Eine Liste aller Sammlerstücke, die im Basisspiel von Dark Alliance gefunden wurden, sowie das Level, in dem sie zu finden sind. Durch den Erwerb aller Sammlerstücke im Spiel wird der genannte Erfolg freigeschaltet Jetzt macht es Sinn.
Wenn Sie alle Sammlerstücke vor August gesammelt haben 2, 2021 Spiel-Update, Sie müssen einen brandneuen Charakter erstellen und ein Sammlerstück besorgen, damit der Erfolg erscheint (der im Basislager funktioniert).
Es gibt fünf Arten von Sammlerstücken im Spiel, für 122 Insgesamt Sammlerstücke:
- 70 Tabletten
- 38 Wälzer
- 6 Gemälde
- 8 Erleichterungen
Jeder Abschnitt der Sammlerstücke ist nach Gruppen unterteilt, Öffnen Sie im Basislager Ihr Charakterblatt und verwenden Sie das „Sortieren“ Funktion auf dem Sammlerstückbildschirm, um jede Gruppe anzuzeigen und mit dieser Liste zu vergleichen, um festzustellen, welche Ihnen fehlen. Durch das Sammeln aller wird das freigeschaltet „Jetzt macht es Sinn“ Leistung.
Tabletten
Der Aufstieg des Clan Battlehammer (10)
- Die Ankunft der Zwerge (Kobolde – Akt 1)
- Siedlung Cindryc’s Rift (Kobolde – Akt 2)
- Die Zwergenschmiede (Bitten – Akt 1)
- Vertreibung des Jenseits (Bitten – Akt 2)
- Krönung des Königs (Bitten – Akt 3)
- Konflikt mit den Frostriesen (Gefährten – Akt 1)
- Bau von Bangor’s Span (Gefährten – Akt 2)
- Der Bergbau von Kelvin’s Cairn (Gefährten – Akt 3)
- Der lange Winter (Kristalline Träume – Akt 2)
- Der Goblin-Überfall auf Termalaine (Kelvin – Akt 1)
Der Aufstieg und Fall Kelvins des Großen (7)
- Kelvin’s Ehe und Sitz der Macht (Kelvin – Akt 3)
- Die Statue von Annam (Kelvin – Akt 2)
- Die Halle des Gerichts (Kelvin – Akt 1)
- Kelvin und der Kristallsplitter (Kristalline Träume – Akt 3)
- Kelvin’s Allianz (Kristalline Träume – Akt 2)
- Tempel des Everspring-Baums (Kristalline Träume – Akt 1)
- Das Grab von Kelvin (Eiswind – Akt 2)
Das Schicksal der Niederländer (9)
- Geheimnisse der Niederländer (Orden des Einen Lichts – Akt 3)
- Siedlung Netherhall (Kobolde – Akt 1)
- Die niederländischen Testamente (Kobolde – Akt 3)
- Tote Niederländer (Bitten – Akt 1)
- Eine plötzliche Wende (Gefährten – Akt 3)
- Verrat in Netherhall (Eiswind – Akt 1)
- Das plötzliche Verschwinden (Kristalline Träume – Akt 1)
- Das Meer aus bewegtem Eis (Kristalline Träume – Akt 2)
- Verstreute Ruinen (Kelvin – Akt 3)
Ostoria, Königreich der Jotun (9)
- Annam, der Allvater (Kelvin – Akt 3)
- Die Wunder von Ostoria (Orden des Einen Lichts – Akt 2)
- Ein Sternenregen (Kobolde – Akt 1)
- Der Tausendjährige Krieg (Kobolde – Akt 2)
- Wonindad (Bitten – Akt 1)
- Die Taten und der Tod des Drachentöters Hjurnur (Bitten – Akt 3)
- Othea’s Nachwuchs (Gefährten – Akt 3)
- Der Fall von Ostoria und das dunkle Zeitalter der Jotun (Eiswind – Akt 2)
- Die Maske von Kelvin (Kristalline Träume – Akt 2)
Das Leben von Verbeeg (10)
- Geburt des Verbeeg (Gefährten – Akt 2)
- Ein einfaches Leben, Ein schlauer Geist (Eiswind – Akt 1)
- Ein Leben in der Kälte (Kelvin – Akt 2)
- Verbündete von Kelvin (Kelvin – Akt 3)
- Ihre Verbindung mit Goblins (Orden des Einen Lichts – Akt 1)
- Degenerationen und Obsessionen (Kobolde – Akt 1)
- Ihre Hill Giant-Unterscheidungsmerkmale (Kobolde – Akt 3)
- Taktiken des Verbeeg (Bitten – Akt 1)
- Dominiert von Kessell (Bitten – Akt 2)
- Treue zu Utaar (Gefährten – Akt 1)
Die Geographie von Icewind Dale (8)
- Kelvin’s Cairn (Eiswind – Akt 1)
- Das Rückgrat der Welt (Kristalline Träume – Akt 1)
- Die Seen (Kelvin – Akt 1)
- Der verwundete Berg (Kelvin – Akt 3)
- Die Flüsse (Orden des Einen Lichts – Akt 1)
- Die Gefahren von Icewind Dale (Kobolde – Akt 1)
- Das Meer aus bewegtem Eis (Bitten – Akt 1)
- Der Reghed-Gletscher (Gefährten – Akt 1)
Geschichte des Kleinvolks von Icewind Dale (9)
- Guter Met (Kobolde – Akt 2)
- Knuckle Head Forelle (Kobolde – Akt 3)
- Termalaine-Mine (Bitten – Akt 2)
- Rendaril’s Emporium (Bitten – Akt 3)
- Der lange Winter (Gefährten – Akt 1)
- Räuber und Karawanen (Gefährten – Akt 2)
- Der Aufstieg von Kessell (Kristalline Träume – Akt 1)
- Die Zerstörung von Targos (Kelvin – Akt 2)
- Umsiedlung von Caer Konig durch Reghed-Stämme (Orden des Einen Lichts – Akt 3)
Die Geschichte vom Kristallsplitter (8)
- Geheimnisvoller Ursprung (Kelvin – Akt 3)
- Kelvin’s Niederlage und der Verlust des Splitters (Orden des Einen Lichts – Akt 2)
- Theorien über Ork-Überfälle, die von der Scherbe angetrieben werden (Orden des Einen Lichts – Akt 3)
- Die Scherbe’s Stimme (Kobolde – Akt 3)
- Entdeckung von Kessell (Bitten – Akt 2)
- Zerstörung der Türme (Kristalline Träume – Akt 1)
- Kristallrest (Kelvin – Akt 1)
- Ziel der Scherbe (Kelvin – Akt 2)
Wälzer
Das Crenshinibononomicon (6)
- Die sieben Meister (Gefährten – Akt 1)
- Die Kraft des Lichts (Kristalline Träume – Akt 3)
- Das Eine Gefäß (Kelvin – Akt 1)
- Kelvin der Große (Orden des Einen Lichts – Akt 1)
- Zusammenfluss von sieben Welten (Orden des Einen Lichts – Akt 2)
- Reinheit des Ehrgeizes (Orden des Einen Lichts – Akt 3)
Tagebuch von Goffin Ironmane (8)
- Das Tal erkunden (Kristalline Träume – Akt 2)
- Prüfungen der Goblins, Orks, Riesen, Yeti und Felsenkatzen (Kobolde – Akt 2)
- Kämpfe mit dem Orkkönig und Bruenor’s Krönung (Kobolde – Akt 3)
- Kämpfe mit einem Frostriesenkönig (Bitten – Akt 2)
- Entdeckung von Chardalyn (Bitten – Akt 3)
- Kelvin im Stich lassen’s Cairn (Gefährten – Akt 1)
- Niederlage der Goblins und Adoption von Catti-brie (Gefährten – Akt 2)
- Klage um Mithral Hall (Gefährten – Akt 3)
Das letzte Bedauern von Tarajhaba (7)
- Die Suche nach Ythryn (Kelvin – Akt 1)
- Die Ruine von Netherese (Kelvin – Akt 2)
- Ein verzweifeltes Geschäft (Orden des Einen Lichts – Akt 2)
- Die Rückkehr der Magie (Orden des Einen Lichts – Akt 3)
- Die Gründung von New Netheril (Eiswind – Akt 1)
- Das Aufblühen von New Netheril (Eiswind – Akt 2)
- Fragen unserer Installationen und unseres Auftraggebers (Eiswind – Akt 3)
Duergar-Kampagne für Shard und Icewind Dale (7)
- Der Anruf (Kristalline Träume – Akt 1)
- Die Reise (Kristalline Träume – Akt 2)
- Flug der Battlehammers (Kristalline Träume – Akt 3)
- Dominiert von Hagedorn (Orden des Einen Lichts – Akt 2)
- Die Zwergenschmiede (Bitten – Akt 2)
- Gedanken zu Kultisten (Bitten – Akt 3)
- Wir sind verlassen (Gefährten – Akt 2)
Die persönliche Buchhaltung von Raddix Rotax (3)
- Stamm der Ziege (Kristalline Träume – Akt 2)
- Kultistische Machenschaften (Orden des Einen Lichts – Akt 1)
- Der Wert einer Goblinseele (Gefährten – Akt 3)
Notizen von Regis (7)
- Ein verpasster Besuch (Basislager)
- Eine Feier zu meinen Ehren (Bitten – Akt 1)
- Von den Reghed gefeiert (Gefährten – Akt 1)
- Wiederaufbau von Targos (Gefährten – Akt 2)
- Zwergengehäuse (Eiswind – Akt 1)
- Nichts zu tun (Orden des Einen Lichts – Akt 1)
- Wo bist du? (Kobolde – Akt 1)
Gemälde
Die Prüfungen von Tempus (3)
- Ausdauer des Elchs (Eiswind – Akt 1)
- Mut des Tigers (Eiswind – Akt 2)
- Wille des Feindhammers (Orden des Einen Lichts – Akt 1)
Die großen Häuptlinge der Reghed-Stämme (2)
- Joraan, König des Tigers (Eiswind – Akt 1)
- Friede sei mit dir, Königin des Bären (Eiswind – Akt 2)
Der Fall von Haefstaag, König der Elche (1)
- Wulfgar, Drachentöter (Bitten – Akt 1)
Erleichterungen
Kelvin’s Niederlage von Araxabrax (3)
- Die Verbrennung von Valtaeros (Gefährten – Akt 3)
- Kelvin Gesicht Araxabrax (Kelvin – Akt 3)
- Kelvin besiegt Araxabrax (Eiswind – Akt 3)
Kelvin’s Fallen (1)
- Kelvin fängt eine Bronze ein (Eiswind – Akt 2)
Kelvin übertrifft Schwarz und Weiß (3)
- Kelvin verteidigt seine Städte (Kristalline Träume – Akt 1)
- Kelvin umzingelt (Kelvin – Akt 2)
- Kelvin reitet auf den Drachen (Kobolde – Akt 3)
Kelvin’s Triumph (1)
- Kelvin triumphiert über Drachen (Orden des Einen Lichts – Akt 2)
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Dungeons & Drachen: Dunkle Allianz Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Zauberer Joshman. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.