Alle Standorte der Truhen und Notizen im Spiel, notwendig für Errungenschaften genannt „Mein Schatz“, „Du bist ein Pirat!“ Und „Historiker“
Zerstörtes Lager
Es gibt 2 Truhen und 4 Anmerkungen in diesem Teil.
Truhen #1 – Machen Sie es sich unter den Felsen auf der Rückseite des Hauptgebäudes gemütlich
Brust #2 – Klettern Sie rechts vom Eingang die Leiter hinauf, um die Wände hinaufzusteigen. Folgen Sie dem Pfad und zerstören Sie die große Kiste.
Notiz #1 – Oben auf dem Fass hinter der 2. Truhe.
Hinweis Nr. 2 – Direkt im Inneren des Gebäudes an einen Pfosten genagelt.
Hinweis Nr. 3 – Auf ein paar Fässern draußen.
Notiz #4 – Auf einem Tisch im kleineren Gebäude.
Ihr Königreich braucht Sie
Dort 3 Anmerkungen in diesem Teil.
Notiz #1 – Auf einigen Kisten im Gebäude links.
Notiz #2 Und #3 – Zwei stehen im Inneren des Gebäudes in den Regalen.
Baue ein kleines Haus
Es gibt 2 Truhen in diesem Teil.
Brust #1 – Neben dem Teich im Sand.
Truhe Nr. 2 – In einem kleinen Holzunterstand hinter den Häusern.
Kapitänswelt
Es gibt 4 Truhen, 1 Notiz, und ein Schlüssel in diesem Teil.
Schlüssel #1 – Auf dem Tisch auf dem Balkon.
Truhe Nr. 1 – Hinter dem Haus.
Truhe Nr. 2 – Auf dem Balkon.
Brust #3 – In der Nähe der ersten Notiz auf dem Hauptdeck des Schiffes. Gehen Sie durch die Tür und den Torbogen, Biegen Sie links ab.
Brust #4 – Steigen Sie die Leiter ganz oben im Schiff hinauf.
Notiz #1 – Auf einem Tisch durch die Tür auf dem Hauptdeck des Schiffes.
Eine gute Lektion
Es gibt 2 Truhen in diesem Teil.
Brust #1 – Auf dem Balkon des Gebäudes rechts vom großen Haus.
Brust #2 – Durch die Seitentür des Haupthauses auf der linken Seite.
Werden Sie ein Meister Ihres Handwerks
Hier gibt es nur eine Truhe.
Brust #1 – Drehen Sie sich beim Betreten des Bereichs um und folgen Sie dem Weg. Die Brust befindet sich rechts.
Verlies
Es gibt einen Schlüssel und 7 Anmerkungen in diesem Teil.
Schlüssel #1
- Im Inneren hängt die Eiserne Jungfrau am Ende des Korridors an einem Haken.
Notiz #1 Und #2 – Zwei in der ersten Zelle rechts beim Betreten des Bereichs.
Hinweis Nr. 3 – Einer auf dem Boden neben den Foltergeräten am Ende des Korridors.
Hinweis Nr. 4 – Einer vom toten Ritter’s Hand.
Notiz #5 – Einer auf dem Tisch neben der Leiche.
Hinweis Nr. 6 – Einer im Innern der Eisernen Jungfrau beim Skelett’s Hand.
Hinweis Nr. 7 – Beim Skelett’s Hand in der verschlossenen Zelle. Unter diesen Fässern rechts vom Skelett befinden sich auch einige Goldbarren.
Tischler gesucht
In diesem Teil sind drei Truhen zu finden.
Truhe Nr. 1 – Hinter Ihnen, wenn Sie den Bereich betreten, Gehen Sie durch den Torbogen und gehen Sie so weit wie möglich. Biegen Sie rechts ab. Durch die Wiese führt eine kleine Felshöhle.
Truhe Nr. 2 – Im Turm oben auf dem Hügel, ganz nach oben gehen.
Truhe Nr. 3 – Auf dem Anwesen oben auf dem Hügel, Öffne die Fenster. Auf einer Holzplattform im Innenteil steht eine Truhe. Sie müssen sich ducken, um durch das Fenster zu gelangen.
Party ist schiefgegangen
Es gibt 1 Schlüssel, 1 Brust, Und 3 Anmerkungen in diesem Teil.
Versteckter Raum und ein Schlüssel – Wenn Sie den Bereich betreten, gehen Sie die Treppe links hinauf. Auf dem Balkon befindet sich ein Hebel für einen geheimen Raum, der die Treppe hinunter und direkt zum anderen Ende des Korridors führt. Oben auf dem Schrank neben der Notiz befindet sich ein Schlüssel.
Truhe Nr. 1 – Im geheimen Raum.
Notiz #1 – Auf dem Schrank im Geheimraum.
Notiz #2 – Auf dem Thron im großen Saal.
Notiz #3 – An der Ecke der Treppe im Innenhof.
Gefrorene Festung
Es gibt 5 Truhen und 1 Hinweis in diesem Bereich.
Truhe Nr. 1 – Folgen Sie dem Weg nach links in das kleine Steingebäude. Die Brust befindet sich rechts.
Truhe Nr. 2 – In der Küche, Es gibt eine schwimmende Leiter, die zu einer höheren Plattform führt. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie ein Gerüst und eine Leiter aufstellen – Sie können es mit nur einem Gerüst und einer Leiter tun und auf die herunterhängende Leiter springen.
Brust #3 -Im Keller rechts.
Truhe Nr. 4 – Vom Keller aus die Leiter hinauf, Sie landen im Raum hinter der verschlossenen Tür. Da ist eine riesige Truhe drin.
Truhe Nr. 5 – Brechen Sie eine Wand im oberen Raum ein.
Hinweis Nr. 1 – Gehen Sie von der Eingangshalle nach oben. Der Zettel liegt auf einem Tisch in der Mitte des Raumes.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Schlossflipper Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Nelnardis. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.