Das ist (noch ein anderer) Leitfaden, der sich auf den Bau von Schiffen für Leistung konzentriert. Wir werden uns einige Eigenheiten der Blöcke ansehen, die sich bewegen und drehen, und einige andere Blöcke ansprechen, die üblicherweise zum Bau eines Schiffes verwendet werden, um den Kampf zu überstehen.
Einführung
Ja, Dies ist ein weiterer Leitfaden dazu „Wie lässt sich das Schiff zoomen?,“ Und um ehrlich zu sein, ist es für mich hauptsächlich ein Ort, an dem ich im Laufe des Spiels den Überblick über Tipps und Tricks behalten kann, die ich beim Bauen gelernt habe. Die meisten Informationen hier werden wahrscheinlich in den anderen Anleitungen auf Steam wiederholt, aber hoffentlich so organisiert, dass eine schnelle Referenzierung möglich ist.
Lineare Bewegung – Motoren, Dämpfer, und Triebwerke
Die Hauptblöcke für die Vorwärtsbewegung sind keine anderen als der Motorblock und der Trägheitsdämpferblock.
Motorblöcke:
- Erzeugen Sie eine Kraft von 20 MN pro Volumeneinheit.
- Höherwertige Materialien verringern lediglich den Energieverbrauch.
- Eisenmotoren sind im Hinblick auf erzeugte Kraft im Verhältnis zu zusätzlicher Masse am wenigsten effizient.
- Trinium-Motoren sind die effizientesten.
- Trägt nur zur Vorwärtsbeschleunigung bei, und trägt nicht zur Rotation bei.
- Logarithmische Geschwindigkeits- und Beschleunigungsänderungen sind pro Volumeneinheit geringer.
- Die im Build-Menü aufgeführte Beschleunigung ist die Beschleunigung, wenn der Nachbrenner eingeschaltet ist.
- Erfordert Ingenieure.
Trägheitsdämpfer:
- Erzeugen Sie etwa 54 MN Kraft pro Volumeneinheit
- Ist nur für Iron und Avorion verfügbar.
- Avorion-Dämpfer erzeugen eine Kraft von etwa 100 MN pro Volumeneinheit.
- Bietet Bremskraft für jede Richtung, aber nur, wenn man stoppt oder gegen die Rückläufigkeit vorgeht.
- Benötigen Sie keine Ingenieure.
Die Blöcke für seitlich (links/rechts und oben/unten) und Rückwärtsbewegung sind die Thruster- und Directional Thruster-Blöcke.
Triebwerke (Omnidirektional):
- Erzeugen Sie eine Kraft von 15 MN pro Volumeneinheit
- Höherwertige Materialien verringern lediglich den Energieverbrauch.
- Eisentriebwerke sind im Hinblick auf erzeugte Kraft im Verhältnis zu zusätzlicher Masse am wenigsten effizient.
- Trinium-Triebwerke sind am effizientesten.
- Bietet zusätzlich zur Rotationsbewegung seitliche und umgekehrte Bewegungen (mehr dazu im nächsten Abschnitt)
- Teilt die insgesamt verfügbare Kraft auf die auf 3 Richtungen entsprechend der Fläche der Fläche senkrecht zur jeweiligen Achse. (Größere Schlagfläche = mehr Kraft, kleinere Fläche = weniger Kraft)
- Ingenieure sind erforderlich, aber mit einer geringeren Rate als Motorblöcke.
Richtungsstrahlruder:
- Erzeugen Sie eine Kraft von 12,5 MN pro Volumeneinheit.
- Höherwertige Materialien verringern lediglich den Energieverbrauch.
- Eisentriebwerke sind am wenigsten effizient.
- Trinium-Triebwerke sind am effizientesten.
- Sorgen Sie für eine seitliche oder umgekehrte Bewegung, je nachdem, in welche Richtung es zeigt.
- Bietet weniger Gesamtkraft als ein Omni-Triebwerk, lässt sich aber viel einfacher in eine bestimmte Richtung steuern.
- Benötigen Sie keine Ingenieure.
Lineare Flugdynamik
Triebwerke helfen automatisch beim Drehen, um zu reduzieren „gleiten“ und zum Abfeuern muss nicht die entsprechende Taste gedrückt werden. Die Trägheitsdämpfer unterstützen ebenfalls, jedoch nur, wenn der gewünschte Bewegungsvektor nahe am retrograden Vektor liegt (Sie feuern nur, wenn Sie versuchen, fast genau in die entgegengesetzte Richtung zu fahren, in die das Schiff gerade gleitet).
Ein interessanter Hinweis zu Triebwerken ist, dass sie überhaupt nicht zur Vorwärtsgeschwindigkeit beitragen, sorgen aber trotzdem für Bremskraft. Sie können anstelle von Trägheitsdämpfern verwendet werden, benötigen jedoch etwa viermal so viel Volumen, um den gleichen Effekt zu erzielen.
Omni-Triebwerke teilen ihren verfügbaren Schub entsprechend der Oberfläche jedes Blocks auf:
(x = links/rechts, y = oben/unten, z = vorwärts/rückwärts)
T_x = Fläche_yz / Fläche_gesamt * Schub
T_y = Fläche_xz / Fläche_gesamt * Schub
T_z = Fläche_xy / Fläche_gesamt * Schub
Wo:
T ist der Schub in die gegebene Richtung
Fläche ist die Fläche des Blocks (Beispiel: j * z)
Area_total ist (Area_yz + Fläche_xz + Fläche_xy)
Schub = 15 MN * Volumen des Blocks
Omni-Triebwerke können manipuliert werden, indem Würfel sorgfältig zu rechteckigen Prismen zusammengefügt werden, um die Schubmenge für eine bestimmte Achse abzustimmen. Dies ist bei komplexeren Schiffskonstruktionen eher unpraktisch, und verringert den Vorteil der Redundanz für den Fall, dass Triebwerksblöcke zerstört werden.
Richtungsstrahlruder sind weitaus praktischer, um eine bestimmte Achse abzustimmen, erzeugen aber weniger Kraft pro Volumen als ein Omni-Triebwerk liefern kann. Ihre rettende Gnade, diesbezüglich, ist, dass sie nicht mehr Ingenieure benötigen.
Rotationsbewegung – Gyro-Arrays und Triebwerke
Zur Steuerung der Drehbewegung, Es gibt Gyro-Arrays, Triebwerke, und Richtungsstrahlruder.
Gyro-Arrays:
- Rotationskraft bereitstellen (Drehmoment) in eine bestimmte Richtung.
- Bieten ein starkes Drehmoment pro Volumeneinheit im Vergleich zu. Triebwerke.
- Verbrauchen Sie bei gleichem Drehmoment viel mehr Leistung als ein entsprechender Thruster.
- Sehr praktisch, um eine bestimmte Richtung einzustellen.
- Je weiter sie vom Schwerpunkt des Schiffes entfernt sind, desto schlechter sind sie (welches auch das Rotationszentrum ist)
- Höhere Materialstufen wirken sich auf das Drehmoment aus, Energie-Effizienz, und Stromverbrauch pro Block. (Bei gleicher Lautstärke wird mehr Strom verbraucht, aber es wird mehr Drehmoment/MW bereitgestellt)
- Die maximale Drehzahl ist eine Funktion des Drehmoments, ähnlich wie Engines vs. maximale Geschwindigkeit. (Die Wirksamkeit nimmt mit zunehmendem Kreiselblockvolumen ab)
Triebwerk (Direktional und omnidirektional) Blöcke:
- Sorgen Sie für eine Rotationskraft entsprechend ihrer Entfernung vom Massenschwerpunkt des Schiffes. (Weiter vom Massenschwerpunkt entfernt = mehr Drehmoment)
- Die Rotationsleistung kann beeinträchtigt werden, wenn das Triebwerk zum Bremsen verwendet wird.
- Wenn das Schiff vergrößert wird, erleiden Sie keinen so starken Leistungseinbruch wie Gyros.
Rotationsflugdynamik
TLDR: Wenn Sie Triebwerke als primäres Rotationsmittel verwenden, sollten Sie beim Hochskalieren ungefähr die gleichen rad/s erhalten. Gyros hingegen erzeugen mit zunehmender Skalierung weniger Rad/s.Triebwerke erzeugen ein Drehmoment als Funktion des Blockvolumens und des Abstands vom Rotationszentrum. Aus diesem Grund, Sie leiden nicht so stark unter Leistungseinbußen wie Gyros, wenn das Schiff vergrößert wird. Da das Schiff vergrößert wird, Die Triebwerke erzeugen mehr Kraft und werden in größerer Entfernung platziert, Beide erhöhen das Drehmoment.
Mathematische Illustration:Drehmoment = Schub * D
Schub = Blockvolumen * C
Drehmoment = (Sex)(s*y)(Scheiße) * C * (Scheiße)
Drehmoment = s^4 * (x*y*z) * C * D
d = Abstand von der Drehachse entfernt
s = ein Skalar zwischen 50% Und 200%
C = Triebwerkskonstante, entweder 15MN oder 12,5MN
Diese Gleichung beinhaltet nicht die des Spiels „Raumwiderstand“ Dies wirkt der verfügbaren Kraft der Triebwerke entgegen, wenn diese größer werden. Es veranschaulicht jedoch den Effekt der Skalierung des Schiffes.
Wo Vorwärts- und Seitwärtsbewegungen eine Masse haben, die der von den Motoren und Triebwerken bereitgestellten Kraft entgegenwirkt, Die Rotationsbewegung hat ein Trägheitsmoment, oder der „Rotationsäquivalent“ der Masse. Dadurch wird im Wesentlichen das von Triebwerken und Kreiseln bereitgestellte Drehmoment abgezogen, so dass der Rest die Rotationsbeschleunigung ist, die das Schiff tatsächlich erhält. Wie bei Triebwerken, Das Trägheitsmoment wird durch s^4 beeinflusst.
Da Kreisel ihr Drehmoment nur um die Blockgröße erhöhen (und somit s^3) Sie werden pro Volumeneinheit weniger effektiv, ebenso wie ihr Äquivalent bei Triebwerken.
Aufbau von Gittern
Bevor wir darüber sprechen, sollten wir zunächst auf die Bedeutung des Snap Grid eingehen.
Die am häufigsten verwendeten Fangrastermodi sind der mittlere und der lokale Modus, gefolgt von Global und Voxel.
Der Middle Snap-Mod versucht, die Mitte des Blocks, den Sie platzieren, auf der Mitte des Blocks zu platzieren, über dem sich Ihre Maus befindet.
Im lokalen Fangmodus wird ein unsichtbares Fanggitter auf der Oberfläche des Blocks platziert, über dem Sie den Mauszeiger halten, wobei der Ursprung dieses Gitters um die Blockmitte herum zentriert ist.
Im globalen Fangmodus wird außerdem ein unsichtbares Fangraster erstellt, verwendet aber die Mitte des Wurzelblocks als Ursprung.
zuletzt, Der Voxel-Snap wählt die Ecke des Blocks als Rasterursprung.
Die Auswahl der Rastergröße ist wichtig, wenn Sie versuchen, Elemente für komplizierte Kurven und Ähnliches auszurichten, es macht es viel einfacher. Die kleinste Einheit, die das Raster haben kann, ist 0.001 Einheit, aber ich empfehle Kräfte von 2 da es leicht zu vergrößern ist 200% oder unten vorbei 50% und bei der nächsten Zweierpotenz sein. Diese sind: 0.125, 0.25, 0.5, 1, 2, 4, Und 8.
Gebäude für Rumpf- und Schild-HP
Beim Aufbau der HP Ihres Schiffsrumpfes, Die zu verwendenden Blöcke sind Rumpf, Intelligenter Rumpf, und Rüstungsblöcke.
Rumpfblöcke:Wird verwendet, um die HP des Schiffs aufzufüllen und aus ästhetischen Gründen, ohne die Rechenleistung des Schiffs zu erhöhen. Verwenden Sie diese Blöcke, um
abstimmendie Slotnummer eines Schiffs, um es für einen bestimmten Materialtechnologiegrad verfügbar zu machen.
Intelligente Rumpfblöcke:Verwenden Sie diese Blöcke, um die Ästhetik Ihres Rumpfes zu vervollständigen und gleichzeitig die Rechenleistung etwas zu erhöhen.
Rüstungsblöcke:Diese sollten unmittelbar um Ihre funktionalen Technologieblöcke herum angebracht werden (Motoren, Generatoren, Triebwerke, usw.) um sie vor Beschädigungen zu schützen. Panzerungsblöcke verhindern, dass Railgun-Projektile bis zu den darunter liegenden Technologieblöcken durchdringen, und werden dringend für den Spät- und Endspielbetrieb empfohlen.
Da Panzerblöcke der drittschwerste Block sind, Es wird empfohlen, eine vergleichsweise dünne Panzerung herzustellen, die im Wesentlichen um die gefährdeten Innereien geschrumpft wird. Ich habe Empfehlungen einer Stärke von 1u für die Panzerung von Endgame-Schiffen gesehen, mit der Spielmitte dazwischen 0.25 Zu 0.5 Dicke.
Um den Einfluss der Panzerung auf die Flugdynamik zu minimieren, Es wird empfohlen, eine möglichst konvexe Form zu haben, um die Anzahl der Ecken und Winkel zu reduzieren, um die sich die Panzerung schrumpfen muss.
Panzerblöcke sollten auch für ästhetische Gerüstteile verwendet werden, mit denen Teile des Schiffes aneinander oder am Hauptrumpf des Schiffes befestigt werden. Die Theorie hier ist das, sollte das Gerüst zerstört werden, Es zerstört sofort alles, was daran angehängt war, als ob es bei ausgeschaltetem abgesicherten Modus im Gebäudemodus gelöscht worden wäre.
Integritätsgeneratoren:Integritätsgeneratoren sind eine wesentliche Ergänzung des Rumpfes, bevor Schilde verfügbar werden. Für relativ geringe Energiekosten können sie die Überlebensfähigkeit des Schiffes erhöhen, indem sie den Schaden verringern, den Blöcke in seinem Einflussbereich erleiden 25%.
Integritätsgene unterscheiden sich von Schildgeneratoren dadurch, dass sie über ein kastenförmiges Einflussfeld verfügen, das von den Abmessungen des Integritätsgenerators abhängt. Größere Integritätsgeneratoren haben ein vergleichsweise größeres Volumenfeld als mehrere kleinere Integritätsgeneratoren mit demselben Volumen (Ein 2x2x2-Integritätsgenerator hat ein größeres Feld als 8 Integritätsgens gebündelt).
Eine gängige Praxis besteht darin, viele kleinere Integritätsgene gleichmäßig über das Innere des Schiffs zu verteilen, direkt in der Panzerhülle. Dies ist leistungsmäßig weniger effizient, stellt aber eine Redundanz der Integritätsgeneratoren sicher — sollten einige der kleineren Gens zerstört werden, Die anderen Generatoren schützen immer noch das Schiff.
Alternative, Bauherren können ein paar große Integritätsgeneratoren tief im Inneren des Schiffes anbringen, um das gesamte Schiff mit wenigen Handgriffen abzudecken, größere Felder. Das ist zwar leistungsstärker, aber ein oder zwei gut platzierte Railgun-Schläge können das gesamte Schiff verwundbar machen.
Eine Balance zwischen beiden Praktiken ist ebenfalls eine Option.
Schildgeneratoren:Die Schild-HP wird nur durch das Gesamtvolumen der Schildgeneratorblöcke beeinflusst, und wird nicht durch seine Geometrie beeinflusst, wie es bei den Omni-Triebwerken der Fall ist. Wie bei allem, Versuchen Sie, wichtige Technologieblöcke nahe am Rotationszentrum zu bauen, um das zusätzliche Trägheitsmoment zu reduzieren. Wenn die Schildblöcke einen angemessenen Abstand voneinander haben, ist es theoretisch weniger wahrscheinlich, dass sie alle durch einen glücklichen Kanonen- oder Railgun-Schuss zerstört werden.
Stein, Reicher Stein, Superreicher Stein:Spät- und Endspielschiffe verwenden überwiegend Tesla- und Blitzkanonen. Das sind absurd starke Türme, insbesondere gegen technische Blockaden ab 2.2, und es kann schwierig sein, sich dagegen zu verteidigen.
Da Stein immun gegen Elektrizität ist, Eine gängige Taktik besteht darin, ein sehr dünnes Steinfurnier auf die Panzerungsschicht zu legen (oder umgekehrt).
Allerdings ist Stein auch extrem schwer, und wird selten dicker gesehen als 0.5 Einheiten.
Bauen für Agilität und Geschwindigkeit
Beim Bau eines Schiffes, das auf Agilität ausgelegt ist, kommt es vor allem darauf an, wie gut Sie Ihre Triebwerke platzieren können und wie geschickt Sie Omni-Triebwerke zusammenführen oder Richtungs-Triebwerke platzieren können, um eine bestimmte Rotationsachse abzustimmen.
Durch die Platzierung von Omnithrustern können alle Rotationsachsen einfach bereitgestellt werden 3 Blöcke in Dreiecksform oder 4 Blöcke in rechteckiger Form, am äußersten Ende des Schiffsdesigns. Die horizontale Ebene ist bei flugzeugähnlichen Schiffen am häufigsten, während die vertikale Ebene bei bootähnlichen Schiffen attraktiver ist.
Niedrigpreisschiffe aus der Frühphase können mit nur einem oder zwei Omnistrahlruderblöcken für die Rotation auskommen, indem sie Steinblöcke nutzen, um den Massenschwerpunkt von der Mittellinie des Omnistrahlruders wegzubewegen. Auch, Sehr dünne Omnistrahlruder können als Flügel eines pfeilähnlichen Schiffs verwendet werden, um ordentliche Nick- und Rollbewegungen zu erzielen und gleichzeitig die Fähigkeit zum Auf- und Abbremsen zu gewährleisten.
Beim Bau eines Schiffes auf Geschwindigkeit kommt es vor allem darauf an, wie viele Motorblöcke Sie bereit sind, in Ihr Schiff einzubauen. Eine gleiche Beschleunigungs- und Verzögerungsleistung zu erreichen, ist so einfach wie die grobe Festlegung des Volumens der Trägheitsdämpfer 1/3 das der Motoren, Beachten Sie jedoch, dass die Dämpfer nur ausgelöst werden, wenn Sie versuchen, rückwärts zu schieben oder wenn Sie die Schub-/Gastasten nicht betätigen. Kampffahrzeuge könnten stattdessen eher daran interessiert sein, Würfel aus Omnistrahlrudern zu verwenden, um die Bremskraft bereitzustellen, Beachten Sie jedoch, dass Würfel-Omni-Triebwerke etwa 1/11 so effektiv sind wie Eisendämpfer.
Ziviles Fahrzeug (Bergleute und Frachter) sind möglicherweise mehr daran interessiert, anzuhalten als schnell zu fahren, da sie hauptsächlich Manöver um Asteroiden und andere Schiffe mit sicherer Geschwindigkeit durchführen. Höchstens, Sie werden aus dem Sektor springen und Gefahren aus dem Weg gehen.
Endspiel (Ogonit, Avorion) Die Agilität des Schiffes scheint etwa im Durchschnitt zu liegen 0.3 rads/s und tendiert zu hohen HP, hoher DPS, und Langstreckenaufbauten.
Mid- bis Late-Game-Schiffe (Trinium, Xanion) scheinen ungefähr im Durchschnitt zu liegen 1 Zu 1.5 rad/s und tendieren zu schnellen und wendigen Schiffen, die sich schnell der Reichweite der Kettenkanonen nähern und diese verlassen können, Bolter, und Plasmen, während Sie dem Kanonenfeuer ausweichen.
Schiffe der frühen bis mittleren Spielphase (Eisen, Titan, Naonit) scheinen zu einem Gleichgewicht von zu tendieren 1:2 von Rumpf-HP und Schild-HP. 0.5 Zu 1 rad/s ist akzeptabel, aber hohe Geschwindigkeiten, um aus der Reichweite des Chaingun-Feuers zu fliehen und den langsameren Piratenschiffen auszuweichen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Avorion Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von z64555. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.
Bauen Sie eine Käsescheibe.. Schlag auf Motoren/Waffen.. Fügen Sie ein Integritätsfeld-Gen ein. Spielt keine Rolle. Design in diesem Spiel ist 100% ästhetisch.