In diesem Leitfaden erfahren Sie alles 20 Phasmalistische Seelen, ihre Kampffähigkeiten, und die Komponenten, die für die Herstellung ihrer jeweiligen Amulette benötigt werden.
Vorwort über Spoiler
Wie erwähnt, In diesem Leitfaden erfahren Sie alles 20 Phasmalistische Seelen, sowie andere Phasmalismus-Sachen. Einige der Orte sind mit der Hauptquest verbunden, neben einigen Nebeninhalten. Ich werde nichts weiter verraten als die Namen der Quests und Screenshots mit den Seelenstandorten.
Es ist auch wichtig zu erwähnen, dass sich einige der Seelen an Orten befinden, auf die nach Abschluss einer Quest an diesem Ort kein Zugriff mehr möglich ist. Diese Quests sind Deus Ex Machina, Die Höhle des Löwen, und Dunkle Kammern unseres Geistes.
Grundlagen des Phasmalismus 101
Mit Phasmalismus können Sie Erscheinungen von Seelen beschwören, die Sie im Kampf auf der ganzen Welt finden. Diese erfüllen im Wesentlichen die Rolle von Anhängern aus Skyrim, was den Kampf betrifft, und das gibt es auch 20 Davon können Sie insgesamt gewinnen. Der Phasmalist-Fertigkeitsbaum verfügt außerdem über Vorteile, die Verzauberungen bewirken.
Um mit der Phasmalist-Klasse zu beginnen, benötigen Sie ein paar Dinge aus diesem Fähigkeitsbaum.
Das erste Talent des Fähigkeitsbaums heißt Netz der Seelen. Dadurch können Sie Seelen sehen und sammeln. Beachten Sie, dass Sie für höherstufige Seelen mehr Erinnerungspunkte in das Talent „Netz der Seelen“ investieren müssen.
Ich möchte auch erwähnen, dass das Netz der Seelen im Spiel nicht so gut erklärt wird und viele Spieler Schwierigkeiten haben, herauszufinden, wie sie die Seelen tatsächlich finden können. Die Antwort ist das Flüstern, das Sie möglicherweise an bestimmten Orten bemerkt haben. Das bedeutet, dass eine Seele in der Nähe ist und es an der Zeit ist, Ihr Talent „Netz der Seelen“ einzusetzen. Sie befinden sich oft auf toten Skeletten, aber das ist nicht immer der Fall.
Die zweite Fähigkeit heißt Soul Smith – Anfänger. Auf diese Weise können Sie eine gesammelte Seele nehmen und sie an einer Phasmalisten-Werkbank an einen Talisman binden, Allerdings nur für Level 1 Seelen. Wenn Sie die anderen Stufen von Soul Smith weiter unten im Baum erreichen, können Sie höherstufige Talismane herstellen.
Die dritte Fähigkeit, die Sie benötigen, ist „Erscheinung beschwören“.. Dies ermöglicht es Ihnen, die hergestellten Talismane tatsächlich zu nehmen und die Seelen herbeizurufen, um an Ihrer Seite zu kämpfen.
Seelenorte
Yera Schattensang – Clearwater-Höhle
Pyräen-Späher – Altes Dothulgrad
Wichtig: Der Zugriff erfolgt während der Quest „Deus Ex Machina“. Der Ort kann nach Abschluss der Quest nicht mehr betreten werden.
Erfrorener Waldläufer – Nordwind
- Gefunden im Westgebäude.
Ewiger Botschafter – Halbmondinsel
Wichtig: Der Zugriff erfolgt während der Quest „Die Höhle des Löwen“ und der Standort kann nach Abschluss der Quest nicht mehr betreten werden.
Namenlose Seele – Thalgard
- Gefunden in einem Käfig außerhalb von Thalgard, vor der Brücke, die zum Sonnenfeuer führt.
Vergessener Landstreicher – Aussichtspunkt am alten Damm
- Gefunden auf einem Campingplatz nahe dem Fuß eines Wasserfalls, flussaufwärts vom Old Dam Lookout.
Samael Dal'Litzu – Arche-Krypta
- Gefunden westlich des Raumes mit dem Ahnengeist.
Rhal verlorenâIch bin – Altes Aisolon
- Gefunden bei einer Rhalaim-Leiche in einem oberen Bereich auf halbem Weg durch Alt-Aisolon. Sie gelangen dorthin über die Tarpit Bedders in Undercity, Tarpit.
Noch ein Hammerschlag – Schloss Bleakstar
- Zugriff während der Quest „Unser Zeichen in dieser Welt“..
Versteinert – Drachenhorst
Oneeye-Teppich – Doppeltürme
- Gefunden auf der Spitze des Nordturms.
Luzius der Kiefer – Rückzugsort für alte Schmuggler
Verbrannter Hüter – Alter Yogosh
- Gefunden in einem Käfig im selben Raum wie Old Yogosh.
Zar'Ah – Ausgrabungsstätte
Wichtig: Der Zugriff erfolgt während der Quest „Dunkle Kammern unseres Geistes“ und der Ort kann nach Abschluss der Quest nicht mehr betreten werden.
Gequälte Seele – Festung Rockwatch
- Gefunden auf einem Balkon neben The Experimenter.
Darius Dal'Grin – Alte Zollanlagen
- Gefunden in der unteren Ebene.
Marius Dal’Goldenford – Schloss Goldenford
- Gefunden im Abschnitt „Behalten“., auf einem Bett oben im Schloss.
Dieses Frostherz – Die hohle Hand
Simael der Forscher – Mana-Teich
- Gefunden am Boot mit einem Skelett und einer Truhe in der Pfütze.
Starling Navigator – Agnod
- Unterhalb des Lenkrads in Agnod zu finden, Cockpit. Du gehst während der Quest „Apotheose“ dorthin, Teil II. Der Bereich, in dem Sie es finden, ist im Hinblick auf die Quest optional, Sie gelangen dorthin vom Frachtbereich von Agnod.
Loram Wasserklinge
- Automatisch gefunden, wenn der andere 19 Seelen werden gesammelt.
Seeleninformationen
Diese Tabelle enthält alle relevanten Informationen zu jeder Seele und den Komponenten, die zur Herstellung ihrer Talismane benötigt werden.
Seele | Eben | Stärken | Talisman-Zutaten |
---|---|---|---|
Yera Schattensang | 1 | Schütze Leichte Rüstung Einhändig | Schädel Knochenmehl Petty Soul Gem (Gefüllt) Langbogen 3x Ektoplasma |
Pyräen-Späher | 2 | Schütze Leichte Rüstung | Knochenmehl (1x wenn Stulpen verwendet werden, 2x falls anders) Kleiner Seelenstein (Gefüllt) Eichenbogen Jedes Stück Pyrean-Rüstung |
Erfrorener Waldläufer | 3 | Schütze Leichte Rüstung | Bärenfell Ektoplasma Gewöhnlicher Seelenstein (Gefüllt) Runenbogen |
Ewiger Botschafter | 4 | Schütze Leichte Rüstung | Endraelanischer Zuckerzopf Großer Seelenstein (Gefüllt) |
Namenlose Seele | 5 | Schütze Leichte Rüstung Schwere Rüstung | Knochenmehl Geisterverpackungen Großer Seelenstein (Gefüllt) Pulverfass Bogen des rechtschaffenen Pfades |
Vergessener Landstreicher | 1 | Einhändig Leichte Rüstung Blockierung | Petty Soul Gem (Gefüllt) Blutiger Schädel Eisendolch 2x Ektoplasma 3x Knochenmehl |
Samael Dal'Litzu | 2 | Einhändig Schütze Elementalismus Lichtmagie | Ektoplasma Winde Kleiner Seelenstein (Gefüllt) Runenschwert |
Rhal verlorenâIch bin | 3 | Einhändig Schütze Entropie Psionik Leichte Rüstung | Schädel Glimmerstaub Gewöhnlicher Seelenstein (Gefüllt) 40x Pennies |
Noch ein Hammerschlag | 4 | Zweihändig Leichte Rüstung Schütze | Knochenmehl Ektoplasma Amethyst Skalpell oder Schere |
Versteinert | 5 | Einhändig Leichte Rüstung Entropie Psionik Elementalismus | Unsichtbarkeitstrank (Standard) Geisterverpackungen Großer Seelenstein (Gefüllt) Dolch des rechtschaffenen Pfades 100x Pennies |
Oneeye-Teppich | 1 | Schwere Rüstung Blockierung Zweihändig Einhändig | Schädel Ektoplasma Petty Soul Gem (Gefüllt) 2x Eisenbarren 3x Knochenmehl |
Luzius der Kiefer | 2 | Einhändig Zweihändig Leichte Rüstung Schwere Rüstung | Schädel Knochenmehl Kleiner Seelenstein (Gefüllt) Runenschwert |
Verbrannter Hüter | 3 | Einhändig Zweihändig Blockierung Schwere Rüstung | Knochenmehl Gewöhnlicher Seelenstein (Gefüllt) Bewahrer-Langschwert Eisenbarren |
Zar'Ah | 4 | Einhändig Zweihändig Leichte Rüstung Schwere Rüstung | Knochenmehl Dietrich Großer Seelenstein (Gefüllt) Rivervilles Mead Silbernes Stahlgroßschwert |
Gequälte Seele | 5 | Einhändig Zweihändig Blockierung Leichte Rüstung Schwere Rüstung | Dämonenherz Geisterverpackungen Großer Seelenstein (Gefüllt) Aeterna-Streitaxt |
Darius Dal'Grin | 1 | Lichtmagie Elementalismus Entropie Psionik | Knochenmehl Nebelschwamm Zerstörtes Buch Petty Soul Gem (Gefüllt) 3x Ektoplasma |
Marius Dal’Goldenford | 2 | Magie | Ektoplasma Papierrolle Kleiner Seelenstein (Gefüllt) Enzyklopädie Arcana – Magie, Teil I |
Dieses Frostherz | 3 | Magie | Knochenmehl Papierrolle Quil Gewöhnlicher Seelenstein (Gefüllt) Zauberbuch: Eisspitze (Rang II) |
Simael der Forscher | 4 | Magie | Nebelschwamm Tintenfass Großer Seelenstein (Gefüllt) Enzyklopädie Arcana – Magie, Teil II 2x Ektoplasma |
Starling Navigator | 5 | Magie | Alter Dynamo Geisterverpackungen Metallbarren einer alten Nation Großer Seelenstein (Gefüllt) |
Loram Wasserklinge | 6 | Alles | Keiner |
Talismane herstellen
Einen Talisman aus einer Seele herstellen, die du gefunden hast, Sie benötigen Zugang zu einer Phasmalisten-Werkbank. Diese sind ziemlich selten und vor der Öffentlichkeit verborgen, da Phasmalismus in Enderal verboten ist.
Eine Phasmalisten-Werkbank ist in zu finden:
- Riverville, Nicht gekennzeichnetes Haus
- Keller von Yeros Haus
- Arche, Unterstadt-Kaserne
- Duneville, hoch über der Stadt auf der Plattform von Maxus Tabbacus
- Spielerheim in Ark, Adelsviertel (Kann entweder manuell platziert oder über die Einrichtungsfunktion erworben werden)
- Dal'Mercers Anwesen
- Schloss Bleakstar
- Rhalâdes Tempels
- Schloss Dal’Galar, Forschungsraum
Nachdem Sie eine Werkbank gefunden haben, Sie müssen alle Zutaten haben (im vorherigen Abschnitt erwähnt) bereit, Außerdem verfügen Sie über die entsprechende Seelenschmied-Stufe, wenn Sie höherstufige Talismane herstellen.
Und schließlich, Sie müssen das erforderliche Level in Verzauberkunst erreichen, abhängig von der Seelenstufe.
Diese Tabelle zeigt, welche Stufe von Seelenschmied und welche Stufe in Verzauberkunst benötigt wird:
Seelenebene | Seelenschmied-Talent | Bezauberndes Level |
---|---|---|
1 | Anfänger | Keiner |
2 | Lehrling | 25 |
3 | Geschickt | 50 |
4 | Experte | 75 |
5 | Master | 90 |
Beschwörung und Verwendung von Erscheinungen
Ihr Talisman ist endlich hergestellt, Jetzt müssen Sie nur noch Ihre Erscheinung herbeirufen. Dafür, Sie müssen das Talent „Erscheinung beschwören“ freischalten. Stellen Sie jetzt einfach sicher, dass Sie einen Talisman ausgerüstet haben, und nutzen Sie das Talent.
Einige Hinweise zur Verwendung des Phasmalismus:
- Sie können keine Erscheinungen in Städten beschwören, ohne über die Erinnerung an den Phasmalischen Schleier zu verfügen.
- Wenn deine Erscheinung verbannt wird (es stirbt im Kampf, Du legst den Talisman ab, Du hast eine Stadt betreten) Ihr Arkanes Fieber wird zunehmen.
- Über die Werkbank kannst du deinen Erscheinungen bessere Ausrüstung oder Zauber verleihen, Dies kostet jedoch entweder Knochenmehl oder Ektoplasma.
Nicht zuletzt, wir habenKampfstile Dadurch können Sie auswählen, wie sich jede Erscheinung im Kampf verhalten wird. Die Wahl eines Stils hängt stark von den Stärken Ihrer Erscheinung ab (d.h. Einhändig, Schütze, usw.)
Sie können aus diesen wählen 5 Stile:
- Offensive: Nur Nahkampfwaffen, greift lieber an als zu blocken. Wenn die Erscheinung keine Waffe hat, bleibt sie mit erhobenen Fäusten stehen und tut nichts.
- Defensive: Nur Nahkampfwaffen, blockt lieber statt anzugreifen. Wenn die Erscheinung keine Waffe hat, bleibt sie mit erhobenen Fäusten stehen und tut nichts.
- Fernkampf bevorzugt: Benutzt Bögen, obwohl noch Pfeile übrig sind, Verwendet Nahkampf, wenn ihm die Pfeile ausgehen.
- Magie bevorzugt: Verwendet Magie, Wenn keine Magie mehr vorhanden ist, werden Stäbe verwendet, sofern ausgerüstet, Ansonsten nutzt er Nahkampfwaffen. Benötigt einen spammbaren Angriffszauber, um Magie einzusetzen (wie Death Spark).
- Ausgewogen: Verwendet die besten verfügbaren Werkzeuge, greift lieber an als zu blocken. Bei der Wahl zwischen Nahkampf, Fernkampf und Magie, Es wird diejenige verwenden, die es für die beste hält.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Enderal: Vergessene Geschichten (Sonderausgabe) Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von RB-Mitarbeiter. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.