Klarinetta’s sword movement seens confusing at first, but it’s easier than it looks.
Erste Überlegungen
To facilitate explanation, in this guide I’ll be using the following symbols to represent key combos:
- → + ↑ =
- → + ↓ =
- ← + ↑ =
- ← + ↓ =
Grundlegende Informationen
Klarinetta’s Zweihänder is her default (and unswitchable) Waffe, wich occupies one of her diagonals tiles at all time and deals 1 Schaden allein. Swinging the sword will use 1 schlagen and will prevent Klarinetta to move in that same beat.
Es gibt two ways that the Zweihänder can damage enemies:
Jedoch, while staying still, Zweihänder will block enemies movement in a way that, wenn möglich, they will avoid the weapon, wenn nicht, they will stay still.
Swinging Zweihänder
Swinging Klarinetta’s sword without any tutorial can be overwhelming, specially under pressure, because of that, it’s highly recommended that No Beat Mode is used for a slow and calm training.
Zweihänder can be swung using diagonals key combos (↖ ↗ ↙ ↘), because of that, all slots that use diagonals combos are locked or swapped. Auch, pressing an Gegenteil oder gleich combo to the direction where the sword is facing will trigger a 180º swing that hits 4 tiles at once.
Zweihänder’s 180º swings are based on a clockwise/counter-clockwise movement system that will stets priorisieren clockwise swings.
Mit anderen Worten, if the sword is facing ↘, drücken ↖ will trigger a clockwise swing ( ↻ ), not the opposite.
Auf der anderen Seite, pressing in the same direction of the sword will trigger a counter-clockwise swing ( ↺ ).
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Crypt of the NecroDancer Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Douglaaas. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.
Thanks for writing the article, the clockwise information is helpful!