Dies ist ein Leitfaden, der erklärt, welcher Kreuzweg für jede Stufe am besten ist 5 Turm in Bloons TD 6.
Primäraffen
Ultra-Juggernaut: Der Crosspath hängt davon ab, ob Sie Geschwindigkeit oder Reichweite+Camo wünschen. 5-0-2 ist die meiste Zeit besser für präziseres Targeting.
PMFC: Crosspath beeinflusst nur die dreifachen Darts, Es liegt also an Ihnen, zwischen Pierce oder Range+Camo zu wählen.
Master -Armbrust: Geschwindigkeit (0-2-5) ist immer besser, Angesichts dessen +3 Pierce ändert sich zu diesem Zeitpunkt fast nichts.
Lord Schwert: 5-0-2 ist besser für Doppelglaive -Schäden und zunehmende Auswahl an Kreisen von Glaives.
Permakeladung: 2-5-0 ist besser, Weil 4 Pierce reicht nicht aus, damit dieser Turm wirklich effektiv ist. Auch Glaives gehen noch schneller.
MOAB -Herrschaft: Crosspaths nur fördern Hauptangriffe, Also wieder, Es liegt an Ihnen, zwischen Pierce und Angriffsgeschwindigkeit zu entscheiden.
Crush Blon: Geschwindigkeit ist immer besser, Gehen Sie für 5-2-0.
Moab Eliminator: Normalerweise, Sie möchten mehr Reichweite, So ist es so 0-5-2.
Bombenblitz: 0-2-5 ist effektiver, da es den Pierce durch den 5. Tier buffelt
Inferno -Ring: Mittlerer Weg gibt mehr Reichweite, Der untere Pfad gibt mehr Pierce, Also entscheidest du dich.
Super Maelstorm: Gehen Sie immer auf Geschwindigkeit. 2-3-0 ist einer der besten frühen Spieltürme.
Tackzone: Dasselbe, Gehen Sie für Geschwindigkeit, Sie brauchen keine mehr Reichweite.
Super spröde: Das ist eine schwierige, Weil Sie sowohl Geschwindigkeit als auch Reichweite benötigen (und einfrieren), Daher würde ich empfehlen, nur einen auszuwählen und Ihren Eisturm mit etwas anderem zu polieren (Alchimist, Dorf…).
Absoluter Nullpunkt: Sie benötigen einen Bereich, damit arktischer Wind sehr effektiv ist, Also benutze 0-5-2.
Eiszapfen Impale: Wenn Sie damit auf DDTs stoßen, das ist höchstwahrscheinlich, Sie können verwenden 2-0-5, Aber das Beste, was Sie tun können, ist eine Paarung a 0-2-5 mit einem MIB -Dorf, für Angriffsgeschwindigkeit. Ansonsten, einfach geh 0-2-5.
Bloon Solver: Sie haben bereits genug Pierce, Also benutze einfach 5-0-2.
Sturm kleben: Du brauchst 1-5-0 Moabs schlagen
Superkleber: Dieses Mal benötigen Sie Pierce, Also 0-2-5 ist besser.
Militäraffen
Krüppel Moab: Immer gehen für 5-0-2, Sie benötigen Angriffsgeschwindigkeit. (Denken Sie daran, dass 4-2-0 ist aber besser)
Elite -Scharfschütze: 0-5-2 ist immer besser mit einem stärkeren Stimulanzien -Alchemisten -Buff
Elite -Verteidiger: Immer gehen für 2-0-5, Sie benötigen Schaden.
Energizer: Crosspath nicht. 4-2-0 ist ein besseres Mittelspiel für massive Binsen, Aber 5-2-0 ist nutzlos.
Präventiver Streik/Subkommandant: Für beide, Sie möchten in den meisten Situationen erweiterte Intel verwenden, außer einigen seltenen Gelegenheiten, Zum Beispiel, wenn Subs Ihre einzigen Türme sind.
Trägerflaggschiff: Die Trauben schießen immer noch normal, Es liegt also an Ihnen, zu entscheiden, ob Sie diese oder Camo -Erkennung wollen.
Piratenlord: Normalerweise, Sie brauchen keine Kreuzwege, außer vielleicht 0-5-2 Für DDTs.
Handelsimperium: Wieder, Crosspaths nicht benötigt, außer vielleicht 0-2-5 zur zusätzlichen Verteidigung.
Sky Shredder: Los geht's 5-0-2, 5-0-0 hat in Camo eingebaut
Bombe: Schnellfeuer (1-X-X) Buffs X-3-X-Bomben stark poliert, Gehen Sie also immer den oberen Weg.
Fliegende Festung: Immer gehen 2-0-5, Außer wenn Sie eine Camo -Erkennung benötigen. Aber Sie sollten immer noch versuchen, Camo auf andere Weise loszuwerden, Oder nur ein Dorf benutzen.
Apache Prime: 5-0-2 funktioniert am besten, Es sei denn, wenn Sie unbedingt eine Camo -Erkennung benötigen.
Spezielle Poperationen: 0-5-1 Buffs Marine von 20%, Es ist also ein Muss.
Comanche Commander: Gehen Sie immer den oberen Weg. Auch wenn Sie keine Verfolgung verwenden, Quad Darts ist immer nützlich.
Die größte/Bloncineration: Immer Mittelweg, Geschwindigkeit ist für einen Mörtel unerlässlich.
Pop und Ehrfurcht: 2-5-0 Arbeiten normalerweise besser.
Scheidungsstrahl: 5-2-0 Erhöht die Trefferrate.
VERRÜCKT: 2-5-0 ist in den meisten Situationen besser, da die Fähigkeit und die Angriffsblüte reduziert werden
Blockausschlusszone: 0-2-5 ist besser.
Magische Affen
Erzmagier: Es sei denn, Sie benötigen aus irgendeinem Grund eine Feuerwand, 5-0-2 ist der richtige Weg (Pierce + Camo).
Zauberer Lord Phoenix: Wieder, Giv'em Camo !
Prinz der Dunkelheit: WoF is better for lower tiers, Aber 5-0-2 is better later rounds.
True Sun God: Los geht's 5-2-0, and give him camo detection with a village.
Anti-Bloon/Legend of the Night: ALWAYS go Plasma (top path). Stets.
Grandmaster Ninja: Distraction and Counter-Espionage are useful, but Seeking Shurikens are necessary. Caltrops are very good too, don’t underestimate them.
Grand Saboteur: No crosspath needed.
Master Bomber: 1-0-5 makes him attack faster.
Permanent Brew: 5-0-1 ist besser, Und 4-0-1 is better for multiple towers, but if alchemist is on one tower 4-2-0 is superior.
Total Transformation: 0-5-2 is best, wieder, because of Acid Pools, and Faster Throwing is useful too.
Bloon Master Alchemist: 1-0-5 ist besser, all the various potions affect more bloons that way.
Superstorm: 5-0-2 gives more range and speed, use it whenever you can.
Spirit of the Forest: The only reason you’d ever crosspath is to give the ability more range, Also benutze 0-5-1.
Avatar of Wrath: Wenn Sie gegen Bloons kämpfen, gehen 2-0-5. Wenn Sie gegen Blims kämpfen, gehen 0-1-5.
Unterstützen Sie Affen
Banana Central: 5-2-0 gibt mehr Geld, kümmert sich nicht um den Rest.
Affen-Nomics: 2-5-0 gibt mehr Geld, kümmert sich nicht um den Rest.
Monkey Wall Street: 0-2-5 gibt mehr Geld, kümmert sich nicht um den Rest.
Superminen: Gehen Sie immer einen mittleren Weg, um eine schnellere Platzierung in den Bergen zu erhalten
Teppich der Spikes: Der untere Pfad lässt die Spikes länger dauern, Das ist nützlich für lange Runden.
Perma-Spike: 0-2-5 ist normalerweise effizienter, vor allem, wenn er von einem Alchemisten poliert wird
Grundkenntnis: hängt davon ab, welcher Turm Sie adeln, aber normalerweise besser, eine zu bekommen 5-2-0
Heimatverteidigung: Größerer Radius ist offensichtlich schön.
Monkeyopolis: Größerer Radius wird ebenfalls benötigt, Weitere Farmen können in das Rang passen
Sentry Champion/Paragon: 5-2-0 ist aufgrund des erhöhten MOAB -Schadens besser.
Ultraboost: Kein Crosspath notwendig
XXXL -Falle: 2-0-5 führt dazu, dass Fallen schneller und öfter platziert werden, Es ist also viel besser.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Bloons TD 6 Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von XDMoucher. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.
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