Kagha‚S Story endet nicht wirklich nach dem Umgang mit Arabella und durch den Sicherheits- und Klang von Halsin zurück. Dies ist ein Leitfaden, um ihre nicht so geheime Quest zu finden und sie für ihren Kindermordversuch zu erlösen. Der Name der Quest ist Kagha untersuchen.
Einführung
Der Spieler entdeckt Kagha ist die temporäre Erzdrehung der Emerald Grove Während Halsin fehlt. Wie es aussieht, Sie ist nicht die beste, da der erste Eindruck geht, da Sie schnell entdecken, während Sie in den Poolraum gehen, in dem sie ein kauertes Kind namens als Geisel genommen hat Arabella und droht, sie ihrer Haustierschlange zu ernähren, weil sie ein heiliges Idol gestohlen hat.
Der Spieler kann Arabella retten, indem er beide Kagha überzeugt, die Schlange, oder Schwerter, die jeden einzelnen Druiden im Hain schlänsen oder bombardieren (was könnte töten – außerdem, alle – Arabella und alle anderen Tieflinge), oder kann sie sterben lassen. Unabhängig vom Schicksal des Kindes, Kagha beauftragt den Spieler, Halsin zu finden und die nahe gelegenen Goblins zu töten, damit die tieblinglingen Flüchtlinge endgültig abreisen können. Sobald der Spieler es tut, Halsin kehrt zurück und das ist das Ende der Geschichte ab Akt 1 Für Kagha.
… oder ist es?
NOTIZ: Du MUSS Beende diese Quest VOR Rettung von Halsin und bringen ihn zurück zum Emerald Grove, Andernfalls wird die Quest versagt.
Kagha, Belästigung von Arabella
Optional: Erhalten Sie Kaghas Schlüssel
Du kannst Taschendieb Kagha um ihren Schlüssel zu erhalten. Dieser Schritt ist nicht erforderlich, aber es wird den nächsten Abschnitt einfacher machen.
Finde ihre geheime Brust
In ihrer Nähe finden Sie die Diener‘ Viertel. Hinter dem südlichen Bücherregal versteckt, Sie werden Kaghas Brust finden. Wenn Sie den vorherigen Schritt abgeschlossen haben, Sie müssen nur darauf klicken. Wenn nicht, Holen Sie sich besser einen Charakter, der sein Medaillon auswählen kann.
Sobald Sie es geöffnet haben, Sie finden eine halb gezackte Note, und ein Buch namens Shadow Druid Doctrine. Sie können bereits erraten, wohin das geht. Wenn der Name bekannt klingt, Es liegt daran, dass Sie sich vielleicht an Faldorn erinnern, Ein Schattendruid, der ein Begleiter im ersten Baldur -Tor war. Sie ist, Tatsächlich, in diesem Buch erwähnt. Lesen Sie die Notiz, und Sie werden in die sonnenbeschienenen Feuchtgebiete gerichtet.
Gehen Sie in die sonnenbeschienenen Feuchtgebiete
Verlassen Sie den Hain und folgen Sie dem Hauptweg, bis Sie das erreichen Dorf ausgeschaltet. Sie können diesen Ort durch den Haupteingang an einer Brücke betreten. Dies ist der östliche Eingang.
Verlassen Sie das Dorf durch den Süden und bewegen Sie sich weiter vorwärts, bis Sie das erreichen Sonnenstromfeuchtgebiete.
Wenn Sie in Ihrer Karte schauen, Der Ort wird einen Marker namens haben Verdrehter Baum.
Notiz: Sobald Sie den Standort erreicht haben, Es wird eine Zwischensequenz abgespielt. Wenn Sie eine Wahrnehmungsprüfung bestehen, Der Ort wird sich verändern und sich in einen dunklen Sumpf verwandeln.
Kämpfe am Sumpf
Sobald Sie diesen Ort erreicht haben, Sie werden sehen, dass ein großer schwarzer Baumstumpf von bewacht wird Alte Schlamm Mephits Und Holzwatschen. Sie müssen gegen sie kämpfen.
Sobald Sie sie besiegt haben, Finden Sie einen Spalt in den drei. Es wird kointain und belastend Notiz. Kehren Sie zum Grove zurück und konfrontieren Kagha darüber.
NOTIZ: Sobald Sie die kleine Insel betreten, Sie können Ihre Parteimitglieder in das hochgeladene Gelände in der Nähe schleichen. Dies gibt Ihnen einen Bonus für Ihre Angriffe.
NOTIZ 2: Du sollen Konzentrieren Sie sich zuerst auf die alten Schlamm Mephits. Die Holzweiten sind etwas stärker, Aber die Mephits können kleine Schlamm Mephits beschwören, Damit Sie mehr Feinde bekämpfen lassen. Diese jungen Schlammmephits können andere nicht rufen, obwohl.
Konfrontieren Kagha
Kehren Sie zum Grove zurück und konfrontieren Sie Kagha darüber. Sie erinnern sich an die weißen Ratten im Hain? Also, Denken Sie daran, dies ist ein Druide Hain? genau: Das sind nicht wirklich Ratten.
Der „Ratten“ wird sich als drei Halbling schwelgen Schattendruiden, Eine militaristische Druidensekt mit Gewalt. Nach einem snarky Gespräch, ihr Führer, Nach außen, wird enthüllen, Kagha ist ihr jüngster Rekrut und befiehlt ihr, alle zu töten. Natürlich, Sie werden dies nicht zulassen. Sie haben jetzt die Möglichkeit, Kagha zu überzeugen, Ihnen stattdessen zu helfen, Und gehen Sie aus den Schatten weg (Notiz: Wenn Sie ein Druiden sind, Das wird einfacher sein).
Wenn Sie sie überzeugen, Sie müssen nur gegen die drei Schattendruiden kämpfen (Der Rest der Druiden hilft Ihnen, egal ob Sie Kagha überzeugen oder nicht).
Sollte Kagha den Kampf überleben, den sie bei Ihnen danken wird, dass Sie sie aus den Schatten weggezogen haben, und versprechen, die tieblütigen Flüchtlinge zu schützen, bis sie nicht gefährdet sind. Sie wird sowieso von Halsin bestraft, wird aber empfänglicher sein.
Wenn Kagha glücklich ist, Dein Herz ist glücklich.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Baldurs Tor 3 Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Nixkey. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.