Bitte denken Sie daran, dass ein wesentlicher Aspekt dieses Spiels das Lernen durch Versuch und Irrtum beinhaltet. Hier sind einige Tipps, die sich hauptsächlich auf die frühen Phasen des Spiels konzentrieren. Diese Tipps basieren auf der anfänglichen Auswahl der älteren, Bedeutung zu Beginn Ihrer Gameplay -Reise.
Erste Schritte
In einfachen Worten, A „Starke Karte“ Im Spiel hat viel offener Raum, viele Wälder in der Nähe, und ein paar Steinressourcen in der Nähe. Dies bedeutet, dass sich neben Wäldern und Steinen leere Fliesen befinden. Es ist am besten, Ihr Stadtzentrum in den offenen Raum zu platzieren, Aber wenn Sie nicht können, Sie können es später zum Laufen bringen, Obwohl es ein bisschen schwierig sein mag. Offene Räume neben Steinen werden noch besser, wenn Sie die erforschen ‚Bergfeder‘ Technik, Das hilft bei der Wasserextraktion.
Mein erster Vorschlag ist, mit der Erforschung der Station zu beginnen, die Ihnen gibt 2 Forschungspunkte pro Runde. Dies verdoppelt Ihre Forschung frühzeitig, wenn Forschungspunkte knapp sind, Ermöglichen Sie Sie, frühe Technologien wie Jagd und Grill freizuschalten. Ich denke der Techbaum für Bänke und Wohnungen, Dies verbessert Adjazenzboni und Raumeffizienz, ist besser, vor allem, wenn Sie die dritte Ebene erreichen. Platzieren Sie Ihr Stadtzentrum in der Nähe von vorverempfbaren Gegenständen, da sie vorübergehend Lebensmittelunterstützung bieten, bis Ihre Bevölkerung wächst. Sammeln Sie nur so viel Essen, wie Sie brauchen, Ihre Leute werden also nicht hungrig und tragen zu Domain -Zählern mit Effekten hinzu, denen Sie erst später entgegenwirken können.
Konzentrieren Sie sich auf Holzschnitzerei, um Häuser zu bauen, Erhöhen Sie Ihre Bevölkerung, und mehr Lebensmittel produzieren. Wachsen Sie Ihre Bevölkerung und weisen Sie die Dorfbewohner im Leerlauf zu, bis Sie sie für etwas anderes benötigen. Sammeln Sie viel Holz. Der Bau von Hütten hilft auch bei der Erweiterung Ihres Territoriums und wird sogar von der betroffen +1 Territoriumbonus. Hier ist ein Tipp: Es gibt keinen Nutzen, Häuser nebeneinander zu platzieren, Aber viele Dinge erhalten bedeutende Boni, wenn sie in der Nähe von Häusern sind. Baugruppen von Hütten sind im mittleren Spiel hilfreich.
Abhängig von Ihrem Schwierigkeitsgrad, Priorisieren Sie entweder einen Bevölkerungsboom oder die Erforschung der frühen Domänentechnologien. Das sind soziale Gebäude, Kalt-/Wärmeartikel, und Gesundheitsgebäude unter der Registerkarte "Community" für Hoffnung. Am Tag 10, Sie werden Ihre Vorzeichen und Ihr Schicksal kennen. Konzentrieren Sie sich auf die Domain -Gebäude, die zu Ihrem Omen- oder Doom -Ereignis passen.
Wenn Sie sehen, dass Sie in bestimmten Bereichen wie Kälte oder Natur keine Vorsätze haben, Sie können sie vorerst ignorieren, Auch wenn ein Ereignis auftritt, Bis das Ereignis zwei Bedrohungen erzeugt. Das Ausmaß des Ereignisversagens hängt mit der roten Zahl zusammen, und es wird nur zu rund umhergehen 5, Dies führt zu geringfügigen Konsequenzen wie drei Runden ein Dorfbewohner für drei Runden. Denken Sie daran, dass es eine Verzögerung von mehreren Wendungen gibt, bevor Sie eine Domäne recherchieren und entgegenwirken können.
Bei höheren Schwierigkeitsgraden, Sie müssen mehr von Ihren Ressourcen für Domain -Technologie bereitstellen und Ihr Bevölkerungswachstum und Ihre Stabilisierung verlangsamen. Nach dem Greifen 6 Forschungspunkte pro Runde, konzentrieren. Sie müssen nicht viel Essen lagern, Auch wenn das Spiel darauf besteht, dass es für den Winter von entscheidender Bedeutung ist. Das ultimative Ziel ist es, einen Punkt zu erreichen, an dem Sie Domain -Gebäude und die Dorfbewohner, die sie gut genug besetzen, aufrechterhalten können, um das Spiel zu gewinnen.
Essen
Warum Lebensmittel pro Aktion?
Meine Perspektive auf dieses Spiel ist, dass Sie alles beurteilen können, indem Sie sich ansehen ‚Welchen Teil meiner Dorfbewohner konzentrieren sich auf Essen.‘ Die weniger Aufwand für Lebensmittel verbracht, Je mehr Anstrengung Sie in die Verbesserung der Produktion aufnehmen können, Erhöhen Sie Ihre Bevölkerung, Forschung führen, und so weiter. Ich empfehle, über das Spiel auf diese Weise nachzudenken, um bessere Erfolg zu haben, Auch wenn Sie meinen spezifischen Rat nicht folgen.
Nahrungssuche
Alles sollte mit der Futtersuche verglichen werden – Beerenpickelung. Platzieren Sie ein einfaches Gebäude in der Nähe eines jeden Baumes, und ein Dorfbewohner kann erzeugen 2 Lebensmittel pro Aktion, Das heißt, Sie können Ihr Dorf während des gesamten Spiels in jeder Saison aufrechterhalten (Ja, Auch im Winter) Wenn die Hälfte Ihrer Dorfbewohner Beeren auswählt. Nennen wir diesen Wert Lebensmittel pro Aktion (FPA). Es wird noch schwerer zu schlagen, nachdem es das bekommen hat +1 An alle Ausgaben mit dem Wald -Adjazenzboon in Prophezeiung IV.
Tomatenpflanzen
Tomatenpflanzen bieten Ihnen mit 3 FPA mit nur Wasser -Adjazenz. ( 24 / 8 = 3, wo das ist 64 Tomaten; 24 für 6 Ernten von Aktionen, ein Forager -Samenversammlung, Und 1 Wassersammlung.) Mit gebrochenen Feldern, Dies nimmt zu 4.5 FPA. ( 36/8 = 4.5, Wo 68 Tomaten; 36 für … ) Dieser Wert steigt mit Mountain Spring oder besserer Wassertechnologie leicht an.
Jagd/Angeln
Jetzt, Schauen wir uns die Jagd/Angeln an. Bauen Sie eine Jagdhütte pro Tierfliesen oder Fischerhütte pro Fischfliesen. Wenn es drei in sich gibt 2 Fliesen der Lage, Sie können die aktualisierte Version verwenden, ohne dass Sie zu Übergängen und frühen Technologien/Ressourcen ein Micro hinzufügen und Sie zu verschwenden. Mit 1 Jagd/Angeln, eine Wohnung, und Grill, Ihre Dorfbewohner gewinnen 7 Essen pro Kurve für 3 Aktionen, ergebend 2.8 FPA mit einem einfachen Holzlager. Ein Holzstapel erhöht dies auf ungefähr 3.1 FPA.
Ein Wort der Vorsicht: Wenn Sie den großen BBQ verwenden (GBBQ) mit Angriffen, Die Nahrungsmitteleffizienz nimmt tatsächlich ab. Der Unterschied ist 1 Fisch/7 Lebensmittel für den Grill, oder 2/10 für GBBQ, das konnte nur als ein freies Dorfbewohner und ein Holz pro Kurve angesehen werden – das heißt, 4.44 FPA mit einem Holzstapel zum doppelten Kosten bei rohem Fisch (die für den Winter gespart werden können).
Also, Der GBBQ bietet nur ungefähr 70% der Lebensmittel pro Fisch zusätzlich zu benötigen 30 Forschung und spezialisierte Arbeitnehmer. Mit verbesserter Jagd, Drei Grills, und ein einzelner Holzstapel, Sie können erzeugen 21 Essen pro Kurve, was ungefähr ungefähr kombiniert wird 4.42 FPA (4.75/21 – 3 Grillen, 1 Hunter's Lodge, 3/4 Holz aus Holzstapel). Dies ist eine effizientere Nutzung Ihrer Dorfbewohner als die meisten anderen Arbeitsplätze im Zusammenhang mit Lebensmitteln. Für einen Moment aus den Zahlen zurücktreten, wenn ja 2 Sätze dieser Gruppierungen von 3 Tiere, Sie können füttern 42 Dorfbewohner mit gerecht 9 Dorfbewohner. Das ist fast gut genug, um einige Durchspiele zu vervollständigen. Beeindruckend, Rechts?
Jetzt, Reden wir über Brot.
Windmühlen + Bäckereien
Mit vier Gerstenfeldern (Bf), zwei Mühlen (M), und zwei Bäckereien (B), Sie werden generieren 48 Gerste über einem 8-Turn-Zyklus. Dies ermöglicht a 100% Betriebszeit auf den Mühlen, wie sie konsumieren 3 Gerste in jeder Runde, summieren 48 Gerste, und produzieren 32 Mehl über dem 8-Turn-Zyklus. Die Bäckereien konsumieren 32 Mehl und, wiederum, produzieren 400 Lebensmittel alle 8 dreht sich. Als Bonus, Diese Methode erfordert nicht, die Felder zu bestellen, Und das können Sie später erweitern, um zu erweitern (Ja, Sie können bis eine Kachel, die bereits gepflanzt ist).
In Bezug auf Handlungen, Es geht um 4 wachsende Maßnahmen, 8 Mahlaktionen, 8 Backaktionen, und ungefähr 2.66 Aktionen für die Futtersaat Samen (8/3) über einen 8-Turn-Zyklus. Jetzt, Sprechen wir über Wasser.
Dieser Prozess erfordert eine wesentliche 52 Wasser (328, Plus 4 aus Ernte) pro 8-Turn-Zyklus. In Bezug auf die Technologie, bei einem Wasser pro Aktion, Dies führt zu 5.3 Lebensmittel pro Aktion (FPA). Bei 2 Wasser pro Aktion, es ist 8.16 FPA, und bei 4 Wasser pro Aktion, es ist 11.1 FPA.
Ich bin Milchmacher, Milchbäckerei, Regenmühlen
Für ein einfaches Startaufbau mit einer geraden Linie von 3 Gerstenfelder, Du wirst haben 60 Gerste in einem 8-Turn-Zyklus, mehr als genug, um zwei Regenmühlen für den Lauf zu halten 8 dreht sich, was zu einer Gesamtausgabe von führt 400 Lebensmittel über einem 8-Turn-Zyklus mit einem Ersatzmehl pro Kurve. In Bezug auf Handlungen, Dies beinhaltet 9 wachsende Maßnahmen, 3 zur Verarbeitung, Und 5*8 zur Verarbeitung, summieren 52 Aktionen. Dieses Setup bietet 7.6 Lebensmittel pro Aktion (FPA) in einem ordentlichen 3×3 Anordnung. Sie können ein paar Felder links hinzufügen und ein Haus in den leeren Raum legen, wenn Sie erweitern möchten, Vor allem, wenn Sie vorhaben, eine Brauerei einzurichten. Denken Sie daran, dass für dieses Setup die Räume bearbeitet werden müssen.
Das ist die Grundidee für die Brotproduktion.
Gefahr
Gefahr: Dies ist das, was das Spiel als die Gesamtzahl der Pips über Ihrer Domain definiert. Es wirkt sich auf die Stärke von OMEN, was Sie überwinden müssen. Schutz ist sein Gegenteil, Und es ist das, was Sie generieren.
Der Bedrohungs -Tracker erhöht sich an bestimmten Stellen während Omen -Events: 1/3/7/13/20/30/45 Für jedes Ereignis. Wenn ein Omen ausgelöst wird, erhöht der Tracker immer, zusammen mit Ihrem Schwierigkeitsmodifikator. Typischerweise, Die beiden höchsten Gebäude mit den besten Angriffen zu haben, reicht aus, um die 45/Turn-Anforderung zu entsprechen oder sogar zu übertreffen. Drei solche Gebäude zu haben, wird fast den Erfolg mit maximaler Bedrohung garantieren, das ist normalerweise da 75-100 Pips über Domain, Es sei denn, Sie haben einige schwerwiegende Leiden, die den Wert von 45/Turn -Domänen erhöhen. Während der Apokalypse- oder Doom -Ereignisse, Diese Werte werden weiter zunehmen -/-/-/5/7/10/15 jede Runde, Plus alle Schwierigkeitsgradmodifikatoren wie gewohnt.
Ihr Schutzwert wird nach jedem Ereignis oder zum Untergang zurückgesetzt. Es ist normalerweise nicht erforderlich, es zu übertreffen, weil, Obwohl das Spiel auf größere Belohnungen hinweist, Die genauen Bruchpunkte sind unklar, Dies kann in Bezug auf Ressourcen kostspielig sein, Und das Ergebnis ist sehr zufällig.
Falls Sie es wollen, Sie können das Ergebnis von Domänenereignissen speichern, Derzeit ist ihm ein visueller Fehler zugeordnet, Dies könnte die Registerkarte Domain sehr groß machen. Um dieses Problem zu beheben, Sie müssen das Spiel beenden und neu starten.
Letzte Notizen
Ein Wort der Vorsicht: Leistungsprobleme können sich anfangen, wenn Sie herum haben 50-60 Pips in Ihrem Dorf. Bei 67 Kerne, Sie könnten FPS erleben (Rahmen pro Sekunde) fällt auf 22-30 FPS, Auch mit einem Geforce RTX 4060 Ti und ein Ryzen 5 3600 6-Kernprozessor. Dies kann auch zu einem vorübergehenden Einfrieren während der Sortier- und Allokationsoperationen führen.
Wenn Ihre Bevölkerung wächst, Die Konsequenzen von Ereignissen und Omen werden viel härter. Ein Gesundheitsveranstaltung bei etwa 60 Bedrohung mit 70 Kerne, Zum Beispiel, kann herum machen 30 Ihrer Dorfbewohner krank, hinzufügen +30 zur Bedrohung der Gesundheitsdomäne pro Runde. Dies kann ein Problem sein, Vor allem, wenn es direkt danach ein Ereignis gibt, Dies könnte möglicherweise zum Tod führen 40 Dorfbewohner. Zusammenfassend, während eine hohe Bevölkerung vorteilhaft ist, Seien Sie sich bewusst, dass Ereignisse extrem bedrohlich werden können, besonders wenn sie nacheinander auftreten, und Sie können erhebliche Verluste erleiden.
Es ist erwähnenswert, dass bürgerliche Bürger die höchsten Jobs erledigen können, Aber sie können nichts anderes tun. Also, Vermeiden Sie es, mehr von ihnen zu erstellen, als Sie tatsächlich brauchen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Dotage Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Tzael. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.