Am 1. Dezember wurde dem Spiel ein neuer Spielmodus namens „Infection“ hinzugefügt, 2023. Das bedeutet, dass Sie Infection jetzt auf jedem Server spielen können.
In diesem Spielmodus, es gibt zwei Mannschaften: das menschliche Team und das Zombie-Team. Das menschliche Team gewinnt, indem es gegen die Zombies am Leben bleibt, bis die Zeit abgelaufen ist. Auf der anderen Seite, Das Zombie-Team gewinnt, indem es alle Menschen infiziert, bevor die Zeit abläuft.
Jetzt, Werfen wir einen genaueren Blick auf die Mechanik dieses Spielmodus, während wir die Details in diesem Handbuch erkunden.
So aktivieren Sie diesen Spielmodus
Damit die Infektion beginnt, In der Lobby sollte bereits ein aktives Deathmatch-Spiel vorhanden sein. Der Lobby-Anführer spielt eine entscheidende Rolle bei der Auslösung einer Infektion. Sie müssen die Registerkarte „Karte“ öffnen und „Infektion“ über die Option „Herausforderungen“ aktivieren.
Sobald die Bedingungen festgelegt sind, Das Spiel beginnt sofort, wenn mindestens zwei Spieler bereit sind. Das Skript versucht, den Regelsatz automatisch auf Team Deathmatch umzustellen, aber wenn es nicht zeitnah geschieht, Möglicherweise müssen Sie dies manuell tun. Der Infektionsmodus basiert auf den Team-Deathmatch-Regeln, Daher ist es wichtig, den richtigen Regelsatz für ein reibungsloses Spielerlebnis sicherzustellen.
Die Zombies
Das Zombie-Team geht als Sieger hervor, indem es alle Menschen infiziert, bevor die Zeit abläuft. Jetzt, Lassen Sie uns in die Details ihrer Fähigkeiten eintauchen.
Gesundheit: Zombies verfügen also über einen Gesundheitsvorrat 20 mal ihre regulären marinen Gegenstücke. Zum Beispiel, Sarge, normalerweise mit 140 Basis-HP, verfügt jetzt über eine maximale Gesundheit von 2800, während Wildcat, mit einer Basis von 1600, erreicht ein Maximum von 3200 als Zombie. Prime Zombies, noch beeindruckender, habe eine maximale HP von 40 mal ihre Basis, so trifft Wildcat als Prime Zombie 3200 maximale HP.
Angriffe: Zombies führen drei Arten von Angriffen aus. Erstens, Sie benutzen Kettensägen, die an ihren Gliedmaßen befestigt sind, um Menschen sofort zu infizieren und in Mitzombies zu verwandeln. Zweitens, Sie nutzen physische Nahkampfangriffe, die Schaden statt Infektion verursachen. Dieser Angriff kann Menschen sofort töten, ohne dass Last Stand aktiviert ist. Drittens, Zombies besitzen spezielle Handgranaten, die sich mit der Zeit regenerieren. Diese Granaten verursachen zwar keinen tödlichen Schaden, Sie erzeugen Rückschläge, menschliche Positionen effektiv zu stören.
Prime Zombies: Prime Zombies, eine erweiterte Variante, verfügen über einen größeren Gesundheitsvorrat als normale Zombies. Zusätzlich, Sie besitzen einen Schild, der sich nach einer kurzen Zeit ohne Schaden schnell regeneriert. Dieser Schild entspricht 10% der eigenen Gesundheit. Zum Beispiel, Wildcats Schild hat eine maximale HP von 320. Der Schild absorbiert übermäßigen Schaden, Sicherstellung des Überlebens selbst nach einem Treffer, der den Schild durchbrechen würde. Prime Zombies‘ Granaten regenerieren sich im Vergleich zu normalen Zombies auch schneller.
Zu Beginn jeder Runde, ein oder zwei Spieler (wenn die Lobby groß genug ist) Werde Prime Zombies. Sie dienen als Infektionsquelle und sind die einzige Möglichkeit für die Entstehung neuer Zombies.
Granatensprung: Zombies‘ Spezielle Handgranaten schleudern nicht nur Menschen, sondern treiben auch den Granatenwerfer an (kann keine anderen Zombies starten). Diese Fähigkeit, bekannt als Granatenspringen, Fügt den Zombies ein wirksames Werkzeug hinzu‘ Arsenal.
Die Menschen
Das menschliche Team sichert sich den Sieg, indem es die Zombies bis zum Ablauf der festgelegten Zeit überdauert. Lassen Sie uns die Details ihrer Fähigkeiten und Strategien erkunden.
Gesundheit: Der Mensch verfügt also über einen Gesundheitspool 10 mal so hoch wie ihre Standard-Marines. Obwohl dies im Hinblick auf verschiedene Bedrohungen möglicherweise nicht von Bedeutung ist, Es bietet Widerstandsfähigkeit gegen andere Schadensquellen als Zombies‘ Infektionen und Nahkampfangriffe, den Menschen weniger zerbrechlich machen.
Angriffe: Menschen‘ Offensivfähigkeiten manifestieren sich in der Erzeugung von Rückschlägen gegen Zombies. Die Stärke dieser Rückstöße entspricht direkt dem verursachten Schaden, dient als primäre Methode der menschlichen Selbstverteidigung.
Meeresstatistiken: Meeresstatistiken spielen eine entscheidende Rolle, vor allem im Gesundheitsbereich. Boni aus Meeresstatistiken können zu erheblichen Unterschieden bei den Gesundheitspunkten führen. Vor allem, In diesem Spielmodus haben alle Marines die gleiche Geschwindigkeit, Geschwindigkeitsboni rendern, wie bei Wildcat, irrelevant. Eine Ausnahme bilden Mediziner‘ exklusive Fähigkeiten, obwohl ihre Heilwaffen derzeit nicht zugänglich sind. Es gibt Pläne, dieses Problem anzugehen.
Last-Stand-Modus: Wenn die Lobby mehr bietet als 4 aktive Spieler, Der Last Stand-Modus steht den letzten überlebenden Menschen zur Verfügung. Aktiviert über die Nahkampf-Tastenaufforderung, Der Last Stand-Modus entzieht den Menschen ihre Waffen (ausgenommen Nebenhandausrüstung) und rüstet sie mit einer Kettensäge aus. Menschen sind in diesem Modus immun gegen Infektionen.
Außerdem, Die Aktivierung von „Last Stand“ bietet einen Bonus für die maximale Gesundheit, der mit der Anzahl der vorhandenen Zombies im Spiel skaliert. Das, in Verbindung mit dem Einfluss der Marines‘ Gesundheitsbonus-Fertigkeit, bedeutet, dass Menschen robuster werden, wenn sie mehr Zombies gegenüberstehen.
Die Kettensägen: Kettensägen verursachen in diesem Spielmodus deutlich größeren Schaden, Es verfügt über genügend DPS, um jeden Zombie schnell zu erledigen, Allerdings reicht es nicht aus, um Zombies mit voller Gesundheit mit einem Treffer zu töten. Dies gilt jedoch nicht nur für den Last Stand-Modus, Die Verwendung von Kettensägen wird in diesem Modus sicherer, da Menschen während des letzten Gefechts immun gegen Infektionen sind.
Über offizielle DM-Karten
Werfen wir einen Blick auf die bearbeiteten Karten, die vom Spielmodus „Infektion“ beeinflusst wurden.
DM Wüste (Bearbeitet von Infection): Ursprünglich ausgewogen, Es besteht jedoch die Sorge, dass es unter dem Einfluss von Infection zu kompakt für größere Lobbys sein könnte.
DM Deima-Oberflächenbrücke (Bearbeitet von Infection): Diese Karte, zunächst geräumig mit viel Potenzial, unterliegt unter dem Einfluss der Infektion Veränderungen. Jedoch, Ihre Komplexität könnte für Spieler, die mit der Karte nicht vertraut sind, eine Herausforderung darstellen.
DM Residential: Aufgrund des begrenzten Platzes gilt diese Karte als ungeeignet für das Infection-Gameplay, Daher wird es für diesen Spielmodus nicht empfohlen.
DM-Testlabor: Eine unkomplizierte Karte ohne nennenswerte Umweltvorteile für Verweigerer. Diese Einfachheit stellt hohe Anforderungen an eine starke Zusammenarbeit zwischen den Menschen, um im Spielmodus „Infektion“ zu überleben.
Wertung
Lassen Sie uns die Funktionsweise des Punktesystems aufschlüsseln, auch wenn es keinen direkten Einfluss auf das Gameplay hat.
- Ein Kill bringt dem Spieler einen Punkt, nach dem herkömmlichen Bewertungsmechanismus.
- Eine Infektion bringt dem Zombie einen Punkt, was ihre erfolgreiche Verwandlung in einen Menschen widerspiegelt.
- Wer eine Runde erfolgreich übersteht, erhält Punkte, Die Anzahl der vergebenen Punkte hängt von der Anzahl der in dieser Runde vorhandenen Zombies ab.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Außerirdischer Schwarm: Reaktiver Tropfen Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von ModdedMarionette. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.