Dies ist ein illustrierter Anfängerleitfaden für den Bio -Prototyp des Spiels.
Es enthält einige grundlegende Informationen und auch einige einfache Kombinationen für Anfänger und nicht zuletzt einen komplexeren Build.
1.0 Dinge, die Sie über das Spiel wissen müssen.
Wenn Sie neu im Spiel sind, Lassen Sie uns zuerst über ein paar Dinge sprechen.
1. Der Bio -Prototyp ist ein Bullet Hell -Spiel. Dies bedeutet, dass Sie oft viel Feuerkraft brauchen, um tatsächlich am Ende eines beliebigen Levels zu gelangen.
2. In diesem Spiel, Einige Dinge sind im Vergleich zu anderen Bullet -Hell -Spielen ein bisschen anders.
3. Die Waffen, die Sie hier verwenden werden, um die Feinde in jeder Welle zu überwinden, werden in Form von so genannten präsentiert „Organe“ oder „Mutationen“.
3. Diese Dinge haben unterschiedliche Abilitäten und Konnektivitätsmöglichkeiten.
4. Wenn Sie das Spiel zum ersten Mal beginnen, Sie haben nur einen „Kreatur“ mit zu spielen.
5. Sie können neue freischalten, Wenn Sie es schaffen, einige der Ingame -Ziele zu erreichen.
6. Jede „Kreatur“ hat einen anderen Spielstil und verschiedene Tore freien, Es kann also eine Weile dauern, bis Sie sie alle gesammelt haben. Nach dieser kurzen Einführung, Wir sollten bereit für das wirklich lustige Zeug sein.
2.0 Das Gehirn
Das Gehirn, Wie im Bild oben, ist der Ort, an dem die wahren magischen Anfänger beginnt.
Wenn Sie eine neue Runde mit einer der verfügbaren Kreaturen beginnen, Es wird bereits Organe im Gehirn geben, Und es sollte ungefähr so aussehen:
Dies ist Ihr Startaufbau für Wave One. In diesem Fall ist es das : “ Tentakel des Pilzes“, eine Projektilwaffe. Die Feuerrate dieses Projektils hängt von der ab „Wirbelsäule“ auf der linken Seite.
(Erster Steckplatz zur rechten Seite, Wenn Sie sich das Gehirn ansehen).
Wenn Sie sich das Bild oben ansehen, Sie können sehen, dass diese Wirbelsäule einen Effizienz und einen Häufigkeitswert hat. Die Effizienz beeinflusst hauptsächlich die „Schaden“ (DMG) Ausgabe aus der Waffe und des Freienzusammengangs bestimmt die „Feuerrate“ (ROF). Zusammenfassend: Je niedriger der Freguenzier ist – Je mehr Schüsse Ihre Waffe in einem bestimmten Zeitraum abfeuern wird. Und je höher die Effizienz wird´S – Je mehr Schaden an Ihren Organen (Waffen) wird tun. Sie können verschiedene Organe für verschiedene Ergebnisse kombinieren. Und ich werde Ihnen einige der Kombinationen zeigen, um loszulegen, und einige, um alles zu töten, was Ihnen im Weg ist.
3.0 Modifikationen.
Erstellen und Erstellen von Änderungen an der Kreatur, die Sie spielen, Sie müssen diese rot aufnehmen „Gene“ dieser Feind´s fallen, wenn sie sterben. Wenn Sie eine Welle abschließen, Sie können diese Gene ausgeben, um die Bio -Mutante besser zu machen.
Sie klicken auf die „Kultur“ Knopf, um dorthin zu gelangen:
Der nächste Bildschirm sollte so aussehen:
Hier haben Sie unterschiedliche Optionen, Wie Sie im Bild oben sehen können. Ich gehe nicht alle durch sie durch.
Die importend für mich sind:
1.Neues Organ – ermöglicht es Ihnen, drei Organe zu erstellen. Sie können nur einen von ihnen für Ihre Bio -Mutante auswählen.
2. Gehirn – Jede Kreatur beginnt eine neue Runde mit nur einem Gehirn. Wenn Sie mehr Organe verwenden möchten(Waffen) Dann müssen Sie neue Gehirne kaufen.
3. Gehirnkapazität – ermöglicht es Ihnen, mehr Organe in einem Gehirn zu installieren.
4. PS – Diese Option erhöht die Trefferpunkte um 1.
5. Bewegungsgeschwindigkeit – Erhöht die Geschwindigkeit Ihrer Bio -Mutante.
6. Basis dmg – Erhöht Waffenschäden durch alle Waffen, die Sie haben.
Diese Auflistung ist in keiner bestimmten Reihenfolge. Sie können die Punkte ausgeben, wie Sie es wollen.
Für Trinkgeld: Sie können unerwünschte Organe auf der Registerkarte Mutation verkaufen und dann neue Kultur -Registerkarten kaufen!
4.0 Starterkombinationen.
Wenn Sie drei oder vier auf der Welle sind, können Sie so etwas bauen.
Was diese Kombination genau tut, wird in den folgenden Screenshots erklärt:
Sie haben eine Projektilwaffe, auf einer Wirbelsäule installiert.
Es feuert jeden 0.97 Sekunden ein Projektil das, „Wenn es traf´S ein Ziel“ ——->
dann wird es automatisch gegossen ——–>
Alle gemeinsam würden so aussehen ——>
Oder Sie könnten so etwas tun ——>
Wir haben eine Wirbelsäule installiert, ein Pilz mit „Auf dem Treffer“ daneben, und ein Feuerorgel. Diese Kombination schafft einen Kreis, der Feinde in Brand setzt und explosive DMG macht
Es gibt zu viele Optionen im Spiel, um alle hier aufzulisten, Aber ich hoffe, es hat Ihnen eine grundlegende Vorstellung davon gegeben, wie Organe im Bio -Prototyp zusammenarbeiten. Aber es gibt eine letzte Sache, die ich teilen möchte.
5.0 Zwei Braaaiiinns, um sie alle zu töten.
Wenn Sie so etwas wollen, das handelt von wahnsinnigen Mengen an DMG ———->
Sie brauchen ein bisschen Glück und etwas Erfahrung, um dorthin zu gelangen. Es ist nur mit zwei Gehirnen gebaut.
Das erste Gehirn wendet etwas Gift und Eis durch einen Wirkungsbereich auf (AOE) Pilz. Dann verbindet es alle Feinde, die durch die Balken durch die Gift -AOE getroffen werden, welches Deal auch hohe Schäden.
Erstes Gehirn ———>
Das zweite Gehirn ist eher ein Unterstützer. Es macht das folgende Ding:
Wenn Feinde von einem Einschränkungsbewegungseffekt getroffen werden, wie Eis, Sie alle werden durch Strahlen verbunden. Diese Strahlen werden gegossen „Wunden“ Als AoE -Effekt, Solange Feinde von Eis beeinflusst werden.
Zweites Gehirn——–>
Sie bekommen also so etwas wie diese wahnsinnige Nachteil:
oder das——–>
Ich hoffe, dies gibt Ihnen einige Ideen für die verrückten Dinge, die Sie in diesem wunderbaren Spiel tun können.
Lassen Sie mich wissen, ob dieser Leitfaden Ihnen geholfen hat, oder wenn Sie weitere Informationen wünschen.
Genießen Sie jetzt das Spiel und haben Sie einen schönen Tag.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Bio -Prototyp Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Rex. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.