Dieser Leitfaden soll als allgemeine Referenz für Szenarien und andere grundlegende Gameplay-Elemente dienen.
Szenarien
Alle Szenarios werden im Spiel anhand des Satzes aufgelistet, der unten auf der Karte aufgeführt ist. Wenn Sie nach einem bestimmten Szenario suchen, Ich empfehle die Verwendung von Strg+F.
Szenarien ohne Wahlmöglichkeiten:
- Altar: Ein Gruppenmitglied Ihrer Wahl erhält X maximale HP.
- Wütender Mob: Alle Kämpfe abwerfen
- Angst: Alle Parteimitglieder verlieren 5 PS
- Hintergasse: Entfernen Sie den nächsten 2 Szenarien von einer Spur Ihrer Wahl
- Blackfoot-Agenten: Verwirft einen zufälligen Kampf
- Blackfoot-Kontakt: Heilt ein Gruppenmitglied um ~50 %* seiner maximalen HP.
- Schläger: Sie können aus einer Auswahl von vier Karten kaufen, die sich alle auf den Schutz/Block konzentrieren (Ich kenne den offiziellen Namen nicht) Mechaniker
- Katakomben: Bringt Sie direkt zu den Kampfszenarien vor dem Boss (Tiefe 2)
- Kontrollpunkt: Nichts. Kann nicht ausgewählt werden, bis es abläuft oder entfernt wird
- Kultistenwaren: Sie können aus einer Auswahl von vier Karten kaufen, die sich alle auf die Bleed- oder Ruin-Mechanik konzentrieren.
- Köder: Verschieben Sie ein Szenario auf diese Spur und fügen Sie es hinzu 1 zu seinem Zähler
- Entmutigt: Alle Parteimitglieder verlieren 10 PS
- Fatalismus: Alle Parteimitglieder verlieren 15 PS
- Pförtnerhaus: Nichts. Kann nicht ausgewählt werden, bis es abläuft oder entfernt wird
- Zögern: Nichts. Wenn es abläuft, erleidet die Partei X Schaden.
- Verstecken: Verwerfen Sie alle anderen Szenarien
- Intelligenz: Alle Gruppenmitglieder gewinnen (100 oder 500 oder 1000) XP
- Jongleur: Sie können aus einer Auswahl von vier Karten kaufen, die sich alle auf das Ziehen/Abwerfen konzentrieren
- Messerhändler: Sie können aus einer Auswahl von vier Karten kaufen, die sich alle auf die Ladungsmechanik konzentrieren
- Ritter fahrend: Wenn Sie Ruin-Karten in Ihrem Deck haben: Elitekampf; Wenn Sie KEINE Ruinenkarten in Ihrem Deck haben, Wähle eine Fähigkeit.
- Große Menschenmenge: Nichts. Kann nicht ausgewählt werden, bis es abläuft oder entfernt wird
- Leichtfüßig: Sie können aus einer Auswahl von vier Karten kaufen, die sich alle auf Bewegung konzentrieren
- Außerdienstliche Wachen: Nichts. Erzeugt das Szenario „Drunken Guards“, wenn es abläuft.
- Schnelle Runde: Heilt Ihre Gruppe um 50% ihrer maximalen PS.
- Schnelles Denken: Ein Gruppenmitglied Ihrer Wahl steigt ein Level auf
- Smithys Lehrling: Sie können Ihre verstaute Ausrüstung verkaufen 150 jeweils Florens
- Dieb: Verlieren 100 Florenz
- Waffenlager: Es stehen zufällige Waffen/Rüstungen zum Ausrüsten zur Verfügung, verstauen, oder ignorieren.
* Genauer Wert unbekannt
Szenarien mit Auswahlmöglichkeiten:
- Blackfoot-Versteck: 1) Entferne eine Fertigkeit aus deinem Deck ODER 2) Verlassen
- Mut:
- X Charaktergewinne (1 maximale Ausdauer bzw 1 Max wird) und erleidet Y Schadensmenge.
- Kampf
- Verrücktes Wiesel: 1) Transformiere eine Fertigkeit ODER 2) Verlassen
- Ausführen:
- Eine Karte ruinieren
- Zufälliges Ergebnis (entweder kämpfen oder eine Fertigkeit wählen)
- Exquisite Waffe:
- Kaufen Sie eine zufällige Waffe für X Florens
- Eine Karte ruinieren, Holen Sie sich die Waffe kostenlos ODER 3) Verlassen
- Bewachter Transport:
- Elitekampf (mit Bonus-Florens als Belohnung)
- Verlassen
- Weihrauch: Weitere Einzelheiten erfahren Sie bald. Gibt Ihnen die Wahl zwischen 3 Parteierweiterungen
- Mentor:
- Eine Fertigkeit duplizieren
- Verlassen
- WENN Sie ein einzelnes Parteimitglied haben, steigern ihren Willen um 1.
- Händler in Schwierigkeiten:
- Gewinnen 250 Florenz
- Erhalte eine Karte
- Talente ändern:
- Erneut ein Talent auswürfeln
- Verlassen
- Überbelastet:
- Entfernen 2 Fertigkeiten aus deinem Deck
- Ein Talent einbüßen
- Eine Karte ruinieren, verlassen
- Übereifrige Wachen:
- Kampf
- Verlieren 150 Florenz
- Zuflucht:
- Ruiniere eine Karte und heile ein Gruppenmitglied auf volle HP
- Heile unten ein Gruppenmitglied 20% PS auf volle PS.
- Verlassen
- Skrupel:
- Ruine 3 Fähigkeiten
- Verwerfen 3 Ruinen, Kampf
- Talisman: Ich werde bald weitere Einzelheiten erfahren. Gibt Ihnen die Wahl zwischen ein paar Gruppenerweiterungen oder einem Upgrade-Token
- Landstreicher:
- Entferne eine Fertigkeit aus deinem Deck, ein Talent erneut würfeln
- Verlassen
- ???/Stimmen im Dunkeln:
- Erhalten 3 „Verletzung“ Karten und „Blutritual“
- Elitekampf (Lässt Rüstung fallen, die dir das unheilige Passiv verleiht, und eine einzigartige Waffe, die Blutung verursacht)
Szenarien, die nur unter bestimmten Bedingungen auftreten:
- Kreuzung (erscheint, wenn der Spurzähler ist 9 Und 3): Entfernt alle anderen Szenarien und stellt andere Fahrspuren auf die gleiche Tiefe ein, in der sich die Fahrspurkreuzung befindet.
- Betrunkene Wachen (wenn Off-Duty Guards abläuft): Gewinnen 300 Florenz.
- Exzellenz (Nur Post-Boss-Kampf): Ein Gruppenmitglied Ihrer Wahl steigt ein Level auf
- Kloster (Nur Pre-Boss-Kampf): Heilen Sie Ihre Gruppe auf volle Leistung. (Kostet 250F)
- Schmiede (Nur Pre-Boss-Kampf): Sie können aus einer Auswahl von acht Karten kaufen (Es können beliebige Karten sein).
- Taverne (Nur Pre-Boss-Kampf): Sie können aus einer Auswahl von neuen Gruppenmitgliedern einstellen 3 Charaktere.
- Einheit (Nur Post-Boss-Kampf): Heilen Sie Ihre Gruppe auf volle Leistung
- Reichtum (Nur Post-Boss-Kampf): Gewinnen 1000 Florenz
Upgrade-Token
Ich werde alle verschiedenen Arten von Upgrade-Tokens auflisten, nach bestem Wissen und Gewissen, Hier:
- Die Reduzierung wird um mehr als 100 % kosten 1
- Anwenden 3 bluten
- Wiederherstellen 5 PS
- Gewinnen 10 Florenz
Rüstungen
Rüstung ist derzeit nicht im Kompendium aufgeführt, Deshalb werde ich die verschiedenen Arten von Rüstungen notieren, die mir hier begegnet sind.
- Agil: Immer wenn sich dieser Charakter bewegt, gewinnt er 10 Bewachen
- Leichte Rüstung: Dieser Charakter beginnt den Kampf mit 6 Bewachen. Sie gewinnen 1 Ausdauer pro Runde.
- Überlegene leichte Rüstung: Dieser Charakter beginnt den Kampf mit 10 Bewachen. Sie gewinnen 1 Ausdauer pro Runde.
- Mittlere Rüstung: Dieser Charakter beginnt den Kampf mit 14 Bewachen.
- Überlegene mittlere Rüstung: Dieser Charakter beginnt den Kampf mit 24 Bewachen.
- Schwere Rüstung: Dieser Charakter beginnt den Kampf mit ? Bewachen. Sie gewinnen ? Bewachen Sie jede Runde und 1 Jede Umdrehung aufgezogen
- Überlegene schwere Rüstung: Dieser Charakter beginnt den Kampf mit ? Bewachen. Sie gewinnen ? Bewachen Sie jede Runde und 1 Jede Umdrehung aufgezogen
- Unheilig: Zu Beginn des Zuges dieses Charakters werden alle Blutungsstapel entfernt und der Charakter erhält HP in Höhe der Anzahl der entfernten Stapel.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Banner des Untergangs Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Kürbis. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.