Umfassender Leitfaden zum Erreichen 100% Spielabschluss und Einblicke in die Sprachen des Spiels
Bitte beachten Sie, dass dieser Leitfaden erhebliche Spoiler enthält und nicht kommentiert wurde (mit einer Ausnahme). Ich empfehle dringend, das Spiel aus erster Hand zu erleben, bevor Sie sich mit dieser Anleitung befassen.
Es ist wichtig zu beachten, dass diese Anleitung nicht als Schritt-für-Schritt-Anleitung für den Abschluss des Spiels dient. Ihre Hauptaufgabe besteht darin, die mysteriösen Glyphen in der Spielwelt zu erforschen und zu entschlüsseln. Da es keine In-Game-Karte gibt, Es ist wichtig, eine mentale Landkarte zu pflegen, um zu verhindern, dass man sich verirrt.
Wenn Sie diesen Teil des Textes erreicht haben, Sie haben den Anfang des eigentlichen Leitfadens erreicht.
Fortschrittserfolge
Die unverzichtbaren.
Willkommen im Turm
Erreichen Sie die Abtei
Geben Sie die Ebene ein 1, Land der Devotees.
Die große Flucht
Erreiche die Grenze
Geben Sie die Ebene ein 2, Land der Krieger.
Ein neuer Morgen
Erreiche den Garten
Geben Sie die Ebene ein 3, Land der Barden.
Die Dunkelheit
Erreichen Sie die Galerien
Geben Sie die Ebene ein 4, Land der Alchemisten.
Ein letzter Schritt
Erreiche das Exil
Geben Sie die Ebene ein 5, Land der… Verbannte?
Erfolge bei der Glyphenvalidierung
Im Wesentlichen, Ihr Hauptziel ist es, alle Glyphen zu entziffern, insgesamt mehr als 150 an Zahl!
Das ist der Geist
Füllen Sie die erste Seite des Tagebuchs aus
Diese besondere Glyphe ist ziemlich leicht zu finden. Einfach umherstreifen, erkunden, sich an Gesprächen beteiligen, und sammeln Sie so viele Informationen wie möglich über die Sprache der Anhänger (Eben 1).
Gelehrte
Validieren Sie die Hälfte der Glyphen des Spiels
Wie die Leistungsbeschreibung vermuten lässt, Sie müssen Ihre Ergebnisse im Tagebuch genau erraten und validieren. Bei erfolgreicher Validierung werden die Glyphen vollständig weiß angezeigt. Um diese Glyphen zu lokalisieren und die Möglichkeit zu haben, sie zu validieren, Es ist wichtig, es zu erkunden, sich an Gesprächen beteiligen, und sammeln Sie umfassende Kenntnisse über die fünf Landessprachen.
Champollion
Validieren Sie alle Glyphen im Spiel
Wie in der Leistungsbeschreibung angegeben, Sie müssen in Ihrem Tagebuch genaue Vermutungen anstellen, um sie zu bestätigen, Dies führt dazu, dass die Glyphen bei Erfolg vollständig weiß erscheinen. Um diese Glyphen zu entdecken und die Möglichkeit zu haben, sie zu validieren, Es ist wichtig, es zu erkunden, sich an Gesprächen beteiligen, und ein umfassendes Verständnis aller fünf Landessprachen erwerben.
Link-/Terminal-Erfolge
Im Spiel, es gibt 10 Bereiche, die aufleuchten, wenn Sie darauf treten. Falls Sie noch keinem begegnet sind, Setzen Sie Ihre Erkundung fort!
Ein guter Anfang
Erstellen Sie einen ersten Link neu
Diese Aufgabe lässt sich am bequemsten zwischen einem Krieger und einem Devotee initiieren, obwohl es sich um alle Charaktere mit aktiven Bildschirmen handeln kann. Ihre Rolle ist im Wesentlichen die eines Dolmetschers, Erleichterung der Übersetzung von Nachrichten zwischen ihnen. Jedes Gespräch besteht aus nicht mehr als 5-6 Linien, was es zu einer relativ einfachen Aufgabe macht.
Auf halbem Weg
Erstellen Sie die Hälfte der Links neu
Bezogen auf die zuvor erwähnte Leistung, es gibt insgesamt 10 Links zu etablieren. Es ist wichtig, über ausreichende Kenntnisse der jeweiligen Landessprache zu verfügen, um bei diesen Interaktionen eine effektive Verdolmetschung zu ermöglichen.
Friedenswanderer
Bauen Sie alle Links im Spiel neu auf
Aufbauend auf dem zuvor besprochenen Erfolg, es gibt insgesamt 10 Links zu etablieren. Für eine effektive Verdolmetschung bei diesen Interaktionen ist es entscheidend, dass Sie über ausreichende Kenntnisse der jeweiligen Landessprache verfügen.
Kabelmann
Aktivieren Sie alle Terminals
Es gibt insgesamt 10 Terminals, die über verschiedene Level des Spiels verteilt sind. Hier ist ihre Verteilung: 2 im Level 1, 2 im Level 2, 2 im Level 3, 1 zwischen den Ebenen 3 Und 4, 2 im Level 4, Und 1 im Level 5. Die einzige Voraussetzung ist die Interaktion mit diesen Terminals, Sie zu finden kann jedoch etwas schwierig sein, da sie oft in weniger bereisten Gebieten zu finden sind. Um sie alle aufzudecken, Konzentrieren Sie sich darauf, jede Tür und jeden Durchgang zu erkunden, und Sie werden wahrscheinlich mit der Zeit auf sie stoßen.
Erfolge noch einmal Revue passieren lassen
Es empfiehlt sich, diese Aufgaben in Angriff zu nehmen, nachdem Sie die ersten vier Ebenen des Turms erfolgreich abgeschlossen und die Verbindungen während Ihrer Reise wiederhergestellt haben. Zögern Sie nicht, bei Bedarf einen Rückzieher zu machen; Tatsächlich, Die Terminals können dies erleichtern, indem sie schnelles Reisen durch Teleportation ermöglichen.
Tür öffnen
Sehen Sie, wie die Große Tür der Abtei geöffnet ist
Sie sollten die Große Tür in Level erneut besuchen 1, der zuvor von Kriegern bewacht wurde, nun aber für alle Spieler zugänglich sein sollte. Sie können diese Gelegenheit freischalten, indem Sie die Verbindung zwischen den Anhängern und den Kriegern wiederherstellen.
Endlich frei
Treffen Sie einen Leibeigenen in der Abtei
Kehren Sie zum Eingang der Kirche in Level zurück 1. Sie werden feststellen, dass die Person, der Sie zuvor eine Münze gegeben haben, nicht mehr allein ist. Um dies freizuschalten, Stellen Sie die Verbindung zwischen den Devotees und den Barden wieder her.
Fühlt sich an wie Frühling
Besuchen Sie den wiederbelebten Abbey Garden
Kehre im Level zum Garten zurück 1, Dort werden Sie feststellen, dass sich die Pflanzen verjüngt haben, obwohl sie in Töpfen bleiben. Um dies zu erreichen, Sie müssen die Verbindung zwischen den Devotees und den Alchemisten wiederherstellen.
Ein tolles Publikum
Besuchen Sie die Barden‘ Show in der Festung
Besuchen Sie den Weg, der zu den Auserwählten führt, in Level noch einmal 2. Speziell, Suchen Sie den Aussichtspunkt genau in der Ecke, Hier werden Sie von einer Gruppe Barden mit einem Auftritt verwöhnt, der eine Menge Krieger unterhält. Sie können dies freischalten, indem Sie die Verbindung zwischen den Kriegern und den Barden wiederherstellen.
Zum eigenen Besten
Sehen Sie sich das gefangene Monster in den Labors an
Kehre zum Labor zurück 1 im Level 4 und beobachten Sie einen überdachten Käfig mit ein paar Kriegern, die in der Nähe stehen. Dies kann erreicht werden, indem die Verbindung zwischen den Kriegern und den Alchemisten wiederhergestellt wird.
Eine Verbindung zur Vergangenheit
Treffen Sie Barden in der Bibliothek
Besuchen Sie die Bibliothek in Level 4, wo Sie Barden zwischen den Bücherregalen und Schreibtischen sehen werden. Um dieses Ereignis auszulösen, Sie müssen die Verbindung zwischen den Barden und den Alchemisten wiederherstellen.
Alchemisten-Express
Machen Sie eine Reise in die Alchemisten‘ Seilbahn
Die Seilbahn ist ab dem Anfang von Level in Betrieb 3 zum Terminal 9 im Level 4. Um auf diese Funktion zuzugreifen, Sie müssen die Verbindung zwischen den Barden und den Alchemisten wiederherstellen, und es kann auch etwas Zeit in Anspruch nehmen.
Verschiedene Geheimnisse
Schlingel
Läuten Sie dreimal die Glocke der Abtei
Sie können die Abbey Bell in Level finden 1, und Sie werden eine freundliche Katze in der Nähe bemerken, mit der Sie interagieren können. Über der Tür befindet sich sogar eine Glyphe, die den Standort deutlich anzeigt. Wenn Sie klingeln, Sie werden herzlich begrüßt, aber leider, Die Tür wird sich niemals für dich öffnen.
Das Schicksal des Predigers
Entdecken Sie die Leiche des Predigers
Diese besondere Entdeckung kann im unterirdischen Labyrinth unter dem Friedhof in Level gemacht werden 1. Es befindet sich in der oberen rechten Ecke des Labyrinths.
Modeopfer
Verlassen Sie die Waffenkammer mit der falschen Verkleidung, sobald der Anruf erfolgt ist
Um diese Aufgabe zu erfüllen, Folgen Sie der bereitgestellten Beschreibung: Rüste dich mit einem Speer aus, Schild, Und, optional, ein kleiner Helm. Dann, Verlasse die Waffenkammer im Level 2 nach erfolgreichem Abschluss dieses Levels.
Echtes G4M3R
Gewinn bei beiden Spielen in den Gardens
Die Spielekonsolen finden Sie in der Nähe der Windmühle in Level 3. Die Chancen stehen gut, Sie haben bereits eines davon gespielt, um eine Eintrittsmarke für das Theater zu erhalten. Jetzt, Beschäftige dich einfach mit dem anderen Spiel. Einer von ihnen ähnelt „Flappy Bird,“ und das andere ist ähnlich „Schlag ins Maul,“ wo Sie die blauen Figuren treffen müssen.
Zusätzlich, wenn du es schaffst, beim Kartenspiel im Level zu gewinnen 1, das ist ein Bonus, obwohl dies keine Voraussetzung für diese besondere Leistung ist.
Abschlusserfolge
ich tat es
Beende das Spiel (oder nicht?)
Sie können das Spiel beenden, ohne alle Verbannten zu befreien und die Verbindungen neu aufzubauen. Wenn Sie die Gelegenheit verpasst haben, weil Sie wie ich ein Vervollständiger sind, Sie haben die Möglichkeit, das Spiel beiläufig zu beschleunigen 2-3 Stunden oder stellen Sie diskret einen Backup-Speicher hinter den Kulissen wieder her.
In diesem zusammen
Das eigentliche Ende des Spiels erreichen
Um dieses Ziel zu erreichen, Sie müssen das Spiel abschließen und dabei sowohl alle Verbannten befreien als auch die Verbindungen während Ihrer Reise wiederherstellen. Sie sollten sicherstellen, dass dies der Fall ist 10 Vor dem Ende des Spiels werden Lichter auf der Turmspitze angezündet. Zusätzlich, Irgendwann werden Sie auf eine fehlerhafte Version des Spiels stoßen, obwohl es kein neues Spiel+ ist. Die Offenbarung, die Sie am Ende erleben werden, macht alles lohnenswert!
Anmerkungen zu den verschiedenen Sprachen Babels
Alle Sprachen
- Sind logografisch/ideografisch (und angesichts der Art des Spiels, Zusammengesetzte Logographen werden nicht wirklich gesehen, verschone die wenigen von Level 5)
- Alle haben Pronomen
- Alle haben ein Wort dafür „nicht“ (Negation)
- Sind geschlechtsneutral — „Mann“ kann auch bedeuten „Frau“ oder „Person“.
- Habe keine Artikel, noch Verbformen, Aspekte, Konjunktiv, bedingt, oder andere Stimmungen; auch keine anderen Beugungen. Zum Beispiel, „ich finde dich“ könnte auch bedeuten „Ich habe dich gefunden“ oder „Ich werde dich finden“.
- Bilden Sie manchmal Konzepte, indem Sie einfachere Teile kombinieren, z.B. Wie „Kirche“ Und „Friedhof“ in der Sprache der Devotees haben diese Sache mit der umgebenden Box gemeinsam — Jede Glyphe ist das Kästchen plus ein weiterer zugehöriger Teil. Die Verwendung der einfacheren Glyphen scheint eher historisch als aktuell zu sein, Jedoch, Da solche Glyphen für sich genommen möglicherweise keine Bedeutung haben.
- Viele Sprachen haben isomorphe Konzepte. Manchmal ist das direkt, z.B. „Tod“/“tot“; In anderen Fällen ist dies weniger der Fall, z.B. wie ein „unrein“ in den Sprachen der Krieger kann sich auf einen Devotee beziehen. In anderen Fällen ist die Sprache spezialisierter, Zum Beispiel, dass die Sprache der Alchemisten Zahlen hat und die anderen Sprachen nicht.
Sprache der Anhänger
- Die Schrift ist einfach und erinnert an lange verlorene alte mesopotamische und europäische Schriften (Wir reden hier nicht über die typischen Alphabete und Keilschrift…).
- Keine Pluralmarkierung — Stattdessen wird Reduplikation verwendet (z.B. „Person Person“ bedeutet „Menschen“, Und „Ich Ich“ bedeutet „Uns“).
- Unterscheidet zwischen inklusivem Wir („Ich Du“) und exklusives Wir („Ich Ich“).
- Ist eine Subjekt-Verb-Objekt-Sprache.
- Ist eine Head-Final-Sprache, Das bedeutet, dass Adjektive vor dem Substantiv stehen, das sie modifizieren.
- Hat nein (bekannt) kopuläres Verb (d.h. „(Zu) Sei“/“Ist“/“Bin“/“Sind“, usw.).
- Hat Wörter für Orte, angezeigt durch einen Kasten um eine Sache: Kirche, Friedhof, Garten, usw.
Sprache der Krieger
- Das Drehbuch besteht nur aus gerade, spitze Linien, die Sprache erscheinen lassen „hart“, erinnert leicht an die klingonische Sprache aus Star Trek; sowie Runen.
- Hat eine Pluralmarkierung, die vor dem zu pluralisierenden Substantiv steht.
- Ist eine Subjekt-Verb-Objekt-Sprache.
- Ist eine Head-Final-Sprache, Das bedeutet, dass Adjektive vor dem Substantiv stehen, das sie modifizieren.
- Hat nein (bekannt) kopuläres Verb (d.h. „(Zu) Sei“/“Ist“/“Bin“/“Sind“, usw.).
- Hat Wörter für Container (Schachtel und Flasche), sowie „groß“ Und „klein“.
Sprache der Barden
- Das Drehbuch ist künstlerisch, Dadurch erinnert es an moderne indische Schriften (Devanagari, Bengali, Gujarati, Oriya, usw.).
- Verfügt über eine Pluralmarkierung, die nach dem zu pluralisierenden Substantiv steht.
- Ist ein Objekt-Subjekt-Verb Sprache (eher wie Subjekt-Objekt-Verb, wenn das Verb die Kopula und das ist „Objekt“ ist ein Adjektiv).
- Ist eine Head-Final-Sprache, Das bedeutet, dass Adjektive vor dem Substantiv stehen, das sie modifizieren.
- Hat ein Kopula-Verb (d.h. „(Zu) Sei“/“Ist“/“Bin“/“Sind“, usw.).
- Hat Kompassrichtungen.
- Negation funktioniert in dieser Sprache seltsam: Sie negieren die gesamte Klausel, und nicht nur eine Sache.
- Es besteht auch die Möglichkeit, in dieser Sprache gezielt Fragen zu stellen. Die Grammatik funktioniert ähnlich wie die Negation. Das bedeutet das „Kann ich Ihnen helfen?“ kann unterschieden werden von „Ich werde dir helfen“.
Sprache der Alchemisten
- Das Skript verwendet nur Linien und Kreise, wodurch es sehr geometrisch aussieht; und durch die Art und Weise, wie es verwendet wird, fühlt es sich an, als wäre jede Glyphe ein Symbol für ein wissenschaftliches Instrument.
- Verfügt über eine Pluralmarkierung, die nach dem zu pluralisierenden Substantiv steht.
- Ist eine Subjekt-Verb-Objekt-Sprache.
- Ist eine Head-Final-Sprache, Das bedeutet, dass Adjektive vor dem Substantiv stehen, das sie modifizieren.
- Hat nein (bekannt) kopuläres Verb (d.h. „(Zu) Sei“/“Ist“/“Bin“/“Sind“, usw.).
- Hat Zahlen. Eine einzelne Glyphe kann eine vierstellige Zahl kodieren 0 Zu 9999.
Sprache der Verbannten
- Jede Glyphe basiert auf 16 Bits, die ein Quadrat mit an bilden „ד und a „+“ drin.
- Ist eine Subjekt-Verb-Objekt-Sprache.
- Ist eine Head-Final-Sprache.
- Jedes Konzept ist direkt isomorph zu einem Konzept in einer anderen Sprache. Infolge:
- Es gibt eine Pluralmarkierung, und es tritt zusammen mit der Pluralisierung des Substantivs auf.
- Es gibt ein Kopulierverb.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Gesänge von Sennaar Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Der Reisende. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.