Nur eine große Sammlung von Hinweisen, Tricks, und Möglichkeiten, Ihr Spiel zu verbessern. Von einem ehemaligen Neuling, das musste dieses Zeug auf die harte Tour lernen.
Ich bin ziemlich beschäftigt (sowohl im Spiel als auch im wirklichen Leben), Daher wird die Formatierung dieses Leitfadens zumindest auf kurze Sicht wahrscheinlich recht kitschig sein. Ich werde später versuchen, es besser zu formatieren, Zeit erlaubt.
Frühe Spielentscheidungen
A] Sie können einen Ort auf der Weltkarte auswählen.
- Wenn Sie Ihre Siedlung in der Nähe anderer Siedlungen platzieren, stehen Ihnen mehr Orte zur Verfügung, mit denen Sie Handelsrouten abwickeln können. Kann maximal sein 4 Siedlungen, einschließlich der Hauptstadt.
- Wenn sich auf der Karte eine Truhe befindet, Bewegen Sie den Mauszeiger darüber, um sofort die Belohnung zu erhalten.
- Einige Biome sind einfacher als andere; Lesen Sie unbedingt die Tooltips für natürliche Ressourcen, biomspezifische Ereignisse, und so weiter.
- Wenn Sie eine Siedlung in der Nähe einer Weltkarte platzieren, wirkt sich dies aus (muss nicht unbedingt auf dem Platz sein; angrenzende Werke), das wird auf das Spiel angewendet. Einige machen das Spiel superschwer, Lesen Sie also noch einmal den Tooltip.
B] Sie können sich einen Wohnwagen aussuchen.
- Ich bevorzuge im Allgemeinen Biber, Menschen und Eidechsen. Harpyien können für bestimmte Biome gut sein, aber das ist das Trifecta, wie ich es mir vorstelle.
- Biber sind bei weitem die lebenswichtigsten Tiere, da sie zusätzliches Holz produzieren, Produzieren Sie zusätzliche Bretter, und sind ziemlich fleißig, Daher sind sie ideal für Minen, Regensammler und viele Produktionsanlagen.
- Menschen sind gut zum Brauen und Ackerbau geeignet. Biome-weise, Für manche sind sie unverzichtbar, und ein Hindernis für andere.
- Eidechsen sind ziemlich schwer bei Laune zu halten, es sei denn, sie befinden sich in heißen Strukturen, dann erhalten sie einen Auflösungsbonus. Eidechsen sind großartig, wenn Sie die Ranch haben, da es bei weitem die einfachste Struktur ist, um große Mengen an Essen zu erzeugen, und es passt wirklich gut zu jeder Struktur, die Spieße oder Trockenfleisch zubereitet.
- Harpyien sind ziemlich schwer bei Laune zu halten, es sei denn, sie betreiben Alchemie oder stellen Kleidung her. Es fällt mir oft schwer, sie glücklich zu machen, Da es in den Alchemie- und Bekleidungsherstellungsstrukturen selten gute Kombinationen von Rezepten gibt, stehen sie selten auf meiner Prioritätenliste. Die meisten Spiele auf Prestige 3+ Ich verliere zumindest 4-5 Harpyien ein Spiel.
- Für Einschiffungsboni, Ich schnappe mir gerne Stone und etwas zu essen. Normalerweise Wurzeln. Stein eignet sich für frühe Spielstraßen, und wenn Sie sie um den Speicher legen, Dadurch wird der Transport vieler früher Spiele zum und vom Lager erheblich beschleunigt. Normalerweise nehme ich Wurzeln, weil sie an sich ein gutes Nahrungsmittel sind und in Mehl umgewandelt werden können, wie Weizen.
C] Du bekommst 3 Blaupausen.
- Ich versuche gerne, Produktion für Cloth zu bekommen, Ziegel und Bretter. Das wichtigste meiner Meinung nach sind Planks, da es in einer Menge Dingen verwendet wird, insbesondere in rassenspezifischen Gehäusen und in Dekorationen, zum Aufrüsten von Hubs. Und Biber werden ihre Produktion enorm steigern.
- Mein persönlicher Favorit ist „The Carpenter“., wie es bei Planks der Fall ist, Einfache Werkzeuge und Luxusgüter, die alle während des Spiels nützlich sind.
- Ziegel und Stoff können schön sein, da sie sich gut verkaufen und in vielen Bauwerken verwendet werden.
- Für Ziegel, Mein Favorit ist der Maurer, da es Ziegel produziert, Keramik, und mit Tau durchtränkte Barren. Töpferwaren werden zum Brauen von Bier verwendet, Wein und Herstellung eingelegter Waren; können auch Wasserschläuche oder Fässer verwenden. Mit Tau durchtränkte Barren, passt gut zu Rain Collectors (immer verfügbar) und diese Barren können in vielen Rezepten verwendet werden, einschließlich einfacher Werkzeuge.
- Für Stoff, Mein Favorit ist der Weaver, wie es Stoff produziert, Schlägerei-Tools (oder wie sie heißen), und Handelswaren.
- Wenn Sie nichts davon bekommen können, Dann, Andere Strukturen, die sehr nützlich sein können, sind:
A) Versorger = Handelsrouten erfordern eine Menge Proviant, und dadurch können sie recht günstig hergestellt werden. Es kann auch Mehl hergestellt werden, das beim Backen verwendet wird und in Handelswaren umgewandelt werden kann, und es macht Fässer. Also für den Ökonomen im Hinterkopf, für das Mid-Late-Spiel, Das ist eine recht nützliche Struktur.
B) Bauernhöfe = Abhängig vom Biom, Sie werden eine andere Farm wollen. Aber diese können für die Nahrungsmittelproduktion und für komplexere Ressourcenketten von großem Nutzen sein, Und bei Händlern gibt es oft jede Menge landwirtschaftliche Vergünstigungen. Aber… wenn du keine Menschen hast, es wird sich nicht wirklich lohnen.
C) Strukturen, die Jerky produzieren. Es ist ein einfach zuzubereitendes Essen, es macht alle Rassen glücklich, Und Sie können eine Lebensmittelknappheit wirklich verlängern, indem Sie Jerky zubereiten.
D) Ranch = Wenn Sie Eidechsen haben, Sie können Ihr eigenes Fleisch erzeugen, Leder, und Eier. Ohne Eidechsen, Die Rezepte sind ziemlich teuer, daher lohnt es sich möglicherweise nicht.
E) Strukturen, die eingelegte Waren produzieren. Im Allgemeinen einfach herzustellen, solange Sie Töpferwaren haben, Wasserschläuche oder Fässer, und Biber lieben sie.
D] Du bekommst 3 Bestellungen.
- Ich wähle im Allgemeinen diejenigen, die ein Passiv geben +1 Bonus auf etwas.
- Wenn ich das nicht bekomme, Ich bevorzuge solche, die superleicht zu befüllen sind.
E] Grundstein.
- Im Allgemeinen wähle ich Eckpfeiler, die die Feindseligkeit in gewisser Weise reduzieren, da dies für jedes Spiel ein eskalierendes Problem darstellt, je länger du das Spiel spielst.
- Ansonsten, diejenigen, die auf eine Aktion zutreffen, die ich häufig durchführen möchte, Ich nehme, wie +40% Holzfällergeschwindigkeit.
- Allerdings nehme ich keine Lieferlinien an, da andere Eckpfeiler einfach besser sind.
Fortgeschrittene Sachen
Hier finden Sie einige weiterführende Tipps, die Ihnen weiterhelfen sollen:
- Sie pflanzen nur bei Nieselregen. Wenn Sie in Clearance eine Farm bauen, In diesem Jahr wird nichts passieren.
- Sie ernten nur während der Räumung. Wenn es ihnen nicht gelingt, alles vollständig zu erfassen, bevor der Sturm zuschlägt, das wird verloren gehen.
- Zu jeder Jahreszeit gibt es Handelsrouten, einschließlich des Sturms.
- Jeder 1 Der Ruf, den Sie gewinnen, verringert die Ungeduld -1. Oft ist es sinnvoll, Bestellungen aufzubewahren, um sie abzuschließen, wenn deine Ungeduld größer wird, um Ihnen mehr Raum zum Atmen zu geben.
- Lebende Materie ist sowohl gut als auch sehr gefährlich. Passiv verringert es die Entschlossenheit, und senkt ihn bei der Bearbeitung weiter ab. Jedoch, Sie können von ihnen superseltene Ressourcen und einige nette Vorteile erhalten, also lasse ich es normalerweise geschehen 4 in meiner Siedlung auf einmal. Dann, wenn sie sich verdoppeln 8, Ich wähle aus 4 von ihnen.
- Die meisten Glade-Events haben verschiedene Nachteile. Sie sollten sie sorgfältig lesen, um zu wissen, worauf Sie sich einlassen, da einige dazu führen könnten, dass Sie das Spiel verlieren, zur falschen zeit. Zum Beispiel, wenn Sie wirklich wenig zu essen haben, Sie möchten wirklich keine Lichtungsveranstaltung veranstalten, bei der Ihr Essen verrottet.
- Sie können den Feuerwächter einer anderen Rasse zuordnen, indem Sie auf das Rennsymbol klicken. Unterschiedliche Rassen haben unterschiedliche Vorteile, aber ich bevorzuge den Menschen.
- Um die Feindseligkeit einzudämmen, ist die Modernisierung von Herden unerlässlich. Der Bau weiterer Feuerstellen und deren Modernisierung bietet zusätzliche Vorteile. Jedoch, Sie benötigen einen Vorrat an brennbaren Stoffen, denn mehr Feuerstellen bedeuten mehr verbrannte Ressourcen, um sie am Laufen zu halten. Beachten Sie dies, wenn Sie eine zusätzliche Feuerstelle bauen, Sie müssen ihm einen Feuerwächter geben, um es am Brennen zu halten und seine Vorteile bereitzustellen.
- Das Verbrennen von Ressourcen trägt dazu bei, Feindseligkeiten zu reduzieren, aber wenn es sowieso super negativ ist, es hat nicht viel Sinn, es sei denn, Sie haben die Ressourcen zum Verbrennen. Als ob Sie dabei wären -10 (oder niedrigere Auflösung) und Sie haben nicht genug Holz zum Verbrennen für Tier 3 Holzverbrennung, kümmere dich nicht darum. Es ist eine Verschwendung von Holz.
- Ich platziere gerne einen zusätzlichen Stauraum, jeder 30 etwa Quadrate aus dem Hauptspeicher. Jedoch, da sie Teile benötigen, die selten sind, Vielleicht ziehen Sie es vor, sie nur in der Nähe Ihrer zusätzlichen Feuerstellen aufzustellen.
- Sie können die für ein Lichtungsereignis zu verwendende Ressource häufig ändern, indem Sie auf die zu verwendende Ressource klicken und sie gedrückt halten, um zu sehen, was sonst noch verwendet werden kann.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Gegen den Sturm Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Knochenschleifer. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.