Dieser Leitfaden hilft Ihnen bei der Beendigung der Hauptstory -Ruinen! Es bietet auch Antworten auf Rätsel und sagt Ihnen, was Sie in jedem Raum vorhersehen sollen.
Wie man die Ruinen entsperren
Die Ruinen werden allmählich zugänglich, wenn Sie Katzen einsetzen. Der anfängliche Ruin wird nach dem Erleben eines seltsamen Traums verfügbar, gefolgt von dem Treffen mit dem Waldwächter im East Forest, Wer informiert dich darüber. Auf der Karte, Diese zugänglichen Ruinen werden durch eine Blattikone angezeigt.
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Für Ihre Expedition, Es ist ratsam, offensiv. Vertrau mir, Eine Fülle von heilenden Gegenständen zu haben, wird sich später als vorteilhaft erweisen. Einige Levels beinhalten die Konfrontation mehrerer Gegner, Mit sogar Fledermäusen, die in den Eingangskorridoren lauern, Manövrieren in den engen Räumen herausfordern. Erinnern, Sie können Ihre Angriffe aufladen, indem Sie den Knopf gedrückt halten, Übergang von lila zu blau, Dadurch intensivieren Sie Ihren Streik. Zusätzlich, Sie können mit CTRL ausweichen (PC)!
Es ist wichtig zu beachten, dass die Zeit nicht weitergeht, während Sie in den Ruinen sind, Nehmen Sie sich also Zeit, sich Zeit zu nehmen und in Ihrem eigenen Tempo zu erkunden.
Ost Ruin
Ostwald
Richtig, wenn Sie eintreten, Sie werden auf eine Gruppe von Fledermäusen stoßen, die Sie kämpfen müssen, bevor Sie das Puzzle -Segment erreichen.
Zugriff auf das Puzzle, den Block angreifen, Und eine kurze Szene wird sich entfalten. Ihr Ziel für dieses Puzzle ist es, die Blöcke zu verwenden, um das gesamte fließende Wasser zu behindern.
Später, Sie betreten einen Raum, in dem Sie Kämpfe gegen Schleims durchführen müssen. Es gibt drei Runden, Mit der Anzahl der Schläfen wächst Sie beim Fortschritt. Diese Schleim, Obwohl sie nicht zu erobern sind. Anfänglich, Sie können an einer Stelle bleiben und kontinuierlich angreifen. Jedoch, wie sie in der Anzahl verringern, Es ist ratsam, mit Ihren offensiven und defensiven Aktionen vorsichtiger zu sein.
Sobald Sie alle Schleims übertroffen haben, Die Tür wird freigeschaltet, Erteilt Ihnen den Zugang zu einem Raum mit Blue O und Red X's. Ihre Aufgabe ist es, auf den blauen Fliesen zu gehen und gleichzeitig die roten zu vermeiden. Wenn Sie einen Fehler machen, Sie können zum grünen Ausrufeurblock zurückkehren und damit interagieren, um das Puzzle zurückzusetzen.
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Während Sie vorankommen, Sie werden auf eine weitere Fledermaus im Korridor stoßen, bevor Sie einen Block mit einem Herzsymbol erreichen. Interagieren Sie damit, um Ihre Gesundheit wiederherzustellen. Es ist erwähnenswert, dass es noch einen Fledermaus hinter dem Block gibt. Wenn Ihre Gesundheit ausreicht, zuerst mit der Fledermaus umgehen, Heilen Sie dann, falls Sie während des Kampfes Schaden erhalten. Denken Sie daran, dass Sie den Heilungsblock nur einmal verwenden können.
Endlich, Sie kommen im Boss Room an (Der Chef kann je nach Einstellungen unterschiedlich sein). Stellen Sie sicher, dass Sie die Spinnweben, die der Chef Sie ansetzt. Sobald der Weg klar ist, Sie können den Chef angreifen, bis er sich wieder in Spinnweben abdeckt, Und Sie müssen den Vorgang wiederholen. Seien Sie vorsichtig, Wenn die Anzahl der Spinnweben, die zu Ihnen fliegen, zunehmen wird!
Wenn Sie die Gesundheitsleiste des Chefs erschöpft haben, Sie haben die Ruine erfolgreich abgeschlossen! Glückwunsch! Später, Vergessen Sie nicht, den Tempel zu besuchen, um alle über Ihren Fortschritt zu aktualisieren.
Südlicher Ruine
South Glade
Beim Betreten dieser Ruine, Sie werden auf eine weitere Fledermaus und einen Puzzle -Raum stoßen:
Die Interaktion mit dem Ausrufezeichen für Ausrufezeichen liefert die folgenden Hinweise:
- Der Kreis kann nicht an den Diamanten angrenzen.
- Die Pfote erstreckt sich in Richtung Diamant, kann ihn aber nicht erreichen.
- Der Stern kommt vor dem Kreis.
- Die Pfote ist weder am Anfang noch am Ende.
Hier ist die Lösung:
Im Flur, Sie werden auf eine weitere Fledermaus stoßen, gefolgt von einem weiteren Puzzle, in dem Sie auf bestimmte Fliesen treten müssen. Hier sind die angegebenen Wege:
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In einem anderen Flur, Sie werden mehr Fledermäuse ausgesetzt sein, und anschließend, Ein weiteres Puzzle! Ihr Ziel hier ist es, sicherzustellen, dass die Sonnen kein Wasser erhalten, Während die Regentropfen Wasser erhalten, indem die Blöcke auf eine bestimmte Weise manövrieren.
Hier ist die Lösung:
Jetzt, Es ist Zeit für eine andere Boss -Konfrontation! Achten Sie darauf, mit dem Herzblock zu interagieren, um Ihre Gesundheit wieder aufzufüllen. Während der Schlacht, Entweihen Sie den Tentakeln des Chefs und den in der Luft befindlichen Regentropfen, Konzentrieren Sie sich dann Ihre Angriffe darauf, wenn es seine Tentakel zurückzieht und auf eine schwimmende Plattform wechselt.
Sobald Sie seine HP erschöpft haben, Sie haben diesen Teil der Reise erfolgreich abgeschlossen! Gut gemacht! Übersehen Sie den Tempel nicht; Machen Sie sich auf den Weg dorthin, um Ihren Fortschritt zu aktualisieren.
West Ruin
West Woodland
Beim Betreten, Diesmal werden Sie keine Fledermäuse begegnen. Jedoch, Der nächste Raum stellt eine höhere Herausforderung im Vergleich zu den vorherigen Ruinen dar. Hier, Sie werden sich dem ausstellen, Nachdem er getroffen wurde, Erhöhen Sie einen Schild für kurze Zeit Zeit, bevor sie wieder getroffen werden können. Dinge komplexer machen, Wenn Sie getroffen werden, Du wirst vergiftet sein, Daher empfehle ich dringend, eine Ringelblume für diese Reise zu bringen. Es gibt drei Runden, mit der Anzahl der Fehler, die in jeder Runde zunehmen. Denken Sie daran, Ihre Angriffe nach Möglichkeit aufzuladen! Zusätzlich, Seien Sie vorsichtig, um das giftige Gas um diese Ruine zu vermeiden.
Im folgenden Raum, Sie werden auf ein anderes Puzzle stoßen, in dem Sie die Platzierung jedes Symbols bestimmen müssen:
Die Interaktion mit dem Ausrufezeichen liefert diese Hinweise:
- Jeder Kreis muss an einen Stern angrenzen.
- Kein Diamant kann rechts von einem Kreis positioniert werden.
- Die Anzahl der Diamanten ist doppelt so viele Sterne.
- Eine Pfote befindet sich in der linken Position.
- Es gibt nur einen Stern und eine Pfote.
Hier ist die Lösung:
Anschließend, Nach dem Durchlaufen des Flurs, Sie werden auf einen anderen Kampfraum stoßen, in dem Sie Geister besiegen müssen. Diese Erscheinungen schießen Projektile und teleportieren nach ein paar Treffern zu einem nahe gelegenen Ort, mit ihren Projektilen, die bei der Teleportation zurückgesetzt werden. Es gibt vier Runden, mit der Anzahl der Geister, die in jeder Runde zunehmen. Die lila Fackeln können verwendet werden, um die eingehenden Projektile zu blockieren!
Und schließlich, Es ist Zeit für den Bosskampf! Stellen Sie sicher, dass Sie sich vorher geheilt haben.
Um den Chef in das Zentrum zu rufen, Schlagen Sie die drei Fledermäuse. Sobald es in der Mitte ist, Sie können Ihren Angriff beginnen. Achten Sie auf die Projektile in der Nähe und treffen Sie Vorsichtsmaßnahmen, um ihnen auszuweichen! Die Fledermäuse selbst können ihre eigenen Projektile abfeuern und einen Schadenskreis um sich herum schaffen, das sollte vermieden werden. Sie werden vor dem Einsetzen dieses Angriffs ein Leuchten ausstrahlen, Signalisierung, wann Sie zurücktreten sollten.
Sobald Sie die HP des Chefs erschöpft haben, Du bist fertig! Fantastischer Job! Vergessen Sie nicht, in den Tempel zurückzukehren, um alle noch einmal auf Ihren Fortschritt zu aktualisieren.
Nord Ruin
Wir arbeiten immer noch an diesem Abschnitt. Updates werden so schnell wie möglich hinzugefügt.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Rohrkörper: Wildwood -Geschichte Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Puddy. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.
Bitte machen Sie jetzt den Norden