Dieser Leitfaden ist ein Build, den wir als einsamer Überlebender im umrandten Spiel in der Kuppel gedeihen konzipiert haben.
Der Einzelgänger
Enthalten Sie sich mit mickrigen Gefährten?? Genießen Sie die Ruhe und die Ruhe Ihrer eigenen Gesellschaft?? Möchtest du eine Ein -Mann -Armee werden?? Sehnen Sie sich danach, das Spiel völlig unabhängig von Gefährten zu beenden??
Wenn ja, Dann ist dieser Build für Sie, Es ist etwas flüssig und kann in einigen Bereichen geändert werden, aber die Anforderungen an Vergünstigungen erfordern eine bestimmte Statistiklinie.
Wie die meisten Builds wird es im frühen Spiel zu kämpfen, so schnell wie möglich.
Für und Wider
Starke Punkte dieses Builds:
- Keine lästigen Gefährten, Schnellniveau für Sie.
- Kein Hunger/Durst.
- Die mächtigsten Vorteile im Spiel
- Hoher Schaden für 1 Charakter von LVL 6 auf Stationen
- Erste Aktion 99% der Zeit aufgrund einer sehr hohen Initiative
- Gut im Schießen aufgrund von Stat -Linien
- Das späte Spiel trägt keine Schwierigkeit, wenn sie bei LVL vollständig angetrieben werden 19, du kannst 1 Schuss Servosuits kein Problem.
Schwachstellen dieses Builds
- Herausfordernder frühes Spiel
- Niedriger HP -Pool
- Kein Begleiter bedeutet, dass Sie das einzige Ziel im Kampf und in der Tragfähigkeit sind, kann zu einem Problem werden
- Anfällig für psychische Angriffe frühes Spiel
- Mehr Ausrüstung, die angewiesen sind als andere Builds, da Sie all das Kampf gegen sich selbst tun..
Orangenflügel ist am besten für +1 Tafftess für den Aktionspunkt und den Bonus der Überlebensfertigkeit für die Fähigkeit zur Einsiedlerschaft und die kriminellen Fähigkeiten hilft, die Auswahl für Beute zu sperren und sich frühzeitig zu schlüpfen, um frühzeitig Kämpfe zu vermeiden, Es kann jedoch jeder Flügel verwendet werden
Dieser Bau basiert auf Fernkampfwaffen, Als Stat -Linie für die erforderlichen Loner -Vorteile hat eine hohe Wahrnehmung,Initiative,Kritische Chance und ein Pool mit niedrigem Gesundheitspool, besser für Fernkampfkampf geeignet. Sturmgewehre (Leichte Waffen) sind meine bevorzugte Wahl, weil sie keine STR -Anforderung haben, Präzisionsaufnahme ist 5 AP und verheerender Burst sind später eine Trefferkompetenz, Allerdings kann jede Fernkampfwaffe/Fähigkeit eingesetzt werden, STR -Anforderungen können mit einem Servosell und dem Selbstverbesserungspann umsetzt werden.
Eine Nahkampfvariante dieses Builds ist theoretisch fähig, indem er das Gehirn auf reduziert 1 (Gesamt 5 mit Wunderkind) und zusätzliche Punkte in STR und Eingeweide geben, wo Sie es für richtig halten.
Dies ist effektiv eine Glaskanone, die Ihre Statistiken baut, garantiert, dass Sie die erste Wendung im Kampf erhalten, und damit zerstören Sie Ihre Feinde und Schneeballschäden weise, Spülen und wiederholen.
Die STAT -Linie begann mit:
- Stärke: 1
- Wahrnehmung: 9
- Innereien: 1
- Charisma: 10
- Gehirne: 6
- Gewandtheit: 7 (Für orangefarbene Flügel 7-8 Tippness ist der 9-10AP-Haltepunkt, Wenn Sie ein weiterer Flügel sind, sind Sie am 8-9AP-Haltepunkt. Dies kann jedoch gemindert werden, indem Punkte aus dem Gehirn und in die Geschicklichkeit als einen anderen Flügel genommen werden.)
- Psyche: 1
Das zu verwendende Merkmal ist prodigy die +4 Das Gehirn bringt unser Gesamtgehirn zu 10, Die Anforderung für das alles als geplante Vorteil und die -50% XP -Nachteil wird negiert, indem der Einzelgänger bei LVL eingenommen wird 3.
Wenn Sie zusätzliche Punkte in einem anderen Status wünschen, nehmen Sie sie aus dem Gehirnstatus: Das alles als geplante Vorteil ist gut zu haben, aber nicht benötigt, und das Wunderkind -Merkmal spielt eine geringe Intelligenz aus
Die einzige Fähigkeit, die für das Tag wichtig ist, ist die Überlebensfähigkeit, um früh im Spiel die besten Fähigkeiten für Einzelgänger zu erhalten, Aber Sie möchten, dass Überleben eine Kampfkompetenz und Ihre Wahl für den 3..
Der 3 Fähigkeiten, mit denen ich anfange, sind:
- Überleben – die Fähigkeit der Einsiedler so schnell wie möglich bekommen
- Leichte Waffen – Niedrige STR -Anforderungen und Sturmkliffle sind rundum sehr gut.
- Kriminell – Schlösser pflücken, Schleichen Sie sich frühzeitig an Kämpfen
Nivellierung und Tipps
Der schwierigste Teil dieses Builds ist das frühe Spiel, wenn Sie schwach sind,Habe niedrige maximale HP und habe keinen Servosell bekommen. Erwägen Sie, einen Servosell zu verwenden, Der dekomissionierte Servosell ist es nicht wert.
Treasure Hunter hilft bei XP und die anständige Ausrüstung. Bis Sie schlagen 19 Der Kampf beginnt damit, jemanden in der 1. Runde zu töten, und Sie tun es +150% Schaden durch Soldat des Glücks- und Action -Helden -Vorteile, Mehr als genug für die meisten Feinde, auf die Sie unter der Kuppel stoßen werden.
Frühe Spielkampftipps
Mit einem frühen Spiel (lvl 15 und darunter), Allein als Glaskanone zu sein, kann aufgrund Ihres niedrigen Gesundheitspools eine Herausforderung sein, aber denken Sie daran:
- Du bist ziemlich gut im Schießen mit der Einzelgängerstatline, Mit per:9 Und 9 Aktionspunkte und 20% Kritik Zufall
- Versuchen Sie, mit Taktnsamkeit zu kämpfen, um zu kämpfen,Einfluss oder Schleichung und Verriegelung pflücken, um das zu bekommen, was Sie brauchen.
- Wenn Sie nicht kämpfen können,schießen und bewegen,bewege und schießen, Sie haben einen AP -Vorteil bei den meisten Feinden, auf die Sie stoßen werden, Wenn Sie also einen bestimmten Abstand zwischen Ihnen und Ihrem Feind erstellen, erhalten Sie kostenlose Aufnahmen, Zugegeben, Sie haben eine ausreichend große Fläche
- Wenn Sie sich in einem großen Gebiet gegen mehrere Feinde selbst bewegen, ermitteln sich der Feind schneller als andere, Und sie sollten Ihre ersten Ziele im Kampf sein. Weil Sie alle anderen übertreffen können.
- Gegen die stationären Gegner bewegen sich die Schusslinie in die Schuss, dann verlassen sie sie, sie schießen eine Schusslinie
- Verwenden Sie auch Ecken, um nach dem Gebäuden der Entfernung gegen Ihre Gegner aus dem Rückzug zu schießen
- Drogen mit Drogen (Agilone,Flugzeug,Zigaretten) kann Ihnen einen guten Vorsprung im Kampf geben, der einzigartig für Einzelgänger ist, Sie dauern lange und die Entzugssymptome können leicht durch Warten/Ausruhen mit dem Einsiedlergebiet.
- Verwenden Sie Minen zu Ihrem Vorteil, Rennen. Ihre hohe Wahrnehmung bedeutet, dass Sie alle Minen identifizieren können
- Die Reload- und Un-JAM-Waffenmechanik kann durch Verwendung negiert werden 2 der gleichen Waffe, Wenn einer Munition/Jams zum anderen ausgeht.
Statistiken/Charaktergebäude
Die STAT -Linie begann mit:
- Stärke: 1
- Wahrnehmung: 9
- Innereien: 1
- Charisma: 10
- Gehirne: 6
- Gewandtheit: 7 (Für orangefarbene Flügel 7-8 Tippness ist der 9-10AP-Haltepunkt, Wenn Sie ein weiterer Flügel sind, sind Sie am 8-9AP-Haltepunkt. Dies kann jedoch gemindert werden, indem Punkte aus dem Gehirn und in die Geschicklichkeit als einen anderen Flügel genommen werden.)
- Psyche: 1
Das zu verwendende Merkmal ist prodigy die +4 Das Gehirn bringt unser Gesamtgehirn zu 10, Die Anforderung für das alles als geplante Vorteil und die -50% XP -Nachteil wird negiert, indem der Einzelgänger bei LVL eingenommen wird 3.
Wenn Sie zusätzliche Punkte in einem anderen Status wünschen, nehmen Sie sie aus dem Gehirnstatus: Das alles als geplante Vorteil ist gut zu haben, aber nicht benötigt, und das Wunderkind -Merkmal spielt eine geringe Intelligenz aus
Die einzige Fähigkeit, die für das Tag wichtig ist, ist die Überlebensfähigkeit, um früh im Spiel die besten Fähigkeiten für Einzelgänger zu erhalten, Aber Sie möchten, dass Überleben eine Kampfkompetenz und Ihre Wahl für den 3..
Der 3 Fähigkeiten, mit denen ich anfange, sind:
- Überleben – die Fähigkeit der Einsiedler so schnell wie möglich bekommen
- Leichte Waffen – Niedrige STR -Anforderungen und Sturmkliffle sind rundum sehr gut.
- Kriminell – Schlösser pflücken, Schleichen Sie sich frühzeitig an Kämpfen
Vorteile
Vorteile sind Die Statistik -Linie basiert darauf, die folgenden Vorteile so früh zu bekommen, wie Sie sie bekommen können.
Einzelgänger. (+75% XP, wenn Sie keine Gefährten haben)
Lassen Sie diese so schnell wie möglich die XP -Strafe des Wunderkörpers negieren. Nur als Einzelgänger nützlich.
Actionheld. (+40% Schaden, wenn Sie keine Gefährten haben) Erfordert cha:10
40% Schaden ist ein enormer Anstieg, von dem Sie als Einzelgänger profitieren können.
Mysteriöses Mäzenatentum (Sie bekommen nicht alle einen Vorteil 2 lvls statt von 3) Req lvl:9 Cha:10 PRO:9
Wenn Sie Ihr effektives Schneeballing aufbauen, erhalten Sie die besten Vorteile im Spiel
Nerd. (+45 Techn,+45 Wissenschaft, 90 Punkte insgesamt für 1 Vorteil.) Erfordert str:<2 Cha:10
90 Punkte insgesamt in nützliche Fähigkeiten
Schakal. (14% kritische Chance) Benötigt LVL:12 Cha:4 PRO:4
14% Kritische Chance ist das Beste 7 Glücksstellen in zufälligen Gewinnen, eine enorme Zunahme.
Soldat des Glücks (Für jeden getöteten Feind gewinnen Sie +100% Schaden für 1 runden, Arbeitet auch an Landminen, Auch stapelt bei Liest für Dauer) Benötigt LVL:15 FÜR:10
Insgesamt nützliche Fähigkeiten im Kampf. Arbeitet auch an Landminen ,Stapelt auch mindestens dauer.
Alles wie geplant (Bei Combat Start gewinnen Sie 100% kritische Chance für 1 runden, macht es wirklich einfach zu
Beginnen Sie mit dem Schneeball mit Soldaten des Glücks) Erfordert cha:10
Sehr nützlich, um im Kampf zu rollen, aber kein Nessasary, wenn Sie die Statusanforderungen nicht haben,Wenn Sie andere Optionen wünschen, sehen Sie unten.
Ballistische Vergeltung. (+50% Schaden beim Entlüften einer Waffe. Mit dem Nerd Perk, technische Fähigkeiten zu bekommen 90 gibt Ihnen ein Geschicklichkeitswesen, mit dem Sie Waffen für die Entjam für die Entfernung ermöglichen können 1 AP, mit diesem Vorteil, das die Waffen absetzen 1 AP +50% Schadensersatzbuff.) Erfordert cha:10
Das ist es. Was auch immer Sie danach wollen, aber ich schließe ehrenwerte Erwähnungen ein
Starke Kandidaten sind:
Optimierer. (+25 Belastung +40 Geräte) Erfordert Wissenschaft:40 Techn:40.
Praktisch vom Nerd Perk bereitgestellt. Einer der Nachteile des alleinigen Reisens ist die Tragekapazität und kann damit auch das ausgeglichen werden 40 Die Erhöhung der Punktvorrichtungen ist nützlich, um Fallen/Minen zu entwaffnen.
Selbstverbesserung. (+1 Zu Ihren niedrigsten Statistikpunkten.) Erfordert: LVL 15
Wenn Sie der Statistiklinie befolgt haben, ist dies a 3 Statistikpunktgewinn (+1 STR, +1 INNEREIEN, +1 Psy)
Blitz. (+2 AP für die erste 2 Runden des Kampfes) Benötigt LVL:9, BH:7
Wenn Sie alle wie geplant haben, kann dies sehr nützlich sein, um einen Kill zu sichern, um den Glückssoldaten und auch zu lösen 2 AP ist nützlich, um Agilone oder andere Medikamente zu Beginn des Kampfes zu knallen.
Robust. (+3 zusätzliche Gesundheit beim Lvling.)
Funktioniert rückwirkend, so dass Sie es später umso besser nehmen, Idealerweise nach LVL 19, um Ihnen einen größeren Gesundheitspool zu geben.
Fähigkeiten
Mit dem Wunderkind -Merkmal bekommst du +20 STAT -Punkte pro LVL, wenn Sie der STAT -Linie befolgt haben. Gehen Sie zum Überleben 120 ASAP für den Fähigkeitseremuner. ( Kein Hunger,Kein Durst, solange Sie keine Gefährten haben) bei 90 dann bei 120 für +1 Reliktschlitz- und Schatzjäger. (Die Chance eines glücklichen Fundes wird verdoppelt.) Sehr nützlich für XP und Beute.
Danach priorisieren Sie das, was Sie brauchen, Vergiss nicht, dass du den Nerd Perk bei LVL bekommst 11 (+45 zu Technologie und Wissenschaft) Und auch Sie benötigen die Technologie 90 von lvl 19 für die 1ap „UNN“ Vorteil.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Eingehüllt Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von AVAT4R. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.
Fügen Sie Fortune hinzu 10 zu den Attributenanforderungen, Ohne sie kann man keinen Soldaten des Fortune -Vorteils bekommen.