Alle Doktrinen und Einheiten, die Sie in der Schlacht „Sowjetische Scharmützel“ erhalten können ( Erforderlicher Talvisota-DLC ) .
ÜBERBLICK
In Skirmish besteht Ihre Hauptaufgabe darin, zu erobern 7 Punkte , außer dem endgültigen Siegpunkt alle Kontrollpunkte ( oder kurz CP ) wird neue Anrufe freischalten .
Es gibt 4 Einberufungskategorien in der Infanterie , Unterstützungswaffe , leichtes Fahrzeug , Tank . Stückkosten MP für den Anruf , MP sammeln sich umso schneller an, je mehr Kontrollpunkte du besitzt . Wenn du feindliche Fahrzeuge zerstörst, erhältst du außerdem Bonus-MP .
Falls es dir schon aufgefallen ist , Darüber hinaus gibt es begrenzte Sonderaufrufe, die zu bestimmten Lehren gehören . Jede Lehre hat unterschiedliche Einheiten, die ihrem Namensvetter entsprechen . In manchen Fällen haben sie denselben Call-In, aber meistens erhalten Sie einen eindeutigen Call-In .
Bevor Sie mit der Mission beginnen , Sie können wählen, welche Doktrin Sie verwenden möchten , sie sind
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Rundum
Eine Mischung okiischer Einheiten formiert sich zu einer Kampfgruppe . Keine wirkliche Schwäche . Als Sondereinsatzkommando kommt immer der Artillerie-Signalgeber in Frage, unabhängig davon, welches Szenario Sie wählen .
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Defensive
Konzentrieren Sie sich auf die unterstützende Ausrüstung , Waffenteam und Infanterie , In dieser Doktrin finden Sie alle Arten von Waffenteams / arty / Kanone . Sie haben auch Feldingenieure, die verschiedene Verteidigungsstrukturen errichten können, um Ihnen dabei zu helfen, den Boden zu halten. Der besondere Einsatzbereich ist Langstreckenartillerie, die Ihnen hilft, die ersten paar Kontrollpunkte leicht zu räumen, indem Sie sie in die Luft sprengen .
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Offensive
Mehr zum aggressiven Spielstil , Diese Doktrin verfügt über fortschrittlichere Fahrzeuge und Panzer, um den Angriff anzuführen . Besonderer Anruf ist , Überraschung Überraschung , Fahrzeug / Sturmgewehr .
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Irregulär
Das ist eine seltsame Lehre , Auf den ersten Blick bieten sie vielleicht ähnliche Dinge wie die Defensive , Nämlich die schwere Flugabwehrkanone, die dieser Doctrine-Sondereinsatz darstellt, aber später können Sie über einige der stärksten Einheiten verfügen, die die Nation zu bieten hat .
1-1 SCHLACHT VON SMOLENSK – ALLGEMEINER EINRUF
Dies sind die Aufforderungen, die sofort für alle Lehren verfügbar sind .
Infanterie
Passen Sie gut auf diesen Kerl auf , Der Sanitäter kann Ihre blutende Infanterie wiederbeleben, wenn er sie schnell erreichen kann . Der Sanitäter hat eine Rauchgranate, die dem Feind die Sicht versperrt, und eine Pistole zur Selbstverteidigung, aber besser ist es, ein Gewehr mitzunehmen, damit er zum Kampf beitragen kann . Er kann auch ein Sanitätszelt aufbauen, damit Ihre Truppe ihren medizinischen Verband wieder auffüllen kann .
Eine Gruppe von 4 Panzermänner, die bereit sind, jeden Panzer zu beschlagnahmen, den Sie erbeuten und reparieren konnten , oder ersetzen Sie einfach jede Crew, die vorzeitig aus dem Leben gerissen wurde . Während Sie Ihre normale Infanterie zum Fahren eines Panzers verwenden können , Aber die Infanterie hat ein besseres Geschützhandling, also überlassen Sie das Fahren des Panzers dem echten Fahrer .
2 Schützen mit meh Waffenhandhabung , Verwenden Sie sie für erbeutete Unterstützungswaffen oder ersetzen Sie die Besatzung des Waffenteams . Die meisten Kanonen und Artilleristen haben das 4 Mannschaften für maximale Effektivität . Kaufen Sie diesen Kerl ehrlich gesagt nicht, da wir eine bessere Option haben .
Mitgeliefert wird eine sowjetische Panzerabwehreinheit 2 Männer , Eines davon ist mit einem AT-Gewehr ausgestattet, das gut gegen leichte Fahrzeuge ist und manchmal die Deckung zerstört , Der andere Typ hat eine Gewehrgranate, die hinter Deckung schießen kann, aber nur HE-Geschoss verwendet . Ehrlich gesagt, kein toller Kader .
Wenn Sie einige Delikatessenlösungen wünschen, um feindliche Verteidiger vom Kontrollpunkt zu entfernen , kaufe das . Der Scharfschütze ist in der Anfangsphase sehr nützlich, um feindliche Truppen einzeln auszuschalten und kann mit viel Mikro und Glück sogar den gesamten Punkt räumen . Scharfschützen können auch Feinde für Ihre Truppe erkennen. Denken Sie also daran, wenn Sie über Artillerie verfügen .
Die einzig angemessene Strafe für einen Feigling ist die Strafe ….NEIN , falsches Spiel . Kommissar ist der Offizier, der mit einem Fernglas kommt . Seine Aufgabe ist es, einen Blick in den Nebel des Krieges zu werfen und Feinde zu entdecken, die sich im Gebüsch verstecken . Im Wesentlichen nutzlos, wenn Sie Fog of War deaktivieren .
Ein effektiver 10-Mann-Starter-Trupp mit mittlerem HP-Wert und 3 Waffenstatistiken der Sterne . Sie haben 2 Aufklärungstruppen , 1 Ältere Gewehrmänner , 1 MG ( DP-27 übrigens ) , 2 von ihnen haben SVT-40 , der Rest verwendet Mosin Nagant und PPSH , gesamter Kader hat 14 Antipersonen-Nades , 3 Panzerabwehrraketen und 1 Verdammter Molotow, auch bekannt als die beste Panzerabwehrgranate . Sie können machen, was Sie wollen, eignen sich aber am besten für die Verteidigung auf große Distanz und sollten später besser durch Elitetruppen ersetzt werden .
Unterstützungswaffe
Im Lieferumfang ist eine kleine Munitionskiste enthalten 2 Artilleristen , Warum kaufen wir diese Artilleristen überhaupt noch einmal? ? Wie auch immer , Perfekt zum Nachfüllen kleiner Feuerwaffen , schweres MG und mittlere Kanone .
Das gute alte Maxim-MG mäht seit Beginn des Weltkriegs deutsche und sowjetische Truppen nieder 2 , Jedoch , lieber sparen 50 MP mehr für…..
Dieses Baby kann einen Zaun durchdringen und Infanterie mit einem Treffer töten , Es kann auch LKWs und manchmal Scout-Autos deaktivieren / halbes Gleis . Kein Wunder, dass die Sowjets sie nach dem Krieg weiterhin verwendeten .
Leichte Fahrzeuge
Tanken Sie Ihren Tank mit diesem LKW auf .
Versorgen Sie Ihre großen Geschütze mit diesem Truck .
1-2 SCHLACHT VON SMOLENSK – RUNDUM
Besondere Einberufungen
Der Fluch des Mehrspielermodus und das ständige Zittern des Bildschirms verursacht echte Kopfschmerzen , Arty Signaler eignet sich gut zur Verteidigung von Punkten gegen Massenangriffe der Infanterie . Wenn Sie an der Reihe sind, anzugreifen , Benutze ihn in Deckung / Gebäude / Hügel und regnen Tod auf den Feind . Ein Artillerieangriff eliminiert alle Waffentrupps und leichten Fahrzeuge, die sich in der Gegend befinden . Wenn der Signalgeber stirbt , Plündere seine Leuchtpistole zusammen mit der Leuchtmunition , Jede Infanterie kann einen Artillerieangriff herbeirufen. Kombinieren Sie KEINE Leuchtmunition, wenn Sie einen anderen Mann herbeirufen . Begrenzt auf 5 .
Beginn des Einsatzes von Unterstützungswaffen
Der mittlere Mörser ist von Gate of Hell sehr enttäuscht , sie sind sehr ungenau . Viel Glück dabei, etwas genau dort zu treffen, wo sich Ihr Cursor befindet . Der Trick besteht darin, zu kaufen 3 oder mehr Mörser und führen Sie ein Sperrfeuer aus, um die feindliche Verteidigung aufzuweichen . Versteckte sie hinter Deckung / Hügel, da sie die gleiche Reichweite haben wie mittlere AT-Geschütze .
Infanteriegeschütz ist total verrückt und OP . Sie feuern in einem Bogen, sodass Sie sie hinter dem Hügel platzieren können und nichts außer Mörsergranaten sie angreifen kann . Infanteriegeschütze haben auch eine sehr gute Genauigkeit, so dass Sie Infanterie, die sich im Graben duckt, mit einem Scharfschützengewehr erschießen können . Diese frühe Version des sowjetischen Infanteriegeschützes verfügt zwar nur über HE-Geschoss, aber das ist es auch wert , es ist gut genug .
Beginn des Anrufs für leichte Fahrzeuge
Ein Panzerwagen ohne Panzerung, bewaffnet mit einem DT-Maschinengewehr , in den Mülleimer .
Beginn des Panzeraufrufs
Schöner leichter Amphibienpanzer, bewaffnet mit einem DT-MG , kommen auch mit schwerem DsKh-MG , Weil man nicht genug Dakka haben kann . Nur im Frühstadium relevant .
Infanterie-CP wird freigeschaltet
Sehr, sehr, sehr schlecht 10 -Manntrupp mit niedrigen HP und 1-Stern-Waffenhandhabung , Sie haben auch nicht einmal MG ! Aber ich denke, das wird Sie nicht davon abhalten, Meme-Infanteriewellen mit ihren günstigen Kosten durchzuführen …..
6-Männertrupp mit geringen PS, aber hervorragender Sicht , Allerdings scheinen sie keine Infanterie im Gebüsch zu entdecken . Wenn der Nebel des Krieges aktiviert ist, ist es ein Muss, sie anzurufen .
10-Die Mann-Wache-Truppe ist eine gemischte Mischung , Sie haben zwar hohe HP, sterben aber dennoch leicht durch Explosion , 4-Der Umgang mit Sternenwaffen ist nicht so gut, aber auch nicht so schlecht . Sie sind auf große Entfernungen ausgelegt und verfügen über doppelt so viele Granaten wie Infanterietrupps, aber es fehlt ihnen Molotow, was eine Schande ist .
Es handelt sich um einen LKW, der leichte AA 25 mm transportiert , weniger zerstörerisch als die mittlere Flak, aber mobiler , Nicht resistent gegen Kleinfeuerwaffen
Unterstützungswaffen-CP wird freigeschaltet
Ein tolles mittleres Anti-Air , Gut darin, KI-Infanterie und leichte Panzer zu töten . Wird am Kontrollpunkt aufgestellt und vernichtet jeden Infanterietrupp, den es sehen kann . Sie müssen sie jedoch immer noch zwingen, sich mit der rechten Maustaste auf das Flugzeug zu konzentrieren, damit sie ihre Luftabwehraufgabe erfüllen können .
Der Vorgänger des Zis-3 , Dieses 76-mm-Geschoss mit langem Lauf wird kein Problem damit haben, frühe deutsche Panzer zu durchschlagen, während seine HE-Granate links und rechts Gebäude zerstören wird , Wenn Sie jedoch nach einem sicheren Weg suchen, alle Deutschen im Smolensk-Szenario zu vernichten…..
Nicht zu verwechseln mit der schmutzigen 57-mm-Panzerpistole „Capitalist“. , Dies ist ein völlig inländisches Produkt der Sowjetunion , Kein Sus wie alle . Dieses Geschütz hat eine höhere Durchschlagskraft als die vorherige F-22 76 mm, allerdings auf Kosten einer schwächeren HE-Granate . Ich bin es nicht wert, extra auszugeben 100 Abgeordneter.
CP für mittlere Panzer wird freigeschaltet
Der Cousin des T-40, bewaffnet mit einer 20-mm-Maschinenkanone . Es kann auf Flugzeuge zielen .
Schneller leichter Panzer, bewaffnet mit 45 mm , dem deutschen frühen mittleren Panzer unterlegen .
CP für schwere Panzer wird freigeschaltet
Multi- Sowjetischer Wunderpanzer mit Turm , kann Infanterie unterdrücken, während es leichte Fahrzeuge bekämpft , Papierrüstung .
Schwer gepanzerter Panzer, der beim Frühstück gegen alle frühen deutschen Panzer unempfindlich ist und sogar Schüsse von Flak abprallen lassen kann 88 , Hüten Sie sich nur vor einer zufälligen 300-mm-Rakete, die vom Himmel fällt .
Schwere Artillerie-CP wird freigeschaltet
Schwere Luftabwehr, die auch als Panzerabwehr dient , löscht jedes angezeigte Fahrzeug .
Mittelmäßiger mittlerer Künstler ,haben eine Reichweite von 405 m und 5 Runden HEAT zur Selbstverteidigung , Vorausgesetzt, es hat überhaupt etwas getroffen . Kaufen 3 und Sperrfeuer .
Das echte 122-mm-Geschütz, für das Sie besser MP ausgeben sollten , Mit seiner Reichweite von 450 m kann dieses Geschütz die deutsche Artillerie übertreffen und den letzten CP aufweichen .
Spezielle CP-Freischaltungen
Wenn Sie etwas löschen möchten , Du rufst die Luftwaffe an . Die Abklingzeit ist sehr lang, aber für 300 MP und einen garantierten Kill , Das ist ein Schnäppchen . Seltene Chance, von der feindlichen Flugabwehr abgeschossen zu werden .
1-3 SCHLACHT VON SMOLENSK – DEFENSIVE .
Besonderer Anruf
Der teuerste Sondereinsatz zum Start ( 750 Abgeordneter ) Da es sich jedoch um eine Artillerie handelt, hilft sie Ihnen beim Angriff auf starke Punkte , auch wenn der M-30 mittelmäßig ist . Beschränken Sie sich auf 3 .
Unterstützungswaffen starten
Leichte Luftabwehr , Höhere Feuerrate als das 37-mm-Geschütz, erreichen aber in der Regel eine größere Reichweite und ein besseres Geschütz als Panzerabwehrkanone und Panzer .
Der mittlere Mörser ist von Gate of Hell sehr enttäuscht , sie sind sehr ungenau . Viel Glück dabei, etwas genau dort zu treffen, wo sich Ihr Cursor befindet . Der Trick besteht darin, zu kaufen 3 oder mehr Mörser und führen Sie ein Sperrfeuer aus, um die feindliche Verteidigung aufzuweichen . Versteckte sie hinter Deckung / Hügel, da sie die gleiche Reichweite haben wie mittlere AT-Geschütze .
Nicht zu verwechseln mit der vorherigen F-22 76 mm , Beide haben identische Statistiken, sodass niemand einen Fehler machen kann . Wirklich eine schöne sowjetische Lösung . Zusamenfassend , Es ist gut darin, frühe deutsche Panzer zu zerstören und Häuser abzureißen .
Leichtes Fahrzeug starten
Lokführerwagen ist im Lieferumfang enthalten 2 Feldingenieure, deren Aufgabe es ist, Stellungen wie große Schützengräben zu bauen , Tankfalle , vergitterter Draht . Im Inneren des Lastwagens befinden sich Antipersonenminen , Panzerabwehrmine und TNT ( mit dem Hindernisse gesprengt werden können ) .Der LKW versorgt die Reparaturboxen in Ihren Fahrzeugen wieder ( maximal 5 ) und Ingenieur ‚s TNT / Werkzeuge, wenn er sie zufällig benutzt . Derzeit ist die Vorratsanzeige fehlerhaft und sammelt sich im Gegensatz zum Munitionswagen NICHT an .
Infanterie-CP wird freigeschaltet
12-Mann Grenzmiliz, die mit ihren tatsächlich besser sind als Wehrpflichtige 2 Sterne Umgang mit Waffen , Außerdem sind sie alle mit Mosin Nagant ausgestattet, sodass keiner von ihnen seine Feuerkraft auf große Entfernungen beeinträchtigen muss . Trotzdem ein Fehlkauf .
6-Männertrupp mit geringen PS, aber hervorragender Sicht , Allerdings scheinen sie keine Infanterie im Gebüsch zu entdecken . Wenn der Nebel des Krieges aktiviert ist, ist es ein Muss, sie anzurufen .
Da wir die Verteidigungsdoktrin anwenden ,10-Man Guard-Truppe ist nicht so schlecht, wenn es darum geht, den Punkt zu verteidigen . Fangen Sie an zu wissen 3 .
Unterstützungswaffen-CP wird freigeschaltet
Ein tolles mittleres Anti-Air , Gut darin, KI-Infanterie und leichte Panzer zu töten . Wird am Kontrollpunkt aufgestellt und vernichtet jeden Infanterietrupp, den es sehen kann . Sie müssen sie jedoch immer noch zwingen, sich mit der rechten Maustaste auf das Flugzeug zu konzentrieren, damit sie ihre Luftabwehraufgabe erfüllen können .
Infanteriegeschütz ist total verrückt und OP . Sie feuern in einem Bogen, sodass Sie sie hinter dem Hügel platzieren können und nichts außer Mörsergranaten sie angreifen kann . Infanteriegeschütze haben auch eine sehr gute Genauigkeit, so dass Sie Infanterie, die sich im Graben duckt, mit einem Scharfschützengewehr erschießen können . Diese frühe Version des sowjetischen Infanteriegeschützes verfügt zwar nur über HE-Geschoss, aber das ist es auch wert , es ist gut genug .
Zusätzlicher Schlag gegen Rüstung , weniger wirksame HE-Hülle.
Mittlerer Mörtel ist schlecht , aber schwerer Mörser ist ein echtes Biest . Dieser Mörser hat die gleiche Durchschlagskraft wie ein schwerer Artilleriewerfer, feuert aber doppelt so schnell und übertrifft alle mittelschweren Mörser . 120mm haben eine normale Sprenggranate , Rauchgranate und Brandgranate für Pyromane, aber viel Glück bei der Landung dort, wo Sie sie haben möchten . Kaufen 3 und beobachte das Gemetzel .
CP für mittlere Panzer wird freigeschaltet
Winzige frühe Version des Babypanzers T-26 , Es ist hier, damit Sie etwas haben, das Sie neben der Infanterie schieben können . 45mm kann leichten Fahrzeugen und leichten Panzern schaden, aber erwarten Sie Panzer 3 und Panzer 4 schikaniere es .
Eine unkonventionell aussehende selbstfahrende Waffe . Das passiert, wenn jemand zu faul ist, den Zis-2 57 mm zu schieben, und eine gute Idee hat, ihn auf einen Tracktor zu montieren . Starke Panzerabwehr, aber ohne Panzerung und Schutz für die Besatzung .
CP für schwere Panzer wird freigeschaltet
Ersetzen Sie Ihren dünnen T-26 durch einen dickeren T-26 . Unterdrückt Infanterie leicht, aber das Hauptgeschütz lässt gegen Panzer zu wünschen übrig.
Frühes Modell des T-34 , kann die meisten deutschen Panzer im Szenario besiegen und einige Schüsse abprallen lassen , neigt dazu, dass der Turm deaktiviert wird , Vermeiden Sie Flak 88 als ob es kein Morgen gäbe .
Schwere Artillerie-CP wird freigeschaltet
Luftabwehrkanone, gleichzeitig schwere Panzerabwehrkanone , Kommen Sie mit einem LKW, um sich schnell fortzubewegen .
Schwere Artillerie mit 490 m Reichweite und riesigem Explosionsbereich , habe auch 5 APHE-Geschosse zum direkten Beschuss von Fahrzeugen .
Sie nannten das “ Stalin ‚s Hammer “ . Sehr geringe Genauigkeit , So lange Nachladezeit, viel BOOM . Befestigen Sie einen Versorgungswagen daran, da dieser nur transportiert 5 Muscheln .
Spezielle CP-Freischaltungen
1-4 SCHLACHT VON SMOLENSK – OFFENSIVE.
Besonderer Anruf
Ersetzen Sie das 45-mm-Geschütz durch ein 76-mm-Kurzrohr, um die Durchschlagskraft der HE-Granaten zu erhöhen , Beim Feuern auf große Entfernungen gegen Fahrzeuge verliert es schnell seine Durchschlagskraft . Beschränken Sie sich auf 3 .
Beginn des Anrufs für leichte Fahrzeuge
Ein Lastwagen wird mit einem 9-köpfigen Wachtrupp geliefert. Ich gehe davon aus, dass sie einen Wachmann gegen den Lastwagen eintauschen ? Alles fängt beim Tierarzt an 3 .
Schlechtes Auto, kein Kauf .
Ein ungepanzerter Panzerwagen , aber jetzt hat es 45 mm als Hauptgeschütz anstelle von MG , Bringen Sie niemals ein Auto zu einem Panzerkampf mit .
Abruf der Panzer
Das mit der 20-mm-Maschinenkanone, falls Sie es bereits vergessen haben .
Infanterie-CP wird freigeschaltet
6-Männertrupp mit geringen PS, aber hervorragender Sicht , Allerdings scheinen sie keine Infanterie im Gebüsch zu entdecken . Wenn der Nebel des Krieges aktiviert ist, ist es ein Muss, sie anzurufen .
Sehr, sehr, sehr schlecht 10 -Manntrupp mit niedrigen HP und 1-Stern-Waffenhandhabung , Sie haben auch nicht einmal MG ! Aber ich denke, das wird Sie nicht davon abhalten, Meme-Infanteriewellen mit ihren günstigen Kosten durchzuführen …..
10-Ein Elite-Langstreckenangriffstrupp, der seinen Job wirklich ernst nimmt , Die meisten von ihnen sind mit einem SVT-40-Halbautomatikgewehr ausgestattet 2 DP-27 , Sie waren auch mit Granaten, Rauchgranaten und TNT gestapelt .
Unterstützungswaffen-CP-Freischaltungen
Der mittlere Mörser ist von Gate of Hell sehr enttäuscht , sie sind sehr ungenau . Viel Glück dabei, etwas genau dort zu treffen, wo sich Ihr Cursor befindet . Der Trick besteht darin, zu kaufen 3 oder mehr Mörser und führen Sie ein Sperrfeuer aus, um die feindliche Verteidigung aufzuweichen . Versteckte sie hinter Deckung / Hügel, da sie die gleiche Reichweite haben wie mittlere AT-Geschütze .
Vergessen Sie dieses und kaufen Sie stattdessen das mittlere AA .
Ein tolles mittleres Anti-Air , Gut darin, KI-Infanterie und leichte Panzer zu töten . Wird am Kontrollpunkt aufgestellt und vernichtet jeden Infanterietrupp, den es sehen kann . Sie müssen sie jedoch immer noch zwingen, sich mit der rechten Maustaste auf das Flugzeug zu konzentrieren, damit sie ihre Luftabwehraufgabe erfüllen können .
Ihre preisgünstige Reaktion auf feindliche leichte Fahrzeuge , fragwürdige Leistung gegen einige der leichten Panzer , Mittlerer Panzer wischt es einfach ab wie nichts .
CP für mittlere Panzer wird freigeschaltet
Winziger Babypanzer, bewaffnet mit 45 mm , wird hier und da ein paar leichte Panzer töten und dann die meiste Zeit zerstört werden .
Schlechtere Waffe als die T-26 , immer noch Papierpanzerung und doch noch mehr nötig 50 MP zu kaufen ? Was für ein Betrug .
CP für schwere Panzer wird freigeschaltet
Die verbesserte Version des KV-1 M1939 , Der Turm ist härter , gleiche Waffenhandhabung .
KV-1 müssen sich mit feindlichen Panzern auseinandersetzen und Glück beim Abprallen oder bei der Munitionsauswahl für verschiedene Ziele haben . KV-2 löste beide Probleme durch den Einbau einer BFG-152-mm-Haubitze .
Schwere Artillerie-CP wird freigeschaltet
Es dauert eine Weile, dieses freizuschalten, aber Sie haben bereits KV-Panzer .
Haubitzen haben eine geringere Reichweite als ihre Artillerie-Gegenstücke, aber eine bessere Genauigkeit und eine flache Flugbahn bei direktem Feuer . Sie können auch in einem Bogen schießen . Beim Abfeuern zeigen sie im Gegensatz zu schwerer Artillerie keinen Ring auf der Minikarte .
Wenn Sie keine Geduld haben, schieben Sie Ihre Haubitze in Position , Kaufen Sie diese schwere Artillerie für eine größere Reichweite .
Spezielle CP-Freischaltungen
1-5 SCHLACHT VON SMOLENSK – IRREGULÄR.
Besonderer Anruf
Schwere Luftabwehr dient gleichzeitig als schwere Panzerabwehr . Diesmal gibt es jedoch keinen freien LKW . Übertreffen Sie die meisten feindlichen Panzerabwehrgeschütze und -fahrzeuge . Beschränken Sie sich auf 3 .
Einberufung der Infanterie beginnt
Während niemand sie im Mehrspielermodus verwendet , Flamer ist im Scharmützel etwas nützlich . Sie schießen in einem Bogen, damit sie Höhen und Gräben bewältigen können , oder das gesamte Gebäude niederbrennen und alle darin befindlichen Einheiten töten . In manchen Fällen können Flammenwerfer sogar den schwersten Panzer zerstören, indem sie Feuer in den Motorraum spucken 5 Sekunden .
Anruf für leichte Fahrzeuge wird gestartet
Schlechtes Auto mit MG.
Ein weiteres schlechtes Auto mit 45 mm.
Beginn des Panzeraufrufs
Schöner leichter Panzer für den Angriff auf die erste Verteidigungslinie , immun gegen kleine Feuerwaffen, aber halten Sie Ausschau nach feindlichen Panzergewehren im Graben und Panzerkanonen, die in der zweiten Reihe versteckt sind .
Infanterie-CP wird freigeschaltet
Bei den Partisanen handelt es sich um eine 10-köpfige Gruppe von Zivilisten, die zu den Waffen griffen, um die deutsche Verteidigungslinie zu belästigen . Sie haben eine recht interessante Waffenausstattung , einer von ihnen trug MG-34 , 2 Jungs haben eine Doppellauf-Schrotflinte . Habe auch 3 Antipersonengranate plus 2 Molotow . Ernsthaft , Wer gibt ihnen diese? ???? Es lohnt sich, ihre Waffen zu plündern, nachdem Sie sie auf eine Selbstmordmission geschickt haben . Sehr niedrige HP .
6-Männertrupp mit geringen PS, aber hervorragender Sicht , Allerdings scheinen sie keine Infanterie im Gebüsch zu entdecken . Wenn der Nebel des Krieges aktiviert ist, ist es ein Muss, sie anzurufen .
Spetsnaz ist eine 6-Mann-Truppe mit den höchsten HP , lächerliche Waffenhandhabungsstatistiken und bis an die Zähne bewaffnet mit PPSH und allen möglichen Sprengstoffen , sei seine Granate , TNT oder Panzerabwehrmine. Steigen Sie ein , Schalten Sie die gesamte Infanterie schnell aus , Zerstöre, was du nicht erobern und rausholen kannst .
Unterstützungswaffen-CP wird freigeschaltet
Ihre preisgünstige Reaktion auf feindliche leichte Fahrzeuge , fragwürdige Leistung gegen einige der leichten Panzer , Mittlerer Panzer wischt es einfach ab wie nichts .
Der mittlere Mörser ist von Gate of Hell sehr enttäuscht , sie sind sehr ungenau . Viel Glück dabei, etwas genau dort zu treffen, wo sich Ihr Cursor befindet . Der Trick besteht darin, zu kaufen 3 oder mehr Mörser und führen Sie ein Sperrfeuer aus, um die feindliche Verteidigung aufzuweichen . Versteckte sie hinter Deckung / Hügel, da sie die gleiche Reichweite haben wie mittlere AT-Geschütze .
Ein tolles mittleres Anti-Air , Gut darin, KI-Infanterie und leichte Panzer zu töten . Wird am Kontrollpunkt aufgestellt und vernichtet jeden Infanterietrupp, den es sehen kann . Sie müssen sie jedoch immer noch zwingen, sich mit der rechten Maustaste auf das Flugzeug zu konzentrieren, damit sie ihre Luftabwehraufgabe erfüllen können .
Infanteriegeschütz ist total verrückt und OP . Sie feuern in einem Bogen, sodass Sie sie hinter dem Hügel platzieren können und nichts außer Mörsergranaten sie angreifen kann . Infanteriegeschütze haben auch eine sehr gute Genauigkeit, so dass Sie Infanterie, die sich im Graben duckt, mit einem Scharfschützengewehr erschießen können . Diese frühe Version des sowjetischen Infanteriegeschützes verfügt zwar nur über HE-Geschoss, aber das ist es auch wert , es ist gut genug .
CP für mittlere Panzer wird freigeschaltet
Ein T-26 beschloss, seine 45-mm-Kanone gegen einen schweren Flammenwerfer einzutauschen. Kurze Reichweite, aber tödlich für die Infanterie . Man kann damit sogar das ganze Dorf in Brand stecken . Stellen Sie sicher, dass es keine hinterlistige Panzergewehr-Infanterie gibt.
Überflüssig, da Sie bereits über die schwere 85-mm-Flugabwehr als Hauptpanzerabwehr verfügen . Auch im Spätstadium irrelevant .
CP für schwere Panzer wird freigeschaltet
Frühe Version des T-28-Panzers mit mehreren Türmen . Andere Waffe , Gleiches Kaliber und gleiche Papierpanzerung .
Ein weiterer T-34, aber es ist ein Modell 1941 , Wir haben ein anderes 76-mm-Geschütz entdeckt, das schneller nachgeladen werden kann und alle Panzer im Szenario durchdringt .
Schwere Artillerie-CP wird freigeschaltet
Es ist eine Haubitze , Flache Flugbahn mit direktem Feuer , kann wie normale Artillerie in einem Bogen schießen, jedoch mit kürzerer Reichweite .
Die Sowjets lieben das Kaliber 122 mm , Diese schwere Artillerie hat eine größere Reichweite als die Haubitzenversion, aber eine geringere Genauigkeit .
Die Leute nannten es “ Kriegsverbrechen auf einem LKW “ Aus gutem Grund . Eine einzelne Katyusha kann und wird den gesamten Punkt dezimieren , betäuben Panzer und schicken Infanterie zu ihren Gräbern . Diese Version verwendet eine 132-mm-Rakete . Es gibt eine Version mit 300-mm-Rakete, aber Sie können ein solches Spielzeug nicht verwenden , Schäm dich .
Spezielle CP-Freischaltungen
2-1 KEIN LAND JENSEITS DER WOLGA – ALLGEMEINER ANRUF .
Infanterie
Passen Sie gut auf diesen Kerl auf , Der Sanitäter kann Ihre blutende Infanterie wiederbeleben, wenn er sie schnell erreichen kann . Der Sanitäter verfügt über eine Rauchgranate, die die Sicht des Feindes blockiert, und über eine Pistole zur Selbstverteidigung. Nehmen Sie aber besser ein Gewehr mit, damit er zum Kampf beitragen kann. Er kann auch ein Sanitätszelt aufstellen, damit Ihre Truppe ihre medizinische Bandage auffüllen kann .
Eine Gruppe von 4 Panzermann, der bereit ist, jeden Panzer zu übernehmen, den Sie erbeuten und reparieren konnten , oder ersetzen Sie einfach eine Crew, die einen vorzeitigen Tod erlitten hat . Während Sie Ihre normale Infanterie zum Fahren eines Panzers verwenden können , Aber die Infanterie hat ein besseres Geschützhandling, also überlassen Sie das Fahren des Panzers dem echten Panzermann .
2 Schützen mit meh Waffenstatistiken , Verwenden Sie sie für erbeutete Unterstützungswaffen oder ersetzen Sie die Besatzung des Waffenteams . Die meisten Kanonen und Artilleristen haben das 4 Mannschaften für maximale Effektivität . Kaufen Sie diesen Kerl ehrlich gesagt nicht, da wir eine bessere Option haben .
Mitgeliefert wird eine sowjetische Panzerabwehreinheit 2 Männer , Eines davon ist mit einem AT-Gewehr ausgestattet, das gut gegen leichte Fahrzeuge ist und manchmal die Deckung zerstört , Der andere Typ hat eine Gewehrgranate, die hinter Deckung schießen kann, aber nur HE-Geschoss verwendet . Ehrlich gesagt, kein toller Kader .
Wenn Sie einige Delikatessenlösungen wünschen, um feindliche Verteidiger vom Kontrollpunkt zu entfernen , kaufe das . Der Scharfschütze ist in der Anfangsphase sehr nützlich, um feindliche Truppen einzeln auszuschalten und kann mit viel Mikro und Glück sogar den gesamten Punkt räumen . Scharfschützen können auch Feinde für Ihre Truppe erkennen. Denken Sie also daran, wenn Sie über Artillerie verfügen .
Die einzig angemessene Strafe für einen Feigling ist die Strafe ….NEIN , falsches Spiel . Kommissar ist der Offizier, der mit einem Fernglas kommt . Seine Aufgabe ist es, einen Blick in den Nebel des Krieges zu werfen und Feinde zu entdecken, die sich im Gebüsch verstecken . Im Wesentlichen nutzlos, wenn Sie Fog of War deaktivieren .
Ein effektiver 10-Mann-Starter-Trupp mit mittlerem HP-Wert und 3 Waffenstatistiken der Sterne . Sie haben 2 Aufklärungstruppen , 1 Ältere Gewehrmänner , 1 MG ( DP-27 übrigens ) , 2 von ihnen haben SVT-40 , der Rest verwendet Mosin und PPSH , gesamter Kader hat 14 antipersönlicher Nade , 3 Panzerabwehrnade und 1 Verdammter Molotow, auch bekannt als die beste Panzerabwehrgranate . Sie können machen, was Sie wollen, eignen sich aber am besten für die Verteidigung auf große Distanz und sollten später besser durch Elitetruppen ersetzt werden .
Unterstützungswaffe
Im Lieferumfang ist eine kleine Munitionskiste enthalten 2 Artilleristen , Warum kaufen wir diese Artilleristen überhaupt noch einmal? ? Wie auch immer , Perfekt zum Nachfüllen kleiner Feuerwaffen , schweres MG und mittlere Kanone .
Der gute alte Maxim-MG mäht seitdem deutsche und sowjetische Truppen nieder 1942 , Jedoch , lieber sparen 50 MP mehr für…..
Dieses Baby kann einen Zaun durchdringen und Infanterie mit einem Treffer töten , Es kann auch LKWs und manchmal Scout-Autos deaktivieren / halbes Gleis . Kein Wunder, dass die Sowjets sie nach dem Krieg weiterhin verwendeten .
Leichte Fahrzeuge
Tanken Sie Ihren Tank mit diesem LKW auf .
Versorgen Sie Ihre großen Geschütze mit diesem Truck .
2-2 KEIN LAND JENSEITS DER WOLGA – RUNDUM .
Besondere Einberufungen
Der Fluch des Mehrspielermodus und das ständige Zittern des Bildschirms verursacht echte Kopfschmerzen , Arty Signaler eignet sich gut zur Verteidigung von Punkten gegen Massenangriffe der Infanterie . Wenn Sie an der Reihe sind, anzugreifen , Benutze ihn in Deckung / Gebäude / Hügel und regnen Tod auf den Feind . Ein Artillerieangriff eliminiert alle Waffentrupps und leichten Fahrzeuge, die sich in der Gegend befinden . Wenn der Signalgeber stirbt , Plündere seine Leuchtpistole zusammen mit der Leuchtmunition , Jede Infanterie kann einen Artillerieangriff herbeirufen. Kombinieren Sie KEINE Leuchtmunition, wenn Sie einen anderen Mann herbeirufen . Begrenzt auf 5 .
Beginn des Einsatzes von Unterstützungswaffen
Der mittlere Mörser ist von Gate of Hell sehr enttäuscht , sie sind sehr ungenau . Viel Glück dabei, etwas genau dort zu treffen, wo sich Ihr Cursor befindet . Der Trick besteht darin, zu kaufen 3 oder mehr Mörser und führen Sie ein Sperrfeuer aus, um die feindliche Verteidigung aufzuweichen . Versteckte sie hinter Deckung / Hügel, da sie die gleiche Reichweite haben wie mittlere AT-Geschütze .
Infanteriegeschütz ist total verrückt und OP . Sie feuern in einem Bogen, sodass Sie sie hinter dem Hügel platzieren können und nichts außer Mörsergranaten sie angreifen kann . Infanteriegeschütze haben auch eine sehr gute Genauigkeit, so dass Sie Infanterie, die sich im Graben duckt, mit einem Scharfschützengewehr erschießen können . Diese frühe Version des sowjetischen Infanteriegeschützes verfügt zwar nur über HE-Geschoss, aber das ist es auch wert , es ist gut genug .
Beginn des Anrufs für leichte Fahrzeuge
Ein Panzerwagen ohne Panzerung, bewaffnet mit einem DT-Maschinengewehr , in den Mülleimer .
Beginn des Panzeraufrufs
Schöner leichter Amphibienpanzer, bewaffnet mit einem DT-MG , kommen auch mit schwerem DsKh-MG , Weil man nicht genug Dakka haben kann . Nur im Frühstadium relevant .
Infanterie-CP-Freischaltung
Falschdenker , Kriminelle , Feiglinge und in Ungnade gefallene Offiziere, denen die Chance gegeben wurde, sich zu beweisen . Strafabzug mit den niedrigsten HP und 2-Sterne-Waffenhandhabung , Sie bringen im Vergleich zum Wehrdienstkommando viele Antipersonengranaten mit
6-Männertrupp mit geringen PS, aber hervorragender Sicht , Allerdings scheinen sie keine Infanterie im Gebüsch zu entdecken . Wenn der Nebel des Krieges aktiviert ist, ist es ein Muss, sie anzurufen .
10-Mann-Veteranenstatus 3 Der Elite-Langstreckentrupp ist da , im städtischen Szenario . Ich schätze, es ist besser, als keine Elite zu haben, die man anrufen kann .
Unterstützungswaffen-CP wird freigeschaltet
Mittlere Flak, die kein Problem damit hat, Infanterie zu töten und gleichzeitig leichte Panzer zu zerstören . Es kann sogar den frühen Panzer beschädigen 4 Wenn Sie einen Seitenschuss haben .
Standardmäßige sowjetische mittlere Panzerabwehrkanone , wird die meisten mittleren Panzer besiegen . Kommen Sie mit einem LKW, um sich schnell fortzubewegen .
Angeblich eine bessere Durchschlagskraft als Zis-3 , Aber im Wolga-Szenario gibt es keinen Panzer, den der Zis-3 nicht durchdringen kann .
Ein LKW mit leichter 25-mm-Luftabwehr . Meistens nützlich gegen Infanterie, aber in unmittelbarer Nähe städtischer Umgebung , Die Besatzung kann sich in Reichweite kleiner Feuerwaffen befinden . T-40 könnte eine bessere Leistung erbringen .
CP für mittlere Panzer wird freigeschaltet
Ein kleiner und flinker leichter Panzer mit abgeschrägter Panzerung, der Panzergranaten abprallen lassen kann , Überfordern Sie Ihr Glück jedoch nicht . Dieser ist mit einer 20-mm-Maschinenkanone bewaffnet . Großartig gegen Infanterie und Panzer 1 .
Verbesserte Version des T-60 , Jetzt mit 45 mm, um mit etwas größeren Bedrohungen fertig zu werden, aber gegen echte mittlere Panzer hoffnungslos .
CP für schwere Panzer wird freigeschaltet
Die ikonische Version des T-34-76 . Im Wolga-Szenario haben sich die Deutschen noch nicht die Mühe gemacht, ihrem Panzer eine Kanone mit längerem Lauf zu geben, also keinen Panzer ( meistens ) kann dem T-34 schaden . Etwas bessere Handhabung der Waffe als KV-1 .
Der ehrwürdige KV-1 ist wieder hier, um den Tag zu retten ! Jetzt mit zusätzlicher Panzerung, um Schüsse von mickrigen Panzern mit kurzem Lauf abzuwehren 4 .
Schwere Artillerie-CP wird freigeschaltet
Schwere Flugabwehrkanone dient gleichzeitig als schwere Panzerabwehrkanone ,Schnappen Sie sich einen Lieferwagen und schleppen Sie ihn ab .
Mittelmäßiger mittlerer Künstler ,haben eine Reichweite von 405 m und 5 Runden HEAT zur Selbstverteidigung , Vorausgesetzt, es hat überhaupt etwas getroffen . Kaufen 3 und Sperrfeuer .
Das echte 122-mm-Geschütz, für das Sie besser MP ausgeben sollten , Mit seiner Reichweite von 450 m kann dieses Geschütz die deutsche Artillerie übertreffen und den letzten CP aufweichen .
Spezielle CP-Freischaltungen
Wenn Sie etwas wollen, löschen Sie es , Du rufst die Luftwaffe an . Die Abklingzeit ist sehr lang, aber für 300 MP und einen garantierten Kill , Das ist ein Schnäppchen . Seltene Chance, von der feindlichen Flugabwehr abgeschossen zu werden .
2-3 KEIN LAND JENSEITS DER WOLGA – DEFENSIVE .
Besonderer Anruf
Der teuerste Sondereinsatz zum Start ( 750 Abgeordneter ) Da es sich jedoch um eine Artillerie handelt, hilft sie Ihnen beim Angriff auf starke Punkte , auch wenn der M-30 mittelmäßig ist . Beschränken Sie sich auf 3 .
Startunterstützungswaffe
Leichte Luftabwehr , Hohe Feuerrate und kann Infanterie abschrecken / leichte Fahrzeuge .
Der mittlere Mörser ist von Gate of Hell sehr enttäuscht , sie sind sehr ungenau . Viel Glück dabei, etwas genau dort zu treffen, wo sich Ihr Cursor befindet . Der Trick besteht darin, zu kaufen 3 oder mehr Mörser und führen Sie ein Sperrfeuer aus, um die feindliche Verteidigung aufzuweichen . Versteckte sie hinter Deckung / Hügel, da sie die gleiche Reichweite haben wie mittlere AT-Geschütze .
Standardmäßiger sowjetischer mittlerer AT , wird die meisten deutschen Medien besiegen . Kommen Sie mit einem kostenlosen LKW für den schnellen Transport .
Leichtes Fahrzeug starten
Lokführerwagen ist im Lieferumfang enthalten 2 Feldingenieure, deren Aufgabe es ist, Stellungen wie große Schützengräben zu bauen , Tankfalle , vergitterter Draht . Im Inneren des Lastwagens befinden sich Antipersonenminen , Panzerabwehrmine und TNT ( mit dem Hindernisse gesprengt werden können ) .Der LKW versorgt die Reparaturboxen in Ihren Fahrzeugen wieder ( maximal 5 ) und Ingenieur ‚s TNT / Werkzeuge, wenn er sie zufällig benutzt . Derzeit ist die Vorratsanzeige fehlerhaft und sammelt sich im Gegensatz zum Munitionswagen NICHT an .
Infanterie-CP wird freigeschaltet
12-Mann, die Grenzmiliz ist tatsächlich besser als die Wehrpflichttruppe mit ihrer 2 Sterne Umgang mit Waffen , Außerdem sind sie alle mit Nagant ausgestattet, sodass keiner von ihnen seine Feuerkraft auf große Entfernungen beeinträchtigen muss . Trotzdem ein Fehlkauf .
6-Männertrupp mit geringen PS, aber hervorragender Sicht , Allerdings scheinen sie keine Infanterie im Gebüsch zu entdecken . Wenn der Nebel des Krieges aktiviert ist, ist es ein Muss, sie anzurufen .
10-Eine Elitetruppe, die für die Fernverteidigung geeignet ist, wurde in eine städtische Umgebung geworfen . Warum können wir keine Stoßtrupps oder ähnliches haben? ?
Unterstützungswaffen-CP wird freigeschaltet
Ersetzen Sie Ihr Light AA durch dieses . Sie müssen immer noch mit der rechten Maustaste auf das Flugzeug klicken, damit es den Flugabwehrdienst übernimmt .
Wirf eine HE-Granate in einem Bogen, um Infanterie aus dem Schützenloch zu vertreiben , in städtischen Umgebungen weniger effektiv, da hohe Gebäude Sie blockieren .
Fragwürdiger Kauf , Es gibt nichts, was Zis-3 in der Wolga nicht durchdringen kann .
Mittlerer Mörtel ist schlecht , aber schwerer Mörser ist ein echtes Biest . Dieser Mörser hat die gleiche Durchschlagskraft wie ein schwerer Artilleriewerfer, feuert aber doppelt so schnell und übertrifft alle mittelschweren Mörser . 120mm haben eine normale Sprenggranate , Rauchgranate und Brandgranate für Pyromane, aber viel Glück bei der Landung dort, wo Sie sie haben möchten . Kaufen 3 und beobachte das Gemetzel .
CP für mittlere Panzer wird freigeschaltet
Beim ersten Einsatz eines Panzers bekam man dieses 45-mm-Geschütz auf einem papiergepanzerten Fahrgestell, während man sich mit einem Panzer auseinandersetzen musste 3 . Kann MP auch für weitere ZIS-3 sparen .
57mm auf der Strecke , kann verwendet werden, um den langen Weg zu beobachten , andernfalls ist eine gut platzierte Panzerabwehrkanone besser geeignet .
CP für schwere Panzer wird freigeschaltet
Ein dickerer T-26 mit mehr MGs und einem kurzen Lauf von 76 mm , wird gelegentlich Panzer ausschalten 3 , werde ständig penetriert .
Dies wird Ihr Haupttank sein . Die Panzerung ist stark genug, um einige Schüsse abzuwehren . Seine Hauptwaffe kann alles durchdringen . Benutzen Sie eine Rauchgranate, wenn Sie heimlich daran vorbeikommen wollen 88 .
Schwere Artillerie-CP wird freigeschaltet
Schwere Luftabwehr dient gleichzeitig als schwere Panzerabwehr . Stellen Sie sie so ein, dass sie lange Straßen bewachen und aufklären, um ankommende Panzer zu entdecken .
Schwere Artillerie mit 490 Reichweite , kommen auch mit 5 APHE-Geschosse zur Selbstverteidigung .
Wenn Sie jede Menge MP übrig haben , Fühlen Sie sich frei, diese superschwere Artillerie zu kaufen und Stalingrad zusammen mit allen verschanzten Deutschen zu zerstören .
Spezielle CP-Freischaltungen
2-4 KEIN LAND JENSEITS DER WOLGA – OFFENSIVE.
Besonderer Anruf
Eine seltsame Wahl für diese Lehre . Möglicherweise hat der Entwickler keine Ahnung, was er in diesen Steckplatz stecken soll . Im Anfangsstadium nicht besonders hilfreich, aber wer würde schon eine zuverlässige Panzerabwehrkanone ablehnen, ohne CP erobern zu müssen? ? Früher SU-76, wurde aber entfernt( . Beschränken Sie sich auf 3 .
Beginn der Anrufe für leichte Fahrzeuge
Panzerwagen ( NEIN , Wirklich ) mit MG als Hauptgeschütz .
Fügen Sie jetzt ein 45-mm-Geschütz für zusätzliche Feuerkraft hinzu , das wird sein ( leider ) Ihr mobiles AT in einem frühen Stadium .
Wie konnten diese Lastwagen überhaupt die Wolga überqueren? ? 1 Weniger Guard, aber Sie haben von Anfang an einen Elitetrupp .
Beginn der Panzereinsätze
Leichter Panzer, bewaffnet mit 20-mm-Maschinenkanone .
Infanterie-CP wird freigeschaltet
6-Männertrupp mit geringen PS, aber hervorragender Sicht , Allerdings scheinen sie keine Infanterie im Gebüsch zu entdecken . Wenn der Nebel des Krieges aktiviert ist, ist es ein Muss, sie anzurufen .
Falschdenker , Kriminelle , Feiglinge und in Ungnade gefallene Offiziere, denen die Chance gegeben wurde, sich zu beweisen . Strafabzug mit den niedrigsten HP und 2-Sterne-Waffenhandhabung , Sie bringen im Vergleich zum Wehrdienstkommando viele Antipersonengranaten mit .
10-Mann Marines gelten aus gutem Grund als der stärkste sowjetische Infanterietrupp im Spiel . Sie haben nicht nur die höchsten HP , Sie verfügen auch über eine 5-Sterne-Waffenhandhabung , einschließlich des MG, das jetzt über Lasergenauigkeit verfügt . Beherrsche andere Infanterieeinheiten auf große Entfernung vollständig. Auf kurze Distanz fehlt es etwas.
Unterstützungswaffen-CP wird freigeschaltet
Mittlerer Mörser mit schrecklicher Genauigkeit . Vermeiden Sie es, hinter sehr hohen Gebäuden zu schießen, da diese Ihren Schuss blockieren können .
Leichte Luftabwehr, die gut gegen Flugzeuge ist , Infanterie und Halbkettenfahrzeug. Sparen Sie sich Ihre MP aber besser für die mittlere Luftabwehr auf.
Kaufen Sie dies nur, wenn Sie irgendwie Ihren gesamten Zis-3-Starter verloren haben . Budget-Reaktion auf feindliche leichte Panzer . Gegen mittlere Panzer kann man nicht viel ausrichten .
Packen Sie zusätzliche Schlagkraft und zusätzliche Reichweite ein , Richten Sie es zusammen mit einer AT-Waffe ein und nichts kann passieren .
CP für mittlere Panzer wird freigeschaltet
Endgültige Version von T-26 , Ich habe immer noch weder Panzerung noch Bewaffnung, um mit Panzer 3 fertig zu werden…..
Gleiches Geschütz wie T-26 M1939, aber doppelte Panzerung, so dass es zu einigen Glückstreffern kommen kann .
CP für schwere Panzer wird freigeschaltet
Downgrade-Version des T-34 von der Allround-Doktrin , Das heißt aber nicht, dass es diese Panzer nicht zurückschlagen kann .
Dieses KV verwendet das 76-mm-Zis-5 L/42,5. Es hat eine etwas bessere Durchschlagskraft als das Geschütz eines typischen KV-1 . Habe immer noch eine lange Nachlade- und Zielzeit….
Schwere Artillerie-CP wird freigeschaltet
Da Zis-3 begrenzt ist , Dies wird Ihre Haupt-AT-Waffe sein , Aber KV-1 kommen früher zum Einsatz und müssen sich im Allgemeinen keine Sorgen darüber machen, dass Sprenggranaten Besatzungen löschen .
Mittelmäßiger mittlerer Künstler , haben eine Reichweite von 405 m und 5 HEAT-Granaten zur Selbstverteidigung , Vorausgesetzt, es hat überhaupt etwas getroffen . Kaufen 3 und Sperrfeuer .
Standardschwere Artillerie mit 490 Reichweite und Transport 5 APHE-Granaten zur Selbstverteidigung .
Spezielle CP-Freischaltungen
2-5 KEIN LAND JENSEITS DER WOLGA – IRREGULÄR .
Besonderer Anruf
Schweres Luftabwehrgewehr, das auch Panzer platzen lassen kann . Holen Sie sich einen Lieferwagen, um es zu transportieren . Beschränken Sie sich auf 3 .
Einberufung der Infanterie beginnt
Während niemand sie im Mehrspielermodus verwendet , Flamer ist im Scharmützel etwas nützlich . Sie schießen in einem Bogen, damit sie Höhen und Gräben bewältigen können , oder das gesamte Gebäude niederbrennen und alle darin befindlichen Einheiten töten . In manchen Fällen können Flammenwerfer sogar den schwersten Panzer zerstören, indem sie Feuer in den Motorraum spucken 5 Sekunden .
Anruf für leichte Fahrzeuge wird gestartet
Panzerwagen mit MG , Fehlkauf .
Panzerwagen mit 45mm , immer noch schrecklich .
Beginn des Panzeraufrufs
Es ist billiger als das BA-6, hat aber das gleiche Geschütz und eine bessere Manövrierfähigkeit , Letzteres wird benötigt, wenn Sie ein AT-Geschütz darauf einschießen lassen .
Infanterie-CP wird freigeschaltet
Sehr, sehr, sehr schlecht 10 -Manntrupp mit niedrigen HP und 1 Umgang mit Sternenwaffen , Sie tragen nicht einmal MG ! Aber ich denke, das wird Sie nicht davon abhalten, Meme-Infanteriewellen mit ihren günstigen Kosten durchzuführen …..
6-Männertrupp mit geringen PS, aber hervorragender Sicht , Allerdings scheinen sie keine Infanterie im Gebüsch zu entdecken . Wenn der Nebel des Krieges aktiviert ist, ist es ein Muss, sie anzurufen .
Spetsnaz ist eine 6-Mann-Truppe mit den höchsten HP , lächerliche Waffenhandhabungsstatistiken und bis an die Zähne bewaffnet mit PPSH und allen möglichen Sprengstoffen , sei seine Granate , TNT oder Panzerabwehrmine. Steigen Sie ein , Schalten Sie die gesamte Infanterie schnell aus , Zerstöre, was du nicht erobern und rausholen kannst .
Unterstützungswaffen-CP wird freigeschaltet
Es ist Winter 1942 , Santa Stalin gibt uns ein 45-mm-Geschütz mit einem etwas längeren Lauf, sodass Sie keinen Unterschied zu dem im vorherigen Gefecht bemerken werden . Verfügt über zusätzliche Durchschlagskraft, um mit bösen deutschen leichten Panzern fertig zu werden . Machen Sie sich nicht die Mühe, auf Panzer zu schießen 3 es sei denn, sie zeigen ihre Seitenpanzerung .
Wenn die Sowjets nur ihre Mörser verbessern würden, damit sie präziser schießen könnten…..
Wirf eine HE-Granate in einem Bogen, um die Infanterie aus dem Graben zu vertreiben , Aber achten Sie darauf, dass hohe Gebäude die Waffe blockieren .
Mittlere Flugabwehr, die der Infanterie und sogar Panzern großen Schaden zufügen kann 3 .
CP für mittlere Panzer wird freigeschaltet
Ein T-26 beschloss, seine 45-mm-Kanone gegen einen schweren Flammenwerfer einzutauschen. Kurze Reichweite, aber tödlich für die Infanterie . Man kann damit sogar das ganze Dorf in Brand stecken . Stellen Sie sicher, dass es keine hinterlistige Panzergewehr-Infanterie gibt.
Rüsten Sie Ihren T-26 in Bezug auf Panzerung und Geschwindigkeit direkt auf ,Vielleicht sparen Sie auch MP für einen echten Panzer, der Schüsse abprallen und zurückschießen kann .
CP für schwere Panzer wird freigeschaltet
Es ist T-34/76 , Frühe deutsche mittlere Fahrzeuge werden es schwer haben, dagegen anzukämpfen, es sei denn, sie greifen zum Turm, aber die KI kann das nicht . Vermeiden Sie unbedingt 88er .
Ernsthaft , es ist 1942 bereits , Warum können wir nicht etwas Aktuelles haben? ?? Also jedenfalls , es ist ein KV-1 , Obwohl die Waffe schlecht zu handhaben ist, verfügt sie immer noch über eine Panzerung, die die Schüsse der meisten Panzer abwehrt .
Schwere Artillerie-CP wird freigeschaltet
Mittlere Artillerie mit 450 Reichweiten und fragwürdige Genauigkeit , kauf es nicht .
Die echte schwere 122-mm-Artillerie, für die Sie besser Ihre MP ausgeben sollten , größere Reichweite und größte Explosion . Aber immer noch blass im Vergleich zu ……
Die Leute nannten es “ Kriegsverbrechen auf einem LKW “ Aus gutem Grund . Eine einzelne Katyusha kann und wird den gesamten Punkt dezimieren , betäuben Panzer und schicken Infanterie zu ihren Gräbern . Diese Version verwendet eine 132-mm-Rakete . Es gibt eine Version mit 300-mm-Rakete, aber Sie können ein solches Spielzeug nicht verwenden , Schäm dich .
Spezielle CP-Freischaltungen
3-1 OPERATION BAGRATION – ALLGEMEINER ANRUF.
Infanterie
Passen Sie gut auf diesen Kerl auf , Der Sanitäter kann Ihre blutende Infanterie wiederbeleben, wenn er sie schnell erreichen kann . Der Sanitäter hat eine Rauchgranate, die die Sicht des Feindes blockiert, und eine Pistole zur Selbstverteidigung, aber besser ist es, ein Gewehr mitzunehmen, damit er zum Kampf beitragen kann . Er kann auch ein Sanitätszelt aufbauen, damit Ihre Truppe ihren medizinischen Verband wieder auffüllen kann .
Eine Gruppe von 4 Panzermann, der bereit ist, jeden Panzer zu übernehmen, den Sie erbeuten und reparieren konnten , oder ersetzen Sie einfach eine Crew, die einen vorzeitigen Tod erlitten hat . Während Sie Ihre normale Infanterie zum Fahren eines Panzers verwenden können , Aber die Infanterie hat ein besseres Geschützhandling, also überlassen Sie das Fahren des Panzers dem echten Fahrer .
2 Schützen mit meh Waffenstatistiken , Verwenden Sie sie für erbeutete Unterstützungswaffen oder ersetzen Sie die Besatzung des Waffenteams . Die meisten Kanonen und Artilleristen haben das 4 Mannschaften für maximale Effektivität . Kaufen Sie diesen Kerl ehrlich gesagt nicht, da wir eine bessere Option haben .
Unser unbeliebtestes Duo ist mit einer neuen, glänzenden Waffe zurück ! Einer trägt Panzershreck , der beste AT-Launcher im Spiel , die einen schweren Panzer mit einem Schuss von der Seite zerstören kann . Der andere Typ hat nur einen einzigen Panzerfaust 60 zusammen mit SMG, aber nicht zusätzlicher Panzershreck-Munition . Geben Sie dem Panzerschrott-Typen eine Waffe und lassen Sie seine Pistole fallen .
Wenn Sie einige Delikatessenlösungen wünschen, um feindliche Verteidiger vom Kontrollpunkt zu entfernen , kaufe das . Der Scharfschütze ist in der Anfangsphase sehr nützlich, um feindliche Truppen einzeln auszuschalten und kann mit viel Mikro und Glück sogar den gesamten Punkt räumen . Scharfschützen können auch Feinde für Ihre Truppe erkennen. Denken Sie also daran, wenn Sie über Artillerie verfügen .
Die einzig angemessene Strafe für einen Feigling ist die Strafe ….NEIN , falsches Spiel . Kommissar ist der Offizier, der mit einem Fernglas kommt . Seine Aufgabe ist es, einen Blick in den Nebel des Krieges zu werfen und Feinde zu entdecken, die sich im Gebüsch verstecken . Im Wesentlichen nutzlos, wenn Sie Fog of War deaktivieren .
Allround-10-Mann-Trupp mit SMG , Gewehr und LMG . Weniger effektiv als zuvor 2 Scharmützel wegen nur haben 1 AT nade und es ist nicht der gottähnliche Molotow . Am besten nutzen Sie sie, um den Boden zu halten, während die Elite-Infanterie etwas anderes tut .
Unterstützungswaffe
Im Lieferumfang ist eine kleine Munitionskiste enthalten 2 Artilleristen , Warum kaufen wir diese Artilleristen überhaupt noch einmal? ? Wie auch immer , Perfekt zum Nachfüllen kleiner Feuerwaffen , schweres MG und mittlere Kanone .
Neues mittleres Maschinengewehr mit nahezu identischen Werten wie das Maxim MG , Wird mit einem größeren Waffenschild geliefert, um den Schützen vor kleinen Feuerwaffen zu schützen . Sparen Sie lieber zusätzlich 50 Abgeordneter für….
Dieses Baby kann einen Zaun durchdringen und Infanterie mit einem Treffer töten , Es kann auch LKWs und manchmal Scout-Autos deaktivieren / halbes Gleis . Kein Wunder, dass die Sowjets sie nach dem Krieg weiterhin verwendeten .
Leichte Fahrzeuge
Tanken Sie Ihren Tank mit diesem LKW auf .
Versorgen Sie Ihre großen Geschütze mit diesem Truck .
3-2 OPERATION BAGRATION – RUNDUM.
Besondere Einberufungen
Der Fluch des Mehrspielermodus und das ständige Zittern des Bildschirms verursacht echte Kopfschmerzen , Arty Signaler eignet sich gut zur Verteidigung von Punkten gegen Massenangriffe der Infanterie . Wenn Sie an der Reihe sind, anzugreifen , Benutze ihn in Deckung / Gebäude / Hügel und regnen Tod auf den Feind . Ein Artillerieangriff eliminiert alle Waffentrupps und leichten Fahrzeuge, die sich in der Gegend befinden . Wenn der Signalgeber stirbt , Plündere seine Leuchtpistole zusammen mit der Leuchtmunition , Jede Infanterie kann einen Artillerieangriff herbeirufen. Kombinieren Sie KEINE Leuchtmunition, wenn Sie einen anderen Mann herbeirufen . Begrenzt auf 5 .
Startunterstützungswaffe
Der mittlere Mörser ist von Gate of Hell sehr enttäuscht , sie sind sehr ungenau . Viel Glück dabei, etwas genau dort zu treffen, wo sich Ihr Cursor befindet . Der Trick besteht darin, zu kaufen 3 oder mehr Mörser und führen Sie ein Sperrfeuer aus, um die feindliche Verteidigung aufzuweichen . Versteckte sie hinter Deckung / Hügel, da sie die gleiche Reichweite haben wie mittlere AT-Geschütze .
Möchten Sie wissen, wie Sie eine OP-Waffe, nämlich eine Infanteriekanone, verbessern können? ? Geben Sie ihnen HEAT-Runden ! Sie werden überrascht sein, wie gut sie mittlere Panzer außer Gefecht setzen können . Die OB-25 verfügen immer noch über den Vorteil, in einem Bogen zu schießen, um verschanzte Infanterie zu vertreiben .
Leichtes Fahrzeug starten
Ein Panzerwagen mit unglaublicher Geschwindigkeit und offenem Turm für zusätzliche Verwundbarkeit . Im Gegensatz zur vorherigen Version von BA , Es kann Artillerie herumschleppen .
Dreckiger kapitalistischer Schützenpanzer aus Großbritannien . Der Haupt-MG-Anschluss wurde durch ein AT-Gewehr ersetzt, das sich sehr schnell nachladen lässt . Habe auch einen Maxim-Schützen an der Spitze, nur weil .
Infanterie-CP wird freigeschaltet
6-Männertrupp mit geringen PS, aber hervorragender Sicht , Allerdings scheinen sie keine Infanterie im Gebüsch zu entdecken . Wenn der Nebel des Krieges aktiviert ist, ist es ein Muss, sie anzurufen .
10-Man Guard ist eine durchschnittliche Elite-Infanterie mit guten HP und mittelmäßigem Waffenhandling . Sie sind genau wie Rifle Infantry Squad, aber widerstandsfähiger und haben mehr 1 Bazooka-Panzerabwehrwerfer zur Abwehr von Panzerbedrohungen .
Es sind diese knallharten Marines , kommen jetzt mit Guard-Status , Zu Ihrer Information: Der Titel „Wächter“ wird nur an Personen verliehen, die sich durch hervorragende Dienste und Leistungen im Kampf auszeichnen . 8-Mannkader mit den höchsten HP und 5 Sterne Waffenhandling zusammen mit Amerika ‚s M3A
ClownScout-Auto . Da man die meiste Zeit zu Fuß kämpfen muss , Es ist eine gute Idee, das Auto mitzubringen ‚s 30.Cal HMG für zusätzliche Feuerkraft . Diesmal tragen sie hauptsächlich automatische Waffen und halbautomatische Gewehre .
Unterstützungswaffen-CP-Freischaltungen
Mittlere Luftabwehr, die für Flugzeuge tödlich ist , Infanterie und leichtes Fahrzeug , nicht so gegen verbesserte deutsche mittlere Panzer . Zumindest kann es sie betäuben .
Standardmäßige sowjetische mittlere Panzerabwehrkanone . Ausreichend gegen Panzer 3 und Panzer 4 aber Kampf gegen Panther- und Tiger-Panzer . Das haben sie 5 HEAT-Patronen helfen ihnen im Notfall .
Teilen Sie die Liste dessen, was es mit dem Zis-3 durchdringen kann , Gegen schwere Panzer nutzlos, da kein HEAT-Geschoss vorhanden ist . Haben Sie zusätzliche 5m ( 200M ) Schießstand, damit es den Tiger-Besatzungen seinen Standort mitteilen und um einen Rückschuss bitten kann .
LKW mit einer leichten Flak , sehr nützlich im offenen Feld von Minsk . In Betrieb Bagration , Die Deutschen setzten ihre verbesserten Panzer ein 3 / Panzer 4 Zusammen mit schweren Panzern macht es keinen Sinn, eine Flugabwehrkanone für den Panzerabwehreinsatz zu kaufen. Hier kommt es darauf an, mobil zu sein und gleichzeitig gut gegen Infanterie und Flugzeuge zu sein .
CP für mittlere Panzer wird freigeschaltet
Ein weiteres Fahrzeug, das von diesen teeliebenden alten Kerlen gebaut wurde , Seine stark abgeschrägte Panzerung verleiht diesem leichten Panzer eine überraschend gute Widerstandsfähigkeit gegen Schüsse aus einem typischen 75-mm-Panzer . Ein Panther / Das Tiger-Hauptgeschütz durchdringt es immer noch wie nichts .
Der Deutsche nannte diesen Panzer “ Micky Maus “ . Ehrlich gesagt, keine große Verbesserung . Kann es mit Panzer aufnehmen 4 und Stug, aber es besteht die Gefahr, dass der Turm blockiert oder ganz gelöscht wird, nachdem die Deutschen ihre Arsenale aufgerüstet haben .
CP für schwere Panzer wird freigeschaltet
Ein übergroßer Panzerschwamm , auch bekannt als Churchill III , ist der dickste sowjetische Panzer, der Ihnen zur Verfügung steht . Sie kaufen dies, weil Sie etwas wollen, das gegnerische Panzerabwehrkanonen, insbesondere Tiger und Panther, anlockt . 178 Panzerung, aber flache Oberfläche , Es wird nicht lange dauern, bis der Tiger es aufbricht
Der schwere Panzer IS-2 hat einen Ruf, den es zu wahren gilt , Das liegt an der Tendenz, dass der Turm kaputt geht, was zu einer Explosion des Munitionslagers und einer verdammt langen Nachladezeit mit seinen 122 mm führt . Versteh mich nicht falsch , Das 122-mm-Geschütz ist ein sehr starkes Geschütz, das möglicherweise Ihre einzige Hoffnung ist, schwere Panzer zu zerstören , aber seine Genauigkeit und Nachladezeit könnten sich als lahm erweisen….problematisch . Vermeiden Sie Panzerduelle gegen deutsche Schwergewichte , Lenken Sie sie mit etwas Wegwerfbarem wie Infanterie ab, während Sie Ihren Schuss vorbereiten .
Schwere Artillerie-CP wird freigeschaltet
Mittelmäßiger mittlerer Künstler , haben eine Reichweite von 405 m und 5 Runden HEAT zur Selbstverteidigung , Vorausgesetzt, es hat überhaupt etwas getroffen . Kaufen 3 und Sperrfeuer.
Sowjetische Endlösung zur Bewältigung der Bedrohung durch schwere Panzer , indem sie die größte Waffe, die sie zusammenbauen können, in ihren Auspuff schieben . Die BS-3 ist die schwerste dedizierte AT-Waffe, die Sie einsetzen können . Kommen Sie mit einem kostenlosen Erkundungswagen, um sich fortzubewegen, vorzugsweise aber mit einem Versorgungslastwagen, da die Munition begrenzt ist .
Denken Sie an den frechen leichten Panzer mit 300-mm-Rakete, der Ihren KV-1 in Smolensk immer wieder zerstört ? Der Sowjet beschloss, es zu kopieren . Wie sich der Spieß gewendet hat . BM-31 hat sein AoE-Potenzial gegen zerstörerischere Nutzlasten eingetauscht, die alles löschen, was sich zufällig in der Explosionszone befindet .
Spezielle CP-Freischaltungen
Wenn Sie etwas wollen, löschen Sie es , Du rufst die Luftwaffe an . Die Abklingzeit ist sehr lang, aber für 300 MP und einen garantierten Kill , Das ist ein Schnäppchen . Seltene Chance, von der feindlichen Flugabwehr abgeschossen zu werden .
3-3 OPERATION BAGRATION – DEFENSIVE .
Besonderer Anruf
Der teuerste Sondereinsatz zum Start ( 750 Abgeordneter ) Da es sich jedoch um eine Artillerie handelt, hilft sie Ihnen beim Angriff auf starke Punkte , auch wenn der M-30 mittelmäßig ist . Beschränken Sie sich auf 3 .
Startunterstützungswaffe
Leichte Luftabwehr , Wirksamkeit beschränkt auf Infanterie und Panzerwagen im Frühstadium .
Der mittlere Mörser ist von Gate of Hell sehr enttäuscht , sie sind sehr ungenau . Viel Glück dabei, etwas genau dort zu treffen, wo sich Ihr Cursor befindet . Der Trick besteht darin, zu kaufen 3 oder mehr Mörser und führen Sie ein Sperrfeuer aus, um die feindliche Verteidigung aufzuweichen . Versteckte sie hinter Deckung / Hügel, da sie die gleiche Reichweite haben wie mittlere AT-Geschütze .
Standardmäßige sowjetische mittlere Panzerabwehrkanone . Ausreichend gegen Panzer 3 und Panzer 4 aber Kampf gegen Panther- und Tiger-Panzer . Das haben sie 5 HEAT-Patronen helfen ihnen im Notfall .
Teilen Sie die Liste dessen, was es mit dem Zis-3 durchdringen kann , Gegen schwere Panzer nutzlos, da kein HEAT-Geschoss vorhanden ist . Haben Sie zusätzliche 5m ( 200M ) Schießstand, damit es den Tiger-Besatzungen seinen Standort mitteilen und um einen Rückschuss bitten kann .
Beginn des Anrufs für leichte Fahrzeuge
Lokführerwagen ist im Lieferumfang enthalten 2 Feldingenieure, deren Aufgabe es ist, Stellungen wie große Schützengräben zu bauen , Tankfalle , vergitterter Draht . Im Inneren des Lastwagens befinden sich Antipersonenminen , Panzerabwehrmine und TNT ( mit dem Hindernisse gesprengt werden können ) .Der LKW versorgt die Reparaturboxen in Ihren Fahrzeugen wieder ( maximal 5 ) und Ingenieur ‚s TNT / Werkzeuge, wenn er sie zufällig benutzt . Derzeit ist die Vorratsanzeige fehlerhaft und sammelt sich im Gegensatz zum Munitionswagen NICHT an .
Infanterie-CP wird freigeschaltet
Falschdenker , Kriminelle , Feiglinge und in Ungnade gefallene Offiziere, denen die Chance gegeben wurde, sich zu beweisen . Strafabzug mit den niedrigsten HP und 2-Sterne-Waffenhandhabung , Sie bringen im Vergleich zum Wehrdienstkommando viele Antipersonengranaten mit .
6-Männertrupp mit geringen PS, aber hervorragender Sicht , Allerdings scheinen sie keine Infanterie im Gebüsch zu entdecken . Wenn der Nebel des Krieges aktiviert ist, ist es ein Muss, sie anzurufen .
10-Man Guard ist eine durchschnittliche Elite-Infanterie mit guten HP und mittelmäßigem Waffenhandling . Sie sind genau wie Rifle Infantry Squad, aber widerstandsfähiger und haben mehr 1 Bazooka-Panzerabwehrwerfer zur Abwehr von Panzerbedrohungen .
Unterstützungswaffen-CP wird freigeschaltet
Mittlere Luftabwehr, die für Flugzeuge tödlich ist , Infanterie und leichtes Fahrzeug , nicht so gegen verbesserte deutsche mittlere Panzer . Zumindest kann es sie betäuben .
Möchten Sie wissen, wie Sie eine OP-Waffe, nämlich eine Infanteriekanone, verbessern können? ? Geben Sie ihnen HEAT-Runden ! Sie werden überrascht sein, wie gut sie mittlere Panzer außer Gefecht setzen können . Die OB-25 verfügen immer noch über den Vorteil, in einem Bogen zu schießen, um verschanzte Infanterie zu vertreiben .
Mittlerer Mörtel ist schlecht , aber schwerer Mörser ist ein echtes Biest . Dieser Mörser hat die gleiche Durchschlagskraft wie ein schwerer Artilleriewerfer, feuert aber doppelt so schnell und übertrifft alle mittelschweren Mörser . 120mm haben eine normale Sprenggranate , Rauchgranate und Brandgranate für Pyromane, aber viel Glück bei der Landung dort, wo Sie sie haben möchten . Kaufen 3 und beobachte das Gemetzel .
CP für mittlere Panzer wird freigeschaltet
Flinker leichter Panzer mit einer witzigen 45-mm-Kanone , Nur zum Schikanieren von Infanterie geeignet, es sei denn, Sie treffen auf Panzershreck, der sich im Haus versteckt .
Jagdpanzer, bewaffnet mit 85 mm . Zerstören Sie problemlos alle mittleren Panzer auf große Distanz, beschädigen Sie aber kaum schwere Panzer . Da er auf dem T-34-Chassis basiert, kann er keine Panzerabwehrkanonenschüsse abprallen lassen, also verstecken Sie ihn nach besten Kräften im Gebüsch .
CP für schwere Panzer wird freigeschaltet
Kombinieren Sie das Gehäuse des leichteren KV-1S mit dem Turm eines IS-1 und Sie erhalten das Schlechteste von beidem . Fragwürdige Panzerung und ein Geschützturm, der schon allein durch Niesen außer Gefecht gesetzt werden kann . Die einzige Rettung ist das 85-mm-Geschütz, die schlechtere Version des SU-85-Hauptgeschützes .
Liebevoll synchronisiert “ Der Biestkiller “ , Nur sehr wenige Dinge können der Macht der Macht standhalten 152 ML-20A . Wenn der erste Schuss den schweren Panzer nur betäubt, wird ihm der nächste kurze Schuss den Garaus machen . Das Einzige, worauf Sie achten müssen, ist, dass die Geschütze eine geringere Reichweite als die 88er haben und die ISU nicht viele Treffer großer Geschütze abwehren kann .
Schwere Artillerie-CP wird freigeschaltet
Schwere Luftabwehr / Schwerer Panzerabwehrpanzer , Fangen Sie an, ein wenig gegen schwere Rüstungen zu kämpfen , Außerdem haben neue sowjetische Panzer jetzt ein 85-mm-Geschütz oder mehr, es sei denn, Sie möchten sich wirklich einmischen , Sie können immer beim Tank bleiben .
Standardmäßige schwere Artillerie mit 490 m Reichweite und 5 APHE-Granaten zur Selbstverteidigung gegen Fahrzeuge .
Superschwere Artillerie mit enormer Reichweite und ebenso enormer Explosionskraft , Befestigen Sie einen Versorgungswagen daran, da dieser nur transportiert 5 Muscheln . Und vielleicht finden Sie etwas zum Lesen, während Sie darauf warten, dass der Neuladen abgeschlossen ist .
Spezielle CP-Freischaltungen
3-4 OPERATION BAGRATION – OFFENSIVE .
Besonderer Anruf
Mit 85 mm bewaffneter Jagdpanzer, der die meisten mittleren Panzer problemlos ausschalten kann, es sich aber nicht leisten kann, Treffer von Panzerabwehrkanonen einzustecken . Beschränken Sie sich auf 3 .
Anruf für leichte Fahrzeuge wird gestartet
Ein Panzerwagen mit unglaublicher Geschwindigkeit und offenem Turm für zusätzliche Verwundbarkeit . Im Gegensatz zur vorherigen Version von BA , Es kann Artillerie herumschleppen .
Ein LKW kommt mit 9 Wachen. Leider , Der letzte Mann, den sie zurückgelassen haben, trägt die Panzerfaust . Weg, sich selbst zu gimpen .
Panzerwagen mit verbesserter Version von 45 mm , nutzlos gegen Panzer und nicht so effektiv gegen Gebäude . Kümmere dich nicht darum…..
Beginn des Panzeraufrufs
Leichter Panzer mit 20-mm-Maschinenkanone als Hauptgeschütz . Nur gut gegen Infanterie .
Infanterie-CP wird freigeschaltet
6-Männertrupp mit geringen PS, aber hervorragender Sicht , Allerdings scheinen sie keine Infanterie im Gebüsch zu entdecken . Wenn der Nebel des Krieges aktiviert ist, ist es ein Muss, sie anzurufen .
10-Manntrupp, der die gleichen Werte wie der Gewehrtrupp hat, aber alle Mitglieder tauschen ihr Gewehr gegen eine PPS-Maschinenpistole und tragen zusätzliche Granaten . Die Munition geht schnell aus, also bedenken Sie das .
Angriffspioniere sind 10-köpfige Trupps mit den höchsten HP aller sowjetischen Infanterietrupps . Die Mehrheit der Mitglieder sind bewaffnete PPS-43 SMG , 4 von ihnen haben Panzerfaust 60 und ein einzelnes Mitglied trägt einen Flammenwerfer, der in Schach gehalten werden sollte, um Eigenbeschuss zu vermeiden , kein Wortspiel beabsichtigt . Sie konzentrieren sich ausschließlich auf Angriffe aus nächster Nähe und haben aufgrund ihrer Körperpanzerung eine langsamere Bewegungsgeschwindigkeit als durchschnittliche Infanterie .
Unterstützungswaffen-CP-Freischaltungen
Leichte Luftabwehr mit hoher Feuerrate, aber nur gut gegen Infanterie und leichte Fahrzeuge .
Der mittlere Mörser ist von Gate of Hell sehr enttäuscht , sie sind sehr ungenau . Viel Glück dabei, etwas genau dort zu treffen, wo sich Ihr Cursor befindet . Der Trick besteht darin, zu kaufen 3 oder mehr Mörser und führen Sie ein Sperrfeuer aus, um die feindliche Verteidigung aufzuweichen . Versteckte sie hinter Deckung / Hügel, da sie die gleiche Reichweite haben wie mittlere AT-Geschütze .
Hat mehr Schlagkraft und eine bessere Reichweite als Light AA , kann auch Panzer betäuben .
Standardmäßige sowjetische mittlere Panzerabwehrkanone . Ausreichend gegen Panzer 3 und Panzer 4 aber Kampf gegen Panther- und Tiger-Panzer . Das haben sie 5 HEAT-Patronen helfen ihnen im Notfall .
CP für mittlere Panzer wird freigeschaltet
Allzweck-Mitteltank , kann gut sein, wenn Sie eine schnelle Reaktion auf einen feindlichen Panzer benötigen , Andernfalls sparen Sie Ihre MP, um T-34/85 zu kaufen .
85 mm verleihen diesem Panzer die dringend benötigte Feuerkraft, um mit der immer schwereren deutschen Panzerung fertig zu werden, und behalten gleichzeitig genügend Beweglichkeit, um den Feind des Mutterlandes nach Berlin zurückzutreiben .
CP für schwere Panzer wird freigeschaltet
KV-Panzer, der seine Panzerung gegen Mobilität eintauscht , rundherum schrecklich , kann keine Panzer treffen oder zerstören . Ein schwerer Betrug . Es wird ein Duell gegen einen Hetzer geben …
Verbesserter IS-2 mit besserer Frontpanzerung , Der Sowjet vergaß immer noch seinen schwachen Turm . 122mm können den meisten Panzern großen Schaden zufügen, prallen aber manchmal von schweren Panzern ab ‚s Frontpanzerung .
Schwere Artillerie-CP wird freigeschaltet
Mit der Menge an großer Waffe, die Ihnen derzeit zur Verfügung steht , Warum sollte man sich die Mühe machen, das zu kaufen? ?
Mittelmäßiger mittlerer Arty mit 450 Reichweite und fragwürdige Genauigkeit , Komm mit 5 HEAT-Patronen zur Selbstverteidigung .
Schwere Artillerie mit 490 Reichweite und 5 APHE-Geschosse zur Selbstverteidigung , Kaufen Sie dieses anstelle des 122-mm-M-30 .
Spezielle CP-Freischaltungen
3-5 OPERATION BAGRATION – IRREGULÄR
Besonderer Anruf
Schwere Luftabwehr / Schwerer Panzerabwehrpanzer , Außerhalb der Reichweite aller AT-Geschütze und Panzer im Frühstadium , werde gegen schwere Panzer etwas zu kämpfen haben . Beschränken Sie sich auf 3 .
Einberufung der Infanterie beginnt
Während niemand sie im Mehrspielermodus verwendet , Flamer ist im Scharmützel etwas nützlich . Sie schießen in einem Bogen, damit sie Höhen und Gräben bewältigen können , oder das gesamte Gebäude niederbrennen und alle darin befindlichen Einheiten töten . In manchen Fällen können Flammenwerfer sogar den schwersten Panzer zerstören, indem sie Feuer in den Motorraum spucken 5 Sekunden .
Rufen Sie leichte Fahrzeuge an
Ein Panzerwagen mit unglaublicher Geschwindigkeit und offenem Turm für zusätzliche Verwundbarkeit . Im Gegensatz zur vorherigen Version von BA , Es kann Artillerie herumschleppen .
Größerer Panzerwagen mit 45 mm und der Möglichkeit, Artillerie abzuschleppen . Kein Kauf.
Beginn des Panzeraufrufs
Endgültige Version des T-70 mit wenigen Verbesserungen, aber keine davon hilft beim Umgang mit mittleren und schweren Panzern . Nur im Frühstadium gut gegen Infanterie und Panzerwagen 45 mm , Aber achten Sie auf das Puma-Auto .
Infanterie-CP wird freigeschaltet
Die Partisanen sind jetzt auf einen 8-Mann-Trupp mit geringer HP, aber seltsamer Waffenausstattung reduziert , nämlich MG-34 und Doppellauf-Schrotflinte . Habe nur 1 Diesmal ein Molotowcocktail(
6-Männertrupp mit geringen PS, aber hervorragender Sicht , Allerdings scheinen sie keine Infanterie im Gebüsch zu entdecken . Wenn der Nebel des Krieges aktiviert ist, ist es ein Muss, sie anzurufen .
6-Die Männergruppe von Badassery ist mit einer neuen Waffe zurückgekehrt . Alle Mitglieder mit PPS-43 Maschinenpistole bewaffnet , Einer von ihnen hat jetzt einen Bazooka-Panzerabwehrwerfer . Wenn die Panzerfaust versagt , Das haben sie immer noch 7 TNTs und 5 Molotow-Cocktails sollen Tiger-Panzer terrorisieren . Spetnaz tragen dieses Mal keine AT-Mine, aber gerne , Wer nutzt sie sowieso, wenn man überlegene Optionen hat? ?
Unterstützungswaffen-CP-Freischaltungen
Der mittlere Mörser ist von Gate of Hell sehr enttäuscht , sie sind sehr ungenau . Viel Glück dabei, etwas genau dort zu treffen, wo sich Ihr Cursor befindet . Der Trick besteht darin, zu kaufen 3 oder mehr Mörser und führen Sie ein Sperrfeuer aus, um die feindliche Verteidigung aufzuweichen . Versteckte sie hinter Deckung / Hügel, da sie die gleiche Reichweite haben wie mittlere AT-Geschütze .
Mittlere Luftabwehr , gut gegen Infanterie , leichtes Fahrzeug und kann Panzer betäuben .
Möchten Sie wissen, wie Sie eine OP-Waffe, nämlich eine Infanteriekanone, verbessern können? ? Geben Sie ihnen HEAT-Runden ! Sie werden überrascht sein, wie gut sie mittlere Panzer außer Gefecht setzen können . Die OB-25 verfügen immer noch über den Vorteil, in einem Bogen zu schießen, um verschanzte Infanterie zu vertreiben .
Standardmäßige sowjetische mittlere Panzerabwehrkanone . Ausreichend gegen Panzer 3 und Panzer 4 aber Kampf gegen Panther- und Tiger-Panzer . Das haben sie 5 HEAT-Patronen helfen ihnen im Notfall .
CP für mittlere Panzer wird freigeschaltet
Ein Angriffspanzer, der mit seinem Hauptgeschütz eine Vielzahl von Zielen angreifen kann, während der am Rumpf montierte Flammenwerfer die gesamte Infanterie und das Holzhaus, in dem sie sich versteckt, in Asche verwandelt . Und wenn das nicht genug wäre , Der Flammenwerfer hat eine größere Reichweite als Panzershreck !
85 mm verleihen diesem Panzer die dringend benötigte Feuerkraft, um mit der immer schwereren deutschen Panzerung fertig zu werden, und behalten gleichzeitig genügend Beweglichkeit, um den Feind des Mutterlandes nach Berlin zurückzutreiben .
CP für schwere Panzer wird freigeschaltet
Ein IS-Panzer mit 85 mm , Verlassen Sie sich auf Ihre Meinung, das ist sowohl gut als auch schlecht . Es ist die Panzerversion des T-35/85, aber was nützt es, wenn Ihr Geschütz schwere Panzer nicht durchdringen kann und Sie nicht schnell umziehen können? ?
Schwerer Jagdpanzer, bewaffnet mit 122 mm, der den Tiger durchdringt ‚Der Turm sieht aus, als wäre er aus Papier . Genauer als der IS2 ‚Das ist sicher eine Waffe .
Schwere Artillerie-CP wird freigeschaltet
Mittelmäßiger mittlerer Künstler mit fragwürdiger Genauigkeit , tragen 5 HEAT-Patronen zur Selbstverteidigung .
Das echte 122-mm-Geschütz, für das Sie besser MP ausgeben sollten , Mit seiner Reichweite von 450 m kann dieses Geschütz die deutsche Artillerie übertreffen und den letzten CP aufweichen .
Die Leute nannten es “ Kriegsverbrechen auf einem LKW “ Aus gutem Grund . Eine einzelne Katyusha kann und wird den gesamten Punkt dezimieren , betäuben Panzer und schicken Infanterie zu ihren Gräbern . Diese Version verwendet eine 132-mm-Rakete . Es gibt eine Version mit 300-mm-Rakete, aber Sie können ein solches Spielzeug nicht verwenden , Schäm dich .
Spezielle CP-Freischaltungen
4-1 Blutvergießen in seelower Höhe – ALLGEMEINER ANRUF.
Infanterie
Passen Sie gut auf diesen Kerl auf , Der Sanitäter kann Ihre blutende Infanterie wiederbeleben, wenn er sie schnell erreichen kann . Der Sanitäter hat eine Rauchgranate, die die Sicht des Feindes blockiert, und eine Pistole zur Selbstverteidigung, aber besser ist es, ein Gewehr mitzunehmen, damit er zum Kampf beitragen kann . Er kann auch ein Sanitätszelt aufbauen, damit Ihre Truppe ihren medizinischen Verband wieder auffüllen kann .
Eine Gruppe von 4 Panzermann, der bereit ist, jeden Panzer zu übernehmen, den Sie erbeuten und reparieren konnten , oder ersetzen Sie einfach eine Crew, die einen vorzeitigen Tod erlitten hat . Während Sie Ihre normale Infanterie zum Fahren eines Panzers verwenden können , Aber die Infanterie hat ein besseres Geschützhandling, also überlassen Sie das Fahren des Panzers dem echten Panzermann .
2 Schützen mit meh Waffenstatistiken , Verwenden Sie sie für erbeutete Unterstützungswaffen oder ersetzen Sie die Besatzung des Waffenteams . Die meisten Kanonen und Artilleristen haben das 4 Mannschaften für maximale Effektivität . Kaufen Sie diesen Kerl ehrlich gesagt nicht, da wir eine bessere Option haben .
Unser unbeliebtestes Duo ist mit einer neuen, glänzenden Waffe zurück ! Einer trägt Panzershreck , der tödlichste AT-Launcher im Spiel , die einen schweren Panzer mit einem Schuss von der Seite zerstören kann . Der andere Typ hat nur einen einzigen Panzerfaust 60 zusammen mit SMG, aber nicht zusätzlicher Panzershreck-Munition . Geben Sie dem Panzerschrott-Typen eine Waffe und lassen Sie seine Pistole fallen .
Wenn Sie einige Delikatessenlösungen wünschen, um feindliche Verteidiger vom Kontrollpunkt zu entfernen , kaufe das . Der Scharfschütze ist in der Anfangsphase sehr nützlich, um feindliche Truppen einzeln auszuschalten und kann mit viel Mikro und Glück sogar den gesamten Punkt räumen . Scharfschützen können auch Feinde für Ihre Truppe erkennen. Denken Sie also daran, wenn Sie über Artillerie verfügen .
Die einzig angemessene Strafe für einen Feigling ist die Strafe ….NEIN , falsches Spiel . Kommissar ist der Offizier, der mit einem Fernglas kommt . Seine Aufgabe ist es, einen Blick in den Nebel des Krieges zu werfen und Feinde zu entdecken, die sich im Gebüsch verstecken . Im Wesentlichen nutzlos, wenn Sie Fog of War deaktivieren .
Allround-10-Mann-Trupp mit SMG , Gewehr und LMG . Weniger effektiv als zuvor 2 Scharmützel wegen nur haben 1 AT nade und es ist nicht der gottähnliche Molotow . Am besten nutzen Sie sie, um den Boden zu halten, während die Elite-Infanterie etwas anderes tut .
Unterstützungswaffe
Im Lieferumfang ist eine kleine Munitionskiste enthalten 2 Artilleristen , Warum kaufen wir diese Artilleristen überhaupt noch einmal? ? Wie auch immer , Perfekt zum Nachfüllen kleiner Feuerwaffen , schweres MG und mittlere Kanone .
Neues mittleres Maschinengewehr mit nahezu identischen Werten wie das Maxim MG , Wird mit einem größeren Waffenschild geliefert, um den Schützen vor kleinen Feuerwaffen zu schützen . Sparen Sie lieber zusätzlich 50 Abgeordneter für….
Dieses Baby kann einen Zaun durchdringen und Infanterie mit einem Treffer töten , Es kann auch LKWs und manchmal Scout-Autos deaktivieren / halbes Gleis . Kein Wunder, dass die Sowjets sie nach dem Krieg weiterhin verwendeten .
Leichte Fahrzeuge
Tanken Sie Ihren Tank mit diesem LKW auf .
Versorgen Sie Ihre großen Geschütze mit diesem Truck .
4-2 Blutvergießen in seelower Höhe – RUNDUM.
Besondere Einberufungen
Der Fluch des Mehrspielermodus und das ständige Zittern des Bildschirms verursacht echte Kopfschmerzen , Arty Signaler eignet sich gut zur Verteidigung von Punkten gegen Massenangriffe der Infanterie . Wenn Sie an der Reihe sind, anzugreifen , Benutze ihn in Deckung / Gebäude / Hügel und regnen Tod auf den Feind . Ein Artillerieangriff eliminiert alle Waffentrupps und leichten Fahrzeuge, die sich in der Gegend befinden . Wenn der Signalgeber stirbt , Plündere seine Leuchtpistole zusammen mit der Leuchtmunition , Jede Infanterie kann einen Artillerieangriff herbeirufen. Kombinieren Sie KEINE Leuchtmunition, wenn Sie einen anderen Mann herbeirufen . Begrenzt auf 5 .
Startunterstützungswaffe
Der mittlere Mörser ist von Gate of Hell sehr enttäuscht , sie sind sehr ungenau . Viel Glück dabei, etwas genau dort zu treffen, wo sich Ihr Cursor befindet . Der Trick besteht darin, zu kaufen 3 oder mehr Mörser und führen Sie ein Sperrfeuer aus, um die feindliche Verteidigung aufzuweichen . Versteckte sie hinter Deckung / Hügel, da sie die gleiche Reichweite haben wie mittlere AT-Geschütze .
Möchten Sie wissen, wie Sie eine OP-Waffe, nämlich eine Infanteriekanone, verbessern können? ? Geben Sie ihnen HEAT-Runden ! Sie werden überrascht sein, wie gut sie mittlere Panzer außer Gefecht setzen können . Die OB-25 verfügen immer noch über den Vorteil, in einem Bogen zu schießen, um verschanzte Infanterie zu vertreiben .
Leichtes Fahrzeug starten
Ein Panzerwagen mit unglaublicher Geschwindigkeit und offenem Turm für zusätzliche Verwundbarkeit . Im Gegensatz zur vorherigen Version von BA , Es kann Artillerie herumschleppen .
Dreckiger kapitalistischer Schützenpanzer aus Großbritannien . Der Haupt-MG-Anschluss wurde durch ein AT-Gewehr ersetzt, das sich sehr schnell nachladen lässt . Habe auch einen Maxim-Schützen an der Spitze, nur weil .
Beginn des Panzeraufrufs
Leichter Amphibienpanzer mit schwerem Dshk-MG als Hauptgeschütz und einem DT-MG . Es ist sinnlos, die erste Zeile zu überspringen .
Infanterie-CP wird freigeschaltet
6-Männertrupp mit geringen PS, aber hervorragender Sicht , Allerdings scheinen sie keine Infanterie im Gebüsch zu entdecken . Wenn der Nebel des Krieges aktiviert ist, ist es ein Muss, sie anzurufen .
10-Man Guard ist eine durchschnittliche Elite-Infanterie mit guten HP und mittelmäßigem Waffenhandling . Sie sind genau wie Rifle Infantry Squad, aber widerstandsfähiger und haben mehr 1 Bazooka-Panzerabwehrwerfer zur Abwehr von Panzerbedrohungen .
Es sind diese knallharten Marines , kommen jetzt mit Guard-Status , Zu Ihrer Information: Der Titel „Wächter“ wird nur an Personen verliehen, die sich durch hervorragende Dienste und Leistungen im Kampf auszeichnen . 8-Mannkader mit den höchsten HP und 5 Sterne Waffenhandling zusammen mit Amerika ‚s M3A
ClownScout-Auto . Da man die meiste Zeit zu Fuß kämpfen muss , Es ist eine gute Idee, das Auto mitzubringen ‚s 30.Cal HMG für zusätzliche Feuerkraft . Sie tragen überwiegend automatische Waffen und halbautomatische Gewehre . In Seelow Heights haben sie es 2 panzerfaust 60s.
Unterstützungswaffen-CP-Freischaltungen
Mittlere Luftabwehr, die für Flugzeuge tödlich ist , Infanterie und leichtes Fahrzeug , nicht so gegen verbesserte deutsche mittlere Panzer . Zumindest kann es sie betäuben .
Standardmäßige sowjetische mittlere Panzerabwehrkanone . Ausreichend gegen Panzer 3 und Panzer 4 aber Kampf gegen Panther und Tiger 2 Tank . Das haben sie 5 HEAT-Patronen helfen ihnen im Notfall .
Teilen Sie die Liste dessen, was es mit dem Zis-3 durchdringen kann , Gegen schwere Panzer nutzlos, da kein HEAT-Geschoss vorhanden ist . Haben Sie zusätzliche 5m ( 200M ) Schießstand, damit er Tiger seinen Standort mitteilen kann 2 Besatzungen und bitten darum, zurückgeschossen zu werden .
LKW mit einer leichten AA 25 mm .
CP für mittlere Panzer wird freigeschaltet
Ein weiteres Fahrzeug, das von diesen teeliebenden alten Kerlen gebaut wurde , Seine stark abgeschrägte Panzerung verleiht diesem leichten Panzer eine überraschend gute Widerstandsfähigkeit gegen Schüsse aus einem typischen 75-mm-Panzer . Ein Panther / Tiger 2 Das Hauptgeschütz durchdringt es immer noch wie nichts .
Der Deutsche nannte diesen Panzer “ Micky Maus “ . Ehrlich gesagt, keine große Verbesserung . Kann es mit Panzer aufnehmen 4 und Stug, aber jetzt, da es welche gibt, besteht die Gefahr, dass der Turm blockiert oder ganz gelöscht wird 3 Tiger 2 streifen umher . Viel Glück .
CP für schwere Panzer wird freigeschaltet
Ein übergroßer Panzerschwamm , auch bekannt als Churchill III , ist der dickste sowjetische Panzer, der Ihnen zur Verfügung steht . Sie kaufen dies, weil Sie etwas wollen, das gegnerische Panzerabwehrkanonen, insbesondere Tiger und Panther, anlockt . 178 Panzerung, aber flache Oberfläche . Tiger 2 wird es auf jeden Fall aufbrechen und das Teezubereitungsset stehlen .
Der schwere Panzer IS-2 hat einen Ruf, den es zu wahren gilt , Das liegt an der Tendenz, dass der Turm kaputt geht, was zu einer Explosion des Munitionslagers und einer verdammt langen Nachladezeit mit seinen 122 mm führt . Versteh mich nicht falsch , Das 122-mm-Geschütz ist ein sehr starkes Geschütz, das möglicherweise Ihre einzige Hoffnung ist, schwere Panzer zu zerstören , aber seine Genauigkeit und Nachladezeit könnten sich als lahm erweisen….problematisch . Vermeiden Sie Panzerduelle gegen Tiger 2 !
Schwere Artillerie-CP wird freigeschaltet
Mittelmäßiger mittlerer Künstler , haben eine Reichweite von 405 m und 5 Runden HEAT zur Selbstverteidigung , Vorausgesetzt, es hat überhaupt etwas getroffen . Kaufen 3 und Sperrfeuer.
Sowjetische Endlösung zur Bewältigung der Bedrohung durch schwere Panzer , indem sie die größte Waffe, die sie zusammenbauen können, in ihren Auspuff schieben . Die BS-3 ist die schwerste dedizierte AT-Waffe, die Sie einsetzen können . Kommen Sie mit einem kostenlosen Erkundungswagen, um sich fortzubewegen, vorzugsweise aber mit einem Versorgungslastwagen, da die Munition begrenzt ist .
Denken Sie an den frechen leichten Panzer mit 300-mm-Rakete, der Ihren KV-1 in Smolensk immer wieder zerstört ? Der Sowjet beschloss, es zu kopieren . Wie sich der Spieß gewendet hat . BM-31 hat sein AoE-Potenzial gegen zerstörerischere Nutzlasten eingetauscht, die alles löschen, was sich zufällig in der Explosionszone befindet .
Spezielle CP-Freischaltungen
Wenn Sie etwas wollen, löschen Sie es , Du rufst die Luftwaffe an . Die Abklingzeit ist sehr lang, aber für 300 MP und einen garantierten Kill , Das ist ein Schnäppchen . Seltene Chance, von der feindlichen Flugabwehr abgeschossen zu werden .
4-3 Blutvergießen in seelower Höhe – DEFENSIVE.
Besonderer Anruf
Der teuerste Sondereinsatz zum Start ( 750 Abgeordneter ) Da es sich jedoch um eine Artillerie handelt, hilft sie Ihnen beim Angriff auf starke Punkte , auch wenn der M-30 mittelmäßig ist . Beschränken Sie sich auf 3 .
Startunterstützungswaffe
Leichte Luftabwehr , Wirksamkeit beschränkt auf Infanterie und Panzerwagen im Frühstadium .
Seelow Heights voller Hügel , Graben und 88er, die sich als Herausforderung erweisen . Um diese Abwehrkräfte zu beseitigen, ist Mörtel erforderlich . Du musst noch kaufen 3 oder mehr .
Zis-3 ist ausreichend, um Panzer abzuwehren 4 , nutzlos gegen Panther und Tiger 2
Beginn des Anrufs für leichte Fahrzeuge
Lokführerwagen ist im Lieferumfang enthalten 2 Feldingenieure, deren Aufgabe es ist, Stellungen wie große Schützengräben zu bauen , Tankfalle , vergitterter Draht . Im Inneren des Lastwagens befinden sich Antipersonenminen , Panzerabwehrmine und TNT ( mit dem Hindernisse gesprengt werden können ) .Der LKW versorgt die Reparaturboxen in Ihren Fahrzeugen wieder ( maximal 5 ) und Ingenieur ‚s TNT / Werkzeuge, wenn er sie zufällig benutzt . Derzeit ist die Vorratsanzeige fehlerhaft und sammelt sich im Gegensatz zum Munitionswagen NICHT an .
Infanterie-CP wird freigeschaltet
Falschdenker , Kriminelle , Feiglinge und in Ungnade gefallene Offiziere, denen die Chance gegeben wurde, sich zu beweisen . Strafabzug mit den niedrigsten HP und 2-Sterne-Waffenhandhabung , Sie bringen im Vergleich zum Wehrdienstkommando viele Antipersonengranaten mit .
6-Männertrupp mit geringen PS, aber hervorragender Sicht , Allerdings scheinen sie keine Infanterie im Gebüsch zu entdecken . Wenn der Nebel des Krieges aktiviert ist, ist es ein Muss, sie anzurufen .
10-Man Guard ist eine durchschnittliche Elite-Infanterie mit guten HP und mittelmäßigem Waffenhandling . Sie sind genau wie Rifle Infantry Squad, aber widerstandsfähiger und haben mehr 1 Bazooka-Panzerabwehrwerfer zur Abwehr von Panzerbedrohungen .
Unterstützungswaffen-CP-Freischaltungen
Vielleicht möchten Sie Ihre AA-Batterie durch diese ersetzen . Das Problem ist, dass das derzeit gültige Ziel größtenteils auf Infanterie und Halbkettenfahrzeuge beschränkt ist, während die KI es liebt, verbesserte Panzer zu werfen 4 , Panther und sogar Tiger auf dich .
Infanteriegeschütz mit zusätzlicher HEAT-Patrone . Nehmen Sie es beim Bergangriff mit .
Mit der hohen Rüstungsmenge in diesem Szenario , Jede zusätzliche Penetration hilft viel mehr, als Sie denken . Es mag schwierig sein, Tiger und Panther zu besiegen, aber alles, was darunter liegt, ist Freiwild .
Wenn Sie der Meinung sind, dass Ihr 82-mm-Mörserfeuer nicht überzeugend genug ist , Holen Sie sich diese . Die Chance, ein Medium bei einem direkten Treffer vollständig zu zerstören, ist gering .
CP für mittlere Panzer wird freigeschaltet
Schneller leichter Panzer, der in Seelow nichts zu suchen hat . Wenn überhaupt, war es eine gute Zielübung für feindliche Panzer .
Der Einsatz ist in der Anfangsphase sehr teuer, aber es ist eines der wenigen sowjetischen Fahrzeuge, die eine Chance haben, die schwere deutsche Panzerung zu durchdringen .
CP für schwere Panzer wird freigeschaltet
Berücksichtigen Sie den gesamten Tank, den Sie derzeit zur Hand haben , Dieser IS-1 ist wahrscheinlich der einzige, der mehr Treffer einstecken kann als andere, was eine Herausforderung ist . Solange Sie es nicht gegen schwere Panzer antreten lassen….
Für extra 100 MP, du bekommst eine Waffe ( wahrscheinlich ? ) kann Tiger betäuben 2 und es sogar in die Luft jagen . Seien Sie sich dessen bewusst 152 haben eine geringere Reichweite als beide 88 und eine Genauigkeit von 100 mm plus ist auf große Entfernungen nicht zuverlässig .
Schwere Artillerie-CP wird freigeschaltet
85mm-Panzerabwehrgeschütze kämpfen bereits gegen schwere Panzerung , Welche Chance hat eine Flakkanone? ? Alles andere ist in Ordnung .
Standardmäßige schwere Artillerie mit 490 m . Haben 5 APHE-Geschosse zur Selbstverteidigung .
Wenn sowohl 100mm als auch 152 Es gelang ihm nicht, den Tiger zu zerstören 2 , Sie haben immer die Möglichkeit, die größte Artillerie einzusetzen, die Stalin entbehren kann, um den Auftrag zu erledigen .
Spezielle CP-Freischaltungen
4-4 Blutvergießen in seelower Höhe – OFFENSIVE.
Mit 85 mm bewaffneter Jagdpanzer, der die meisten mittleren Panzer problemlos ausschalten kann, es sich aber nicht leisten kann, Treffer von Panzerabwehrkanonen einzustecken . Beschränken Sie sich auf 3 .
Anruf für leichte Fahrzeuge wird gestartet
Ein Panzerwagen mit unglaublicher Geschwindigkeit und offenem Turm für zusätzliche Verwundbarkeit . Im Gegensatz zur vorherigen Version von BA , Es kann Artillerie herumschleppen .
Ein LKW kommt mit 9 Wachen. Leider , Der letzte Mann, den sie zurückgelassen haben, trägt die Panzerfaust . Weg, sich selbst zu gimpen .
Panzerwagen mit verbesserter Version von 45 mm , nutzlos gegen Panzer und nicht so effektiv gegen Gebäude . Kümmere dich nicht darum…..
Beginn des Panzeraufrufs
Leichter Panzer mit 20-mm-Maschinenkanone als Hauptgeschütz . Nur gut gegen Infanterie .
Infanterie-CP wird freigeschaltet
6-Männertrupp mit geringen PS, aber hervorragender Sicht , Allerdings scheinen sie keine Infanterie im Gebüsch zu entdecken . Wenn der Nebel des Krieges aktiviert ist, ist es ein Muss, sie anzurufen .
10-Manntrupp, der die gleichen Werte wie der Gewehrtrupp hat, aber alle Mitglieder tauschen ihr Gewehr gegen eine PPS-Maschinenpistole und tragen zusätzliche Granaten . Die Munition geht schnell aus, also bedenken Sie das .
Angriffspioniere sind 10-köpfige Trupps mit den höchsten HP aller sowjetischen Infanterietrupps . Die Mehrheit der Mitglieder sind bewaffnete PPS-43 SMG , 4 von ihnen haben Panzerfaust 60 und ein einzelnes Mitglied trägt einen Flammenwerfer, der in Schach gehalten werden sollte, um Eigenbeschuss zu vermeiden , kein Wortspiel beabsichtigt . Sie konzentrieren sich ausschließlich auf Angriffe aus nächster Nähe und haben aufgrund ihrer Körperpanzerung eine langsamere Bewegungsgeschwindigkeit als durchschnittliche Infanterie .
Unterstützungswaffen-CP-Freischaltungen
Leichte Luftabwehr , Wirksamkeit beschränkt auf Infanterie und Panzerwagen im Frühstadium .
Seelow Heights voller Hügel , Graben und 88er, die sich als Herausforderung erweisen . Um diese Abwehrkräfte zu beseitigen, ist Mörtel erforderlich . Du musst noch kaufen 3 oder mehr .
Zis-3 ist ausreichend, um Panzer abzuwehren 4 , nutzlos gegen Panther und Tiger 2 .
Wenn Sie MP übrig haben , Sie können Ihre leichte Flak auch auf eine mittlere Flak aufrüsten, um mehr Schlagkraft und Reichweite zu erhalten .
CP für mittlere Panzer wird freigeschaltet
Normale 76-mm-Panzer reichen einfach nicht aus. Nicht nur deutsche Panzer haben jetzt eine zusätzliche Panzerung , Sie stationieren sich auch auf dem Hügel, wodurch ihre Panzerung aufgrund des spitzen Winkels noch effektiver wird , Du weisst , Naturwissenschaften und Mathematik . Sparen Sie zusätzlich 200 MP für T-34/85 .
85 mm verleihen diesem Panzer die dringend benötigte Feuerkraft, um mit der immer schwereren deutschen Panzerung fertig zu werden, und behalten gleichzeitig genügend Beweglichkeit, um den Feind des Mutterlandes nach Berlin zurückzutreiben .
CP für schwere Panzer wird freigeschaltet
KV-Panzer, der seine Panzerung gegen Mobilität eintauscht , rundherum schrecklich , kann keine Panzer treffen oder zerstören . Ein schwerer Betrug .
Verbesserter IS-2 mit besserer Frontpanzerung , Der Sowjet vergaß immer noch seinen schwachen Turm . 122mm kann dem gegnerischen Panzer erheblichen Schaden zufügen, prallt aber auf jeden Fall vom Tiger ab 2 Frontpanzerung .
Schwere Artillerie-CP wird freigeschaltet
Ein bisschen spät, um dort freigeschaltet zu werden, Kumpel , Du hast bereits eine größere Waffe als diese .
Mittelmäßiger mittlerer Künstler ,haben eine Reichweite von 405 m und 5 Runden HEAT zur Selbstverteidigung , Vorausgesetzt, es hat überhaupt etwas getroffen . Kaufen 3 und Sperrfeuer .
Standardschwere Artillerie mit 490 m Reichweite und 5 APHE-Geschosse zur Selbstverteidigung .
Spezielle CP-Freischaltungen
4-5 Blutvergießen in seelower Höhe – IRREGULÄR.
Besonderer Anruf
Schwere Luftabwehr / Schwerer Panzerabwehrpanzer , Außerhalb der Reichweite aller AT-Geschütze und Panzer im Frühstadium , werde gegen schwere Panzer etwas zu kämpfen haben . Beschränken Sie sich auf 3 .
Einberufung der Infanterie beginnt
Während niemand sie im Mehrspielermodus verwendet , Flamer ist im Scharmützel etwas nützlich . Sie schießen in einem Bogen, damit sie Höhen und Gräben bewältigen können , oder das gesamte Gebäude niederbrennen und alle darin befindlichen Einheiten töten . In manchen Fällen können Flammenwerfer sogar den schwersten Panzer zerstören, indem sie Feuer in den Motorraum spucken 5 Sekunden .
Starten von leichten Fahrzeugen. Rufen Sie an
Ein Panzerwagen mit unglaublicher Geschwindigkeit und offenem Turm für zusätzliche Verwundbarkeit . Im Gegensatz zur vorherigen Version von BA , Es kann Artillerie herumschleppen .
Panzerwagen mit verbesserter Version von 45 mm , nutzlos gegen Panzer und nicht so effektiv gegen Gebäude . Kümmere dich nicht darum…..
Beginn des Panzeraufrufs
Endgültige Version des T-70 mit wenigen Verbesserungen, aber keine davon hilft beim Umgang mit mittleren und schweren Panzern . Nur im Anfangsstadium gut gegen Infanterie und Panzerwagen , Aber achten Sie auf das Puma-Auto mit 5 cm .
Infanterie-CP wird freigeschaltet
6-Männertrupp mit geringen PS, aber hervorragender Sicht , Allerdings scheinen sie keine Infanterie im Gebüsch zu entdecken . Wenn der Nebel des Krieges aktiviert ist, ist es ein Muss, sie anzurufen .
Sehr schlechter 8-Mann-Trupp mit den niedrigsten HP und 2-Sterne-Waffenhandhabung . Es ist 1944 und sie dürfen immer noch kein MG tragen . Ihr einziger Vorteil besteht darin, dass sie es haben 2 Molotowcocktails, auch bekannt als die besten AT-Nades im Spiel .
6-Die Männergruppe von Badassery ist mit einer neuen Waffe zurückgekehrt . Alle Mitglieder mit PPS-43 Maschinenpistole bewaffnet , Einer von ihnen hat jetzt einen Bazooka-Panzerabwehrwerfer . Wenn die Panzerfaust versagt , Das haben sie immer noch 7 TNTs und 5 Molotow-Cocktails sollen Tiger-Panzer terrorisieren . Spetnaz tragen dieses Mal keine AT-Mine, aber gerne , Wer nutzt sie sowieso, wenn man überlegene Optionen hat? ?
Unterstützungswaffen-CP wird freigeschaltet
Seelow Heights voller Hügel , Graben und 88er, die sich als Herausforderung erweisen . Um diese Abwehrkräfte zu beseitigen, ist Mörtel erforderlich . Du musst noch kaufen 3 oder mehr .
Mittlere Luftabwehr, die für Flugzeuge tödlich ist , Infanterie und leichtes Fahrzeug , nicht so gegen verbesserte deutsche mittlere Panzer . Zumindest kann es sie betäuben .
Möchten Sie wissen, wie Sie eine OP-Waffe, nämlich eine Infanteriekanone, verbessern können? ? Geben Sie ihnen HEAT-Runden ! Sie werden überrascht sein, wie gut sie mittlere Panzer außer Gefecht setzen können . Die OB-25 verfügen immer noch über den Vorteil, in einem Bogen zu schießen, um verschanzte Infanterie zu vertreiben .
Standardmäßige sowjetische mittlere Panzerabwehrkanone . Ausreichend gegen Panzer 3 und Panzer 4 aber Kampf gegen Panther- und Tiger-Panzer . Das haben sie 5 HEAT-Patronen helfen ihnen im Notfall .
CP für mittlere Panzer wird freigeschaltet
Ein Angriffspanzer, der mit seinem Hauptgeschütz eine Vielzahl von Zielen angreifen kann, während der am Rumpf montierte Flammenwerfer die gesamte Infanterie und das Holzhaus, in dem sie sich versteckt, in Asche verwandelt . Und wenn das nicht genug wäre , Der Flammenwerfer hat eine größere Reichweite als Panzershreck !
85 mm verleihen diesem Panzer die dringend benötigte Feuerkraft, um mit der immer schwereren deutschen Panzerung fertig zu werden, und behalten gleichzeitig genügend Beweglichkeit, um den Feind des Mutterlandes nach Berlin zurückzutreiben .
CP für schwere Panzer wird freigeschaltet
Ein IS-Panzer mit 85 mm , Verlassen Sie sich auf Ihre Meinung, das ist sowohl gut als auch schlecht . Es ist die Panzerversion des T-35/85, aber was nützt es, wenn Ihr Geschütz schwere Panzer nicht durchdringen kann und Sie nicht schnell umziehen können? ?
Schwerer Jagdpanzer, bewaffnet mit 122 mm, der den Tiger durchdringt ‚Der Turm sieht aus, als wäre er aus Papier . Genauer als der IS2 ‚Das ist sicher eine Waffe .
Schwere Artillerie-CP wird freigeschaltet
Mittelmäßiger mittlerer Künstler ,haben eine Reichweite von 405 m und 5 Runden HEAT zur Selbstverteidigung , Vorausgesetzt, es hat überhaupt etwas getroffen . Kaufen 3 und Sperrfeuer .
Das echte 122-mm-Geschütz, für das Sie besser MP ausgeben sollten , Mit seiner Reichweite von 450 m kann dieses Geschütz die deutsche Artillerie übertreffen und den letzten CP aufweichen .
Die Leute nannten es “ Kriegsverbrechen auf einem LKW “ Aus gutem Grund . Eine einzelne Katjuscha kann und wird den ganzen Punkt dezimieren , betäuben Panzer und schicken Infanterie zu ihren Gräbern . Diese Version verwendet eine 132-mm-Rakete . Es gibt eine Version mit 300-mm-Rakete, aber Sie können ein solches Spielzeug nicht verwenden , Schäm dich .
Spezielle CP-Freischaltungen
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Ruf zu den Waffen - Tore der Hölle: Ostfront Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von RB-Mitarbeiter. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.