Die Bearbeitung einer Speicherndatei kann etwas schwierig erscheinen, Vor allem, wenn Sie die Möbel ändern möchten, die Sie besitzen und wo sie in Ihr Zimmer gelegt werden. In diesem Leitfaden wird erklärt, wie Sie Möbel freischalten können, Passen Sie die Menge jedes Elements an, und positionieren Sie sie mit Koordinaten in Ihrem Zimmer. Sie werden all das manuell machen, außerhalb des Spiels.
Es ist wichtig zu beachten, dass diese Anleitung speziell für Windows -Benutzer vorliegt. Wenn Sie ein anderes Betriebssystem verwenden, Sie müssen die Dateiorte entsprechend anpassen.
Dateispeicherort speichern
Es ist wichtig zu verstehen. Der allgemein bekanntere befindet sich im Ordner Ihres Dokumente, speziell bei:
C:\Benutzer<Benutzername>\Documents\DuckGame\<Dein Steamid>
Aus diesen Dateien, Sie können Änderungen an den allgemeinen Einstellungen im Spiel und den MOD-Einstellungen vornehmen. Jedoch, Wenn Sie versuchen, Ihre Profile von diesem Ort aus zu ändern, Es wird keinen Effekt haben. Es scheint, dass diese Dateien eher wie lokale Kopien handeln und sich nicht auf Ihr aktuelles Spiel auswirken.
Der Hauptspeicherort der Speicherndatei, an dem Sie Ihre Profile ändern können
C:\Programmdateien (x86)\Steam\userdata\<Dein Steamid>\312530\Fernbedienung
Möglicherweise sehen Sie mehrere Ordner mit ähnlichen Namen, aber unterschiedlichen Startnummern. Der einzige Ordner, der wichtig ist, ist „NQ500000_Profiles.“
In diesem Ordner, Du wirst finden „.pro“ Dateien, die Ihr Hauptprofil enthalten (benannt nach Ihrem Steamid), Alle zusätzlichen Profile, die Sie erstellt haben, und einige Konfigurationsdateien für zusätzliche Spieler.
Dateiinhalte speichern
In einer Speicherdatei, Sie werden auf verschiedene Parameter stoßen, die Sie ändern können. Diese reichen von Dingen, die Sie in der Bibliothek des Spiels sehen, wie die Anzahl der Kills, gewinnt, Trickshots, und Todesfälle, zur Gesamterfahrung, Geld (definiert als <LMB>Menge</LMB>), Fans, Ihre gewählte Farbe und Flagge, Deine Stimmung, Ihr Name, Dein Ausweis, und sogar Ihre Herausforderungsstatistiken. Jedoch, Diese Anleitung konzentriert sich auf zwei spezifische Parameter:
- „<Förderer>„: Dieser Parameter bezieht sich auf die einzelnen Möbelartikel, die Sie besitzen.
- „<Merkmale>„: Dieser Parameter befasst sich mit der Platzierung jedes Möbelstücks in Ihrem Zimmer und ihren jeweiligen Koordinaten.
Bitte beachten Sie, dass nach Änderungen an Ihrer Speicherndatei, Sie müssen Ihr Spiel neu starten, damit diese Änderungen wirksam werden können. Das Spiel wird Änderungen rückgängig machen, wenn Sie dies nicht tun.
Ein Wort der Vorsicht: Seien Sie sehr vorsichtig, wenn Sie ab diesem Zeitpunkt Ihre Speicherdatei bearbeiten. Wenn Sie einen Tippfehler machen, Es könnte einen Teil der Datei löschen. Dies gilt insbesondere bei der Änderung „<Förderer>“ Und „<Merkmale>.“ Lesen Sie mit Vorsicht, ihre Grenzen verstehen, und machen Sie ein Backup für alle Fälle.
Einige Vorschläge:
- Die Verwendung eines Texteditors, der Echtzeitänderungen anzeigen, kann hilfreich sein, Sie können also genau sehen, was Sie ändern. In meinem Fall, Ich benutze „Erhabener Text“ mit dem Spiel im Fenstermodus.
- Es wird empfohlen, dies im Offline -Modus zu tun, um eine Flut von Cloud -Synchronisationsmeldungen zu vermeiden. Wenn Sie zu Ihren Bearbeitungsfähigkeiten sind, Sie können versehentliche Uploads der falschen Speicherndatei verhindern. Nehmen Sie sich immer die Zeit, um die Änderungen zu lesen und zu verstehen, die Sie vornehmen.
Hinzufügen von Elementen
Wie <Förderer> funktioniert:
- Jedes Möbelstück wird durch zwei kritische Zahlen dargestellt: Die ID und die Menge, die Sie besitzen.
- Diese Zahlen sind von mehreren Nullen umgeben, die als Trennzeichen dienen und es einfacher machen, jedes Element zu identifizieren.
- Die erste Nummer ist die ID des Möbel.
- Die zweite Zahl, befindet sich zwischen drei Nullen auf jeder Seite, zeigt die Menge an, die Sie besitzen.
Das Format lautet wie folgt:
<Förderer><AUSWEIS>|0|0|0|<X>|0|0|0|
- <AUSWEIS>: Dies ist die Möbel -ID.
- <X>: Es repräsentiert die Menge dieser spezifischen Möbel. Die Menge kann von reichen von 1 Zu 255. Wenn Sie keine dieser Möbel besitzen, es wird als angezeigt als 0, Angeben, dass Sie es nicht besitzen.
Hier ist ein Beispiel für ein Möbelstück in diesem Format:
<Förderer>52|0|0|0|25|0|0|0|
Möbelausweis 52 (das Fass) hat eine Menge von 25. Die Nullen zwischen als Trennzeichen dienen zwischen verschiedenen Möbelgegenständen.
Hier ist ein Beispiel mit mehreren Möbeln:
<Förderer>52|0|0|0|25|0|0|0|91|0|0|0|29|0|0|0|77|0|0|0|19|0|0|0|
In dieser Zahlenfolge, Es gibt drei verschiedene Möbelstücke, und es wird wie folgt interpretiert:
- „52|0|0|0|25|0|0|0|“
- Fass (AUSWEIS: 52) mit einer Menge an 25.
- „91|0|0|0|29|0|0|0|“
- Wasserkocher (AUSWEIS: 91) mit einer Menge an 29.
- „77|0|0|0|19|0|0|0|“
- Lampe (AUSWEIS: 77) mit einer Menge an 19.
Die Nullen fungieren als Trennzeichen, um die Informationen für jedes Möbelstück zu unterscheiden und zu organisieren.
Dies sind die meisten Möbel, die Sie haben können, und es funktioniert mit der 8-Bit-Regel.
Einige Gegenstände können nur einmal im Spiel erhalten werden, Wie Raumhintergründe, Schriftarten, und bestimmte Spielzeuge in der Memento -Sammlung. Sie können nicht mehr davon hinzufügen.
Speichern von Dateien enthalten alle Möbel in einer einzigen Linie ohne zusätzliche Leerzeichen. Es kann schwierig sein herauszufinden, was wohin geht. Ich persönlich habe nicht mehr als 30 von Möbeln, Also alles darüber ist ein Ausweis. Wenn es unter ist 30, Ich suche nach Nummern in der Nähe und vergleiche.
Wenn Sie bearbeiten, Seien Sie vorsichtig mit diesen Dingen:
- Fügen Sie keine Möbel hinzu, die Sie bereits haben. Zum Beispiel, wenn ja 9 von bestimmten Möbeln, Fügen Sie nicht mehr davon hinzu. Das Spiel wird alle Duplikate entfernen.
- Fügen Sie nicht hinzu, löschen, oder ändern Sie alle 0s außerhalb der ID und der Menge. Zum Beispiel, „32|0|00|0|0|2|0|0|“ ist falsch; es sollte sein „32|0|0|0|2|0|0|0|“. Wenn Sie sich damit anlegen, Das Spiel löscht alle Ihre Möbel.
- Fügen Sie nicht hinzu, löschen, oder vertikale Balken ändern (|). Zum Beispiel, „82||0|0|0|5|0|0|0“ ist falsch; es sollte sein „82|0|0|0|5|0|0|0|“. Wenn Sie dies ändern, Das Spiel löscht alle Ihre Möbel.
- Gehen Sie nicht die maximale Möbelmenge durch, das ist oben 255 oder die 8-Bit-Grenze. Wenn Sie das tun, Das Spiel löscht alle Ihre Möbel.
- Verwenden Sie keine negativen Zahlen oder Zeichen, die keine Zahlen sind. Wenn Sie das tun, Das Spiel löscht alle Ihre Möbel.
- Fügen Sie keine nicht existierende ID hinzu. Während das Spiel möglicherweise nicht wichtig ist, wenn Sie eine zufällige ID verwenden, Es ist am besten, nicht existierende Gegenstände hinzuzufügen, da es nutzlos ist oder Fehler verursachen kann. Wenn Sie dabei versteckte Möbel entdecken, lass es mich wissen.
Denken Sie daran, sich am Format zu halten, um diese Konsequenzen zu vermeiden, sowie alle unvorhergesehenen.
Für zusätzliche Notizen:
Wenn das Spiel alle Ihre Möbel löscht, Die bereits platzierten werden nicht verschwinden. Jedoch, Wenn Sie versuchen, Möbel abzuholen, Es wird verschwinden, sich umdrehen „Geistermöbel“ Weil das Spiel beim Platzieren oder Entfernen nicht nach Ergänzungen oder Unterabrechnungen verfolgt wird.
Element -Platzierung von Grundlagen
Wie <Merkmale> funktioniert:
Jeweils platzierte Möbel, Ob es ein Spielzeug ist, eine Schriftart, oder ein Raumhintergrund, hat drei entscheidende Zahlen damit verbunden: die ID, das x (horizontal) koordinieren, und das y (Vertikale) koordinieren. Zwischen diesen Zahlen, Es gibt zwei Nullen, die als Trennzeichen fungieren, die Ihnen helfen, jedes Element zu identifizieren.
Die erste Zahl repräsentiert die X -Koordinate der Möbel, Die zweite ist die Y -Koordinate, und der dritte ist die ID, befindet sich zwischen zwei Nullen.
Das Format lautet wie folgt:
<Merkmale><X>|<Y>|0|<AUSWEIS>|0|
- <X>: Dies repräsentiert die Koordinaten der horizontalen Achse, wo höhere Werte von links nach rechts gehen (reicht von 0 Zu 160).
- <Y>: Dies steht für die vertikale Achsenkoordinate, wo höhere Werte von oben nach unten gehen (reicht von 0 Zu 79).
- <AUSWEIS>: Dies ist der Ausweis des Möbels.
Zwei entscheidende Punkte, an die man sich erinnern sollte:
- Das Spiel liest die Koordinaten eines Möbel aus seinem Zentrum.
- Die Reihenfolge, in der Sie Möbel ablegen. Was Sie zuerst platzieren, wird hinter dem, was Sie danach platzieren. Die gleiche Bestellung gilt, wenn Sie Möbel aus Ihrer Speicherdatei platzieren. Sie können sich zwei Elemente nicht überlappen „Kap.“ Die Reihenfolge der Platzierung verläuft von links nach rechts, Wenn der erste geschriebene Artikel zuerst erscheint.
Möglicherweise wissen Sie auch, dass es drei Arten von Spielzeugen gibt: Boden, Decke, und Wandspielzeug. Beim Platzieren von Spielzeug mit Koordinaten, Der Typ spielt keine Rolle. Sie können jede Art von Spielzeug auf jede Koordinate platzieren. Achten Sie nur auf die inneren Grenzen Ihres Zimmers, wenn Sie nicht möchten, dass die Dinge durch Wände klappen.
Hier ist ein Beispiel mit einem Möbelstück:
<Merkmale>60|62|0|29|0|
Die Nullen dienen als Trennzeichen zwischen diesen Werten, Helfen Sie, jedes Möbelstück zu identifizieren.
- 60 ist die X -Koordinate
- 62 ist die Y -Koordinate
- 29 ist die ID für den ausgefallenen Tisch
In diesem Beispiel mit mehreren Möbeln:
<Merkmale>40|26|0|55|0|89|26|0|55|0|40|55|0|55|0|
In dieser Zahlenfolge, Sie haben drei Möbelstücke, Alle Donutleben mit einem Ausweis von 52, an verschiedenen Orten platziert, und es wird wie folgt interpretiert:
- „40|26|0|55|“: Die ersten Möbel
- X = 40, Y = 26
- „89|26|0|55|“: Die zweiten Möbel
- X = 89, Y = 26
- „40|55|0|55|“: Die dritten Möbel
- X = 40, Y = 55
Raum Hintergründe und Schriftarten haben auch Koordinaten, wenn sie platziert werden, und ihre Koordinaten stimmen normalerweise mit der letzten Position Ihres Cursors überein, wenn Sie sie platzieren. Die Koordinaten scheinen sich nicht zu beeinflussen, wie sich diese Elemente verhalten.
Ähnlich wie im Besitzmöbel, Alle platzierten Elemente befinden sich in der gleichen Zeile in der Datei, Unabhängig von ihren Typen. In diesem Fall, Es ist einfacher zu identifizieren, was dem entspricht, was das einzige, was durch Nulos getrennt ist, und seine Koordinaten sind immer zusammen, wobei X vor y erscheinen.
Hier sind einige Vorsichtsmaßnahmen, die Sie bei der Bearbeitung beachten sollten, die nicht so zerstörerisch sind wie bei der Bearbeitung von Möbeln im Besitz:
- Platzieren Sie Spielzeug nicht mit Koordinaten außerhalb der Grenzen. Zum Beispiel, „300|200|0|55|0|“ ist falsch. Der Teil der Linie mit den unbekannten Parametern wird automatisch gelöscht.
- Fügen Sie nicht hinzu, löschen, oder ändern Sie irgendwelche 0s außerhalb der ID und der Menge. Zum Beispiel, „40|26|55|00|“ ist falsch, während „40|26|0|55|0|“ ist richtig. Das Spiel korrigiert entweder die Möbelparameter oder löscht es.
- Fügen Sie nicht hinzu, löschen, oder alle vertikalen Balken ändern (|). Zum Beispiel, „20|56||0|55|0“ ist falsch, Aber „20|56|0|55|0|“ ist richtig. Das Spiel korrigiert entweder die Möbelparameter oder löscht es.
- Verwenden Sie keine negativen Zahlen oder Zeichen, die keine Zahlen sind. Wenn Sie das tun, Das Spiel entfernen alle platzierten Möbel.
- Versuchen Sie nicht, eine nicht vorhandene ID hinzuzufügen. Der Teil der Linie mit den unbekannten Parametern wird automatisch gelöscht.
Es ist wichtig, das Format aufrechtzuerhalten, um diese oder unvorhergesehenen Konsequenzen zu vermeiden.
Artikel platzieren – Lustiges Zeug
Wenn es darum geht, Gegenstände zu platzieren, Es gibt eine Kategorie als „Aus den Grenzen spielen.“ Sie können mit Koordinaten ein bisschen schrullig werden, Da können sich ihre maximalen Werte über Ihr Zimmer hinaus erstrecken. Sie werden nicht in das Zimmer eines anderen gehen, Aber sie können die am weitesten entfernten Grenzen Ihres Bildschirms und sogar im mittleren Portal erreichen.
Die Anordnung des Bildes entspricht dieser Zeile:
<Merkmale>0|79|0|55|0|0|0|0|55|0|160|40|0|55|0|160|79|0|55|0|51|23|0|105|0|</Merkmale>
Im letzten Artikel, „51|23|0|105|0|“ ist der Raumhintergrund (Normaler Raum), und es hat auch Koordinaten, Ähnlich wie Spielzeug. Das gleiche gilt, wenn es eine Schriftart wäre.
Bezüglich der „Spielzeug ‚Limit,‘ Geist, und negative Möbel,“ Die 25 Spielzeuglimit kann frustrierend für diejenigen sein, die gerne ihr Zimmer dekorieren. Jedoch, Jetzt, da Sie wissen, wie Sie Positionen in der Datei speichern können, Diese Grenze ist nicht mehr wichtig, Wie Sie so viele platzieren können, wie Sie wollen, sogar die Grenze überschreiten.
Dies ist auch eine visuelle Demonstration, dass Sie Fässer in die Luft legen können.
Das Platzieren von Spielzeug über die Grenze mag zunächst unschuldig erscheinen. Wie ich bereits erwähnt habe, Sie können Möbel platziert haben, die Sie nicht besitzen, Dies tritt normalerweise auf, wenn das Spiel aufgrund eines Fehlers alle Ihre Eigentumsmöbel löscht. Ähnlich, Sie können sie direkt in Ihr Zimmer schreiben, um zu vermeiden, all Ihre Sachen zu verlieren. Wie bereits erwähnt, das werden sie „ins Leben geraten“ Wenn Sie versuchen, sie zu greifen.
Jedoch, Die Dinge werden seltsam, wenn Sie einen Artikel öfter platzieren als die Menge, die Sie davon besitzen. Die Möbel erscheinen beim Bearbeiten weiterhin freigeschaltet, Aber es wird zeigen, als hätten Sie noch eine negative Menge, um sie zu platzieren.
(Beachten Sie, wie sich die Spielzeuglimitleiste über den Bildschirm hinaus erstreckt.)
Wenn Sie freien Platz in Ihrem Zimmer haben und versuchen, eine Möbel zu platzieren, der Sie eine negative Menge haben, Es wird Ihnen einfach sagen, dass Sie keine Kopien dieses Artikels mehr haben. Wenn Sie anfangen, sie zu packen, Die Zahl erhöht sich, bis Sie eine positive Menge haben.
Eine wichtige Sache, die man bewusst ist, ist das, genauso wie du nicht mehr als haben kannst 255 der gleichen Möbel, Sie können auch nicht weniger als haben -256 davon. Unten gehen -256 Auslöst den gleichen fehlschlag, Dies führt zur Löschung all Ihrer Eigentümermöbel. Wenn Sie also wirklich so viele Fässer in Ihr Zimmer legen möchten, Seien Sie äußerst vorsichtig.
Die Anzahl der Möbel, die Sie platzieren können, Ähnlich wie die maximale Menge eines Artikels, den Sie erhalten können. Ich habe das Platzieren getestet 300 Fässer alle an derselben Stelle, Und das Spiel lief perfekt. Es scheint sich auch nicht stark zu beeinträchtigen, Zumindest mit Flaggen alle an derselben Stelle. Es ist möglich, dass Sie einen Unterschied mit Hardware mit niedrigerer Spec bemerken. Es besteht auch die Möglichkeit, dass das Spiel aufhört, zusätzliche Gegenstände über einen bestimmten Punkt hinaus zu rendern, Aber ich bin mir nicht sicher.
Verbotene Gegenstände
Jetzt, Wie für „Verbotene Gegenstände,“ So wie Sie Artikel platzieren können, die Sie nicht besitzen, Sie können auch Elemente platzieren und verwenden, die vom Spiel selbst verboten sind.
Die Verwendung einer bestimmten Zeile gewährt Ihnen alle diese „Klarer Raum“ Spielzeug und eine verfluchte Version der „BIOS -Zimmer“ Hintergrund, Ohne das Schlüsselbind -Tutorial.
<Merkmale>0|79|0|164|0|0|0|0|164|0|160|40|0|164|0|160|79|0|164|0|160|1|0|164|0|51|23|0|162|0|</Merkmale>
Auch, Wenn Sie diese Elemente auf unbeabsichtigte Weise verwenden, ihre erscheinen als „nicht verfügbar“ wie du angeblich „Sie haben keine Kopien dieses Artikels“
Zusätzlich, Wenn Sie diese Elemente auf unbeabsichtigte Weise verwenden, Sie erscheinen als „nicht verfügbar“ Da du angeblich „Sie haben keine Kopien dieses Artikels.“
Der „BIOS -Zimmer“ sollte nicht erscheinen als „nicht verfügbar“ Da es sich um den Standardhintergrund handelt, Diese Version ist jedoch nicht der bekannte Standardhintergrund; Es ist ein verfluchter. Die gleiche Situation tritt auf, wenn Sie es mit dem versuchen „Bios Schriftart.“
Überlappend?
Denken Sie daran „*“ Irgendwo in diesem Leitfaden, als ich das erwähnte „Sie können Spielzeug nicht überlappen…“? Also, Ich habe auf etwas Ähnliches gestoßen, als ich viele Fässer und Wastbins an derselben Stelle platzierte. Ich bin mir nicht ganz sicher, wie es funktioniert, Aber als ich herumgriffen habe 200 Plugierte Gegenstände, Ihre Sprites fingen an, sich zu stören und zu überlappen. Ich kann ein GIF einfügen, um diesen Fehler zu demonstrieren.
Möbel -ID -Tabelle
Ich habe eine öffentliche Tabelle mit zwei Seiten erstellt. Die erste Seite enthält eine vollständige Liste der Möbel -IDs in der Reihenfolge, Während die zweite Seite zwei Netze enthält: einer mit den realen IDs und der andere mit ihrer Nummer in ihrer jeweiligen Sammlung.
Hier ist eine Vorschau der ersten Seite:
- AUSWEIS: Der Ausweis der Möbel.
- Name: Der Name der Möbel.
- Typ: Zeigt an, ob es sich um ein Spielzeug handelt, eine Schriftart, oder ein Raumhintergrund.
- Spielzeugposition: Gibt an, wo Sie das Spielzeug platzieren können, ob auf dem Boden, Decke, oder Mauer.
- Limit: Zeigt, ob es möglich ist „rechtlich“ Erhalten Sie mehr Kopien dieses spezifischen Elements. Dies dient als Erinnerung, Dies bedeutet jedoch nicht, dass Sie nicht mehr von ihnen selbst hinzufügen können.
Sie können auf die vollständige Tabelle zugreifen Verknüpfung.
Hier ist eine Vorschau der zweiten Seite in der Tabelle, Dies repräsentiert das, was Sie auf dem PC bei der Auswahl von Möbeln sehen. Es beginnt mit der Blumensammlung, da es die ersten IDs hat, Aber wie Sie sehen können, Die Zahlen sind ziemlich durcheinander.
- Die linke Spalte zeigt die reale ID jedes Möbel.
- Die rechte Spalte zeigt die Nummer in der Sammlung an.
Dieses Layout hilft Ihnen, die tatsächlichen IDs und ihre entsprechenden Zahlen in den Sammlungen zu verstehen.
In meinen Tests, Alle IDs scheinen richtig zu sein. Wenn Sie auf eine ID stoßen, die falsch ist, Bitte sagen Sie es mir, damit ich es schnell beheben kann.
Ich bin mir ein bisschen sicher, ob Sie die Flags nur einmal bekommen können, Also habe ich sie als unbekannt markiert, außer der Standardflagge. Dies liegt daran, dass alle Möbel in der Standardsammlung nur einmal erhalten werden können.
Abschluss
Ich habe lange damit verbracht, das herauszufinden, Und es war ein kleiner Kampf, weil ich mit Code nicht großartig bin. Anfänglich, Das waren nur einige Notizen, die ich hatte, Aber ich beschloss, sie in ein Handbuch/ein Handbuch für zukünftige Änderungen zu verwandeln, die ich für meine Speicherdatei vornehme, Und es könnte auch für Sie nützlich sein. Wenn jemand einen Save -Editor erstellen kann, basierend auf dem, was ich geteilt habe, Das wäre unglaublich.
Dies alles begann vor ein paar Jahren, als weder Vincent noch seine sein „Spielzeugmaschine“ Ich würde mir die Gegenstände geben, die ich brauchte, um meine Sammlungen abzuschließen. Also, Dies ist auch eine Art Botschaft, um meine Frustration mit ihm auszudrücken.
Während ich versuchte, meine Speicherdatei zu bearbeiten, um Möbel freizuschalten, Ich habe festgestellt, dass es viele Parameter und Statistiken gibt, die umgeschaltet oder geändert werden können. Diese reichen von einfachen Dingen wie der Änderung Ihrer Anzahl von Kills oder Siegen bis hin zum Entsperren von Hüten, Bearbeiten Ihrer Herausforderungsstatistiken, und sogar Ihre Möbel ändern. Vielleicht erstelle ich eine vollständige Anleitung, in der er erklärt, was jeder Teil Ihrer Speicherdatei tut, Aber ich bin mir nicht ganz sicher über die Funktionen einiger Statistiken, Ich werde also mehr Zeit für Versuch und Irrtum brauchen, um sie herauszufinden. Wenn Sie bereits wissen, was jedes Element tut, Ihre Eingabe wäre sehr geschätzt.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Entenspiel Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Aguim8. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.