There are a lot of Upgrades, Effekte, Bedingungen, and Bugs that affect Damage in AoD. The combinations can be overwhelming. This Guide is here to help you make sense of it. It breaks down the entire Damage calculation, including every potential effect, so you can understand what a Unit can be expected to dish out in any scenario, und entsprechend planen.
Erste, Some Terms and Conditions
- Shred/Damage will be listed as: „[Fetzen] | [Health Damage]“
- „B“: Percent of Base Damage Only
- „A“: Percent of All Damage
- „DpS“: Damage per Second
- „DoT“: Damage over Time
- „Fd“: Fire Damage
- „Wut“: Alle 3 Fury Upgrades; +25%, 35%, 40% to Archer/Arb/Hunter Damage. Additive.
- „Abdeckung“: Cover Upgrade; +50% Damage in Towers
- „Powerful“: Standard Perk; +100% Arb Damage to Wraith/Spitter/Crusher.
Impalers/Heroes get +50%. - „Faction Base“: Faction bonus to Unit’s Base Damage
- „Faction Bold“: Faction bonus to Emboldenment bonus
- Fire Arrow adds Fd each second, for 7s, with 1st Tick near-immediate; insgesamt 8 Ticks.
Consecutive FA hits, on Burning target, replace DoT instantly, triggering the initial Tick again. Simultaneous hits on a non-burning target sometimes miss out on this. - New DoT takes priority, even if old DoT was stronger.
Bogenschütze
Grundschaden: 0|10
Angriffsgeschwindigkeit: 2.5S
Physical Damage Modifiers:
- Faction Base: +15% B (B * 1.15) for Rebel
- Deutlich: +25% B (B * 1.25)
- Faction Bold: +15% B (B * 1.15) for Rebel
- Wut: +100% A (A * 2)
- Abdeckung: +50% A (A * 1.5)
- Horrify: -50% B (B – 5)
Physical Damage Formula: Base * (Faction Base + Deutlich + Faction Bold) * Wut * Powerful * Abdeckung
z.B. Rebell, Wut, Abdeckung: 0|10 * (1+ 0.15 + 0.25 + 0.15) * 2 * 1 * 1.5 = 0|46.5
z.B. Order/Vol, Wut, Abdeckung: 0|10 * (1+ 0 + 0.25 + 0) * 2 * 1 * 1.5 = 0|37.5Feuerpfeil:
- Base: 0|4 Fire DpS for 7s (1st tick is immediate; insgesamt 8)
- Zu Fuß:
- Deutlich: +150% A (A * 1.5)
- Wut: +100% A (A * 2)
- Horrify: +150% B (B * 1.5); same for all Factions
- Max: 0|4 * 2.5 * 2 = 0|20
- In Tower:
- Deutlich: +0?% (A * ?)
- Wut: +100% A (A * 2)
- Horrify: +0% B (B * 1); +0% (B * 1) for Volatist
- Max: 0|4 * 1 * 2 = 0|8
Arbalest
Grundschaden: 25|15
Angriffsgeschwindigkeit: 5.3s on Foot; 3s in Tower
Physical Damage Modifiers:
- Deutlich: +0|25% A (B * 1|1.25)
- Wut: +0|100% A (A * 1|2)
- Powerful: +0|100% A (A * 1|2)
- Abdeckung: +50|50% A (A * 1.5|1.5)
- Horrify: -0|50% B (B – 0|7.5); +0|100% B (B + 0|15) for Volatist
Physical Damage Formula: Base * Deutlich * Wut * Powerful * Abdeckung
z.B. Wut, Cover Arb v Spitter: 25|15 * 1|1.25 * 1|2 * 1|2 * 1.5|1.5 = 37.5|112.5Feuerpfeil (Zu Fuß & In Tower):
- Base: 0|4 Fire DpS for 7s (1st tick is immediate; insgesamt 8)
- Deutlich: +0% (A * 1)
- Wut: +100% A (A * 2)
- Powerful: +100% (A * 2)
- Horrify: -?% (B * ?); +0% (B * 1) for Volatist
- Max: 0|4 * 1 * 2 * 2 = 0|16
Jäger
Grundschaden: 9|14 on Foot; 25|14 in Tower
Angriffsgeschwindigkeit: 3S
Physical Damage Modifiers:
- Deutlich: +0|100% B (B * 1|2)
- Wut: +0|100% A (A * 1|2)
- Abdeckung: +50|50% A (A * 1.5|1.5)
- Horrify: -?|50% B (A – B * ?|0.5)
Physical Damage Formula: Base * Deutlich * Wut * Abdeckung
z.B. Deutlich, Wut, on Foot: 9|14 * 1|2 * 1|2 * 1|1 = 9|56
z.B. Deutlich, Wut, Abdeckung: 25|14 * 1|2 * 1|2 * 1.5|1.5 = 37.5|84Feuerpfeil:
- Base: 0|4 Fire DpS for 7s (1st tick is immediate; insgesamt 8)
- Zu Fuß:
- Deutlich: +?% (A * ?)
- Wut: +100% A (A * 2)
- Horrify: -?% (B * ?)
- Max: 0|4 * ? * 2 * 2 = 0|?
- In Tower:
- Deutlich: +?% (A * ?)
- Wut: +100% A (A * 2)
- Horrify: -?% (B * ?)
- Max: 0|4 * ? * 2 * 2 = 0|?
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Zeitalter der Dunkelheit: Letztes Gefecht Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Catbert7. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.