Der Leitfaden beschreibt den kürzesten Weg für ein heimliches, kampffreies Durchspielen, ohne mit NPCs zu sprechen oder von ihnen gesehen zu werden.
Einführung
Charaktererstellung und Vorteile
Flügel: Orangefarbener Flügel.
Attribute: Wahrnehmung, Gehirne, Gewandtheit, und Fortune bei 10.
Fähigkeiten: Kriminell bei 80, Technik und Wissenschaft bei 50, Pilotieren bei 30.
Wahrscheinlich aufgrund des Einflusses der Kuppel, Die Einheimischen können den Protagonisten nur in einem relativ kleinen Umkreis um sich herum wahrnehmen, was Stealth äußerst effektiv macht. Zusätzlich, wenn Warten aktiviert wurde, bevor ein Verbrechen bemerkt wurde, Es ist möglich, die Abklingzeit abzuwarten. Um Concord auf eigene Faust zu verlassen, ist eine Pilotenführung erforderlich. Die Wissenschaft könnte für einige Terminals nützlich sein. Aufgrund des möglichen Mangels an Nahrungsmitteln, Überleben bekommen 90 Wenn alle anderen wichtigen Fähigkeiten hoch genug sind, könnte dies sinnvoll sein. Geräte ermöglichen die Verwendung von Jetpacks, Dadurch werden einige Teile des langsamen Durchschleichens durch die Orte oder das Vermeiden zufälliger Begegnungen übersprungen.
Vorteile: Büßender, Einzelgänger, Optimierer, Schule der harten Schläge (Orangefarbener Flügel).
Der Einzelgängervorteil sollte so schnell wie möglich genutzt werden, da der Erfahrungsbonus genügend Fähigkeitspunkte liefern sollte. Der Optimierer erhöht die maximale Belastung und die Fähigkeit „Apparate“..
Wichtige Artikel
Erstens, 3 CPSs und 9 Elektrische Ausrüstungsteile sind für die Herstellung wichtiger Questgegenstände erforderlich. Zweitens, Während am Zielort wahrscheinlich ein Seil verfügbar ist, Es ist sicherer, bereits eines zu haben.
Drittens, Für die Waffen sollten Messer gefunden oder hergestellt werden. Es wird keinen Kampf geben, aber die Messer verleihen der Fertigkeit „Verbrecher“ einen Stapelbonus. Alle anderen Ausrüstungsgegenstände sollten aus Erfahrungsgründen verschrottet werden, wenn sie die Fertigkeiten nicht verbessern.
Endlich, Nahrung und Energon. Während der Durst mit Waschbecken gestillt werden kann, Hunger kann nicht, Daher sollte bei jeder Gelegenheit Nahrung geplündert werden und es wird empfohlen, wann immer möglich im Bett auszuruhen, da sowohl das Reisen als auch das Knacken von Schlössern die Ermüdung erhöhen.
Der Turm
Im Gesetz 1 Und 2 Es ist nicht möglich, dem Turm am Eingang von Picnic auszuweichen, bevor der PC in die Tarnung gehen kann.
Weitere wichtige Punkte
Es ist zwar wahrscheinlich, dass genügend Erfahrung vorhanden ist, um das Spiel abzuschließen, Das Finden hochstufiger Gegenstände bringt ziemlich viel davon, Das könnte also sinnvoll sein. Die Fähigkeit bei Survival 90 schützt vor Hunger und Durst.
Eine vollständig erkundete Karte wird empfohlen – ohne mit NPCs zu sprechen, Die meisten Gebiete müssen erreicht werden, um ihren Standort zu kennen.
Ein Besuch im Fops Camp ist nicht erforderlich, Der benötigte Gegenstand befindet sich im Labyrinth des Todes.
Um die Informationen zu erhalten, um mehrere Quests voranzutreiben, Das Lesen der Zeitschriften aus dem Inventar ist erforderlich.
Zusätzlich, im Gesetz 2 Die Abfolge der Schritte zum Fortschritt ist strenger als zuvor und der optimale Weg wird im entsprechenden Abschnitt des Leitfadens beschrieben.
Am wichtigsten, Es gibt kein besonderes Ende für den Solo-Abschluss des Spiels, ohne jemanden zu töten, oder gesehen zu werden. Eher ein Gegenteil – alles andere als 3 Endungen sind hinter Fraktionen gesperrt, 1 erfordert einen Artikel, Und 2 für alle verfügbar.
Prolog
Eintracht
Nach dem Verlassen des Pods ist es besser zu warten (Y) für eine Stunde, Dann betreten Sie die Tarnung. Alle Türen können ohne Verzögerung entriegelt werden, Ziel ist es, über den Videokonferenzraum die Garage zu erreichen. In der Garage wird sich Kingsley mit Ihnen in Verbindung setzen. Das blaue Auto steht neben der Treppe und kann mitgenommen werden. Das einzige überlebensfähige Ziel ist Nashville.
Picknick-neutrale Zone
Nichts Besonderes. Ziel ist es, das Gebiet zu durchqueren, geh in den Keller, und wählen Sie eine aus “Apfel” vom leuchtenden Baum. Schleichen Sie sich dann zurück und installieren Sie das Relikt am Auto.
C12 – Nashville-Einrichtung
Sie müssen die Kanalisation durch die Luke in der Wachkabine betreten, Nimm den Lüftungsgitterschlüssel aus dem Safe, und betreten Sie den Lüftungsschacht. Entriegeln Sie im ersten Stock den Aufzug über das Aufzugsterminal. Es könnte sinnvoll sein, sich auszuruhen, da es keine Feinde in der Gegend gibt und die Ermüdung zunimmt. Optional, In der Lüftung kann ein Reliktfragment gefunden werden, Die anderen beiden befinden sich in der kaputten Toilette auf der zweiten Ebene und im Safe.
Auf der zweiten Ebene liegt die Schlüsselkarte im Kühlschrank und ein Neroid lehnt daran. Es wird empfohlen, die Arztpraxis zu plündern.
Auf der dritten Ebene, Der Weg führt direkt zum Aufzug auf der anderen Seite.
Im letzten Stock, Es könnte sinnvoll sein, die Server einzuschalten, um die Beleuchtung zu erhöhen und die Arztpraxis zu plündern. Nach dem Betreten des Höhlenbereichs wird in der Dunkelheit ein Schaden-über-Zeit-Effekt angewendet, also direkt nach dem Verlassen des Sichtfeldes der Feinde, Der PC muss zum leuchtenden Relikt laufen und bei Bedarf Medikits verwenden.
Unbekannter Ort
Ich schleiche mich einfach zweimal bis zum Ende des Bereichs, dann nach oben.
Akt 1
Nashville-Höhle
Verlasse die Höhle. Besuchen Sie die Aussichtsplattform im nächsten Bereich und interagieren Sie mit dem nach Osten ausgerichteten Fernglas.
Gehen Sie in Richtung Junktown.
Junktown
Räumen Sie den Kühlschrank aus, Ruhe in einem der Häuser, Plündere die Brille aus Santiago vor dem Gebäude des Emulator Project.
Emulator-Projekt
Interagieren Sie schnell mit der Konsole (scanne dich selbst) neben Henrietta Russo. Es startet die Hauptquest. Das Ziel ist der Erwerb 3 Gegenstände und stellen Sie die Stromversorgung des Projekts wieder her. Die Telebrille wurde bereits gefunden.
Magellan-Station
Überqueren Sie den Parkplatz, Betreten Sie den Aufzug, Betreten Sie den Lüftungsschacht und ziehen Sie den Hebel auf der anderen Seite des Raumes, Gehen Sie dann zurück und betreten Sie die Halle.
Öffnen Sie die Tür und nehmen Sie den nächsten Aufzug nach Level 7, der Reaktor.
Nehmen Sie die Sicherungen vom Blue Wing-Mitarbeiter ab und gehen Sie zu einem weiteren Aufzug. Die zu wechselnden Sicherungen sind nicht hervorhebbar, der zweite an der linken Ecke der Schienen.
Zurück auf der Reaktorebene interagieren Sie mit der Konsole. Wechseln Sie in den abgesicherten Modus, alles deaktivieren, Starten Sie den zweiten Reaktor neu, Starten Sie das Kühlsystem, Starten Sie den ersten Reaktor neu, Ziehen Sie die Hebel.
Die Station kann bis zum Ende des Gesetzes verlassen werden.
Geplünderte Karawane
Die Reliquie befindet sich in der Tasche des knienden Kerls.
Picknick-neutrale Zone
Sie müssen tagsüber eintreten, andernfalls initiiert der Wachmann einen Dialog. Die Essenz in Audrey’s Tasche. Wenn sie Seile oder CPS hat, Sie sollten auch abgeholt werden.
Mahlstrom-Beobachtungslager
Es könnte an der Zeit sein, die Fertigkeit „Geräte“ zu verbessern 40 und die Minen entschärfen. Ansonsten, schleiche einfach vorbei, Scannen Sie die toten Wissenschaftler, und kompilieren Sie den Treiber am Terminal.
Emulator-Projekt (Zurückkehren)
Benutzen Sie die Gegenstände an den interaktiven Punkten in der Testkammer, Führen Sie die Testsequenz auf dem Terminal neben Russo aus, und warte ca. 2 Tage. Das System sendet eine Nachricht, wenn die Tests abgeschlossen sind. Interagieren Sie dann mit der Hauptkonsole in der Testkammer.
Es wird dringend empfohlen, den Mahlstrom zu verkleinern.
Akt 2
Emulator-Projekt
Hier gibt es noch nichts zu tun. Abfahrt nach Junktown.
Junktown und die Stadt
Betreten Sie die Stadt durch die Haupttore, (optional) Gehen Sie dann zu den Abwasserkanälen auf der rechten Seite.
(Optional) Kanalisation
Betreten Sie die Kapelle auf der linken Seite, Schau dir die Szene an, den Helm stehlen, Verlassen Sie die Kanalisation zurück in die Stadt.
Rat
Hören Sie Nakamura’s Rede. Davor kann man nichts machen.
Tempel
Plündere Santiago’Auf der linken Seite ist es sicher.
Emulator-Projekt
Beute Russo’Es ist sicher, das Passwort für ihr Terminal zu erhalten und sich die Aufzeichnung anzusehen. Wenn Sie dies tun, bevor Sie von Nakamuras Absichten erfahren, wird die Quest nicht vorankommen.
Kehre zum Ratsgebäude zurück und bestelle bei Nakamura die Ressourcen für die Expedition’s-Terminal. Repariere und kapere das Auto neben dem Gebäude.
Carmine Heights
Die Leuchtfeuer befinden sich im Norden der Siedlung, bei den Reysners’ Haus.
Phalanx-Basis
Betreten Sie den Sockel über das linke Abwassergitter. Gehe nach Zemekis’ Gehen Sie vom Ausgang zum Haus im Norden und holen Sie sein Selectron aus dem Safe. Benutzen Sie das Selectron am Caravan-Terminal neben dem Abwassergitter, um die Route nach Concord hinzuzufügen.
Labyrinth des Todes
Treten Sie durch die Tore ein. Wenn Sie ein Seil haben, Geh einfach zum Aufzug. Wenn Sie es nicht tun’T, Plündert zuerst die Container in der Gegend.
Im nächsten Bereich, Biegen Sie links ab, Nimm die Schlüsselkarte aus den Überresten in der Badewanne und die Rolle von Sherlock. Gehen Sie zurück zum Aufzug und gehen Sie von dort direkt in den Raum mit einem Golem. Verbessern Sie bei Bedarf Ihre naturwissenschaftlichen und kriminellen Fähigkeiten, Verwenden Sie das Terminal, um den Aufzug einzuschalten, und raus. Am wichtigsten, Lies die Rolle.
Picknick-neutrale Zone
Die Reliquien befinden sich auf der “Baum” im Keller, Die Anleitung befindet sich im Safe im Gebäude über dem Baum. Die CPSs und die elektrische Ausrüstung befinden sich möglicherweise in den Kisten in der Nähe.
Wenn nach dem Betreten des Gebiets eine zufällige Begegnung beginnt, Biegen Sie links ab und betreten Sie die Tankstelle durch die Hintertür.
Erstes Siedlerlager
Der Standort des Lagers wurde von Sherlock erfahren. Das Relikt aus dem Tempel muss zuerst ausgerüstet werden. Der Ort, an dem das Leuchtfeuer platziert werden soll, befindet sich auf der Klippe direkt über dem Eingang und ist mit einem Jetpack schnell zu erreichen.
Nashville-Aussichtsplattform
Nichts Besonderes, Platzieren Sie einfach das Leuchtfeuer.
Magellan-Parkplatz
Platzieren Sie das Leuchtfeuer einfach rechts vom Eingang. Wenn beim Betreten des Gebiets eine zufällige Begegnung beginnt, Ausfahrt, dann wieder eintreten.
Emulator-Projekt (Zurückkehren)
Interagieren Sie mit dem Terminal neben Russo, dann mit der Hauptkonsole in der Testkammer.
Akt 3
Emulator-Projekt
Verlassen Sie das Gebäude und gehen Sie in die Kuppel.
Wüste in der Nähe von Concord
Durchqueren Sie das Gebiet und betreten Sie die Überreste des Bahnhofs. Überqueren Sie die Überreste des Bahnhofs, während es verborgen bleibt. Überqueren Sie die Startrampe und wählen Sie den NPC aus, der Ihnen am wenigsten gefällt. Lauf in die Lichtsäule.
Epilog
Wüste in der Nähe von Concord
Nichts Besonderes. Ziel ist es, das Gebiet zu erreichen’s Ausgang.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Eingehüllt Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Brian Sirith. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.