, auf dem auch ein Quietscheentchen steht.
Der Ausbruch
Befindet sich auf dem Schreibtisch rechts neben der Tür.
Probieren Sie es nach Geschmack
Auf einem langen Tisch direkt zu ein paar Stufen.
Der Teekessel
Auf einer Bank direkt unter dem Baum in der Mitte.
Laborratte
In der Ecke des Raumes mit der Ratte zwischen Fernseher und Automat.
Der Rivalenraum
In einer der orangefarbenen Kisten zu Beginn der Flucht.
Wo Rauch ist.
Auf einem Schreibtisch in der Ecke des Raumes zwischen der Uhr und den Sanduhr-Rätseln.
Tee ‚N TeeAuf dem Schreibtisch hinten im LKW.
Lösungen:
Teekiste: 143
In KEINER Kiste: 1178
Türbrecher: 60%, 10%, 30%
Die KonfrontationIn einem Mülleimer neben dem Schreibtisch.
Was unten liegtIm ersten Schließfach direkt links von Ihnen, wenn Sie den Raum betreten.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Fluchtakademie Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Draynoth. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.