Dies ist eine einfache Kurzanleitung, die den Einstieg erleichtert und einige Ratschläge zu den Story-Missionen gibt.
Grundlegende Ratschläge
Im Allgemeinen, Sie möchten nur so weit automatisieren, dass Sie etwas weniger Bargeld produzieren, als Sie waschen können, und etwas weniger Waren, als Sie versenden können. Ansonsten, Sie müssen manuell eingreifen, da Rückstände Terror auslösen oder die Polizei anlocken können.
Da an Häfen und Kontrollpunkten möglicherweise beschlagnahmte oder verdächtige Waren ausgelöst werden, ist es am besten, diese nur für automatisierte legale Waren zu verwenden, die mit schmutzigem Geld hergestellt werden, oder für große manuelle Sendungen verpackter Waren.
Sprich mit den anderen Gangs. Jeder hat einen Ton, den er bevorzugt, und es ist ziemlich einfach, ihn zu gewinnen und zu binden. Es ist viel einfacher, sie zu rekrutieren, als sie zu bekämpfen.
Beachten Sie, dass verpackte Waren genauso funktionieren wie ihr Behälter. Volle Lagerhallen erzeugen keinen Terror, Außerdem sind sie im Vergleich zu unverpackter Ware unglaublich dicht, und sie können sicher durch das unkontrollierte Gebiet transportiert werden. Während sie an Versandaufgaben arbeiten, Für bestimmte Lieferaufgaben ist unverpackte Ware erforderlich. Kaffee eignet sich viel besser als Gemüse zum Verpacken.
Ein einfacher Aufbau besteht aus fünf Opiumfarmen der ersten Ebene und einem Dock der ersten Ebene, das von einem Leutnant besetzt ist. Dies erfordert den Durchsatz des Docks 1, Slots, und Speicher-Upgrades, sowie die landwirtschaftliche Produktionssteigerung der Stufe eins. Es liegt knapp darunter 26 Opium pro Tag. Der Preis kann natürlich stark variieren, aber es ist wahrscheinlich mehr, als ein Casino alleine bewältigen kann. Die Grundlagenforschung hierfür ist günstig und schnell und macht einen großen Unterschied.
Suchen Sie für höherstufige Güter nach Orten, die Sie übernehmen können, anstatt zu versuchen, Dinge selbst zu erforschen und zu bauen. Sofern Sie keinen Kapodaster oder Leutnant haben, der Ihnen die Technologie schenkt, kostet die Erforschung wichtiger Gebäude viel Geld und Zeit.
Im Sandbox- oder Survival-Modus gibt es Events, die dir einen kostenlosen Trockner oder ein Labor anbieten (oder Geld). Es heißt, das nächste, das Sie bauen, sei kostenlos, Sie vergessen zu erwähnen, dass man es auch ohne die nötige Recherche bauen kann. Dies kann zu einer Ankurbelung des Kokain- oder Cannabiskonsums an Orten führen, an denen das Schlüsselgebäude fehlt.
Mit dem Vorläufer kann die Meth-Produktion verdoppelt werden, die in einem örtlichen Depot mit Chemikalienlager erworben werden können. Es kann auch automatisch verschickt werden, aber es ist besser, es zu einem nahegelegenen Transportunternehmen zu versenden als direkt zum Labor, da sonst das Depot ebenfalls mit dem Rückversand von Meth beginnt.
An Heroin wirst Du wahrscheinlich nie herankommen, Zumindest nicht für Geld.
Wenn Sie Rückstände vermeiden und keine überfüllten Lagerhallen oder Produktionsgebäude mit ausgepackten illegalen Waren haben, wird der erste Star der Polizei einfach zurückgesetzt, ohne etwas zu tun.
Die Abbruchexperten sagen nur, dass dadurch ein Teil des Geldes zurückgegeben wird. Es kommt tatsächlich zurück 90% und gibt es als sauberes Geld zurück. Es lohnt sich also, einige der teureren Gebäude zu erobern, auch wenn Sie keine andere Verwendung für sie haben. Außerdem können Sie damit Geld mit hoher Geschwindigkeit waschen.
Die Fähigkeit „Verbrennen“ ist unglaublich nützlich. Es erzeugt sehr wenig Terror, viel weniger als die Erfassung eines Gebäudes. Die Zerstörung von Gebäuden auf diese Weise zählt auch für Eroberungsaufgaben.
Die Darlehensbegünstigung des Bürgermeisters ist durchaus nützlich, Zumindest das erste Mal pro Bürgermeister (Sie verlangen jedes Mal mehr). Wenn Sie es zurückzahlen, wird dadurch nicht nur ein großer Teil des Geldes gewaschen, sondern es erhöht auch die Loyalität. Es ist eine großartige Möglichkeit, sauberes Geld für die erste Bank zu verdienen.
Bedürfnisse und Ängste
Anfangs, Es ist am besten, nur das zu tun, was die Missionen erfordern. Das Setup, das dadurch erstellt wird, ist nicht schrecklich, aber das meiste davon braucht man nicht wirklich. Am Ende soll es nur ein Lagerhaus und fünf Opiumfarmen in der Nähe der Docks geben. Wie unter „Grundlegende Ratschläge“ erwähnt, ist dies in Kombination mit einigen Grundlagenforschungen allein schon einigermaßen effektiv.
Insgesamt wird man ohnehin aufgefordert, fünf Opiumfarmen zu errichten, drei in der Nähe des ersten Lagerhauses und zwei in der Nähe des zweiten. Platzieren Sie einfach das zweite Lagerhaus, sodass in der Überlappung Platz für den Bau von zwei Opiumfarmen bleibt.
Nachdem Sie die gewünschte verpackte Ware verschickt haben, Sie können die Fertigkeit „Abreißen“ nutzen, um den Großteil des Geldes für die Transporte zurückzuerhalten, Werkstatt, zweites Lager, und Gemüseanbau. Achten Sie jedoch darauf, zuerst alle Wertgegenstände auszuräumen.
Sowohl Vanessa als auch Tony verfügen über wichtige Fähigkeiten. Tony hat eine Verbrennung, die ihm viel Schrecken ersparen kann, Während Sie neben Miguel noch jemanden mit dem Attentat brauchen, beginnt Vanessa damit. Sie hassen jedoch beide den niedrigen Terror, also behalten Sie sie im Auge oder warten Sie mit der Rekrutierung, bis Sie planen, sie einzusetzen. Außerdem ist Tony ein guter Kapodaster, wenn man weder auf der Cesar- noch auf der Miguel-Route landet.
Wenn Sie die Aufgabe haben, einen Salsa-Club aufzubauen, Halten Sie an und stellen Sie zunächst sicher, dass Sie ein ordentliches Setup haben. Vielleicht zunächst etwas Kapital ansparen. Sie sind dabei, die zeitgesteuerte Mission zu erfüllen und zu entscheiden, welche Freischaltungen Sie erhalten können. Wenn Sie hier an einer guten Position sparen, sind Sie für die Freischaltungen gerüstet. Wenn Sie bis zu diesem Punkt nur die Missionen befolgt haben, werden Sie einen ernsthaften Geldmangel haben.
Die dreistöckigen Wege basieren darauf, wenn Sie die Karte mit Cesar und Miguel vervollständigen, nur Cäsar, oder Miguel übernehmen lassen und ihn dann ersetzen. Miguel hat seine eigenen Missionen, wenn er das Sagen behält, aber sie entsperren nichts. Nachdem Sie fertig sind, können Sie weiterspielen und ein paar weitere Kapodaster eintauschen, da jeder neue Kapodaster eine Freischaltung darstellt.
Dieses sinkende Gefühl
Die Hauptschwierigkeit besteht darin, dass Ihr Startimperium ein echtes Chaos ist. Das erste, was Sie tun müssen, ist, es aufzuräumen. Wenn Sie direkt mit der ersten Aufgabe beginnen, können Sie zwar noch zurechtkommen, aber am Ende werden Sie Schwierigkeiten haben. Bringen Sie einfach einige saubere Produktionsketten zum Laufen und schließen Sie alles, was nur Geld verschlingt oder Terror schürt. Die DEA wird dabei unabhängig vom Terrorniveau ein Problem sein.
Ich habe beschlossen, mich nicht auf Träume zu beschränken (obwohl ich nicht sicher bin, ob die Wahl wichtig ist) und habe das Geld später nicht der falschen Person anvertraut. Dadurch wurden alle Freischaltungen auf einmal erhalten.
Es wäre viel reibungsloser verlaufen, wenn ich mir die Mühe gemacht hätte, die Dinge vor dem Start aufzuräumen, aber ansonsten fand ich es nicht allzu schwierig.
Der Skin, den Sie am Ende verdienen, wird durch Freischaltungen im Hauptmenü aktiviert. Ansonsten ist es ausgeschaltet.
Überleben
Beim ersten Kapodaster zu überleben ist wirklich schwer. Die Lieferziele eskalieren zu schnell. Es ist möglich, aber Sie müssen wirklich wissen, was Sie tun, Es gibt Anleitungen speziell dazu. Es kann von entscheidender Bedeutung sein, mit einer hochdosierten Droge zu beginnen und sich dann auf die Zerstörung zu verlassen, um sie zu waschen.
Auf der anderen Seite, Wenn Sie eines nicht schaffen, ist das Spiel nicht vorbei, wie Sie vielleicht gedacht haben. Stattdessen, Terror geht verrückt, Der Kapodaster ist tot, ein neuer Kapodaster erhebt sich und obendrein beginnen die Ziele von vorne. Wenn Sie den ersten Kapodaster gut hinbekommen haben, Der zweite Kapodaster sollte es leicht haben, zu gewinnen.
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