Machen Sie das Spiel auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad einfach.
Einführung
Sie starten dieses Spiel und wählen zunächst die schönen Baupläne für Baumaterialien aus, um den Schneeball ins Rollen zu bringen, wie Sie es in jedem Baukastenspiel tun. Dann beginnen Sie mit der Arbeit an Ihrer Rezeptsammlung, damit Sie Ihre weitläufige Siedlung aufbauen können, die für die Produktion aller Arten von Lebensmitteln bereit ist, Werkzeuge, und Luxusgüter. Schließlich runden Sie das Ganze mit diesen teuren Servicegebäuden ab.
Ja, Das ist nicht dieses Spiel. Das sind nicht die Siedler, anno, Sim City oder ähnliches. Auf den untersten Ebenen glauben die Menschen oft fälschlicherweise, dass dies der Fall ist, und sind enttäuscht, wenn ihnen einige Gebäude fehlen. Auf höheren Ebenen ist der Versuch, alles aufzubauen, ein sicherer Weg zum Scheitern. Der Wald wird wütend, während Sie sich den Weg freimachen, um Platz für die weitläufige Stadt zu schaffen, Die Königin wird ungeduldig und wartet darauf, dass Sie zur Sache kommen, und die Seuche breitet sich aus. In diesem Spiel ist weniger = mehr.
Überblick
Es handelt sich also nicht um ein Aufbauspiel, wie Sie es vielleicht gewohnt sind. Es ist ein Überlebensspiel. Ihr Hauptaugenmerk liegt darauf, so lange wie möglich zu überleben. Sie tun dies, indem Sie die Nahrung für Ihr Volk sicherstellen, indem du die Feindseligkeit des Waldes gering hältst, indem du nicht mehr Lichtungen öffnest, als du brauchst, und du entgehst dem Zorn der Königin, indem du dich auf die anstehende Aufgabe konzentrierst, die ihre Befehle erfüllt.
Wenn alles unter Kontrolle ist, kommt die sekundäre Aufgabe: Sammeln Sie die nötigen Reputationspunkte für den Sieg, indem Sie nicht alles auf einmal tun, sondern mich stattdessen auf eine Sache konzentrieren. Entweder stellt man Werkzeuge her, mit denen man ein Dutzend Kassen öffnen kann, oder du produzierst 1 oder 2 Fortgeschrittene Lebensmittel, um durch Entschlossenheit einen guten Ruf zu erlangen, Oder Sie bauen und beliefern eines dieser Dienstleistungsgebäude, oder Sie produzieren etwas Profitables in Massenproduktion, um sich mit dem Bernstein den Weg zum Sieg zu bahnen.
Ich sage nicht, dass man nicht ein bisschen kombinieren kann, Zu Beginn des Spiels verfügen Sie jedoch nicht über die Blaupausen, um alle verschiedenen Produktionsketten abzuschließen, und Sie verfügen nicht über die Arbeitskraft, um mehrere Dinge gleichzeitig effektiv zu erledigen. Also mit den Optionen, die Sie behandeln, Sie finden etwas, das Sie effektiv tun können, und setzen es konsequent um. Scheuen Sie sich nicht, für die eine Sache, die Sie produzieren, mehrere Produktionsanlagen zu bauen.
Später im Spiel können Sie weitere Produktionsketten hinzufügen und die Leute dazu bringen, diese zu bemannen, aber sehr wahrscheinlich spielt es sowieso keine Rolle. Das Spiel ist nicht sehr lang, Es braucht Zeit, alles einzurichten, und Sie haben wahrscheinlich schon den Sieg errungen, wenn Ihre mehreren Ketten in Betrieb sind.
Während ich Ihnen sage, dass Sie sich auf diese Weise konzentrieren sollen, Möglicherweise haben Sie das Gefühl, dass Sie es sehr eilig haben und gegen die Zeit laufen. Die Ungeduldsgrenze und die von Jahr zu Jahr wachsende Feindseligkeit geben Ihnen sicherlich dieses Gefühl. Noch, das stimmt auch nicht ganz. Das Spiel bestimmt sein eigenes Tempo. Sie beginnen mit einer erbärmlichen Menge an Arbeitern, noch weniger Baupläne und einfach 1 Eckstein. Das vergeht jedes Jahr, Der Wald wird nicht nur feindseliger, Es wirft einem auch eine Menge Leckerbissen entgegen, die die Feindseligkeit bei weitem überwiegen. Je länger das Spiel dauert, desto einfacher wird alles, Je mehr Optionen Sie haben usw. In diesem Sinne, Wir kommen auf das Erste zurück. Wenn Sie mit Ihrem Spiel beginnen, Überleben ist genug. Vielleicht bekommen Sie gleich zu Beginn etwas Erstaunliches, vielleicht nicht. Wenn nicht, Keine Sorge, es wird kommen.
Das erste Jahr
Was wir brauchen, ist ein Plan. Und für einen Plan brauchen wir Informationen. Deshalb statt wie ein Kind im Süßwarenladen alles zu schnappen, was uns angeboten wird, Wir werden warten, bis wir einige Informationen haben, um bessere Entscheidungen zu treffen. Das erste Jahr ist daher unser Gründungsjahr. Wir achten nicht einmal auf irgendwelche Befehle oder Eckpfeiler, denn einige der besten Entscheidungen erfordern, dass wir sie treffen, bevor wir das Spiel unterbrechen, und darauf sind wir noch nicht vorbereitet.
Wir schauen uns den ersten Entwurf an, aber höchstwahrscheinlich, wir nehmen es nicht. Nur wenn wir eine Werkstatt oder einen Tischler aufsuchen, Wir könnten es sofort in Angriff nehmen, wenn die anderen Optionen wahrscheinlich nicht von entscheidender Bedeutung sind (Bauernhöfe/Lager zur Lebensmittelversorgung). Vielleicht ein Holzwerk, wenn die anderen Optionen wirklich so aussehen, als ob Sie diese auf keinen Fall brauchen würden. (Aber wenn man das über irgendetwas denkt, bedeutet das oft, dass man noch nicht weiß, wie man es richtig verwendet).
Wir beginnen mit der Planung unserer Stadt, während wir noch in der Pause sind. Hervorheben 3 Wege zu gefährlichen Lichtungen, außer dem letzten Baum (verwenden Sie die Strg-Taste). Platzieren Sie an jedem Weg ein Holzfällerlager. Baupriorität festlegen auf 5 für sie und wählen Sie die aus „Vermeiden Sie Lichtungen, sofern diese nicht hervorgehoben sind“ Einstellung.
Planen Sie eine Straße vor Ihrem Lagerhaus, Ihre gesamte Industrie wird entlang dieser Straße aufgebaut. Halten Sie dazu diesen Bereich frei, Dies ist Ihre erstklassige Immobilie. Bauen Sie darauf eine grobe Workstation und legen Sie deren Priorität fest 4. Es ist beweglich, Stellen Sie es daher vorerst so nah wie möglich am Lagerhaus auf.
Planen Sie Wohnraum für 8 Dorfbewohner und 1 Park. Normalerweise möchten Sie eine Kombination aus allgemeinen und rassenspezifischen Häusern verwenden. Eine Rasse mit wenigen Mitgliedern kann sehr kostengünstig zusätzliche Entschlossenheit erlangen, indem sie die rassenspezifischen Häuser nutzt. Bedenken Sie, dass Sie das Rennen mit der geringsten Entschlossenheit bevorzugen können, also auch wenn du z.B. hast 8 Harpyien und 2 Biber, Es kann immer noch nützlich sein, diese Biber in einem Biberhaus unterzubringen und den Harpyien vorerst eine allgemeine Unterkunft zu geben. Setzen Sie diese Häuser und Parks auf Baupriorität 3.
Planen Sie einen Handelsposten. Legen Sie die Gebäudepriorität auf fest 2. Sowohl die Häuser als auch die Handelsposten werden von Ihren Leuten nicht wirklich besucht. Sie brauchen keine Straßen dorthin und sie müssen nicht in der Nähe von irgendetwas sein, Bauen Sie sie also irgendwo auf, wo sie nicht im Weg sind.
Bauen 2 oder 3 Behelfsposten mit Baupriorität 1. Wir werden später darauf zurückkommen.
Planen Sie Sammellager für die in Ihrer Startlichtung verfügbaren Ressourcen. Lassen Sie ihre Build-Priorität aktiviert 0 es sei denn, Sie sind ohne Steine/Ton und Schilf/Leder/Fasern an Bord gegangen, Geben Sie in diesem Fall diesen Lagern Vorrang 4. (Und bemanne sie, wenn sie fertig sind.)
Wende den Kohle- und Ölverbrauch im Herd an. Jetzt unterbrechen wir die Spielpause. Wir besetzen die Holzfäller, sobald sie fertig sind, verlassen 1 Typ für den Bau.
Wir lassen das eine Minute laufen bzw 2 und dann umziehen 2 Holzfäller an den Roharbeitsplatz, wo sie die für unsere aktuellen Bauprojekte benötigten Materialien herstellen und mit der Arbeit an einem großen Stapel Bretter beginnen (20-30) die möglicherweise auch für Lichtungsveranstaltungen benötigt werden. Mittlerweile arbeitet unser alleiniger Bauunternehmer an den Häusern, Handelsposten, und Lager beim Bau von Straßen, wenn ihm kein Baumaterial für Gebäude zur Verfügung steht. Wenn wir nicht mit Stoffen und Ziegeln oder den Materialien für deren Herstellung anfangen würden, Möglicherweise müssen Sie auch ein paar Leute bewegen, um diese zu bewirtschaften. (Wie in diesem Fall habe ich Ihnen gesagt, dass Sie diese Bauprioritäten festlegen sollen 4, sie sollten bereit sein)
Wir möchten, dass vor dem Ende des ersten Sturms alles bereit ist, also bei Bedarf, Stellen Sie bis zum Beginn des Sturms weitere Bauarbeiter zur Verfügung. Aber Vorsicht, Ein großer Holzstapel ist auch eines unserer Hauptziele für das Jahr 1 weil Ihre Leute zu beschäftigt sind, um das ganze Jahr über viel Holz zu fällen 2.
Das zweite Jahr
Kurz bevor der erste Sturm endet, Markieren Sie einen Baum, um eine große Lichtung zu öffnen. Unser Ziel ist es, diese Lichtung ca. 30 Sekunden vor dem Ende des Sturms zu öffnen, es sei denn, wir haben Modifikatoren, die uns dafür bestrafen, dass wir Lichtungen während des Sturms öffnen. Sobald die Lichtung geöffnet ist, noch einmal pausieren. Schauen Sie sich das Lichtungsereignis an. Die Lösung mancher Lichtungsereignisse erfordert eine Menge Ressourcen, Einige werden unsere Entschlossenheit erheblich verringern, während wir sie lösen. Manche machen beides, aber bemerkenswert viele tun weder das eine noch das andere. In diesem Fall, oder anders, wenn wir das Gefühl haben, dass wir damit klarkommen und trotzdem vorbereitet sein können, Wir eröffnen gleich eine weitere Lichtung. Und vielleicht sogar ein drittes, wenn das zweite auch einfach war.
Das Ziel beim Öffnen mehrerer Lichtungen besteht darin, alle Informationen zu erhalten, die wir bekommen können. Wir müssen wissen, welche Ressourcen uns zur Verfügung stehen. Wir hoffen auf fruchtbaren Boden, und/oder einige große Nahrungsknotenpunkte, um unsere Leute zu ernähren, etwas Kohle oder Knochenmark, wenn es im Biom verfügbar ist, um Brennstoff bereitzustellen, und vielleicht etwas Kupfer. Schöne Ruinen sind ein Bonus. Wenn danach 2 Auf großen Lichtungen haben wir sowohl Nahrung als auch Treibstoff, Es gibt keinen Grund, ein drittes zu eröffnen, selbst wenn wir es könnten.
Als der Sturm klar wird, alles kommt zusammen. Wir haben jetzt eine ganze Menge Dinge auf einmal am Laufen und genau das hatten wir vor. Wir haben 1 oder mehr Lichtungen öffneten sich, Es kommt ein Händler, wir haben 3 oder 5 (je nach Prestigeniveau) Bestellungen warten auf uns, 2 Ecksteine und ein paar Baupläne. Alle diese Informationen werden zusammengeführt, damit wir für jeden von ihnen die beste Wahl treffen können.
Sehen Sie sich jetzt die Bestellungen an. Die ersten sind oft unbedeutende Entscheidungen. Machen Sie diese aus dem Weg, bis Sie auf eine tatsächlich bedeutsame Bestellung stoßen, z. B. eine zeitgesteuerte Bestellung mit großer Belohnung, die möglicherweise schwer zu erfüllen ist.
Bevor Sie sich tatsächlich für etwas anderes entscheiden, Schauen Sie sich alle verfügbaren Optionen genau an. Vergessen Sie nicht die Pläne und Eckpfeiler, die der Händler anbietet.
Die erste Priorität besteht darin, einen Weg zu finden, Ihr Volk zu ernähren, Am besten ist eine Art Bauernhof auf fruchtbarem Boden. Ein Sammellager mit einer Handvoll großer Knotenpunkte dafür ist auch in Ordnung.
Als nächstes achten Sie auf die Holz- und Brennstoffsituation. Notieren Sie sich Ihre Holzproduktion, einige Biome haben 60% Bonus auf die Holzproduktion, einige haben eine doppelte Holzproduktion. Es gibt auch Eckpfeiler +1 zum Holzfällen. Alles in allem wird Ihr Holzschnitt dazwischen liegen 1.0 Und 3.0 Holz pro Schnitt. Wenn ja 3.0, Sie benötigen keinen anderen Kraftstoff, Sie können Holz als eine unbegrenzte Ressource betrachten. Wenn es so ist 1.6 oder 2.0, Sie sollten versuchen, einen anderen Kraftstoff zu finden, Es besteht jedoch kein großer Druck, den Holzverbrauch zu begrenzen. Wenn es nur so ist 1.0 Der Holzverbrauch ist ein Hauptanliegen. Die Werkzeugherstellung wird schwierig. Wenn die Karte Kohle oder Mark enthält, Das haben wir hoffentlich auf unseren Lichtungen. Wenn beides nicht der Fall ist, Vielleicht können wir etwas Öl produzieren.
Wie wäre es mit dieser zeitgesteuerten Bestellung? ? Können wir es schaffen? ? Vielleicht können wir einige der anderen Bestellungen sofort abschließen und die Belohnungen daraus verwenden ?
Schließlich sehen wir, welche Siegbedingungen uns zur Verfügung stehen und welche Synergien es gibt. Wissen, was unsere Grundnahrungsquelle ist, Sehen Sie, ob Sie daraus ein fortschrittliches Lebensmittel machen können. Vielleicht stehen Ihnen Grundboni für etwas zur Verfügung, das Sie tatsächlich produzieren können. Vielleicht können Sie Werkzeuge herstellen. Hier muss man aufgeschlossen sein, wenn es Dinge gibt, die du noch nie zuvor produziert hast, Das bedeutet nicht, dass es nicht gut sein kann, Ihr Spiel jetzt darauf aufzubauen.
Und ich habe es zuletzt erwähnt, weil Sie bereits beim Öffnen der Lichtungen darauf geachtet haben, Welche Ressourcen werden Sie für die Durchführung der Glade-Events verwenden? ? Hier befindet sich auch die 2-3 Behelfsposten kommen ins Spiel. Wenn Sie eine lebende Angelegenheit zu lösen haben, Sie müssen ein wenig Mikromanagement betreiben, um Ihre Lebensmittel zu retten. Schalten Sie alle Zutaten für die Rationspackung und die Erntepackung ein, Satz 2 Jungs in jeden provisorischen Pfosten und schaut zu, wie sie dort euer Essen hineintragen. Sobald sie mit den Lebensmitteln aus dem Lagerhaus unterwegs sind, Deaktivieren Sie diesen Artikel aus den Zutatenoptionen, damit sie sich den nächsten holen, anstatt mit der Produktion der Packungen zu beginnen. Wenn sie mit der Produktion beginnen, Sie können dies einfach per Mausklick abbrechen und die Ressourcen wandern zurück in den Gebäudespeicher. Nachdem Sie die lebende Materie abgeschlossen haben, Klicken Sie bei jeder Ressource auf das rote X und alle gehen sofort zurück ins Lagerhaus.
Nachdem Sie über all das nachgedacht haben, beginnen sich Pläne zu formen, ist es an der Zeit, tatsächlich einige Entscheidungen zu treffen. Beginnen Sie mit dem, worüber Sie sich am sichersten sind (Entwurf, Eckstein, Befehl) und sehen Sie, was die nächste Option ist, die Sie erhalten. Um den nächsten Grundstein zu sehen, Sie müssen die Pause aufheben und erneut pausieren 1 zweite. Wann immer Sie eine Wahl getroffen haben, Überdenken Sie die Situation mit den neuen verfügbaren Optionen. Machen Sie so weiter, bis Sie die meisten Entscheidungen getroffen haben. Allerdings nicht unbedingt alle Optionen. Wenn Sie die letzte Entscheidung treffen, erhalten Sie keine neuen Informationen, Treffen Sie die letzte Wahl also nur, wenn Sie sie jetzt tatsächlich nutzen möchten. Anders, Lassen Sie es dort, bis Sie es verwenden. Man weiß nie, ob neue Informationen dazu führen, dass man seine Pläne ändert.
Mit etwas Glück, Sie haben jetzt eine Möglichkeit, Ihre Leute zu ernähren, und Sie haben die Kontrolle über Ihre Treibstoffsituation. Wenn Sie auch eine Siegbedingung haben, die Sie ausführen können, (im Grunde eine komplette Produktionskette), das ist ein Bonus.
Wenn Sie kein bisschen Glück haben, Möglicherweise haben Sie noch keine Möglichkeit, Ihr Volk zu ernähren. Also, Keine Sorge, weitermachen, Vielleicht kommt es nächstes Jahr mit den nächsten Optionen. (Sie können auch frühzeitig einen Händler hinzuziehen, Sie haben relativ oft Lager- oder Farmpläne zum Verkauf). Wenn es so aussieht, als würden Ihnen die Lebensmittel ausgehen, bevor Sie eine Lösung gefunden haben, Sie müssen kleine Lichtungen öffnen, damit Sie mit kleinen Lagern Landwirtschaft betreiben können. In diesem Fall sollten Sie sich mit Neuankömmlingen etwas zurückhalten. (vor allem diejenigen aus Bestellprämien, da diese warten können und immer noch für Sie da sind, wenn Sie die Essenssituation gelöst haben)
Ich schließe es ab
Von hier aus sollte es wirklich reibungslos verlaufen. Das ganze Spiel dreht sich um alle Entscheidungen, die Sie im zweiten Jahr treffen. Wenn Sie noch keine Siegbedingung haben, mach einfach weiter, Zögern Sie weiterhin, tatsächlich Entscheidungen zu treffen, und versuchen Sie, mehrere verschiedene Entscheidungen ein wenig in Einklang zu bringen. Irgendwann wird sich eine Siegbedingung ergeben. Überlebe einfach bis dahin. Sie können übrigens sehr gut gewinnen, ohne dass jemals eine echte Siegbedingung vorliegt. Ein Haufen Feuerstellen, vielleicht ein paar Eckpfeiler und eine Taverne / Das Gildenhaus kann Ihre globale Entschlossenheit auch ohne Lebensmittel oder Luxusgüter auf ein gewinnbringendes Niveau bringen.
Einschiffung
Ja, der erste Teil kommt als letzter, denn Sie müssen zunächst wissen, was Sie tun werden, um die Werkzeuge dafür auszuwählen. Das Ziel unserer Einschiffungskarawane ist es, uns dabei zu helfen, Lichtungsereignisse zuverlässig zu lösen.
Eine hohe Bürgerzahl steht für mich ganz oben auf der Prioritätenliste. Wobei ich oft aufhöre, mehr zu akzeptieren, wenn ich irgendwo in den 30ern bin‘ Ich schätze zusätzliche Bürger sehr früh. (auch in der Bestellauswahl).
Als nächstes steht die Möglichkeit auf der Liste, Lichtungsereignisse abzuschließen. Hierzu benötigen Sie ein Öl und/oder Bernstein. (wenn du das freigeschaltet hast). Auf höchstem Prestigeniveau, Bernstein ist ein Muss, da Sie für jede geöffnete Lichtung bezahlen müssen.
Wenn ja 2 Punkte übrig, Sie können daraus Stoffe oder Ziegel oder die Zutaten für deren Herstellung herstellen.
Wenn die Bäume in Ihrem Biom haben 10% zu Ballaststoffen, Darauf können Sie sich verlassen. 5% nicht so. Der Verzicht auf diese Ressourcen ist jedoch kein großes Problem, das Einzige, wofür wir sie im Jahr brauchen 1 ist das 1 besonderes Haus. Nach Jahr 2 Sie haben zusätzliche Lichtungen geöffnet, Sie werden also mit ziemlicher Sicherheit Zugang zu den benötigten Materialien haben.
Wenn Sie nur noch einen Punkt übrig haben, Nehmen Sie eine Nahrungsquelle, die sich anbietet 42 für 1 Punkt, Am besten eines, das Sie noch nicht haben. Ja, Sie können auch die Plantage nehmen, Aber ich finde, es ist ziemlich teuer 5-6 Punkte, Normalerweise haben Sie keine Wahl für Ihre Lichtungsveranstaltungen.
Zufällige Gedanken und Tipps
Verwalten Sie Ihre Löschfeuerproduktion sorgfältig, Es kann Ihren Kraftstoff schnell entleeren. Auf geringes Prestige, Seuche ist ein echter Boost. Sie können bis zu gehen 4!! Gebäude mit 3 Zysten für a 25% Produktionssteigerung jeweils. Prestige 10 und auf, das wird 2 Gebäude max. Aus Prestige 15 und auf, Du musst alles so schnell wie möglich verbrennen. (und Sie benötigen jeweils einen Blightpost 10 Zysten ungefähr)
Mit Feuerstellen, Du kannst gehen “groß” oder “breit”. Wenn Sie eine gewinnorientierte Wirtschaft aufbauen, ist es gut, ein Niveau anzustreben 3 Heiden so schnell wie möglich, damit Sie das bekommen 10% Produktionsbonus. Ihr Spiel könnte mit enden 2 davon. Wenn Sie einen Weg gefunden haben, ein paar fortschrittliche Lebensmittel für Ihren Sieg herzustellen, Ergänzen Sie es mit möglichst vielen Ebenen 1 Feuerstellen, wie du schaffen kannst 2 globale Auflösung jeweils. (Und -30 Feindseligkeit). 4 Herde reichen weit.
Vergessen Sie nie, dass Sie bei der Zerstörung eines Gebäudes eine volle Rückerstattung erhalten. Zögern Sie nicht, das Fallenstellerlager zu zerstören, wenn Ihnen die Eier ausgehen, und es durch ein Sammlerlager zu ersetzen. Sie können später wieder austauschen, wenn Sie etwas anderes finden. Auch, Fühlen Sie sich frei, diese kleinen Lagerhäuser zu zerstören und wieder aufzubauen. Die Gehzeit ist wirklich die halbe Miete für die Produktivität Ihrer Dorfbewohner. (Bauernhöfe und Minen erhalten natürlich direkt daneben ein permanentes Lagerhaus)
Diese 2-3 Lichtungen, die Sie im Jahr eröffnet haben 2 sind wahrscheinlich alle Lichtungen, die Sie jemals öffnen müssen. Wenn sich herausstellt, dass Werkzeuge Ihre Siegbedingung sind, Stapeln Sie die Werkzeuge und öffnen Sie dann eine Handvoll großer Lichtungen, damit Sie schnell alle Geldbeträge ergattern können, bevor die Ereignisse ausgelöst werden.
Das erneute Würfeln Ihrer Ecksteine und Blaupausen dient nicht dazu, nach etwas zu suchen. Es gibt einfach so viele, dass die Chance, das Gesuchte zu finden, zu gering ist. Sie sind da, um sich zu erfrischen, wenn Sie es wirklich wollen, Ich kann wirklich keine Möglichkeit finden, die verfügbaren Optionen zu nutzen.
Ich gehe von einem Grundverständnis des Spiels aus. Ich hoffe zum Beispiel, dass Sie wissen, wie Sie Ihre Holzfäller während des Sturms von ihrer Arbeit entlasten können.
Auf niedrigem Prestigeniveau, Sie können alles ignorieren, was ich oben gesagt habe, Es gibt viele andere Möglichkeiten zu spielen und zu gewinnen. Aber es wird nicht weiter funktionieren.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Gegen den Sturm Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von arjensmit79. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.