Aufschlüsselung aller spielbaren Charaktere, mit Stärken, Schwächen, und Bauvorschläge. Enthält Spoiler, da es Charaktere enthüllt, die Sie rekrutieren können.
Einleitung und Haftungsausschluss
Dies soll eine Richtlinie sein, die auf meiner persönlichen Erfahrung mit diesem Spiel basiert. Nichts, was hier geschrieben steht, ist in Stein gemeißelt. Dieses Spiel bietet viele Experimentiermöglichkeiten und Möglichkeiten „baut“, Also werde verrückt!
Da das Stat-Wachstum auf der Grundlage der Anzahl der erworbenen Fertigkeiten festgelegt ist, Ich habe die richtige Anzahl erreicht, indem ich jeden einzelnen Charakter ausgereizt und ihm jegliche Ausrüstung entzogen habe, Passive und Klassenembleme, um den Rohwert jedes Wertes zu erhalten, um eine ordnungsgemäße Liste zu erstellen, wer den höchsten Wert hat / niedrigste Statistiken.
Ich hoffe, dass es Ihnen mit diesem Leitfaden gut geht und dass er Ihnen in irgendeiner Weise weiterhilft! Dank im Voraus!
Allgemeine Tipps
Kämpfe in diesem Spiel, vor allem im späten Spiel, dreht sich alles um Setups. Ihre Charaktere werden zahlreiche Buffs und Debuffs freischalten, und es ist wichtig, diese bereitzustellen, um Ihr Team zu stärken und gleichzeitig den Feind zu verkrüppeln.
Zum Beispiel, Sienna allein hat vier wirklich wichtige Buffs, die sie fast immer aktiv haben sollte, während Glenn immer darauf achten sollte, dass der Feind Break-Debuffs aktiviert hat, Bei bestimmten Setups können Sie einige wirklich große Zahlen sehen (Ich konnte mit Lenne während des Endgegners einen kritischen Treffer von +18.000 erzielen) Daher ist es wichtig, dass Ihr Team alles abdeckt.
Das Kristallsystem am Schmiedeamboss ist potenziell mächtig, dennoch ein etwas widerwärtiges System (wegen RNG und wie die Kombination funktioniert), Möglichkeit, Ihre Charaktere WIRKLICH mächtig zu machen, So können Sie passive Fähigkeiten stapeln, um ihre Stärken zu verstärken oder eine Schwäche zu umgehen. Zum Beispiel, Das Stapeln von Crit Damage Up-Kristallen auf Sienna kann dazu führen, dass sie wirklich wahnsinnigen Schaden verursacht, beim Hinzufügen von Debuff-Kristallen (d.h. Gift, Blind) Bei Charakteren mit Multi-Hit-Attacken kann es einfacher sein, diese auszuführen.
Jedoch, Ich empfehle dringend, mit Manipulationen an diesem System bis zum Endspiel zu warten. Es lohnt sich nicht wirklich, nach Kristallen zu suchen oder Landwirtschaft zu betreiben, und das Spiel ist bereits relativ einfach genug, dass man den Großteil des Inhalts durchspielen kann, ohne sich Gedanken über Kristalle machen zu müssen.
Beweglichkeit (AGI) ist das wichtigste Attribut im Spiel, Deshalb ist Sienna so ratlos, da sie die höchste im Spiel hat. Verbessern Sie Ihren AGI in irgendeiner Weise (passive Fähigkeiten, Buffs, Kristalle) ist der Schlüssel, um so viele Runden wie möglich vor dem Feind zu schaffen.
Betrunkener Meister (eine Fertigkeit aus dem Mönchsklassenemblem) ist eine Fähigkeit, die Sie mit einem oder mehreren Charakteren erlernt und jederzeit ausgerüstet haben sollten, und benutze es, sobald der Kampf beginnt. Es ist parteiweit.
Zusätzlich, Lähmt die AGI deines Gegners mit Robbs Beinschuss (und auch Kylians Beinziel) ist der Schlüssel in jedem Bosskampf, um mehr Runden für Sie und weniger für den Feind zu ermöglichen.
Glenn, Der Kämpfer
Als Hauptfigur, Glenn ist der ausgeglichenste Charakter der Besetzung, mit einer ordentlichen Auswahl an Offensiv- und Defensivfähigkeiten, was ihn zu einer Art gemischtem Kämpfer macht. Er kann als Budget-Tank arbeiten, da er Zugang zu einer Verspottung hat (Köder) Und Verteidigungshaltung (Erhöht die Verteidigung auf Kosten einer Verringerung des Angriffs).
Im Herzen, Glenn ist beeindruckend „Unterbrecher“, da er Zugang zu Fähigkeiten hat, die die Angriffs- und/oder Verteidigungswerte des Feindes verringern können, was das Blatt in Schlachten wenden kann. Sein Ultra Move, Powerrüstungssalve, und sein Alles kaputt Die Fähigkeit wendet beide alle schädlichen Debuffs an, mit Ausnahme der Verringerung der Beweglichkeit; Der Ultra Move ist bemerkenswert, da er alle Feinde trifft.
- Passt zum typischen Kämpfer-Archetyp: vielseitig in so ziemlich allem.
- Verfügt über hohe Offensiv- und Defensivwerte.
- Dritthöchste HP.
- Zweithöchste ATK.
- Dritthöchste DEF, verbunden mit Raphael.
- Dritthöchster AGI, gleichauf mit Tomke.
- Kann als Hybridpanzer gespielt werden / Schadensverursacher.
- Hat Zugriff auf mächtige Break-Fähigkeiten, um die Werte des Gegners zu beeinträchtigen.
- Verfügt über einen der nützlichsten Ultra-Moves im Spiel.
- Erstaunliche Selbsterhaltung im Endspiel dank HP Drain in Kombination mit seinem bereits hohen Angriff.
- Als richtiger Tank ist er nicht sehr zuverlässig, da er über keine anderen angeborenen Fähigkeiten verfügt, um den Hass zu steigern Köder.
- Abgesehen von seinem Ultra Move und seinem Whirlwind Slash besteht er hauptsächlich aus Einzelzielschaden (die erst viel später im Spiel erlangt wird).
- Hat den viertniedrigsten TP, Das bedeutet, dass er sehr schnell verhungert, wenn er Fähigkeiten schnell hintereinander einsetzt.
- Rüstungsbruch / Waffenbruch / Alles kaputt: Glenns A und O sind seine Stat-Debuff-Fähigkeiten, was ihn für Bosskämpfe hervorragend macht. Sobald Sie All Break erhalten haben, Auf die anderen beiden kannst du verzichten.
- Kreuzhieb: seine zuverlässigste Schadensfähigkeit. Schlägt wie ein LKW, und hat eine direkte Synergie mit HP Drain später beim Nachladen.
- Energie verleihen: unglaublich nützlich, um Ihre wichtigsten Schadensverursacher und Unterstützer zu stärken. Auch wenn Glenn dazu neigt, seine Fähigkeiten selbst sehr schnell zu verbrennen, es gibt immer noch viel Wert.
- Wirbelwind-Hieb: ziemlich gute Flächenwirkungsfähigkeit mit einer ziemlich coolen Animation, und in Kombination mit HP Drain bedeutet dies, dass er seine Gesundheitsleiste leicht übertreffen kann, wenn er gegen mehrere Gegner kämpft.
- HP-Entzug: Schaden verursachen, Gesundheit wiederherstellen. So einfach ist das. Das Schöne an dieser Passive ist, dass sie mit Multi-Hit-Moves und auch mit Flächeneffekten funktioniert, Das bedeutet, dass Sie pro Treffer und/oder gegnerischem Treffer HP erhalten. Dies funktioniert sogar mit Ultra Moves.
- Äthersauger: von Vampir. Nützlich für alle Charaktere, Zeitraum.
- Betrunkener Meister: von Monk. Funktioniert gut ausgerüstet mit jedem Charakter, Aber da Glenn dazu neigt, im Endspiel freie Fähigkeitsplätze zu haben, Es ist eine ziemlich gute Füllfähigkeit.
- Power-Swing: von Warrior. Nützlich für normale Kämpfe gegen mehrere Gegner. Behalte dies bei ihm, bis du Whirlwind Slash später im Spiel freischaltest.
- Blinde Kuh: vom Spieler. Kann in bestimmten Kämpfen mit mehreren Zielen nützlich sein, aber seine Abhängigkeit von RNG macht es weniger wünschenswert. Immer noch eine ziemlich gute Füllfähigkeit. Kann Glenn vollständig heilen, wenn du mindestens bekommst 3 Treffer in Kombination mit HP Drain.
- HP-Opfer: von Vampir. Eine passive Fähigkeit, bei der Sie verlieren 5% von deinen HP, aber Deal 5% mehr Schaden (bis zu 15% wenn max). Wenn Sie dies mit der HP-Ableitung kombinieren, werden Sie nie im Nachteil sein, und das Extra +15% Schaden ist saftig.
- Pausenverlängerer: Du wirst das auf jeden Fall bei Glenn wollen, maximiert, da es garantiert 100% Möglichkeit, einen bestehenden Break-Debuff für zu verlängern 3 zusätzliche Wendungen. Das Schöne daran ist, dass es mit Flächenwirkungsfähigkeiten funktioniert, wie zum Beispiel Wirbelwind-Hieb, So können Sie es auf mehrere Feinde ausdehnen. Mit diesem Kristall müssen Sie All Break praktisch nur einmal im gesamten Kampf verwenden, solange Glenn weiter angreift.
- ATK erhöht: Glenn schlägt schon ziemlich hart zu, Daher ist es ein Kinderspiel, seine ATK weiter zu erhöhen.
- Trockener Schlag: Dies ist ein Füllkristall, der für eine bestimmte Kombination aus Lenne und Victor nützlich sein kann, die weiter unten besprochen wird.
Glenn startet mit einer soliden Ausrüstung: Kreuzhieb Und Rüstungsbruch während des gesamten Spiels den Großteil seines Charakters ausmacht. Ölschlag ist bei Lenne sehr nützlich Feuerstoß für zusätzlichen Schaden.
Konzentrieren Sie Ihre Punkte auf das Erhalten Energie verleihen so schnell wie möglich, während Punkte auf Statusboni verteilt werden (PS, ATK und DEF) und passive Fähigkeiten wie HP Up und ATK Up zu erhalten. Ich empfehle ihm, ihm das Emblem der Kriegerklasse zu geben, sobald Sie es erhalten. Er ist einer der besten Charaktere dafür.
Glenn (und Kylian, bis er verlässt die Party) werden für eine ganze Weile Ihre Frontkämpfer sein, bis Sie Egyl bekommen. Während Glenn in eine Art Panzer eingebaut werden kann, da er der erste Charakter ist, der eine Verspottung in Form von bekommt Köder, Ich würde davon abraten. Das Taunt-System als Ganzes ist selbst für die speziellen Tanks nicht sehr zuverlässig (Egyl und Raphael) die Möglichkeiten haben, den Hass zu verstärken, Deshalb würde ich darauf verzichten, Glenn eins zu machen. Kommissionierung Köder ist anständig, Jedoch, um zu (versuchen) Halten Sie die Aufmerksamkeit des Feindes von Ihren gebrechlicheren Charakteren fern.
Sobald Egyl die Party betritt, Sie können sich darauf konzentrieren, Glenns Offensivfähigkeiten und seinen Nutzen zu maximieren. Ich empfehle den Kauf Zurückhalten Und Gegenangriff so schnell wie möglich. Die Haltungsfähigkeiten sind nützlich; Normalerweise rolle ich mit Angriffshaltung um seinen Schaden zu maximieren.
An diesem Punkt können Sie das Emblem der Kriegerklasse gegen den Mönch eintauschen, um ihm jede Menge HP und AGI zu geben, falls Sie es wollen. Er kann während des gesamten Spiels als Krieger behalten werden, Jedoch, da die Statistikboni für ihn ziemlich gut sind.
Glenn wird im Endspiel wirklich zu einem unzerstörbaren Kraftpaket. Erhalten Alles kaputt in erster Linie, gefolgt von HP-Entzug, Schild-Verbündeter, Und Wirbelwind-Hieb. Mit Kreuzhieb + HP-Entzug Er kann seine Gesundheit in Bosskämpfen problemlos verbessern.
Konzentrieren Sie sich darauf, Glenn alle ATK-Up-Passivfähigkeiten zu geben, die er kann, und er wird hart zuschlagen, er heilte sich hart, harter Konterangriff, Und das alles, während er für seine Verbündeten Schaden erleidet und sich trotzdem heilt. Das macht ihn so ziemlich zum besten Panzer im Spiel, ohne dass er tatsächlich tanken und verspotten muss.
Für Zubehör, Reaktionsarmband (30% der Chance auf einen Gegenangriff) kann mit der Passive „Gegenangriff“ gestapelt werden, um satte Effekte zu erzielen 80% Gegenangriffschance. Ansonsten, Armband der Macht (+20% ATK) Funktioniert einfach gut.
Es wäre, Der Elementarmagier
Trotz ihrer bevorzugten Waffe, Lenne ist ein rein magischer Angreifer, Mit einem der höchsten MAG-Werte im Spiel, zusätzlich zu sehr hohem TP (Das heißt, sie kann Fertigkeiten nach Belieben spammen). Bei Lenne geht es darum, die Feinde auszunutzen‘ elementare Schwächen, da sie allen Elementen außer Licht und Dunkelheit Schaden zufügen kann.
Lenne hat im Endspiel eine fantastische Synergie mit Victor, Sie verfügt über eine starke Kombination aus ihren Mantelfähigkeiten und seinen Efreets Lied oder Eine Sylphengeschichte, Dadurch kann das gesamte Team ständig zuschlagen, um Schwächeschaden zu verursachen. Fügen Sie der Mischung beliebige Strike-Fähigkeiten hinzu (Öl, Schwer, usw.) und Sie werden noch mehr Schaden anrichten.
Darüber hinaus, Lenne kann den Zehntausender knacken (!!!) Schadensbegrenzung mit den richtigen Setups, mit Drittes Auge Und Elementarpakt. Fügen Sie der Mischung weitere Buffs hinzu und sie wird alles zerstören.
- Magic Attacker konzentrierte sich auf die Ausnutzung elementarer Schwächen.
- Hat eines der höchsten Schadenspotenziale im gesamten Spiel, neben Sienna und Ba’Thraz.
- Zweithöchster MAG, verbunden mit Ba'Thraz.
- Zweithöchster TP.
- Verfügt sowohl über Einzelziel- als auch über Flächenwirkungsfähigkeiten.
- Hat Zugriff auf die Mantel-Fertigkeiten, Das kann der ganzen Gruppe Elementarschaden zufügen.
- Einer der wenigen Charaktere, der die Buffs des Feindes entfernen kann (Reinigen).
- Einige der niedrigsten Defensivwerte (PS, DEF und MND) in der Besetzung.
- Ein unterdurchschnittlicher AGI bedeutet, dass sie Buffs braucht, um mehr Runden zu schaffen.
- Reinigen: Auf Abruf feindliche Buff-Entfernung. Lenne beginnt mit Cleanse, und sollte es für das ganze Spiel gerüstet halten. Nicht viele Feinde können sich selbst stärken, aber wenn sie es tun, Lenne kann sie leicht loswerden.
- Drittes Auge: eine der Quellen für Lennes Atombombe, steigert ihren nächsten Angriff um +125% Schaden (bis zu 150% wenn max). Es ist ein zweischneidiges Schwert, da ihre DEF und MND um reduziert werden 25% (was angesichts ihrer ohnehin niedrigen Defensivwerte nachteilig ist) aber der zusätzliche Schaden gleicht es aus. Sie kann damit die meisten Feinde im Spiel erschießen, wenn sie Elementarschwächen ausnutzt.
- Wasser / Feuer / Windmäntel: ermöglicht es der Gruppe, Elementarschaden zu verursachen, was mit Victors oben genannten elementaren Liedern ausgenutzt werden kann.
- Die Träne des Himmels: wohl Lennes stärkste Fähigkeit, da es immer Schaden verursacht, der auf der aktuellen Elementarschwäche des Feindes basiert. Wenn Sie dies ausrüsten, können Sie auf ihr Wasser verzichten / Feuer / Windstöße. Leider gibt es von dieser Fertigkeit keine Version mit Flächenwirkung.
- Elementarpakt: Verbraucht alle TP und die nächsten 3 magische Angriffe befassen +100% Schaden (bis zu 150% wenn max). Das mag kontraintuitiv klingen, aber mit TP Regen und durch die einfache Verwendung eines Artikels oder von Glenn’s Energie verleihen Sie kann wieder auf die Beine kommen. Kombinieren Sie dies mit Drittes Auge für einen wirklich verrückten Schaden.
- TP-Opfer: verlieren 10 TP, aber Angebote 5% mehr Schaden (wenn das Maximum erreicht ist, verlierst du 5 TP und Deal 15% mehr Schaden). Dieses Passiv harmoniert absurd gut mit Lenne, da ihr TP-Pool bereits zu den höchsten im Spiel gehört.
- Feuersturm / Erdstromgeist: von Schamane. Lässt sich hervorragend mit ihrer Ausrüstung kombinieren, da der Schaden mit MAG skaliert. Diese Fähigkeit kann bei nahezu jedem Charakter eingesetzt werden, da sie keine festgelegte Dauer hat und in jeder Runde zusätzlichen Schaden verursacht.
- MAG Up: Stapeln Sie diese und Lenne wird noch härter zuschlagen. Eine einfache Wahl. Beim Stapeln dieser Stat-Up-Kristalle gibt es tatsächlich einen geringeren Ertrag, obwohl.
- CRIT hoch: Mit dem Magic Poleyns-Zubehör können Lennes magische Fähigkeiten einen kritischen Treffer erzielen, Daher ist es wirklich nützlich, ihre Chance auf einen kritischen Treffer zu erhöhen.
- PS / DEF / MDN Up: angesichts der niedrigen Defensivwerte von Lenne, Der Versuch, dies mit Kristallen zu umgehen, ist eine gute Idee, Allerdings bevorzuge ich es, ihre MAG zu maximieren, damit sie Dinge schneller töten kann.
- Spezialist: Lenne wird so gut wie immer zuschlagen, um Schwächeschaden zu verursachen, Dies ermöglicht also mehr Ultra-Moves pro Bosskampf.
- HP-Entzug: sehr unkompliziert. Schlage den Feind, Holen Sie sich HP. Die Menge scheint mit dem verursachten Schaden zu skalieren, also je härter du zuschlägst, Je mehr du heilst. Nützlich für so ziemlich alle Charaktere.
Lenne verfügt zu Beginn über alle verfügbaren Schubfähigkeiten, Plus Reinigen, Das ist ziemlich solide. Konzentrieren Sie Ihre Punkte auf Bonus-MAG, um ihren Schaden von Anfang an zu aktivieren, und auch auf HP und DEF, da ihr in dieser Abteilung etwas fehlt.
Auf Stufe 2 Sie erhält Zugriff auf ihre Sprungfähigkeiten, die für normale Schlachten gut sind. Aber was noch wichtiger ist, sie kann lernen Drittes Auge, Das sollte Ihre oberste Priorität sein. Ansonsten, Konzentrieren Sie sich auf das Übliche: mehr MAG, HP und DEF.
Auf Stufe 3 Sie erhält Zugang zu den Mantelfähigkeiten. Normalerweise bleibe ich dabei Feuermantel damit ich es mit Victor’s kombinieren kann Efreets Lied und Glenns Ölstreik für ein wirklich böses Schadenspotenzial.
Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie Zugriff auf Embleme der Schamanen- und/oder Beschwörerklasse haben. Entweder man arbeitet an Lenne. Ich gebe ihr gerne zuerst das Schamanen-Emblem, damit sie MAG Up lernen kann, dann Beschwörer für den Feuersturm / Erdstromgeister, Geben Sie ihr dann den Schamanen zurück, da dieser höhere MAG-Boni hat.
Auf der letzten Stufe erhält Lenne endlich Zugriff auf ihre stärkste Fähigkeit: Die Träne des Himmels. Sobald Sie dies erreicht haben, können Sie alle anderen Schubfähigkeiten loswerden, Freimachen von Plätzen für andere Fähigkeiten. Sie erhält außerdem Zugang zu Elementarpakt und TP-Opfer, was ihr noch mehr Schaden zufügt.
Sobald Sie die Embleme der fortgeschrittenen Klasse freigeschaltet haben, Gib ihr Pyromant, um ihre MAG-Boni zu maximieren.
Für Zubehör, Das Beste für Lenne ist Magic Poleyns, wodurch magische Angriffe kritisch werden können. Während Lennes kritische Trefferchance bei weitem nicht so hoch ist wie die von Sienna, Sie hat immer noch die zweithöchste kritische Trefferchance (verbunden mit Victor und Magnolia).
Robb, Der Bogenschütze
Robb ist ein sehr unterschätzter Charakter. Die meisten Leute sagen, er sei schlecht (in gewisser Weise, Er ist es irgendwie), Aber er bringt tatsächlich viel in Form seiner vielen Statuseffektfähigkeiten mit. Er hat den sehr seltenen Beinschuss, was die AGI des Feindes verringert, wohl einer der wichtigsten Debuffs im Spiel; außer ihm, Nur Kylian hat es in Form seines AGI-Downs (und da er
verlässt die Party später, das macht Robbs viel wertvoller).
Außerhalb von Kristallen und bestimmten Klassenfähigkeiten, Robb ist der einzige Charakter, der Gift und Gift verursachen kann, Darüber hinaus ist es sehr nützlich Pandemie Fertigkeit, die diese Statuseffekte auf alle Feinde überträgt.
Darüber hinaus, Robb verfügt auch über Fallenfähigkeiten, bei denen er sie einem seiner Verbündeten auferlegt, und wenn dieser Verbündete vom Feind angegriffen wird, es löst die Falle aus. Für Robb gibt es sogar ein exklusives Accessoire, namens Leaf Hood, Dadurch besteht die Möglichkeit, dass die Falle nach dem Auslösen nicht verschwindet.
Robbs Ultra Move, Der Frühlingsbrunnen der Natur, ist sehr nützlich in Bosskämpfen, bei denen Feinde verschiedene Schwächungen verursachen, da es nicht nur Debuffs von der gesamten Gruppe entfernt, es erhöht ihren Widerstand und entfernt gleichzeitig die Feinde‘ Eigene Widerstände.
- Kann Feinde mit verschiedenen Statuseffekten verkrüppeln.
- Fallen sind sehr nützlich, wenn sie zusammen mit einem Tank verwendet werden.
- Ultra Move steckt voller nützlicher Funktionen.
- Kann sehr hohen Schaden anrichten Aufladen.
- Verfügt über Fähigkeiten zur Heilung von Statuseffekten.
- Einer der wenigen Charaktere mit Drops erhöhen passiv.
- Mittelmäßige bis schlechte Statistiken auf der ganzen Linie.
- Geringer Schaden außerhalb Aufladen.
- Seine Nische kann durch andere Charaktere durch den Einsatz von Statuseffektkristallen und Mehrfachtrefferangriffen gefüllt werden.
- Beinschuss: AGI ist der wichtigste Wert im Spiel, und wenn du deinen Feind verkrüppelst, bedeutet das, dass er weniger an der Reihe ist. Dies sollte immer die allererste Fähigkeit sein, die Robb einsetzt.
- Explosiv / Krankheitsfalle: Ersteres kann bei maximaler Auslastung überraschend hohen Schaden verursachen (Multiplikator von 3x) während letzteres bis zu verursachen kann 3 zufällige Debuffs, denen man nicht widerstehen kann. Sehr praktisch!
- Gift / Giftiger Schuss: während beides ein Schaden-über-Zeit-Effekt ist, sie stapeln sich tatsächlich! Daher ist es sehr nützlich, sowohl Poison Shot als auch Toxic Shot zu haben, vor allem mit Pandemie.
- Kräutermedizin / Naturheilkunde Nicht viele Feinde können Schwächungen verursachen, Aber es ist nützlich für die Reinigung nach Bedarf.
- Der Spiegel der Natur: Dies ist möglicherweise einer der mächtigsten Buffs im gesamten Spiel, Gewährt einen Status-Buff, dessen Wirksamkeit zunimmt, je mehr Debuffs die Gegner haben. Das einzige Problem besteht darin, dass es nur einmal verwendet werden kann, und der ausgewählte Wert ist zufällig.
- Seelenparasit: verringert den Widerstand des Feindes gegen alle Elemente. Das Schöne an dieser Fertigkeit ist, dass sie mit anderen Widerstandsschwäche-Debuffs kombinierbar ist (wie die von Victor). Großartig, um Lennes Schaden zu ermöglichen.
- Verdächtige Darts: von Gambler. Bei maximaler Aktivierung hat diese Fertigkeit 100% Chance, Gift zu verursachen, Lähmen, Blind oder Schweigen gegenüber ALLEN Feinden. Diese Fertigkeit funktioniert bei jedem Charakter, Aber es ist eine großartige Füllfähigkeit für Robb und macht mehr Plätze für ihn frei.
- AGI Up: Im Idealfall möchten Sie, dass Robb alle seine schädlichen Schwächungen fallen lässt und ihn gegen jemand anderen austauscht, Daher ist ein hoher AGI der Schlüssel.
- Status-Extender: auf maximalem Niveau, Alle Extender-Kristalle haben ein 100% Chance. Schlafen / Paralyze Extender sind bei Robb großartig, zum Beispiel.
- HP-Entzug: sehr unkompliziert. Schlage den Feind, Holen Sie sich HP. Die Menge scheint mit dem verursachten Schaden zu skalieren, also je härter du zuschlägst, Je mehr du heilst. Nützlich für so ziemlich alle Charaktere.
Robb startet mit einer soliden Ausrüstung, mit Giftschuss Und Pandemie sofort verfügbar sein. Holen Sie sich AGI Up, damit er schneller handeln kann, und geben Sie Punkte für Verteidigungsstatistiken aus. Verwenden Sie Ersatzpunkte für Sprengfalle.
Auf Stufe 2 er erhält Zugang zu Lähmungsschuss Und Aufladen, Letzterer verbessert seinen Schadensausstoß und seine Leistung erheblich. Auf Stufe 3 erhalten Giftiger Schuss Und Beinschuss so schnell wie möglich, und das alles, während er sich auf die Verbesserung seiner HP und AGI konzentriert. Erhöhte Drops ist auch ein Muss für landwirtschaftliche Materialien und Beute.
Sie sollten nicht genügend Klassenembleme für alle verfügbaren Charaktere haben, aber wenn Sie wirklich möchten, dass Robb mit einem ausgestattet ist, Mönch (für mehr AGI und HP) oder Krieger (für ausgewogenere Statistiken).
Auf der letzten Stufe erhalten Seelenparasit Und Der Spiegel der Natur, und konzentriere dich auf seine Statistiken. Schlafkraft ist auch wirklich gut, vor allem, wenn Sie den Sleep Extender Crystal haben. Inzwischen sollten Sie die Embleme der fortgeschrittenen Klasse freigeschaltet haben, Deshalb empfehle ich dringend, ihn lernen zu lassen Verdächtige Darts vom Spieler.
Für Zubehör, wenn Sie seine Fallen oft benutzen, Dann ist Leaf Hood ein Muss. Ansonsten, er kommt mit allem gut zurecht. Zubehör, das den AGI erhöht, ist wertvoll, um ihm schnellere Wendungen zu ermöglichen.
Sieger, Der Barde
Victor ist die erste Unterstützung, die Sie bekommen, und ich wage zu behaupten, dass er alles ist, was Sie brauchen. Sein Kit ist vollgepackt mit unübertroffenem Nutzen. Er kann polieren, er kann heilen, er kann schwächen, er kann magischen Schaden verursachen, er kann Widerstände senken. Er ist möglicherweise der wichtigste Charakter im Kampf und Sie werden nie ohne ihn kämpfen wollen.
Er ist vor allem für ihn wertvoll Tapferkeitsmenuett Und Heilungshymne, die TP- und HP-Regeneration gewähren, jeweils, und sollten die allerersten Buffs sein, die Sie zu Beginn eines Kampfes nutzen sollten. Zusätzlich, Er kann so ziemlich jeden Charakter damit toppen Heilungshymne, wenn es mit dem Zubehör „Heiliges Symbol“ ausgestattet ist (alle Heilung erhöht um 50%).
Sein Ultra Move, Kosmos-Orchester, ist unglaublich nützlich, da es der gesamten Gruppe viel TP wiederherstellt, zusätzlich zur Gewährung von TP- und HP-Regeneration.
- Passt zum typischen Barden-Archetyp: jede Menge Nützlichkeit.
- Verfügt über einige der nützlichsten Buffs und Debuffs im Spiel.
- Die definitive Unterstützung, passt in jede Teamzusammensetzung.
- Dritthöchster MND.
- Vierthöchster TP.
- Sehr nützlicher Ultra Move.
- Alle seine anderen Werte außer MND und TP sind mittelmäßig bis niedrig.
- Niedrigster AGI im Spiel, gebunden mit Magnolia.
- Tapferkeitsmenuett: einer der wichtigsten Buffs von Victor. TP Regen ist ein Muss für lange Kämpfe, und deine stärksten Kämpfer (Glenn, Es wäre, Siena) werden ihre TP oft schnell verbrennen.
- Heilungshymne: unglaublich nützlich, um alle während des gesamten Kampfes in Topform zu halten. Wenn Victor viel MND stapelt und das Heilige Symbol trägt, Ein einziger Tick kann praktisch jeden Charakter vollständig heilen.
- Heroische Ode: Das ist sein bester Buff, und wird seines komplett ersetzen Poetischer Marsch Und Requiem später im Spiel.
- Schild Mazurka: Toller Notfallschutz für eingehende, schlagkräftige Bewegungen.
- Efreets Lied / Eine Sylphengeschichte: wie bereits erwähnt, Victor hat eine wirklich mächtige Kombination mit Lenne, indem er eine dieser Fähigkeiten nutzt und sie die entsprechende Coat-Fähigkeit verwenden lässt, um es der gesamten Gruppe zu ermöglichen, Schwächeschaden zu verursachen.
- Heile alle: von Cleric. Victor verfügt über keinen angeborenen Heilzauber mit Flächenwirkung, also das ist großartig.
- Geist erwecken: von Cleric. Auferstehungszauber sind in entscheidenden Momenten immer nützlich.
- Betrunkener Meister: von Monk. Funktioniert gut ausgerüstet mit jedem Charakter, und da Victor bereits einen ziemlich niedrigen AGI hat, das wirkt Wunder bei ihm; ideal, Damit sollte ein schnellerer Charakter ausgerüstet werden, damit Victor seinen anderen fallen lassen kann, wichtigere Buffs.
- Feuersturm / Erdstromgeist: von Schamane. Ermöglicht Victor, offensiven Druck auszuüben, während er damit beschäftigt ist, Buffs zu verwalten und die Gruppe zu heilen. Diese Fähigkeit kann bei nahezu jedem Charakter eingesetzt werden, da sie keine festgelegte Dauer hat und in jeder Runde zusätzlichen Schaden verursacht.
- MND Up: Der wichtigste Wert für Heiler, da er die Wirksamkeit von Heilzaubern beeinflusst, Also stapeln Sie das auf ihn!
- AGI Up: hilft, Victors niedrigen AGI zu beheben.
- CRIT hoch: wenn Sie vorhaben, Victor mit dem Heilgürtel auszustatten, das ist ein Muss.
Victor startet stark mit Tapferkeitsmenuett Und Poetischer Marsch, das Sie durch die meisten frühen Spielinhalte führt. Konzentrieren Sie sich darauf, seine HP zu verbessern, MND und DEF.
Der Kleriker ist das allererste Klassenemblem, das Sie freischalten. Rüsten Sie Victor damit aus und schauen Sie nie zurück. Für ihn ist es das Beste, bei weitem.
Auf Stufe 2, erhalten Heilungshymne, Schild Mazurka Und Requiem. Stufe 3 ist in der Kategorie der aktiven Fähigkeiten ziemlich enttäuschend (Bienenstich ist aber interessant), aber es hat das sehr Wertvolle TP-Kosten gesenkt passiv. Benutze die übriggebliebenen Punkte anschließend für seine Statistiken.
Sobald Sie die letzte Stufe erreicht haben, erhalten Heroische Ode auf Anhieb, und du kannst darauf verzichten Poetischer Marsch Und Requiem. Dann holen Sie sich eines davon Efreets Lied oder Eine Sylphengeschichte und den Rest seiner Statistiken verbessern.
Für Zubehör, wie bereits erwähnt, Das Heilige Symbol steht ihm großartig, Steigerung der Heilwirkung durch 50%. Alternative, Heilgürtel (Heilungen können kritisch sein) ist wirklich gut, obwohl ich es persönlich lieber bei Amalia behalte.
Siena, Der Ronin
Sienna ist wohl eine der am meisten besetzten Charaktere in der Besetzung. Ihr Schadensausstoß und ihre Geschwindigkeit sind unübertroffen, und sie kann sogar den heimlichen Superboss alleine besiegen, mit der richtigen Einrichtung. Sie kann satte erreichen +80% kritische Chance, Buffs im Kampf werden nicht mitgezählt, Das heißt, sie wird IMMER kritisieren. Mit ihrer überlegenen Geschwindigkeit kann sie viele Runden vor Feinden und Verbündeten zurücklegen.
Sie hat Zugriff darauf Diebe, was es ermöglicht, Gegenstände von Feinden zu stehlen. Während das Bandit-Klassenwappen auch eine Diebstahlfähigkeit besitzt (Einfacher Raub), Siennas Diebe ist im Rang überlegen 3 es hat 100% Chance, im Gegensatz zu Einfacher Raub‚S 60% Chance.
Sienna verfügt über eine einzigartige Mechanik, bei der bestimmte Fähigkeiten eine Chance haben, ihren Blütenblattsturm-Buff auszulösen, was es ihr ermöglicht, diese Fähigkeit zu nutzen (falls ausgestattet). Das ist im frühen Spiel ziemlich wirkungsvoll, bis sie es lernt Drachenzahn, mit einem Schadensmultiplikator von x3,4, eine der höchsten im Spiel, gleichauf mit ihrer eigenen Iaijutsu.
Sie kann tatsächlich in einen Dodge eingebaut werden / Gegentank, Dies kann in Kämpfen nützlich sein, in denen Bosse hauptsächlich physische Angriffe einsetzen.
- Passt zu einer Mischung aus Samurai / Archetyp des Diebes: viel Geschwindigkeit und hoher Schaden.
- Hat eines der höchsten Schadenspotenziale im gesamten Spiel, neben Lenne und Ba’Thraz.
- Verfügt über hohe Offensiv- und Defensivwerte.
- Höchster AGI und CRIT im Spiel.
- Ihr Stehlen ist bei maximalem Rang garantiert.
- Hat viel, um AGI und Ausweichrate zu erhöhen.
- Kraftvoller Ultra-Move, der ihre Chance auf einen kritischen Treffer erhöht.
- Hat den drittniedrigsten TP, gleichauf mit Robb. Angesichts der Tatsache, dass Sienna aufgrund ihres hohen AGI viele Wendungen macht, Sie kann ihre Fähigkeiten schnell verbrennen.
- Sie ist so schnell, dass die Overdrive-Anzeige stark ansteigt, wenn Sienna keine Fertigkeitstypen zum Absenken zur Verfügung hat.
- Fast alle ihre Buffs außer Marionette sind egoistisch, galt nur für sie.
- Der Proc von Petal Storm ist zu RNG-basiert, als dass man sich darauf verlassen könnte.
- Blütenblattsturm: sehr mächtige Fähigkeit, vor allem im frühen Spiel, Sienna auf Anhieb als Nuklearcharakter zu festigen. Der Nachteil besteht darin, dass es nur verwendet werden kann, wenn Sienna beim Einsatz bestimmter Fähigkeiten einen Effekt des Blütensturm-Buffs erhält. Wird im Endspiel seitdem weniger nützlich Drachenzahn ist überlegen, sobald Sienna einen höheren AGI erreicht.
- Yoko Giri: praktisch das ganze Spiel über nützlich, da der Wirkungsbereich immer gut für normale Schlachten ist. Die Chance, Blütenblattsturm auszulösen, erhöht sich pro getroffenem Gegner.
- Diebe: während es keine exklusiven Gegenstände gibt, die durch Diebstahl erlangt werden (hauptsächlich Beute und Materialien), Dennoch ist es eine nützliche Fähigkeit, immer gut ausgerüstet zu sein.
- X-Schrägstrich: bis der Spieler Mikah bekommt, X-Slash ist die einzige Quelle für Blutungsschaden.
- Klingenreflexion: eine Notfall-Panikfähigkeit, die allen Feinden Blindheit zufügt. Leider kann es nur einmal pro Kampf verwendet werden.
- Marionette: eine von Siennas wichtigsten Fähigkeiten, Gewährung +15% CRIT für die ganze Party. Während zusätzliche Ränge den Effekt nicht verstärken, es erhöht die Anzahl der Runden für den Buff.
- Quickstep: möglicherweise Siennas wichtigster Selbstverfechter. Es erhöht ihren AGI um 35% bis er getroffen wird (satt +75% auf maximalem Rang). Das macht sie zu einer Geschwindigkeitsdämonin, und sie kann den Nachteil damit umgehen…
- Schattenschritt: gibt Sienna zwei Ausweichladungen, um physischen Angriffen auszuweichen, nützlich, um ihren Quickstep jederzeit aktiv zu halten. Und zusätzlich, sie kann es auch benutzen…
- Ruhiges Wasser: erhöht ihre Ausweichchance, und es skaliert mit ihrem AGI, Das heißt, es besteht eine direkte Synergie mit Quickstep. Wirklich beeindruckend!
- Drachenzahn: Diese Fähigkeit ist der Höhepunkt von Siennas Potenzial. Sie kann damit umgehen 5 Treffer, und die Chance steigt mit ihrem AGI. Also mit Quickstep + Betrunkener Meister, das kann sie garantieren 5 trifft ständig.
- Äthersauger: von Vampir. Sienna hat einen der niedrigsten TP und verbraucht schnell Fertigkeiten, Deshalb ist das für sie besonders wertvoll.
- HP-Opfer: von Vampir. Eine passive Fähigkeit, bei der Sie verlieren 5% von deinen HP, aber Deal 5% mehr Schaden (bis zu 15% wenn max).
- Suchen: vom Chemiker. Erhält einen zufälligen Gegenstand. Da Sienna sehr schnell ist, ist dies gut geeignet, um auf ungefährliche Kämpfe zu spammen, wenn man versucht, Gegenstände zu farmen und Geld zu sparen.
- CRIT-Schaden erhöht: mit ihr satt 80% krit, sie kann noch härter zuschlagen!
- AGI Up: Mehr AGI bedeutet mehr Kurven, mehr Schaden, höhere Ausweichchance und mehr Treffer Drachenzahn.
- ATK erhöht: noch härter zuschlagen!
- HP-Entzug: sehr unkompliziert. Schlage den Feind, Holen Sie sich HP. Die Menge scheint mit dem verursachten Schaden zu skalieren, also je härter du zuschlägst, Je mehr du heilst. Nützlich für so ziemlich alle Charaktere.
Sienna startet stark, wobei Petal Storm eine Priorität beim Lernen ist. Konzentrieren Sie sich darauf, ihren AGI zu verbessern, CRIT und TP.
Auf Stufe 2 Sienna erreicht bereits ihren ersten Powerspike. Erhalten Marionette Und Schattenschritt so schnell wie möglich, und konzentriere dich weiterhin auf ihre AGI. Der Erhalt erhöhter seltener Drops ist auch für den Materialanbau sehr nützlich.
Auf Stufe 3, Sie sind für den Rest des Spiels so gut wie bereit. Erhalten Schattenschritt Und Drachenzahn und Sienna wird anfangen, große Zahlen zu machen.
Für Klassenembleme, entweder Krieger, Bandit oder Mönch sind eine gute Wahl für sie.
In der letzten Stufe bleibt nur noch das Erhalten Quickstep Und Ruhiges Wasser und Sienna wird zum Monster. Maximieren Sie danach ihre Statistiken und Sie sind bereit.
Was Klassenembleme betrifft, Rüste sie mit Gambler aus, um den zusätzlichen CRIT zu erhalten.
Für Zubehör, Lebensfaden (+15% KRIT) ist für sie so ziemlich obligatorisch. Andernfalls geben Sie ihr alles, was ihren AGI erhöht.
Ba'Thraz, Der Zauberkämpfer
Ba'Thraz ist, ähnlich wie Lenne, ein auf Magie basierender Angreifer, obwohl er eine Art gemischter Kämpfer ist. Sein einzigartiger Mechaniker gehört ihm „Waffenbeschwörung“, wo ihm seine magischen und physischen Angriffe einen Stapel bescheren, bis zu 3 (Später im Spiel kann dies an der Zeit sein 6), und er kann diese Stapel für bestimmte Fähigkeiten verbrauchen, um entweder neutralen magischen Schaden zu verursachen oder HP oder TP wiederherzustellen.
Im Gegensatz zu Lenne, Ba'Thraz verursacht Schaden mit hellen und dunklen Elementen, auch körperlich. Er hat seine eigenen Methoden zur Atombombe, wenn auch potenziell gefährlicher (für sich), Geben Sie ihm eine wahre Definition einer Glaskanone, mit Berserker Und Himmel oder Hölle Dadurch kann er mit seinem Ultra Move absurd viel Schaden anrichten.
Darüber hinaus, Lenne kann den Zehntausender knacken (!!!) Schadensbegrenzung mit den richtigen Setups, mit Drittes Auge Und Elementarpakt. Fügen Sie der Mischung weitere Buffs hinzu und sie wird alles zerstören.
Aufgrund der Art und Weise, wie das Kit von Ba’Thraz funktioniert, Es lohnt sich nicht, andere Angriffszauber aus den Klassenemblemen zu verwenden, da diese nicht zu seinem Waffenstapel beitragen.
- Magic Attacker konzentrierte sich darauf, Stapel aufzubauen und diese für mehr Schaden oder zusätzlichen Nutzen freizugeben.
- Hat eines der höchsten Schadenspotenziale im gesamten Spiel, neben Lenne und Sienna.
- Zweithöchster MAG, punktgleich mit Lenne.
- Höchster TP, verbunden mit Amalia.
- Verfügt sowohl über Einzelziel- als auch über Flächenwirkungsfähigkeiten.
- Wahre Definition einer Glaskanone.
- Einer der wenigen Charaktere, der die Buffs des Feindes entfernen kann (Zerstreuen).
- Glänzet sowohl in schnellen normalen Schlachten als auch in ausgedehnten Bosskämpfen.
- Sein Ultra Move ist möglicherweise der schädlichste Angriff im Spiel, als einer der wenigen, der mehrere Treffer erzielt.
- Unterdurchschnittliche Defensivwerte, zusätzlich zur Verwendung von Roben, macht ihn sehr gebrechlich.
- Der viertniedrigste ATK bedeutet, dass seine körperlichen Fähigkeiten es nicht wert sind, eingesetzt zu werden.
- Verliert alle seine Waffenstapel, wenn er stirbt.
- Konkurriert mit Lenne um Klassenembleme und Zubehör.
- Beschworener Angriff: das Herzstück von Ba'Thraz‘ Ausrüstung, Dies ermöglicht ihm, basierend auf der Anzahl der Waffenstapel, die er durch den Einsatz anderer Fähigkeiten erhält, sehr hohen Burst-Schaden zu verursachen.
- Leichter Claymore / Schwert: Brot und Butter seiner Ausrüstung, neben den dunklen Fähigkeiten.
- Dunkler Speer / Sense: Brot und Butter seiner Ausrüstung, neben den lichtbasierten Fähigkeiten.
- Berserker: im Gegensatz zu Lennes Drittes Auge, Berserker dauert mehrere Runden. Es ist ein echtes zweischneidiges Schwert, da Ba'Thraz 1,5-fach erhöhten Schaden verursacht und erleidet. Deswegen, Für seine Sicherheit ist es wichtig, Mittel zur Schadensbegrenzung oder einen Panzer zu haben. Im Idealfall möchten Sie Pop Berserker direkt vor der Verwendung Beschworener Angriff.
- Beschworener Äther / Heilen: Dies macht Ba'Thraz zu einer starken situativen Unterstützung, Dadurch kann er TP oder HP durch den Verbrauch seiner Waffenstapel auffüllen.
- Himmel oder Hölle: mit der richtigen Einrichtung, Kombination mehrerer Buffs, oben auf Berserker und dieses hier, ermöglicht es Ba’Thraz, mit seinem Ultra-Move in einer einzigen Runde den größten Schaden im Spiel zu verursachen
- Zerstreuen: Auf Abruf feindliche Buff-Entfernung. Normalerweise haben Sie Lenne mit ihrem eigenen Cleanse, da Ba’Thraz alle seine Slots für Angriffszauber und Buffs benötigt. Nicht viele Feinde können sich selbst stärken, aber wenn sie es tun, Ba’Thraz kann sie leicht loswerden.
- Silberstreif am Horizont: eine Passive, die es ermöglicht, tödliche Angriffe bei voller HP zu überleben. Dies ist eine großartige Möglichkeit, die Verwendung von zu umgehen Berserker.
- Beschwörungseffekte+: Eine passive Fähigkeit erhöht die Anzahl der Stapel beschworener Waffen, 1 pro Level (bis zu 3 zusätzliche Waffen beschworen, totalisierend 6).
- Feuersturm / Erdstromgeist: von Schamane. Passt hervorragend zu seinem Kit, da der Schaden mit MAG skaliert. Diese Fähigkeit kann bei nahezu jedem Charakter eingesetzt werden, da sie keine festgelegte Dauer hat und in jeder Runde zusätzlichen Schaden verursacht.
- MAG Up: Stapeln Sie diese und Ba'Thraz wird noch härter zuschlagen. Eine einfache Wahl. Beim Stapeln dieser Stat-Up-Kristalle gibt es tatsächlich einen geringeren Ertrag, obwohl.
- HP-Entzug: sehr unkompliziert. Schlage den Feind, Holen Sie sich HP. Die Menge scheint mit dem verursachten Schaden zu skalieren, also je härter du zuschlägst, Je mehr du heilst. Nützlich für so ziemlich alle Charaktere.
Wenn Sie Ba’Thraz rekrutieren, haben Sie Zugriff auf die Stufe 2 bereits. Kümmere dich nicht einmal um seine körperlichen Fähigkeiten, da er eine sehr niedrige ATK hat. Konzentrieren Sie sich auf das Erhalten Berserker, Lichtschwert Und Dunkle Sense. Geben Sie die restlichen Punkte auf MAG ab, HP und DEF.
Was Klassenembleme betrifft, Schamane oder Beschwörer funktionieren am besten.
Auf der letzten Stufe, erhalten Himmel oder Hölle Und Beschworene Waffen+ auf Anhieb, und den Rest der Punkte auf die Verbesserung der Statistiken verteilen.
Sobald Sie die Embleme der fortgeschrittenen Klasse freigeschaltet haben, Sie können ihn mit Pyromant ausrüsten, um seine MAG-Boni zu maximieren (er wird mit Lenne darum konkurrieren, obwohl).
Für Zubehör, Das beste für Ba’Thraz ist Magic Poleyns, wodurch magische Angriffe kritisch werden können. Wieder, Dafür wird er mit Lenne konkurrieren.
Amalia, Der Heiler
Amalia ist der Volltreffer, engagierter Heiler des Spiels. Während ihr das Buff-Potenzial von Victor fehlt, Sie kompensiert dies durch eine breite Palette an Heilzaubern, einschließlich Massenauferstehung. Darüber hinaus, sie hat eine angeborene „Günstling“ (ähnlich wie Schamanengeister) in Form ihres Hundes, Cres, was in jeder Runde Schaden verursacht, Gleichzeitig ist es auch möglich, die Gruppe mit bestimmten Fähigkeiten zu heilen.
Er ist vor allem für ihn wertvoll Tapferkeitsmenuett Und Heilungshymne, die TP- und HP-Regeneration gewähren, jeweils, und sollten die allerersten Buffs sein, die Sie zu Beginn eines Kampfes nutzen sollten. Zusätzlich, Er kann so ziemlich jeden Charakter damit toppen Heilungshymne, wenn es mit dem Zubehör „Heiliges Symbol“ ausgestattet ist (alle Heilung erhöht um 50%).
Sein Ultra Move, Kosmos-Orchester, ist unglaublich nützlich, da es der gesamten Gruppe viel TP wiederherstellt, zusätzlich zur Gewährung von TP- und HP-Regeneration.
- Passt zum typischen Heiler / Sanitäter-Archetyp: hauptsächlich Heilzauber.
- Höchste MND.
- Höchster TP, verbunden mit Ba'Thraz.
- Durchschnittlicher MAG.
- Kann mit beiden massenhaft wieder auferstehen Erhöhe alle sowie ihr Ultra Move, Heulen der Heilung.
- Alle seine anderen Statistiken außer MND, TP und MAG sind sehr niedrig, einige der niedrigsten im Spiel.
- Niedrige HP und DEF machen sie unglaublich gebrechlich.
- Sehr begrenzte Offensivfähigkeiten.
- Schamanengeister können nicht verwendet werden, da Cres aktiv ist 100% der Zeit.
- Heilen / Heile alle: ziemlich einfach, Einzelziel- und Flächenheilungen.
- Erheben / Erhöhe alle: Einzelziel- und Flächeneffekt-Auferstehung.
- Wiederbelebung: Erhöhen Sie die Zuschüsse, Beleben Sie einen Charakter sofort wieder, wenn dies der Fall ist. Sehr nützlich für Ba'Thraz Himmel oder Hölle.
- Konzentration: erholt sich 80 TP zu sich selbst. Amalia hat bereits die höchsten TP im Spiel und ihr wird selten die Puste ausgehen, aber das ist trotzdem nützlich.
- Schild / Aura: verleiht der ganzen Gruppe physischen und magischen Widerstand, jeweils.
- Cres-Befehl: schaltet Cres zwischen Heilungs- und Angriffsmodus um. Cres‘ Schadensskalen von Amalias eigenem ATK, Es ist also nicht das Größte; Ihn im Heilungsmodus zu halten, ist insgesamt nützlicher.
- Cres-Transformation: stärkt Cres, je nachdem, in welchem Modus er sich befindet.
- Silberstreif am Horizont: Amalia ist eine sehr zerbrechliche Figur, Daher ist es sehr nützlich, über die Fähigkeit zum Überleben im Notfall zu verfügen.
- Betrunkener Meister: von Monk. Funktioniert gut ausgerüstet mit jedem Charakter, und es ist eine ziemlich gute Füllfähigkeit.
- MND Up: Der wichtigste Wert für Heiler, da er die Wirksamkeit von Heilzaubern beeinflusst, Also stapeln Sie das auf sie!
- AGI Up: Hilft, Amalias niedrigen AGI zu beheben.
- CRIT hoch: wenn Sie vorhaben, Amalia mit dem Heilgürtel auszustatten, das ist ein Muss.
Wenn Sie Amalia rekrutieren, haben Sie Zugriff auf die Stufe 2 bereits (vielleicht sogar Stufe 3, Ich kann mich ehrlich gesagt nicht erinnern). Kümmern Sie sich nicht einmal um offensive körperliche Fähigkeiten, da sie die niedrigste ATK in der Besetzung hat. Konzentrieren Sie sich auf das Erhalten Schild, Aura Und TP-Kosten gesenkt. Geben Sie die restlichen Punkte auf MIND, HP und DEF.
Wenn Sie vorhaben, Amalia anstelle von Victor als Hauptunterstützung zu verwenden (Ich würde nicht), Du kannst ihr das Emblem der Klerikerklasse geben.
Sobald Sie die letzte Stufe erreicht haben, erhalten Erhöhe alle, Wiederbelebung Und Silberstreif am Horizont und den Rest seiner Statistiken verbessern. Wenn Sie möchten, dass sie eine Art direkte Angriffskraft hat, Gib ihr einfach einen Klassenemblem-Zauber, da ihre körperlichen Fähigkeiten es nicht wert sind.
Für Zubehör, Holy Symbol ist großartig für sie, Steigerung der Heilwirkung durch 50%. Alternative, Heilgürtel (Heilungen können kritisch sein) ist wirklich gut, aber du musst ihren CRIT mit Kristallen etwas verbessern, Fertigkeiten oder Fähigkeiten im Kampf.
Egyl, Die Festung
Egyl ist der erste spezielle Panzer, den Sie erhalten. Sein Hauptaugenmerk liegt auf der Linderung körperlicher Schäden, funktioniert aber gut als Haupttank für jeden Inhalt, angesichts seiner hohen Defensivwerte, vor allem HP. Im Gegensatz zu Glenns Köder, sein Aufmerksamkeit!betrifft alle Feinde, Dadurch wird die Aggrokontrolle zuverlässiger. Darüber hinaus, Egyl verfügt über zahlreiche Selbstheilungsfähigkeiten, Das macht ihn unglaublich belastbar und selbsttragend.
Angesichts des niedrigen AGI von Egyl, Er kann in die Reserve gelegt und mit einem schnelleren Charakter verknüpft und zu Beginn des Kampfes ausgetauscht werden, um Feinde zu verspotten.
- Passt zum typischen Panzer-Archetyp: sehr robust und schwer zu zerlegen.
- Höchste HP und DEF.
- Durchschnittlicher ATK.
- Verfügt über zahlreiche Fähigkeiten und Passive, um die Hasserzeugung zu steigern.
- Ultra Move macht die Gruppe immun gegen physischen Schaden.
- Erstaunliche Selbsterhaltung und Überlebensfähigkeit.
- Hat die niedrigste MND, was ihn zu einem schlechten Tank für Kämpfe gegen magische Benutzer macht.
- Zweitniedrigster TP und AGI.
- Sehr geringer Personenschaden.
- Aufmerksamkeit!: Flächenwirkungs-Verspottung. Kombiniere es mit bestimmten Passiven (wie zum Beispiel Kriegsschrei) um die Aufmerksamkeit der Feinde von Anfang an auf ihn zu lenken, da er einen niedrigen AGI hat.
- Gunspear laden: seine Hate-Generation zuverlässiger machen. Sehr nützlich in Kombination mit Wirbelwind-Speer.
- Abdeckung / Alle abschirmen: lässt Egyl stattdessen Schaden für seine Verbündeten erleiden. Kombinierbar mit dem Schild-Verbündeter passiv für erhöhte Wirkung.
- Wirbelwind-Speer: Hervorragende Flächenwirkungsfähigkeit, um Feinde auf Egyl zu konzentrieren, vor allem wenn das Passiv Kiai (erhöht die Erzeugung von Hass) ausgestattet ist. Spam es nach der Verwendung Aufmerksamkeit!.
- Eiserner Wille: eine von Egyls besten Fähigkeiten, und es macht tatsächlich seinen niedrigeren AGI zu seinen Gunsten. Damit übersteht er JEDEN Angriff 1 HP bis zu seinem nächsten Zug. Im Wesentlichen unsterblich.
- Erste Hilfe: Heilt Egyl VOLLSTÄNDIG. Ich kann gar nicht genug betonen, wie gut das in Kombination ist Eiserner Wille.
- Kameraden‘ Helfen: Erhöht die gesamte Heilung, die Egyl zugefügt wird, Egal aus welcher Quelle.
- Äthersauger: von Vampir. Nützlich für alle Charaktere, Zeitraum. Da Egyl den niedrigsten TP hat, es ist besonders nützlich für ihn.
- Betrunkener Meister: von Monk. Funktioniert gut ausgerüstet mit jedem Charakter, und da ist Egyl quälend langsam, Es ist eine ziemlich gute Füllfähigkeit.
- SOS HP / DEF hoch: das klappt ganz gut damit Eiserner Wille da es einen Proc garantiert und gleichzeitig sicherstellt, dass er überlebt.
- PS / DEF hoch: nicht viel zu sagen. Stärken Sie einfach seine Stärken.
- HP-Entzug: sehr unkompliziert. Schlage den Feind, Holen Sie sich HP. Die Menge scheint mit dem verursachten Schaden zu skalieren, also je härter du zuschlägst, Je mehr du heilst. Nützlich für so ziemlich alle Charaktere.
Wenn Sie Egyl rekrutieren, haben Sie Zugriff auf die Stufe 2 bereits (vielleicht sogar Stufe 3, Ich kann mich ehrlich gesagt nicht erinnern). Konzentrieren Sie sich darauf, alle Fertigkeiten zu erwerben, die den Hass steigern, und konzentrieren Sie sich beim Rest auf seine HP und DEF.
Wenn Sie ihm ein Klassenemblem geben möchten, Chemist ist ziemlich gut, da es ein Allrounder mit Boni auf Verteidigungswerte ist.
Egyl wird im Endspiel wirklich unzerstörbar, sobald Sie es freischalten Eiserner Wille Und Kameraden‘ Helfen. Nach dem Erhalten Kiai, Heroischer Panzer Und Kriegsschrei, Konzentrieren Sie sich darauf, seine Statistiken zu verbessern, wie gewöhnlich.
Für Zubehör, Ritterehre (gibt Kriegsschrei) Warcry selbst kann gestapelt werden, wenn Sie ausgerüstet sind. Ansonsten, Alles, was seine HP oder DEF erhöht, funktioniert gut. Alternative, Himmlischer Ring (reduziert die TP-Kosten um 20%) ist großartig, um seinem niedrigen TP entgegenzuwirken.
Tom, Der Feinschmecker
Tomke ist der erste optionale Charakter, den Sie rekrutieren können, und das sollten Sie unbedingt tun. Er ist im Wesentlichen ein Final Fantasy Blue Mage, in der Lage, Fähigkeiten im wahrsten Sinne des Wortes zu erlernen Essen seine Feinde (Denken Sie an Quina Quen aus Final Fantasy IX). Tomke könnte wie eine Scherzfigur aussehen, aber er ist voller Nützlichkeit. Er ist mit Sicherheit einer der besten Charaktere im Spiel, trotz seines etwas albernen Aussehens.
Er hat durchweg überraschend ausgeglichene Statistiken (sogar mehr als Glenn selbst), Das heißt, er kann jede benötigte Rolle übernehmen (Tank, Heiler, physischer Angreifer, magischer Angreifer). Ich persönlich benutze ihn gerne als Alleskönner, mit etwas von allem.
Tomke beginnt mit nur einer Fähigkeit, Unheimliche Begegnung, die nur gegen Feinde eingesetzt werden kann, von denen er Fähigkeiten erlernen kann. Das Spiel ist schön genug, um es zu zeigen „Dosen“ Box, wenn du gegen einen Feind kämpfst, Sie wissen also, dass dieser Feind gefressen werden kann. Ich empfehle Ihnen, dies zu überprüfen Jedos Führer, wo er zeigt, welche Feinde eingemacht werden können und wo man sie findet. Der Youtuber PrimeraEspada91 hat außerdem ein dreiteiliges Video mit einer Komplettlösung erstellt, die zeigt, wie man die einzelnen Fertigkeiten erlernt (Teil 1, Teil 2, Teil 3).
Für Tomke gibt es ein exklusives Accessoire namens Can Machine, was ihm erlaubt, Feinde unten zu fressen 50% PS (im Gegensatz zu 25% / 30% / 40% aus Unheimliche Begegnung).
- Typischer Blaumagier aus Final Fantasy, Fähigkeiten von Feinden erlernen
- Sehr ausgewogene und überdurchschnittliche Statistiken.
- Von Feinden erlernte Fähigkeiten bieten jede Menge Schaden und Nutzen.
- Durch seine Flexibilität passt er in jedes Party-Setup.
- Hat Zugriff auf alle Killer-Passivfähigkeiten, die zusätzlichen Schaden gegen bestimmte Gegnertypen verursachen.
- Unheimliche Begegnung kann nur verwendet werden.
- Sehr schwach, bis er nützlichere und mächtigere Fähigkeiten erlernt.
- Verfügt über keine passive Fähigkeit, die wirklich hervorsticht.
- Spinat-Power: wohl seine beste Fähigkeit. Wirkt Schild UND Aura auf die gesamte Gruppe. Normalerweise lasse ich ihn das gleich zu Beginn wirken und tausche ihn gegen Victor aus.
- Lied des Seemanns: seine zweitbeste Fähigkeit. Erhöht die Ultra-Leiste um 30% (bis tp 50% wenn max). Kann nur einmal pro Kampf verwendet werden.
- Teilen ist fürsorglich: Gewährt dem Verbündeten eine zufällige Menge an TP. Sehr RNG-basiert. Sie erhalten entweder so gut wie nichts oder stellen die TP des Verbündeten vollständig wieder her.
- Kaputtes Akkordeon: hat einen der höchsten Schadensmultiplikatoren im Spiel (x4, bis zu 4.4 wenn max); Der Schaden skaliert, je niedriger Tomkes HP sind. Großartig, wenn es zusammen mit verwendet wird Silberstreif am Horizont.
- Opfern: tötet Tomke, weil er die ganze Gruppe wiederbelebt hat. Es ist ein situativer Panikknopf für den Fall, dass die Dinge schiefgehen.
- Äthersauger: von Vampir. Nützlich für alle Charaktere, Zeitraum. Tomke wird selten das TP ausgehen, obwohl.
- Betrunkener Meister: von Monk. Funktioniert gut ausgerüstet bei jedem Charakter als ziemlich gute Füllfähigkeit.
- Heile alle: von Cleric. Dies ermöglicht es Tomke, eine Nische als Notfallheiler zu füllen, da er einen ziemlich hohen MND hat.
- Magischer Schlag / Physikalisches Wunder: von Mage Warrior. Da Tomke ziemlich ausgeglichene und überdurchschnittliche ATK und MAG hat, Diese Fähigkeiten können tatsächlich ziemlich hart treffen, wenn sie von ihm eingesetzt werden.
- PS / DEF / MND Up: Tomke hat ziemlich gute Defensivwerte, Wenn man also mehr pumpt, wird es nur noch verstärkt.
- Status-Extender: nicht viel zu sagen. Nur damit er dafür sorgt, dass Feinde geschwächt bleiben.
- HP-Entzug: sehr unkompliziert. Schlage den Feind, Holen Sie sich HP. Die Menge scheint mit dem verursachten Schaden zu skalieren, also je härter du zuschlägst, Je mehr du heilst. Nützlich für so ziemlich alle Charaktere.
Konzentrieren Sie sich auf Tomkes Status und sparen Sie immer genug Punkte, um seine Fähigkeiten so gut wie möglich zu erlernen. Angesichts seiner ausgeglichenen Statistiken, Es gibt keine Priorität, Konzentrieren Sie sich einfach auf das, was Sie von ihm erwarten.
Was Klassenembleme betrifft, alles funktioniert für ihn; Für mehr AGI behalte ich ihn meistens bei Bandit, oder Chemiker für insgesamt ausgewogenere Statistiken.
Bis Sie alle seine Fähigkeiten erlernen, Sein bestes Accessoire ist die oben erwähnte Can Machine. Sobald Sie alle Feinde können, Sie können zu etwas wechseln, das zu dem Spielstil passt, den Sie für ihn anstreben. Ich persönlich habe ihn mit den Swift Sandalen (75% der Zufall, zuerst zu handeln) damit er fallen kann Spinat-Power so schnell wie möglich.
Micha, Der Kampfkünstler
Mikah ist der zweite optionale Charakter, den Sie erhalten können; Sie kann nur rekrutiert werden, wenn man zuvor Tomke hat. Sie ist eine „Combo“ orientierter Charakter, da ihre Fähigkeiten den Schaden anderer Fähigkeiten ermöglichen, wo Sie eine Fähigkeit nutzen müssen, um nacheinander eine andere zu stärken. Dies kann ständig zu wirklich verrückten Schadensspitzen führen.
- Passt zum typischen Mönch-Archetyp: hoher Schaden und hohe Geschwindigkeit, aber schlechte Verteidigungswerte.
- Wahnsinnig hohes Schadenspotenzial.
- Höchste ATK.
- Zweithöchster AGI.
- Mächtige Fähigkeiten, die durch den Einsatz anderer gestärkt werden.
- Sehr Glaskanone, mit einigen der niedrigsten Statistiken im Spiel außerhalb von ATK und AGI.
- Niedrigster TP.
- Zweitniedrigster DEF, gebunden mit Magnolia.
- Ihr Combo-System macht ihr Gameplay zu eindimensional, mangelnde Flexibilität.
- Tigerschlag / Eilen: ihre To-Go-Einzelziel-Kombination. Tigerschlag Gewährt den Tiger-Combo-Buff, stärkend Tigerrausch. Mit einem Ermächtigten Tigerrausch Gewährt den Buff „Volle Blüte“..
- Fallen / Aufsteigender Drache: ihre To-Go-Area-of-Effect-Kombination. Fallender Drache Gewährt den Drachen-Combo-Buff, stärkend Aufsteigender Drache. Mit einem Ermächtigten Aufsteigender Drache Gewährt den Buff „Volle Blüte“..
- Letzte Blüte: Sehr starker Flächenangriff, wenn er mit dem Buff „Volle Blüte“ verwendet wird.
- Spinning-Kick: Ein stapelbarer Einzelzielangriff, der bei aufeinanderfolgender Verwendung einen Schadensmultiplikator von bis zu x4,5 erreicht.
- Rache aufladen: Angebote 120% mehr Schaden in der nächsten Runde (140% wenn max). Ähnlich wie bei Lenne Drittes Auge, mit einem etwas geringeren Schadensbonus, aber ohne Verringerung von DEF und MND.
- Doppelschritte: erhöht den AGI der gesamten Gruppe um 30% (bis zu 40% wenn max). Das Schöne an dieser Fähigkeit ist, dass sich ihre Effekte mit dem AGI-Buff von Monk kombinieren lassen Betrunkener Meister!
- Äthersauger: von Vampir. Nützlich für alle Charaktere, Zeitraum.
- HP-Opfer: von Vampir. Eine passive Fähigkeit, bei der Sie verlieren 5% von deinen HP, aber Deal 5% mehr Schaden (bis zu 15% wenn max). Wenn Sie dies mit der HP-Ableitung kombinieren, werden Sie nie im Nachteil sein, und das Extra +15% Schaden ist saftig.
- ATK erhöht: Glenn schlägt schon ziemlich hart zu, Daher ist es ein Kinderspiel, seine ATK weiter zu erhöhen.
- HP-Entzug: sehr unkompliziert. Schlage den Feind, Holen Sie sich HP. Die Menge scheint mit dem verursachten Schaden zu skalieren, also je härter du zuschlägst, Je mehr du heilst. Nützlich für so ziemlich alle Charaktere.
Wenn Sie Mikah rekrutieren, haben Sie Zugriff auf die Stufe 2 bereits. Rüste sie mit Charging Revenge aus und schaue nie zurück. Arbeiten Sie daran, ihre Combo-Fähigkeiten zu verbessern und investieren Sie in ihren AGI, HP- und ATK-Passive.
Was Klassenembleme betrifft, entweder Warrior oder Bandit funktionieren wirklich gut bei ihr.
Erhalten Doppelschritte, Spinning-Kick Und Letzte Blüte so schnell wie möglich, sowie Gegenangriff, und den Rest auf ihre Statistiken werfen.
Was das Zubehör angeht, Armband der Macht (+20% ATK) oder geflügelter Umhang (+15 AGI) Funktioniert einfach gut.
Magnolie, Der Mystiker
Magnolia ist der dritte optionale Charakter, den Sie rekrutieren können. Sie ist eine rein auf Magie basierende Angreiferin, mit dem höchsten MAG-Wert im Spiel, zusätzlich zu sehr hohem TP (Das heißt, sie kann Fertigkeiten nach Belieben spammen). Ihr Arsenal deckt alle Elemente ab, Das heißt, sie ist für jede Situation gerüstet.
Ihr Mechaniker liegt in ihrem Kartensystem, wo immer sie einen Zauber sprach, Die Karte kann dazwischen liegen 1 Und 10, den Zauber stärken. Darüber hinaus, Magnolia kann sich in sie verwandeln
FeenköniginForm einmal pro Kampf, wo sich alle gewirkten Zauber befinden 8 oder höher Karteneffekt.
- Magischer Angreifer mit einer breiten Palette an Zaubersprüchen, die jedes Element abdecken.
- Höchster MAG.
- Dritthöchster TP.
- Fertigkeiten können abhängig von der Kartennummer beim Wirken verstärkt werden.
- Anders als MAG, Alle anderen Werte liegen zwischen mittelmäßig und niedrig.
- Niedrigster AGI, gleichauf mit Victor (aber irgendwie fühlt sie sich noch langsamer).
- Der Schadensausstoß hängt stark vom RNG ab, was es unzuverlässig macht.
- Lenne ist in jeder Hinsicht besser als sie.
- Elementarzauber: Magnolia verfügt über die beste Elementarangriffsabdeckung, da sie über einen Zauber jedes Elements verfügt.
- Verrückter Joker: Verursacht neutralen magischen Schaden. Nützlich, wenn der Feind keine Elementarschwäche hat.
- Eclipse Ace: so ziemlich das gleiche wie bei Lenne Die Träne des Himmels, Verursacht Schaden basierend auf der aktuellen Elementarschwäche des Feindes. Es hat eine geringere Stärke als ihre normalen Elementarfähigkeiten, obwohl.
- Feuerwerk: verbraucht den Ultra-Balken, um WIRKLICH hohen Schaden zu verursachen. Ziemlich interessante Fertigkeit, die mit den richtigen Buffs sehr hart zuschlagen kann.
- Feuersturm / Erdstromgeist: von Schamane. Lässt sich hervorragend mit ihrer Ausrüstung kombinieren, da der Schaden mit MAG skaliert. Diese Fähigkeit kann bei nahezu jedem Charakter eingesetzt werden, da sie keine festgelegte Dauer hat und in jeder Runde zusätzlichen Schaden verursacht.
- MAG Up: Stapeln Sie diese und Lenne wird noch härter zuschlagen. Eine einfache Wahl. Beim Stapeln dieser Stat-Up-Kristalle gibt es tatsächlich einen geringeren Ertrag, obwohl.
- PS / DEF / MDN Up: angesichts der niedrigen Defensivwerte von Magnolia, Der Versuch, dies mit Kristallen zu umgehen, ist eine gute Idee, Allerdings bevorzuge ich es, ihre MAG zu maximieren, damit sie Dinge schneller töten kann.
- HP-Entzug: sehr unkompliziert. Schlage den Feind, Holen Sie sich HP. Die Menge scheint mit dem verursachten Schaden zu skalieren, also je härter du zuschlägst, Je mehr du heilst. Nützlich für so ziemlich alle Charaktere.
Magnolia kommt erst viel später hinzu, mit allen Ebenen verfügbar. Wählen Sie also einfach die oben genannten Zauber aus und legen Sie den Rest auf ihre Passiven.
Was die Klassenembleme betrifft, Pyromant ist der Beste, gefolgt von Schamane und Beschwörer.
Als Zubehör ist das Armband der Magie gut geeignet, um ihren MAG weiter zu erhöhen.
Raphael, Der Inquisitor
Raphael ist der letzte Charakter, den Sie rekrutieren können, und das vierte optional. Während Egyl ein physischer Tank ist, Raphael ist ein magischer Panzer, viele Fähigkeiten besitzen, um magischen Schaden zu mildern. Er hat weniger Hass als Egyl, kompensiert es aber mit Gruppennutzen und mehr Schaden.
- Passt zum typischen Paladin-Archetyp: robust und mit unterstützungsorientierten Fähigkeiten.
- Zweithöchste HP und DEF.
- Dritthöchster ATK.
- Dritthöchste DEF, gleichauf mit Glenn.
- Zweithöchster MND.
- Ein hoher MND macht ihn als Heiler nützlich.
- Ultra Move macht die Gruppe immun gegen magischen Schaden.
- Nicht sehr effektiv bei Kämpfen, bei denen Feinde keine Magie einsetzen.
- Hat nur eine Spott-Fähigkeit.
- Blitz: Flächenwirkungs-Verspottung. Kombiniere es mit bestimmten Passiven (wie zum Beispiel Kriegsschrei) um die Aufmerksamkeit der Feinde von Anfang an auf ihn zu lenken.
- Heilig / Teuflischer Geist: den Geistern des Schamanen sehr ähnlich. Der Heilige Geist füllt in Raphaels Zug die TP eines zufälligen Charakters wieder auf, während der teuflische Geist Schaden verursacht (basierend auf Raphaels ATK).
- Hohes Kreuz: gibt 100% verspotten für 1 drehen. Nützlich, wenn es allen schlecht geht.
- Exorzieren: negiert sämtlichen magischen Schaden bis zu Raphaels nächstem Zug. Angesichts der Tatsache, dass sein AGI unter dem Durchschnitt liegt, ist dies tatsächlich zu seinen Gunsten.
- Seelenfresser: Das Erleiden von Schaden gibt Verbündeten TP. Insgesamt sehr nützlich. Sollte eine der ersten Fähigkeiten sein, nach denen gewirkt werden muss Blitz.
- HP-Entzug: Schaden verursachen, Gesundheit wiederherstellen. So einfach ist das. Das Schöne an dieser Passive ist, dass sie mit Multi-Hit-Moves und auch mit Flächeneffekten funktioniert, Das bedeutet, dass Sie pro Treffer und/oder gegnerischem Treffer HP erhalten. Dies funktioniert sogar mit Ultra Moves.
- Äthersauger: von Vampir. Nützlich für alle Charaktere, Zeitraum. Da Egyl den niedrigsten TP hat, es ist besonders nützlich für ihn.
- Heile alle: von Cleric. Angesichts der sehr hohen MND von Raphael, Er funktioniert überraschend gut als Heiler, was seinen von Paladinen inspirierten Archetyp weiter stärkt.
- PS / DEF / MND Up: nicht viel zu sagen. Stärken Sie einfach seine Stärken.
Raphael gesellt sich quasi im Endspiel dazu, mit allen Ebenen verfügbar. Wählen Sie also einfach die oben genannten Zaubersprüche aus und legen Sie den Rest auf seine defensiven Passivfähigkeiten.
Was die Klassenembleme betrifft, entweder Krieger oder Mönch funktionieren einwandfrei. Rune Knight ist auch eine gute Wahl, wenn Sie Raphael zu einer Art Heiler machen möchten.
Als Zubehör ist das Armband der Weisheit gut geeignet, um seine MND weiter zu steigern.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Verkettete Echos Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von El Cid. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.