Dieser Leitfaden zeigt Ihnen die Lage aller geheimen Bereiche in Dark Messiah of Might & Magie. Für den Fall, dass wir einen geheimen Bereich im Spiel übersehen haben, der in dieser Anleitung nicht erwähnt wird, Bitte lassen Sie es uns im Kommentarbereich unten wissen.
Einführung
Es gibt viele geheime Bereiche in Dark Messiah of Might & Magic Single Player, den der Spieler wie bei den Lambda-Caches oder Sin Episodes von Half-Life 2 finden kann: Die versteckten Gegenstandsbehälter von Emergence. Diese geheimen Bereiche können eine große Auswahl an Gegenständen enthalten, die man einsammeln kann, darunter Heil- und Manatränke, magische Schriftrollen, Waffen und mehr für die Arbeit und Zeit, die in ihre Suche investiert wurde.
Die folgende Liste enthält alle geheimen Bereiche in der Reihenfolge, in der sie im Spiel erscheinen, mit einer Beschreibung, wie man auf jedes einzelne Element zugreifen kann, gebündelt mit Bildern der Geheimnisse selbst, welche Gegenstände sie enthalten und welche Nummer das Geheimnis im Spiel ist.
Meistens sind sie absichtlich eher schwer zu finden, da sie in Bereichen versteckt sind, die der Spieler möglicherweise nicht beachtet, in den meisten Fällen kann der Spieler aber auch verlangen, dass er entweder Gegenstände stapelt oder an Seilen hochklettert, um sie zu erreichen, Geschicklichkeit durch Manöver wie Springen oder Hocken, Zum Öffnen von Türen sind Schlüssel erforderlich, oder sie müssen durch Drücken von Knöpfen geöffnet werden. Sie verschmelzen so sehr mit der Umgebung, dass sie für das bloße Auge unsichtbar sind, ohne dass man weiß, dass sie da sind.
Es gibt 51 Zu den geheimen Bereichen im Spiel gehören jedoch nur versteckte Bereiche und Gegenstände, bei denen ein kurzer Soundeffekt abgespielt wird und gleichzeitig ein kleiner HUD-Hinweis angezeigt wird, der den Spieler darüber informiert, dass er ein Geheimnis gefunden hat. Viele Gegenstände sind im Spiel natürlich versteckt, damit der Spieler beim Durchlaufen weiterer Levels mehr erkunden kann, aber die meisten davon werden nicht als Geheimnisse eingestuft und sind daher auch nicht in dieser Liste enthalten.
Der Glanz eines kalten Messers
Nachdem Sie gerade den Turm verlassen haben, gelangen Sie nach Stonehelm, Nehmen Sie den Weg auf der rechten Seite und gehen Sie weiter, bis Sie einen mit Stroh bedeckten Schuppen sehen. Stehen Sie vor dem Fetzen, Sprinte darauf zu und springe (Halten Sie die Taste gedrückt) darauf klettern. Biegen Sie anschließend nach rechts ab und machen Sie dasselbe, um auf den Balkon zu gelangen.
Noch am Fuße des Turms, Folgen Sie dem Weg rechts die Treppe hinauf, Gehen Sie ein Stück geradeaus, bis Sie eine zweite kleinere Treppe direkt vor sich sehen. Gehen Sie die Treppe hinauf und betreten Sie das Haus durch die Tür auf der linken Seite, Gehen Sie dann weiter in das Haus bis in den zweiten Stock und interagieren Sie mit der Leuchte an der Wand. Klettern Sie an dem Seil hoch, das von der Decke herabhängt, und das Geheimnis sollte am Ende des Flurs liegen.
Gehen Sie zum Markt, wo sich das große Tor befindet, aber sprechen Sie nicht mit Leanna, Gehen Sie stattdessen zu der Leiter in der Nähe. Warten Sie, bis der NPC herunterkommt, falls vorhanden, Klettern Sie dann nach oben und betreten Sie das erste Fenster auf der rechten Seite.
Wenn Sie aufwachen, während Nekromanten die Burg angreifen, Spielen Sie wie gewohnt weiter, bis Sie zu einem offenen Kellerraum mit bläulicher Beleuchtung und neben Säulen stehenden Spike-Racks gelangen. Dort finden Sie auf dem Boden einen Steinknopf, den Sie drücken können, um eine versteckte Tür zu einem geheimen Bereich zu öffnen.
Wenn Sie die Haupthalle des Gebäudes erreichen, gehen Sie weiter zur gegenüberliegenden Tür, um in einen separaten Raum mit Kamin zu gelangen, Nehmen Sie hier den Kandelaber auf der linken Seite und stellen Sie ihn auf die rechte Seite. Dadurch wird ein versteckter Kriechraum geöffnet, der eine geheime Truhe enthält.
Noch in der Haupthalle, Gehen Sie eine der Treppen hinauf, öffnen Sie die erste Tür auf der linken Seite und gehen Sie von hier aus den Flur hinunter und die Wendeltreppe hinauf zur Bibliothek im zweiten Stock. Ziehen Sie hier den Hebel neben den Fenstern neben der Wendeltreppe, über die Sie eingetreten sind, Dadurch wird ein Seil an der Decke freigegeben, damit Sie auf den Holzbalken über Ihnen klettern können. Gehen Sie am Balken entlang, bis Sie auf der linken Seite einen abgesperrten Bereich der Bibliothek sehen, in den Sie hineinspringen können.
Noch in der Bibliothek, Gehen Sie die Holztreppe in der Nähe hinauf und Sie sollten irgendwann eine kleine quadratische Tür sehen, die Teil der Wand ist. Öffnen Sie es und gehen Sie über den Holzbalken über der Haupthalle. Sie sollten das Geheimnis direkt über der Tür zu dem Raum mit dem Kamin darin sehen.
Der Tempel der Spinne
Wenn Sie gerade mit dem Boot auf der Insel angekommen sind und die von Orks bewachten Tempelruinen betreten, Erledige alle Feinde einen nach dem anderen in der Gegend, bis Leanna dich daran erinnert, dass du einen Weg hinein finden solltest. Betreten Sie die Tunnel darunter, anstatt direkt wieder nach oben zu gehen, Folge den Pfaden bis zum Ende, Wenn Sie nach oben schauen, können Sie mit Ihrem Seilbogen eine der abgesperrten Ruinen betreten.
Nachdem Sie die Spitze der Spinnengrube erreicht haben, Springen Sie in die Höhlen hinunter und folgen Sie der Route wie gewohnt, bis Sie rechts ein Wasserbecken sehen. Springen Sie hinein. Unten sollte sich eine Truhe mit Geheimnissen befinden.
Nachdem Sie den Kristall aktiviert und die Spinnenschlüssel erhalten haben, Nehmen Sie den Aufzug wieder nach unten und gehen Sie über die Brücke zurück in den Tempel, wo Sie gegen den Zyklop gekämpft haben. Gehen Sie von hier aus auf die Ebene über Ihnen bei der Treppe und Sie sollten viele verschlossene Türen sehen. Diese Tür ist die zweite Öffnung auf der linken Seite.
Diese Tür ist die dritte Öffnung nach links, die immer geöffnet ist und keinen Schlüssel erfordert, und enthält ein gebrochenes Loch in der Wand, das Ihnen auch Zugang zum Inneren der vierten Tür gewährt.
Diese Tür ist die zweite Öffnung auf der rechten Seite.
Diese Tür ist die dritte Öffnung nach rechts.
Nach dem Betreten des Tempels und dem Kampf gegen die Orks in der Hauptkammer, Leanna gewährt Ihnen Zugang zum Korridor, um den Kristall zu aktivieren. Gehen Sie weiter und schon bald sollten Sie einen riesigen Innenraum sehen, in dem Kobolde auf Ihre Ankunft warten. Zerschlagen Sie die Holzbretter, mit denen eine der Säulen befestigt ist, und sie sollte herunterfallen, Ihnen die Möglichkeit geben, darüber zu gehen.
Sie haben gerade gegen den Drachen gekämpft und ihn getötet, während die Hauptstraße von Goblins blockiert wurde, was Sie dazu zwingt, einen Umweg um die Blockade zu machen. Sie fallen in einen Korridor, der unterbrochen wird und Ihnen Zugang zu den Spinnenhöhlen ermöglicht. Von hier aus gehen Sie weiter an der rechten Wand entlang, bis Sie ein Loch im Boden sehen, in das Sie hineingehen sollten, zu einem Fluss führt.
Als du gerade in die Tunnel gefallen bist, Das Geheimnis liegt direkt hinter Ihnen und Sie können dorthin gelangen, indem Sie nach rechts gehen, bis Sie einige Spinneneier auf dem Boden sehen, Schauen Sie dann nach oben und nutzen Sie Ihren Seilbogen, um zu einem Tunnel zu gelangen, der direkt zum geheimen Bereich führt.
Wenn Sie die Spinnengrube erreichen, sollte sich direkt vor Ihnen ein Plateau mit zerbrochenen Säulen befinden, Dies können Sie erreichen, indem Sie Ihren Seilbogen auf den Holzbalken in der Decke setzen und hinaufklettern.
Gehen Sie weiter in die Spinnengrube und nutzen Sie Ihren Seilbogen und geschicktes Manövrieren, um auf die Plattformen über Ihnen zu gelangen, Das Geheimnis befindet sich auf der höchsten Plattform der Grube und ist an der Metallkette zu erkennen.
Sobald Sie die Höhlen verlassen haben, gelangen Sie zur Klippe, von wo aus Sie gegen Orks kämpfen, Du wirst ein paar Holzbretter zerbrechen und Xana wird dir sagen, dass du dich umschauen sollst. Gehen Sie in die Höhle und brechen Sie mit dem Rammbock den versiegelten Eingang auf, der die Geheimnisse hütet.
Wenn Sie mit dem Aufzug, den Sie gerade repariert haben, zu den Holzhäusern gelangen, die weiter oben an der Klippe liegen, Gehen Sie nach rechts und benutzen Sie Ihren Seilbogen auf dem Holzbalken über Ihnen und klettern Sie durch das Loch in der Decke. Springen Sie von dort durch das Loch in der Wand und klettern Sie am Außenseil hoch, um das Haus über Ihnen zu erreichen, welches Sie durch die Tür auf der gegenüberliegenden Seite betreten können.
Der Altar des Schädels
Wenn Sie Ihren Seilbogen verwenden, um die Ebene zu betreten, auf der die Spinnenstatue steht, Klettern Sie auf den Holzbalken, in den Sie Ihr Seil geschossen haben, von seiner Basis, und weiter auf die Plattformen oben. Das Geheimnis sollte am Sims in der Ecke des Raumes liegen.
Nach dem Betreten der nächsten Kammern, Gehen Sie um die Wand gegenüber der Tür herum, durch die Sie eingetreten sind, wo ein Abgrund sichtbar ist. Schießen Sie mit Ihrem Seilbogen auf den Holzbalken auf der rechten Seite des Raums mit dem Abgrund darunter. Das Geheimnis sollte sich auf einer Plattform in der Ecke befinden.
Wenn Sie gerade die Katakomben an der Kette im Inneren der Klaustrophobie-Tunnel verlassen haben, Gehen Sie die Wendeltreppe hinauf und nehmen Sie die erste Tür auf der rechten Seite, die in die große offene Kammer führt. Gehen Sie die beiden Treppen zu Ihrer Linken hinunter und springen Sie auf die Kante hinter der linken Seite des Bogens, um auf den Boden darunter zu gelangen. Von hier aus sollte das Geheimnis klar erkennbar sein.
Während in derselben Kammer, Schießen Sie ein Seil in die obersten hölzernen Querträger in der Decke, in unmittelbarer Nähe der bereits vorhandenen Ketten. Springe ins Wasser unten, Klettere an den Ketten und anschließend am Seil hoch, bis du auf den Holzbalken in der Decke stehst. Gehen Sie vorsichtig auf den Balken zur Truhe, die von jedem Ort aus sichtbar ist.
Sie haben gerade ein Tor durch ein rotierendes Rad geöffnet und sind auf dem Weg in die darunter liegenden Katakomben, indem Sie einen Sarg öffnen. Vor dem Absprung, Platzieren Sie die auf dem Boden liegende Statue mithilfe von Telekinese an ihrem Platz in der Ecke und eine Tür sollte sich zu einem versteckten Raum öffnen.
Feuer im Blut
Du wurdest gerade von Xana wiederbelebt, wodurch du Zugang zu deiner dämonischen Form erhältst, während er neben einem Haufen Leichen lag. Da die Orks deinen Rucksack gestohlen haben, Spielen Sie das Spiel wie gewohnt, bis Sie es zurückbekommen, und kehren Sie anschließend dorthin zurück, wo Sie gespawnt haben. Springen Sie dann in den Fluss und schwimmen Sie unter Wasser entlang des Flusses ganz links, bis Sie zu einem kleinen Stück Land gelangen, auf dem sich das Geheimnis befindet.
Nachdem Sie die Zyklopen in Gefangenschaft bekämpft haben, können Sie das Geheimnis weit oben auf den Holzplattformen an der hinteren Wand sehen. Sie können dorthin gelangen, indem Sie durch die Spinnenhöhle gehen und von dort aus mit dem Seilbogen über die Holzbalken und Plattformen, die über die Felswand verstreut sind, hinaufklettern.
Nachdem Sie die Zyklopenarena verlassen haben, gelangen Sie zu einer riesigen offenen Schlucht, wo Sie dem Pfad folgen und die kleine Holzbrücke über dem Abgrund überqueren sollten. Sie betreten ein Koboldversteck, von dem aus Sie in einer geraden Linie weitergehen sollten, bis Sie zu einer Wand gelangen, an der ein versteckter Knopf in der linken Ecke des Raums eine versteckte Tür öffnet.
Sie betreten die feuchten Tunnel, nachdem Sie dem riesigen Wurm entkommen sind, in dem jede Menge hirnloses Ungeziefer herumfliegt, wie Xana es ausdrückt. Benutze deinen Seilbogen auf dem Holzbalken vor dir, wenn du im Tunnel zur ersten Kammer stehst, Klettern Sie darauf und folgen Sie dem Pfad, bis Sie auf einen Felsvorsprung unter Ihnen springen können, um in einen Tunnel zu gelangen, in dem das Geheimnis tief im Inneren verborgen ist.
Beim Versuch, das oben genannte Geheimnis zu lüften, Dieser wird auf dem Weg gewährt, wenn man versucht, ihn zu erreichen.
Als du die Grube neben der Kammer betratst, aus der du gerade gekommen bist, Erhöhen Sie den Wasserstand nicht sofort, sondern nutzen Sie stattdessen Ihren Seilbogen, um in den kleinen Tunnel rechts vom Eingang zu gelangen.
Wenn der Wasserstand in der Grube vollständig angehoben ist, geht es weiter bis zur obersten Ebene der Holzhütte, Dort sollten Sie in der Mitte der Grube einen weiteren Tunnel mit einem Holzbalken darüber sehen können. Benutzen Sie Ihren Seilbogen, um darauf zuzugreifen, und Sie sollten in der Lage sein, am Ende des Tunnels Beute zu erhalten, indem Sie dem Pfad bis zu seinem Ende folgen, Denken Sie daran, über das Loch zu springen, das Ihnen im Weg steht.
Im Haus der Asche
Du hast gerade Arantirs Zimmer betreten, während Leanna in der Nähe um Hilfe schreit, Das Geheimnis wird von einem Bücherregal gleich zu Ihrer Linken verborgen und durch die Leuchte direkt daneben zugänglich gemacht.
Stadt der Flammen
Kurz nachdem wir den Anfang des Kapitels erreicht haben, Klettern Sie die Leiter hinauf, um den Abwasserkanal zu verlassen, und nutzen Sie Ihre Fähigkeiten zum Öffnen von Schlössern, um die erste Tür auf der linken Seite zu öffnen.
Gehen Sie die Treppe in der Nähe hinauf und Sie sollten über sich eine kleine Plattform mit einem offenen Fenster sehen, zu der Sie mit Ihrem Seilbogen Zugang erhalten.
Kurz darauf überqueren Sie eine Brücke in der Nähe, wo Sie direkt über Ihnen einen Holzsteg sehen können. Sie können es erreichen, indem Sie mit Ihrem Seilbogen auf die Unterseite des Daches des Gebäudes rechts von Ihnen schießen, um Zugang zu erhalten. Überqueren Sie dann das Holzbrett und betreten Sie das Fenster auf der gegenüberliegenden Seite.
Wenn Sie rechts von der Kopfsteinpflasterbrücke in den Abgrund blicken, sehen Sie einen toten Soldaten an der Klippe. Wenn Sie vorsichtig sind, können Sie darauf springen, um etwas Beute zu holen, und mit Ihrem Seilbogen wieder aufstehen, indem Sie auf den Holzbalken schießen, der direkt darüber hinausragt.
Folgen Sie Percy die ganze Treppe hinauf, wo er durch eine Öffnung im Dach des Gebäudes daneben stehen und die Zyklopen beobachten sollte. Eine weitere Tür gleich zu Ihrer Linken, befindet sich direkt über dem Raum für das letzte Geheimnis, Sollte Ihnen Zugang zu einem anderen Raum verschaffen, um noch mehr Beute zu machen, indem Sie die Tür öffnen.
Sie haben gerade erfahren, dass ein Zyklop in der Nähe ist, und der Führer Percy hält Ihnen eine Tür offen, damit Sie das Gebäude in einen Hof verlassen können. Von hier aus können Sie die erste Tür auf der rechten Seite mit einem Schlossknacker öffnen, Gehen Sie die Treppe hinauf und betreten Sie dann den Raum durch die Tür auf der linken Seite im ersten Stock.
Nachdem er eine Gruppe Kobolde an einem Brunnen getötet hatte, während alles um ihn herum von Feuer erleuchtet wurde, Sie klettern auf ein Metallseil, von wo aus Sie direkt vor sich eine Kopfsteinpflasterbrücke neben der Kopfsteinmauer sehen können, in deren Nähe sich verletzte Soldaten befinden. Eine Öffnung im Boden im dritten Bogen führt Sie zum Geheimnis, welches durch einen versteckten Knopf in der Wand direkt daneben geöffnet werden kann.
An diesem Punkt sollten Sie immer noch an der Kopfsteinpflasterbrücke von vorhin sein und dem Weg links um das Haus herum folgen und um die Ecke sollten Sie ein Loch in der Wand sehen. Von hier aus sollten Sie ein orangefarbenes Leuchten sehen können, das von einem Haus ausgeht, wo die Beute hinter einem Weinfass versteckt ist.
Nachdem Sie mit einer Horde Kobolde fertig geworden sind, die sich rund um die Kopfsteinpflasterbrücke aufhalten, Folgen Sie dem Weg weiter durch die Holztür und Sie sollten eine weitere Kopfsteinpflasterbrücke sehen können, die über den Abgrund führt. Von hier aus haben Sie die Wahl, direkt am Fuß der Brücke zu stehen und von dort aus in den Busch zu Ihrer Rechten zu springen und am Rand des Gebäudes entlang zu gehen, Oder Sie können auf den mit Stroh bedeckten Schuppen neben dem brennenden Schuppen springen und über die Mauer hinter dem Haus springen.
Nachdem Sie das nächste Level geladen haben, befinden Sie sich in einem Esszimmer, wo Sie über die Leiter zum Dachboden mit dem Geheimnis hinaufsteigen können.
Gehen Sie durch die Tür des Essbereichs und gleich um die Ecke sollte sich ein weiteres Haus mit einer Tür befinden, wo Sie Schlösser knacken können, um Zugang zu erhalten.
Dieses Geheimnis befindet sich im selben Gebäude auf der gegenüberliegenden Seite, wo eine weitere Tür verfügbar ist, die ebenfalls das Öffnen eines Schlosses erfordert. Seien Sie vorsichtig, da der Innenraum dunkel ist und Feinde enthält.
Gehen Sie in den nächsten Bereich und das Geheimnis befindet sich in dem Gebäude direkt über der Treppe und dem Kanal, der zu einer Wasserschleuse flussabwärts führt. Du triffst noch einmal den Führer Percy und von hier aus kannst du mit deinem Seilbogen am Holzbalken zum Fenster mit der Holzplattform direkt über dir gelangen.
Folgen Sie Percy über den Kanal, wo er davon spricht, dass der Wasserstand regnen wird, und knacken Sie die Tür zu Ihrer Rechten.
Folgen Sie Percy in das Haus, das sich links von der Brücke befindet, und gehen Sie nach oben, wo die Beute auf zwei miteinander verbundene Räume verteilt wird.
Epilog
Sie haben gerade eine Feuerfalle überstanden, indem Sie in einen abgebrochenen Bereich geklettert sind, um keinen Schaden zu nehmen, Gehen Sie von hier aus die Treppe hinauf und gehen Sie durch die Tür auf der linken Seite auf den Sims darunter. Folgen Sie ihm bis zu den Holzbalken und ketten Sie um die linke Ecke. Springen Sie von hier aus auf die Kante unter Ihnen und kriechen Sie in der angegebenen Reihenfolge durch die Bögen in den weiterführenden Räumen: (1) Front, (2) links , (3) vorne rechts, (4) Front
Nachdem Sie vier Lichkönige getötet und durch zwei große Holztüren gegangen sind, sollten Sie sich nun in einer Kammer mit hoher Decke befinden, Statuen und Ketten hängen von der Decke. Gehen Sie von hier aus direkt auf die Statue vor Ihnen zu und springen Sie in die Mitte der Kammer, Klettere an den Ketten hoch und springe einfach auf die Kante 45 Grad nach links. Folgen Sie der Leiste und nutzen Sie von hier aus Ihren Seilbogen an den Holzbalken in der Decke, um in die äußerste linke Ecke des Raums zu gelangen, wo eine Truhe versteckt sein wird.
Abschluss
Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, diesen Leitfaden zu lesen. Ich hoffe, er enthält alle Informationen, die Sie benötigen, um alle Geheimnisse selbst herauszufinden.
Falls jemand irgendwelche Informationen in diesem Leitfaden irreführend findet, etwas nicht gut genug beschreiben, enthält Rechtschreibfehler oder ist sich einfach nicht sicher; Bitte schreiben Sie unten einen Kommentar und ich, oder möglicherweise jemand anderes, Ich werde versuchen, das Problem so gut und schnell wie möglich zu beantworten/zu beheben.
Ich hoffe, im Laufe der Zeit weitere Inhalte und Anleitungen für das Spiel erstellen zu können, Trotzdem nochmals vielen Dank und einen wundervollen Tag!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Dunkler Messias der Macht & Magie Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von soer4769. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.