Dies ist eine kurze Anleitung zum Starten eines benutzerdefinierten Spiels im einfachen Modus. Das meiste davon ist auch auf die höheren Schwierigkeitseinstellungen anwendbar, Obwohl es wichtige Unterschiede gibt, sobald Sie den zweiten Tag erreicht haben.
1St -Build -Phase
Ziel: Um mit der Forschung zu beginnen und zusätzliche Vorräte und Crew zu bestellen.
Bauen Sie das Labormodul am ersten Arm auf, Transceiver am zweiten Arm. Befestigen Sie die kleine Lebensunterstützung und Sonnenkollektoren am Labormodul, Docking Bay zum Transceiver.
Installieren 1 Batterie, 1 Eld im Lebenserhaltungsmodul. Installieren 2 Wissenschaftliche Terminals im Labor.
1ST -Versorgungsauftrag
- Zusätzlichen Wissenschaftler bestellen & Techniker (billigste)
- M & D Teile; 1:2 (100:200 sind genug)
- Getränke
Sie können die Bestellung maximieren, Aber da Sie einen Rabatt auf Ihren Kaufpreis einigermaßen schnell verdienen können, Speichern Sie die größeren Bestellungen für später.
[Sie können zusätzliche Techniker bestellen (wen du irgendwann sowieso brauchen wirst) und Wissenschaftler (Wer wird bis zum Ende des Tages überflüssig 3), Aber das ist nicht notwendig.]
Überprüfen Sie die Registerkarte Kommunikation, um festzustellen, ob die nahe gelegenen Stationen Arbeit für Sie haben. Es gibt normalerweise mindestens zwei anständige Forschungsverträge für Techniker, die Sie sowieso benötigen. Nehmen Sie, was auch immer am besten geeignet ist. Die Loyalitätspunkte (LP) Sind Ihre Währung, Und indem Sie Verträge abschließen, verbessern Sie Ihr Ansehen, Dies erhöht den Wert Ihrer LP, wenn Sie sie einlösen, Entweder für Rabattkaufpreise oder für direkte Barausschsear.
Sobald die Versorgungsmission eintrifft, Beide wissenschaftlichen Terminals sollten nahezu vollständig sein. Planen Sie Ihre Wissenschaftler neu‘ Arbeitszeit, um sofort mit der Arbeit zu beginnen, und maximal die Arbeitszeit des neuen Wissenschaftlers; verlassen 9 Stunden frei in der Arbeitszeit des ersten Wissenschaftlers.
Planen Sie Ihre Techniker erneut‘ Zeit, damit jeder mindestens sechs Stunden frei hat, Aber dass Sie immer mindestens zwei Arbeiten gleichzeitig haben. Ihr Startpersonal kann arbeiten 24 Stunden am Tag, aber sie werden irgendwann Müdigkeit und Verletzung erleiden, Es ist also besser, ihre Zeitpläne so schnell wie möglich anzupassen.
2nd Build -Phase
Bauen Sie Kantine am dritten Arm.
- Ich versuche, den vierten Arm für die spätere Entwicklung in den Drohnen-/Fertigungszentrum frei zu halten. Ein Bereich, der diesen Modulen gewidmet ist, ist hilfreich, vor allem in größeren Stationen, Wenn Sie die Fertigungsgeräte beaufsichtigen müssen, ohne überall auf der Station zu scannen.
Installieren Sie den Lebensmittelspender, Getränkespender, Tisch (Einer ist ausreichend, zunächst einmal. Dann, ein neues Solarpanel (mit dem ersten verbunden), 2nd Akku, 2nd eld. Crew Quartier, Betten, Lounge, & 2 Sofas (Schließen Sie die 2. ULD an die Crew an & Lounge -Module).
Sobald der zweite Akku installiert ist, Schließen Sie es an eine der Wissenschaftsstationen an und trennen Sie die erste Batterie. (Das Ausgleich des Stromverbrauchs der Batterien hilft dabei, alles in Betrieb zu halten.) Stellen Sie sicher. (Abhängig von den relativen Fähigkeiten der Techniker, Die zweite ElD kann vor der zweiten Batterie abgeschlossen sein; Wenn ja, Der zweite Eld-Auto-Connects mit der ersten Batterie, Dies kann diese Batterie im Laufe der Zeit abtropfen lassen.)
Nicht das:
Das:
Forschung
1STOPPE 10 Punkte, um 2:00 Bin. Die verfügbaren Optionen sind die Anpassung, Erweiterte Lebenserhaltung (Wann), Verteidigungssysteme, und Herstellung. Die letzten beiden sind noch nicht relevant (Und die Verteidigung ist im einfachen Modus kaum relevant), Es ist also eine Wahl zwischen der Anpassung (die kritische Techniker im Fitnessstudio freischalten, Trainingszentrum, und Medbay) und ALS. Schnell eine große Station bauen, Sie benötigen ALS, um das Recycling freizuschalten (Duschen/Bäder sind für größere Populationen erforderlich). Etwas langsamer bauen, aber mit der glücklicheren Crew, Gehen Sie zur Anpassung, um das Fitnessstudio freizuschalten. (Abgesehen davon, einen Ort zum Schlafen zu brauchen, Die nächste Besatzungsbeschwerde wird erscheinen „Was ist mit dem Training im Fitnessstudio??“)
Wenn Sie im normalen Modus spielen oder höher spielen, Ihre Crew wird relativ schnell krank, Sie sollten also das Medbay priorisieren (und Mediziner einstellen) Und dann das Fitnessstudio.
Am Ende des ersten 24 Std., Ihre Station würde so aussehen.
Nächste Schritte (Tag 2 & Darüber hinaus)
Weitere Builds
Sie können mit dem Bau zusätzlicher Sonnenkollektoren beginnen (effektiv eine pro Akku, die Sie installieren), und ein zweites Lebensunterstützungsmodul mit zwei Batterien und zwei ELDs für Ihre nächsten beiden Modulpaare. Zapfen Sie alle Batterien mit allen vier Sonnenkollektoren zusammen; Es reduziert den Strom für jede Batterie, Es bietet jedoch Redundanz für if/wenn eines der Sonnenkollektoren beschädigt ist.
Weitere Builds hängen davon ab, welche technische Option Sie genommen haben, entweder ins Fitnessstudio und in Medbay (in der Anpassungszweig) oder zum Fülle-Lebensunterstützungsmodul und dem Badezimmer (Auf dem ALS -Zweig).
Zusätzliche Wissenschaftler/Techniker
Sie können mehr davon einstellen, um die Arbeit schneller abzuschließen, aber sie kosten mehr. Während die zusätzlichen Wissenschaftler in den ersten Tagen am meisten benötigt werden, danach, Sie werden immer mehr Forschungspunkte haben, als Sie verwenden können. Es ist möglich, alle Techniker innerhalb von fünf Wochen mit nur zwei Wissenschaftlern zu erforschen, und der größte Holdup ist es, nicht ausreichend T3 -Wissenschaftspunkte zu haben.
Sie können Wissenschaftler entlassen (oder irgendjemand) Sobald sie nicht mehr nützlich sind, Aber Schüsse kosten Sie LP. Sie werden irgendwann noch viel mehr Techniker brauchen, Aber je mehr Sie einstellen, bevor Sie das Badezimmermodul gebaut haben, Je wahrscheinlicher Sie auf Hygieneprobleme stoßen.
Ist Glück relevant?
Ja. Eine glücklichere Crew arbeitet effizienter, und es faktorisiert Ihren wöchentlichen Bericht. (Sie verdienen LP für die Happy Crew, Und Sie verlieren LP für die unglückliche Crew.) Das wird am Ende der Woche gemessen, Sie müssen also nur wirklich darauf achten (Besonders bei Stationsdekorationen) Vom Tag 5 An.
Weitere Forschung
Die Forschung zu Sonden und Computern erfordert einen großen ersten Stück; Sie müssen mit der Prüfung des Systems beginnen, insbesondere für Trümmer und Anomalien (die Ihnen kostenlose wissenschaftliche Punkte geben), und Sie müssen den Spectrum Analyzer erforschen, Und dann der Mainframe, Für die T2- und T3 Science -Punkte, All dies benötigt Sie für fortschrittlichere Technologien. Wenn Sie die billigeren Techniker erforschen, z.B., Trainingszentrum und Medbay, Bis sie abgeschlossen sind und Sie die entsprechenden Module erstellt haben, Sie haben wahrscheinlich einen Forschungsüberschuss, den Sie den teureren Technikern widmen können.
Vorausdenken
Das Trainingszentrum ist nützlich, um die Leistung Ihres Personals zu verbessern. Die nächste Forschungsphase sollte Drohnen sein, damit Sie die Ressourcen des Gebiets scannen und diese abbauen können. Es macht keinen Sinn, die Herstellung von Forschungen zu beginnen, bis Sie die Ressourcen für mindestens einen Arbeitstag abgebaut haben und Ihre Hersteller etwas zu arbeiten haben.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Basis eins Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Groucho. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.